В старой редакции (от DoW) на картинке с примером "2" к разделу "Строительство перегонов" (строительство участка длинной в 2 вагона) в примере, в верхней строчке, были изображены карты красного и жёлтого вагонов, что не верно.
В исправленной версии - оба вагона красные (как и должно быть). Это ошибка издателя - у меня такие правила в оригинальной (английской) версии.
Очень радует, что Андроид поднимает свою железную голову - в последнее время на Андроиде всё больше и больше игр, которые постепенно портируют с iOS. Также все новинки теперь есть и на "роботов".
В игре используются карты из 3 наборов. Чтобы отделить наборы, в файле, который был прислан издательством на перевод, были уточнения, к какой категории принадлежит карта. Вопрос был задан: переводить или нет? Ответ: да, переводить, и это будет напечатано на картах.
Думали, думали. Полтора месяца воевали с издателем - локализация, к сожалению, это не перевод правил - там необходимо ещё учитывать пожелания издательства, тематику, вид коробки, размеры надписей и т.д. Компьютерную версию два раза "кастрировали", так как текст весь не лез, а прокрутку, им видите ли, для русского перевода не сделать было...
Была куча вариантов перевода, решили остановиться на "транскрипции". :) АСМоди тоже одобрили этот вариант...
Собственно, это же я почти все материалы для локализации подготавливал, можешь гнусить в мою сторону - почти все косяки перевода в данной версии мои, кроме оформления :)
Саш, и на компакт-диске "не больше событий и дат", а просто подробный рассказ по некоторым событиям (библиотека) - карты те же, так как перевод брался с "картонного" варианта.
Иногда, Саш, надо и посильнее закручивать гайки ради поддержания порядка - ничего плохого в этом нет, если ты лишишь коммунити "счастья" читать взаимные оскорбления индивидуумов :)
Понял. А по атмосфере? Трудности - не проблема :) Интересна атмосферность игры. Вот космос не "цепанул", а монстров мы любим - какая из двух игр позволяет игроку погрузиться в мир? Эмоции от какой более сильны?
Не кидайте сразу шапками, понимаю идиотизм вопроса :) Дело в том, что не играл и не держал в руках ни разу, посему ориентироваться не на что. Да и в подобные игры не играл...
Кто играл с детьми? Сижу вот и думаю - брать для игры с ребёнком или нет. Старкрафт "не пошел", но там тематика и вообще длинная игра.
Подземелье - тематика отличная, всё вроде бы подходит. Собственно - сформулируйте в двух словах сложности, которые могут возникнуть у среднестатистического игрока. Обзоры я все прочитал, но так и не понял - потянет моя дочка это или нет. Спасибо за информацию заранее...
Денис - как ни прискорбно, и как бы ты не хотел это принять - Максим прав и он здраво представляет ваши перспективы. Кстати, снимаю шляпу перед его прямотой, честностью и "мозгулиной" - он как раз единственный из вас всех (я так понимаю) представляет ваше будущее.
Вам всем придётся работать именно на таких условиях, как он изложил. Вы все вступили в рыночные отношения (ничего плохого здесь нет), поэтому вам придётся принять условия "рыночной" игры. Это "не плохо" и "не хорошо" - это "закономерно" и "логично", иначе бизнес рухнет.
Почитай выше - там Максим что пишет: "либо появится рецензия с моим мнением, одобренная заказчиком, либо не появится вовсе". Максим всё точно определил (меня опередил) и поверь - это будет касаться всех, даже будет определённым требованием...
Где же тут свобода? ;) Почему мой обзор должен проходить чьё - то одобрение, если это мой ресурс? Или он уже не мой? ;)
Свобода - это когда нет никакого одобрения "свыше" и я делаю то, что хочу. Ну, по моему разумению.
Извини, но дав согласие быть в гильдии, ты вступил в АКНИ :) Не получится позиционироваться - это бизнес, и если одна корпорация поглощает другую, то остаётся только одно название. А оно указано на этикетке - это закон рынка. Теперь ты (да и все остальные) - часть АКНИ, как бы ты ни крутил, поэтому тестировать игру будет не "независимый блоггер и владелец "Мельницы Спотти", а "член АКНИ". И советы вы будете теперь давать не как блоггеры, а как члены АКНИ...
Одним словом - у тебя теперь появилось руководство и с ним придётся считаться как бы ты к этому не относился... ;)
Журнал стал просто отличным - оформление на самом высоком уровне, сразу видно, что поработали профессионалы своего дела. Журнал от выпуска к выпуску становится всё серьёзнее...
Единственно - пора бороться с объёмом (50 мб. для PDF - многовато). Файл такой величины далеко не каждая книжка съест, только планшетник, да и то с некоторыми сложностями. А так как подразумевается, что журнал можно будет почитать в дороге, то надо приводить его к 10-15 мб. в объёме максимум...
В локализации Империала поля не просто гнутые, они "домиком" стоят и выпрямить их нет возможности даже под прессом с паром. В остальном - всё аналогично "западному" изданию.
1. Надо тратить ход. Хотя, если лодка появляется при помощи спец. тайла, а на нём стоял мипл (который упал в воду), то тот игрок, кто его (тайл) взял решает - посадить в лодку мипла или нет. Тогда действие не тратится. 2. Не понятен вопрос (мне во всяком случае) :)
Интересно, будет ли локализация - в моей компании игроков проблемы с языком...
В старой редакции (от DoW) на картинке с примером "2" к разделу "Строительство перегонов" (строительство участка длинной в 2 вагона) в примере, в верхней строчке, были изображены карты красного и жёлтого вагонов, что не верно.
В исправленной версии - оба вагона красные (как и должно быть). Это ошибка издателя - у меня такие правила в оригинальной (английской) версии.
Отлично! Как я вовремя планшетом обзавёлся :)
Очень радует, что Андроид поднимает свою железную голову - в последнее время на Андроиде всё больше и больше игр, которые постепенно портируют с iOS. Также все новинки теперь есть и на "роботов".
Повезло, поздравляю :)
Но лично я теперь эту сомнительную "конторку" обхожу стороной...
Тфу, прочитал надпись, вопрос снимаю :)
Саш, ты бы в новости ссылку на страницу BGG дал, чтобы сразу перейти можно было. Это существенно повысит эффективность ;)
В игре используются карты из 3 наборов. Чтобы отделить наборы, в файле, который был прислан издательством на перевод, были уточнения, к какой категории принадлежит карта. Вопрос был задан: переводить или нет? Ответ: да, переводить, и это будет напечатано на картах.
Надеюсь ответил на вопрос...
Думали, думали. Полтора месяца воевали с издателем - локализация, к сожалению, это не перевод правил - там необходимо ещё учитывать пожелания издательства, тематику, вид коробки, размеры надписей и т.д. Компьютерную версию два раза "кастрировали", так как текст весь не лез, а прокрутку, им видите ли, для русского перевода не сделать было...
Не всё так просто, как ты думаешь...
Это "да"...
Была "Петля времени","Линия времени", "Машина времени", "Лента времени" и комбинации из этих слов :)
Была куча вариантов перевода, решили остановиться на "транскрипции". :) АСМоди тоже одобрили этот вариант...
Собственно, это же я почти все материалы для локализации подготавливал, можешь гнусить в мою сторону - почти все косяки перевода в данной версии мои, кроме оформления :)
Саш, и на компакт-диске "не больше событий и дат", а просто подробный рассказ по некоторым событиям (библиотека) - карты те же, так как перевод брался с "картонного" варианта.
Стиль Жизни уже издал коробочку, и она появится в магазинах в течение недели.
http://www.igroved.ru/games/timeline/
В коробке также находится компьютерная версия игры (неплохой пасьянс, дочка месяца три уже в него играет). :)
И там не все карты из дополнений, а только некоторые. Там база от Изобретений и самые интересные события из Открытий и Событий.
Вот так выглядит компьютерный вариант:
http://s017.radikal.ru/i428/1210/71/8904d1b851e4.jpg
Mystery of the Abbey тоже хочу себе заиметь :) Хорошая посылочка...
Надеюсь ребята из "Cквирл" не обидятся :) Если что - удаляйте, Ваше право.
Убрал фон и подложки, файл стал размером 1.6 мб. Залил в карточку игры.
Понял, спасибо
Иногда, Саш, надо и посильнее закручивать гайки ради поддержания порядка - ничего плохого в этом нет, если ты лишишь коммунити "счастья" читать взаимные оскорбления индивидуумов :)
По моей просьбе Станислав Куделин сделал перевод книги сценариев, сверстав документ в оригинальный буклет. Весь проект занял 4 месяца...
Вчера я получил последний лист и закончил вёрстку документа. Да, в нём есть огрехи, но зато он сделан на чистом энтузиазме и совершенно бесплатно :)
Скачать можно на страничке обзора на моём сайте.
Всем приятной игры.
Жаль, ценность сообщений пропадает - непонятно, была эта новость или это опять её дубль...
Надо тебе что-то с RSS делать: забивает одной и той же новостью ленту по несколько раз, очень неудобно...
Пробовали, и не раз.
Ясно, значит Десцент.
Тогда ещё вопрос - перевод карт, правил и прочего выложенный здесь подходит для второй редакции? А то мне придётся всё "локализовать"...
Понял, приму к сведению. Спасибо!
Вот поганцы: в предыдущих за те же деньги - двустороннее поле (две карты). А тут решили денег срубить на популярности.
Но брать придётся...
Во, именно это я и хотел узнать. Спасибо! Клаустрафобия - одна из любимых игр. Правда и Нексус тоже...
Всем - всем большое спасибо за советы. Главное, что я понял саму суть игр и их различие. Сегодня покумекаю над этим :)
Но судя по всему надо брать обе :)
Дочке 10 лет уже :) Но учитывая боевой опыт:
http://2fishki.ru/ot_16_i_mladshe/igry_s_detmi_battle_lore_mehanika_s_and_c_v_8_let/
можно смело сказать, что 14-15 по "игровым" меркам :)
В любом случае - большое спасибо :)
Понял. А по атмосфере? Трудности - не проблема :) Интересна атмосферность игры. Вот космос не "цепанул", а монстров мы любим - какая из двух игр позволяет игроку погрузиться в мир? Эмоции от какой более сильны?
Не кидайте сразу шапками, понимаю идиотизм вопроса :) Дело в том, что не играл и не держал в руках ни разу, посему ориентироваться не на что. Да и в подобные игры не играл...
Кто играл с детьми? Сижу вот и думаю - брать для игры с ребёнком или нет. Старкрафт "не пошел", но там тематика и вообще длинная игра.
Подземелье - тематика отличная, всё вроде бы подходит. Собственно - сформулируйте в двух словах сложности, которые могут возникнуть у среднестатистического игрока. Обзоры я все прочитал, но так и не понял - потянет моя дочка это или нет. Спасибо за информацию заранее...
Или взять Руневарс?...
Денис - как ни прискорбно, и как бы ты не хотел это принять - Максим прав и он здраво представляет ваши перспективы. Кстати, снимаю шляпу перед его прямотой, честностью и "мозгулиной" - он как раз единственный из вас всех (я так понимаю) представляет ваше будущее.
Вам всем придётся работать именно на таких условиях, как он изложил. Вы все вступили в рыночные отношения (ничего плохого здесь нет), поэтому вам придётся принять условия "рыночной" игры. Это "не плохо" и "не хорошо" - это "закономерно" и "логично", иначе бизнес рухнет.
Почитай выше - там Максим что пишет:
"либо появится рецензия с моим мнением, одобренная заказчиком, либо не появится вовсе". Максим всё точно определил (меня опередил) и поверь - это будет касаться всех, даже будет определённым требованием...
Где же тут свобода? ;) Почему мой обзор должен проходить чьё - то одобрение, если это мой ресурс? Или он уже не мой? ;)
Свобода - это когда нет никакого одобрения "свыше" и я делаю то, что хочу. Ну, по моему разумению.
Извини, но дав согласие быть в гильдии, ты вступил в АКНИ :) Не получится позиционироваться - это бизнес, и если одна корпорация поглощает другую, то остаётся только одно название. А оно указано на этикетке - это закон рынка. Теперь ты (да и все остальные) - часть АКНИ, как бы ты ни крутил, поэтому тестировать игру будет не "независимый блоггер и владелец "Мельницы Спотти", а "член АКНИ". И советы вы будете теперь давать не как блоггеры, а как члены АКНИ...
Одним словом - у тебя теперь появилось руководство и с ним придётся считаться как бы ты к этому не относился... ;)
Просто отличный обзор ! Всё очень хорошо - и слог, и юмор, и текст, и картинки, и объём информации. "Пять баллов".
Журнал стал просто отличным - оформление на самом высоком уровне, сразу видно, что поработали профессионалы своего дела. Журнал от выпуска к выпуску становится всё серьёзнее...
Единственно - пора бороться с объёмом (50 мб. для PDF - многовато). Файл такой величины далеко не каждая книжка съест, только планшетник, да и то с некоторыми сложностями. А так как подразумевается, что журнал можно будет почитать в дороге, то надо приводить его к 10-15 мб. в объёме максимум...
Отлично! Обязательно куплю...
С юбилейным выпуском!
Ура, товарищи!!!!
В локализации Империала поля не просто гнутые, они "домиком" стоят и выпрямить их нет возможности даже под прессом с паром. В остальном - всё аналогично "западному" изданию.
Молодцы!
Очень хороший ресурс - являюсь постоянным читателем :)
Всяческих успехов!
Когда дети в доме пекут пироженки - это классно :)
Ради этого стоит забросить дела :)
Не, не - юбилей, это когда будет 100 :) Пилотные выпуски не считаются. ;)
1. Надо тратить ход. Хотя, если лодка появляется при помощи спец. тайла, а на нём стоял мипл (который упал в воду), то тот игрок, кто его (тайл) взял решает - посадить в лодку мипла или нет. Тогда действие не тратится.
2. Не понятен вопрос (мне во всяком случае) :)