Eldrich

аватара фото
- 1543 4984
имя:
пол: мужской
о себе:

Нас невозможно сбить с пути
Потому что мы не знаем, куда идём...

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    1
    • новые
    • популярные

    Файлы и ссылки

    2
    • новые
    • популярные
    игра Древний ужас Древнему Ужасу - 10 лет!
    Кори Конечка делится воспоминаниями
    игра Ужас Аркхэма. Третья редакция Обзор Ужаса Аркхэма третьей редакции
    русский язык (еще какой!)

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Eldrich написал 11 дней назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Герои III»: #

    вижу игру от хоббиков, прохожу мимо

    мнение

    а можно вот узнать - а вы хотите как-то по другому? Чтобы и с оружием не страдать, и без оружия все было отлично?

    Eldrich написал месяц назад к игре Возвращение в Тёмную башню: #

    будет репринт базы и всех допов

    Eldrich написал месяц назад к игре Возвращение в Тёмную башню: #

    Чучу анонсировали, что в РФ будет репринт старой базы и допов, плюс (самое главное) привезут еще два новых допа (Ковенант и новейшую Экспедицию). Ура!
    Из минусов - переиздавать миньки не будут (доп Орда), и пластиковые ресурсы тоже.

    повторюсь наверное в сотый раз. Если вы видите качественный фактурный картон с лаком (а тут он именно такой), то даже при плохом обращении ему ничего не будет. Порвать их нереально, если чем-то обольете - они спокойно чистятся влажной тряпочкой. Эксцессы будут, если кто-то откусит часть карты, да и то надо иметь зубы как у кошака, чтобы уверенно преодолеть лак. Причем я согласен, что есть карты и карты. Например, когда я первый раз взял в руки великолепные карты Иниша, и мой ноготь оставил на карте глубокую вмятину, то я сразу понял, что эти карты надо засовывать в протекторы. Потому что лака там не было и они были очень уязвимы. А тут другой случай.

    активность

    0

    0

    0

    1

    0