Dumgar

Сергей

Dumgar написал 13 лет назад к мысли на тему О польских авторах и толерантности: #

Бедные разработчики, теперь им нужно 2-3 года на изучение языка, потом год-два на создание игры, еще год на ее издание. А про Китай игры, наверное, будут делать только китайцы. :)

Dumgar написал 13 лет назад к мысли на тему О польских авторах и толерантности: #

Dear Ignacy, I will take offense only if you make a BAD game about drunken Russian engineers ;)

Dumgar написал 13 лет назад к мысли на тему О польских авторах и толерантности: #

Окружающих не забрызгайте ;)

Dumgar написал 13 лет назад к мысли на тему О польских авторах и толерантности: #

Это как же надо себя не уважать, чтобы так реагировать на настольную игру. Вам не все равно, что о вас думают в Польше?

Оригинал очень ритмичен и поэтичен. Кстати, сразу становится видна связь с По. Жаль, что прочитать на английском всего Лавкрафта мне не позволит мой словарный запас.

А, так Вы о неправильном переводе, а я подумал, что ошибка в русском тексте. :) Перевод, действительно, с ошибкой. Да еще и противоречит духу Лавкрафта. Чтобы у него ужасы могли остаться позади?.. :) Они всегда рядом, подстерегают неосторожное человечество и могут вернуться в любой момент.

Умоляю, скажите, что за ошибка. Пять раз перечитал, но так и не понял. :)
Приведенный фрагмент перевода из вот этой серии - http://fantlab.ru/series201

Ну, если не возникает доверия происходящему, то, конечно, спорить смысла нет. :) У каждого свой вкус. А вот стиль у Лавкрафта есть, и он легко узнаваем. Хотя, на мой взгляд, это не Босх, а что-то среднее между Каспаром Давидом Фридрихом и Сальвадором Дали. :)
P.S. Перевод, в котором Вы читали, - плох, как содержательно, так и стилистически. Вот этот фрагмент в лучшем переводе:
"Глупец я был, что так неистово стремился погрузиться в тайны, не предназначенные для человеческого рассудка. Глупцом или богом был мой единственный друг, который вел меня этим путем, а в конце испытал все ужасы, которые могли бы достаться и на мою долю."

Это, конечно, смотря с чем сравнивать. Лавкрафт, разумеется не Чехов, но в своём жанре, на мой вкус, он один из лучших. И это не литература средней руки.

Не хочу быть интерпретатором Валенокса, но мне показалось, что посыл его сообщения был в том, что подобное оформление игры диссонирует со стилем Лавкрафта, безотносительно оценки места Лавкрафта в мировой литературе.

Нет, конечно, Вы правы, это я ошибся. На "вкус" Говард и Лавкрафт мне кажутся очень близкими, потому и перепутал. Спасибо, что поправили.

Не соглашусь насчет литературы средней руки. Мне стиль рассказов Лавкрафта очень понравился. Не только Мифы Ктулху, но и, скажем, Соломон Кейн. Очень импонирует легкая архаичность и та самая "атмосфера бескровного ужаса". На мой вкус, это предпочтительнее натурализма того же Кинга, который не пугает, а скорее отталкивает.

Спасибо за обзор. Сразу понимаешь, что это за игра. Коротко и ясно.

Dumgar написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
вопрос по мифам

Верен второй вариант - только Исттаун и три локации.

Dumgar написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Спасибо, как всегда интересно! Небольшая поправка: Bataille de la Moskova - это битва при Москва-реке, а не битва за Москву. Так что можете добавить еще один русский топоним. Кстати, есть еще и игры с Волгой в названии. Посвящены всё тому же Сталинграду (Fire on the Volga, Volga 43, VolgaFront).
Кроме того, существует один из вариантов игры 1830: Railways & Robber Barons, который называется 1861: The Railways of the Russian Empire.

Впечатления и вопросы

Из того, что понравилось - двусторонние гексы и система находок. Двусторонние гексы позволяют выстраивать стратегию хода даже в начале игры, а система находок повышает реиграбельность. Отличное сочетание идей! В связи с этим несколько вопросов.
Все ли гексы из коробки используются в игровой партии? Не будут ли они запоминаться через n-ое количество игр? Или системы находок должно хватить для реиграбельности? Как выкладывается первоначальная карта? Как достигается баланс в первоначальной раскладке?
На первый взгляд хорошая система технологий – тут весь вопрос в их сбалансированности. Завязаны ли технологии на что-либо еще? Например, какая-то находка или случайное событие, исходное расположение планет вокруг родного мира может заставить меня в следующей партии выбрать другой набор технологий?
Стоит перенести фазу подсчета всех ресурсов в начало игрового хода до хода игроков и сделать его (подсчет) одновременным. Это позволит сократить даунтайм и даст возможность игрокам, дожидающимся своего хода, подумать, каким образом лучше всего использовать эти ресурсы.
Можно ли выиграть без войны, или период первоначального развития – лишь этап для подготовки к неизбежной войне? Может ли случиться ситуация, что у игрока захватят все планеты? Что происходит в этом случае?
Бои. Вы написали на что не похожи бои в вашей игре. А на что они похожи? Сколько времени занимает бой в ходе игрока по сравнению с другими действиями?
Финал игры. Не получается ли к концу игры слишком много расчетов/действий? Если не сложно, выложите фотографию игрового поля к концу партии. Хочется оценить, насколько оно становится перегруженным деталями.
Время партии для игры без дипломатии / шпионажа / торговли непозволительно долгое. 4 часа на троих опытных игроков - это 6-8 для начинающих. Захотят ли в нее играть при наличии альтернатив? А если вы собираетесь в дополнении добавить дипломатию, то время партии увеличится еще больше. Это серьезное препятствие для коммерческого продвижения игры.
Чем отличается эта игра от Затмения и Сумерек? Чем она лучше? В двух-трех предложениях?
Вопрос к вам как к игроку, а не как к автору. Опишите один-два момента, которые вам особенно нравятся в игре. Что интереснее всего в ней делать?
Не бойтесь выкладывать правила. Пока в игре нет ничего такого уникального, что можно было бы украсть. Да и правильно вам сказали, что правила без рабочего прототипа это еще не игра. А выложенные правила позволят опытным игрокам проанализировать механики, которые используются в игре, сравнить их с аналогичными в похожих играх и дать вам полезные советы. Совершенно точный и правильный пост по этому поводу написал nastolkus.
По поводу критики - не переживайте. Вы немного ошиблись с первоначальной формой подачи материала. Вы выложили рекламный буклет, а вам стоило начать с той же последовательности ходов. Здесь же не магазин, а сообщество опытных игроков, которые могут вам очень помочь. Не только с советами по улучшению игры, но и с ее продвижением. Несмотря на отдельные комментарии, вашу статью приняли хорошо. Об этом говорит и количество комментариев, и высокая оценка. Меня ваш проект заинтересовал, буду за ним следить. Удачи!

Dumgar написал 13 лет назад к новости «Доминион» встретил поезда: #

Очень интересно будет попробовать.

Dumgar написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Отлично, спасибо! Значит, "Властелин колец" пока немного подождет.

Dumgar написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Вот это очень интересно, я это пропустил. А когда обещали? В одном из новых допов, или обновят правила базовой игры?

Dumgar написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Спасибо за ответы. Значит, попробовать играть можно и одной базой. Мы только вступаем на путь постижения дзена колодостроения :) Вот и выбираем, с чего лучше начать. Мне то больше по вкусу Netrunner или Star Wars, но там только дуэльный вариант, что нам не подходит.

Dumgar написал 13 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Количество игроков

Подскажите, какое дополнение нужно взять к базе для того, чтобы можно было играть втроем? Или обязательно нужны, как минимум, две базы?

Dumgar написал 13 лет назад к статье Много игр — бывает!: #

Это свидание с игрой вслепую :)

Dumgar написал 13 лет назад к статье И всё заверте...: #

Чудесный выпуск! Прочитал с огромным удовольствием. Спасибо!

Dumgar написал 13 лет назад к игре Кофе и круассаны: #

Не совсем понятно, какую реакцию Вы хотите получить. Если показать прогресс в создании игры для своих друзей - это одно, а если заинтересовать игрой широкую общественность, так сказать, - стоило написать понятнее. :)
Во-первых, не стоило ограничиваться только обзором части компонентов игры. Очень трудно было прыгать из этого поста в правила и обратно. Только по описанию планшетов не складывается какого-либо целостного представления об игре. Стоило описать последовательно все действия игрока (без подробностей), сопровождая их иллюстрациями соответствующих игровых полей. За заинтересовавшими их подробностями читатели могли бы пойти в пост с правилами, а общее представление об игре у них бы появилось. А так это выглядит очень сухо и непонятно. Большое количество абстрактных треков и полей, которые не становятся имитациями соответствующих игровых процессов. Неплохо было бы написать, что именно получает на руки каждый игрок в начале партии. То есть, чтобы описание выглядело как целостная игра, а не набор механик.
Во-вторых - стоит подписывать компоненты подробнее и понятнее. Например, в игровой ситуации с булочной и супермаркетом я долго разбирался, что есть что и что обозначают цифры и буквы :)
В-третьих - если есть играбельная версия, стоило написать небольшой отчет по партии, для того, чтобы можно было почувствовать атмосферу игры и понять особенности геймплея. Как я понял из правил, существуют еще и уникальные и исторические здания, карточки игроков, карты карьеры, которые привносят разнообразие в игру (и, наверняка, добавляют атмосферу), а о них почти ничего не было сказано.
Кроме того, как я понял, правила уже изменились? Тогда стоило выложить новые...
Исходя из того, что мне удалось понять, (приложив некоторые усилия :) ), игра должна получиться интересной. На первый взгляд, игра довольно комплексная, но и не перегружена подробностями. А сеттинг, на мой вкус, для этой темы крайне удачный. Строительство в Париже создает определенную атмосферу.
По геймплею. Правильно я понимаю, что при строительстве главное противостояние игроков - это аукцион, а само строительство - это пазл, где игроки помешать друг другу не могут?
И не очень понятна политическая часть игры - она только отмечает прогресс игроков после каждого хода, или содержит еще какие-то функции?
В целом, если будет более-менее полноценный ПНП, с удовольствием опробую, игра заинтересовала :)
P. S. Оценку статье не ставил. ;)

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Судя по игровой партии, должен получится очень неплохой филлер. Недолгий, с простыми правилами, но и заставляющий раскинуть мозгами. Есть место для принятия решений и для захватывающих неожиданностей. Механика довольно органично сочетается с тематикой. А что еще нужно для хорошего филлера?

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Да, хорошая идея! :)

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Ну, лев как лев, на мой взгляд, а Железный дровосек - в оригинале Жестяной, потому и так выглядит. :) Другое дело, что у проекта слишком много художников, и если некоторые рисунки замечательны, то некоторые - не очень. По картам видно, что авторы не смогли отследить, чтобы все рисунки были в едином стиле.

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Не без этого, конечно, но на Западе и так большое количество любителей книг Баума. А историй он написал очень много. Так что двумя сетами они, я думаю, не ограничатся.

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Наши кандидаты так позируют для того, чтобы скрыть второй подбородок. А она просто задумалась, стоит ли ей идти и дальше в такой странной компании. :)

Dumgar написал 13 лет назад к новости Начало пути по дороге из жёлтого кирпича: #

Приключения в подземелье - "Семь подземных королей". Даже драконы есть. :)

Dumgar написал 13 лет назад к новости Новый космический гегемон: #

Будем ждать обзора! ;)

Dumgar написал 13 лет назад к игре Локализованный Robinson: #

Отличная работа! Браво!

Dumgar написал 13 лет назад к игре Эволюция настольщика: #
Вывод

Это была ирония. :) Но реакция некоторых варгеймеров удивила.

Dumgar написал 13 лет назад к игре Эволюция настольщика: #
Вывод

Да единственный вывод, который можно уверенно сделать по результатом этой веселой дискуссии, - не дай Бог кончить жизнь варгеймером. :)

Dumgar написал 13 лет назад к игре Эволюция настольщика: #
ГИКи

А что получилось очень мило, слово изменило коннотацию: ветошь, америтрешь... Какой человек захочет играть в такое? Только американские подростки :) Так что это не ошибка, а стилистический приём!

Dumgar написал 13 лет назад к новости Новый космический гегемон: #

Конечно :)
По поводу сроков появления в больших интернет-магазинах сказать сложно, но в предзаказах пока нигде нет. Так что, может с сайта издательств и будет чуть пораньше.
Новость я сделал для тех, кто планирует покупки на год. :)

Dumgar написал 13 лет назад к новости Новый космический гегемон: #

Для интересующихся игрой есть еще возможность сделать предзаказ на сайте издателя.

Dumgar написал 13 лет назад к игре Hegemonic: #

Да, наверное. :) Но обычная космическая стратегия не заменит "космической оперы".

Dumgar написал 13 лет назад к игре Hegemonic: #

Я думаю, это, скорее, конкурент Eclipse. TI слишком масштабна, чтобы беспокоиться по поводу конкуренции. А оформление и впрямь несколько спартанское.