Вы слишком глубоко идете в анализ. Для меня земля - это семейка. Там считать нужно только реально последние 2-3 хода, а до этого можно брать. Да и выбора особого нет. И, уверен, скоро по ней напишут ценность действий, как для покорения Марса, чтобы проще было откидывать. Но с теми людьми, кто играл по алгоритму, я за пм больше не садился.
Не понял, второй абзац, он про землю или кофе? Если про кофе, то не понимаю, зачем там брать больше ресурсов, ониж только мешают. Если про землю, то, там ресурсов мало, всего по сути два. Про компост наоборот, это нее столько ресурс, сколько полезные побелки за чистку руки, а как ресурса лично мне его всегда хватало, под конец вообще 10-20 карт - норма.
Память у меня плохая, потому меморины не люблю. Но там же простые цифры и числа очень, маленькие. А действий три. Не знаю. Если вы в землю столько засчитывались и это имело смысл, то герои не могут составить труда раунда на 4 вперёд дале.
Ну, если играть в нее зло, пытаясь понять, где ты сделаешь хорошо себе, а где плохо оппоненту - то да, внимательность нужна. Вот только как обычно выбор себе-другим работает в ней как и везде - лишь при игре вдвоем. Там где получение по равноценно недополучению по соперником. Я играю в землю лишь в 3-4 человека, там это менее важно, если нет цели обыграть одного конкретного игрока, конечно. А в этом случае следить за другими смысла особо нет, тол ко чтобы понимать момент окончания партии - бросать взгляд на количество карт соперника.
Земля - таблобилдинг. Это было понятно и при старте компании, и именно это вы называете пасьянсом. Медитативная симпатичная штука. Что там за перекладывание ресурсов под конец, я не понял. Ну активировалось у вас гтуки7-8 карт, ну не все так много дают. А шила-на-мвло в этой игре почти нет. Только ростки в уровни растения, но это нечасто. Про кофе, тоже непонятно, что вы хотели от пропущена. Продакшен классный, своих денег стоит. Еслиб вместо пластика были картонные круги, она была бы вдвое дешевле. Но 3 вас бы появились претензии к фидлевости, которые вы здесь, почему-то, не написали. Наверное потому, что фидлить так е приятные компоненты по чашкам напрягает меньше, чем деревянные кубики или картон. В героях я не знаю, что нужно писать и стирать кроме итога. Там по сути действия три - добыча, стройка и бой. И если я не бьюсь с игроком, то исход всего хода я знаю. Запомнить три числа с двумя-тремя изменениями и записать в конце итог - для настольщика не должно вызвать проблем. В итоге за раунд один раз стираешь и вписываешь итоговое число.
А что им ещё делать? Вставлять рекламу яхт и квартир в Москве? Ну, врят ли им за это заплатят. Титьками светить тоже немногие смогут. Работать где-то ещё? Ну я вот работаю, так мне дале на игры времени особо нет, а им тем более.
Есть первая коробка, что о я ее так и не понял... И правила как-то криво написаны, и движ непонятен. Почему? Зачем? Для чего нужен 4 уровень персонажа?
Почитав всю ветку я понял, что не так с отечественной индустрией: Её плодами пользуются отечественные же геймеры. А они вот тут сидят, и обсуждать жеванность картона и перегоняет загнивающего запада в настольном плане важнее, чем дале впечатление оставить л какой то новой игре.
Так откуда даунтайм то особый? Не знаю. Игра с очень высокой вовоеченностью. Попой в играх на 4-6 человек реально играешь только в свой ход, думаешь быстро. Здесь ты либо обсуждает, либо играешь, либо болеешь за своих в бою - половину времени. Это не песочница, где реально делать вообще нечего, когда не ты действуешь. Плюс бои при игре вшестером зачастую - командные. Ну, не знаю. У меня наигрвшь небольшой, партий 10, из них большая часть - на 6. Не замечал какой-то просадки. Дале никто в телефон уткнуться не успевал.
До меня ходят не 5 человек, а одна команда. Вы как-то странно играете. В Вове нет порядка хода игроков. Все кроме боёв делается быстро, и почти одновременно одной командой. Больше пары боёв за раед у одной команды никогда не помню, независимо от числа участников. Думать там не о чем. Кубы или работают, или это пустышки и идут в переброс. Оооочень редко бывает реальная дилемма. Это амери, думать там особо не над чем, только совещаться внутри команды. Ну и евроигрокам за нее не всегда стоит садиться, это да.
Не знаю, вроде в ту же, со средней даунтаймности игроками. И это я ещё сильно долго сказал. Игра играется часов 5 на шестерых, 30 ходов, с подготовкой. Бой длится редко дольше минуты, при двух участниках. Все планы обсуждаются в чужой ход, думать там особо не над чем. Делёжка и прокачка - зачастую в чужой ход.
А в шахтах вообще боевка - если можешь встать на клетку врага, то можешь убить. А в шашках вообще - если можешь перепрыгнуть, то обязан. А что, кроме боевики в играх нет ничего?
А как мало про собак и сколько нужно? Пятнышки, пёс попутал, прогулки с собаками, собака Павлова, собака-кусака, секреты планеты - собаки, бобик или бублик. Это навскидку.
У них и такие выгнет. Все зависит от технологий производства. Стрелы тоже делались и тысячу лет назад из четырех кусков дерева, склеенных и оструганных. Но кто-то и щас утверждается, что из ветки выстраивались.
Да-да, космическую, гонку вооружений, первую мировую, вторых, холодную. Щас вот ещё террористов допобедят со дня на день - заживём!
Джейми, разлогиньтесь!
Ну этож не ради диссертации статья, пишите попроще)
Вы слишком глубоко идете в анализ. Для меня земля - это семейка. Там считать нужно только реально последние 2-3 хода, а до этого можно брать. Да и выбора особого нет. И, уверен, скоро по ней напишут ценность действий, как для покорения Марса, чтобы проще было откидывать. Но с теми людьми, кто играл по алгоритму, я за пм больше не садился.
Не понял, второй абзац, он про землю или кофе? Если про кофе, то не понимаю, зачем там брать больше ресурсов, ониж только мешают. Если про землю, то, там ресурсов мало, всего по сути два. Про компост наоборот, это нее столько ресурс, сколько полезные побелки за чистку руки, а как ресурса лично мне его всегда хватало, под конец вообще 10-20 карт - норма.
Память у меня плохая, потому меморины не люблю. Но там же простые цифры и числа очень, маленькие. А действий три. Не знаю. Если вы в землю столько засчитывались и это имело смысл, то герои не могут составить труда раунда на 4 вперёд дале.
Ну, если играть в нее зло, пытаясь понять, где ты сделаешь хорошо себе, а где плохо оппоненту - то да, внимательность нужна. Вот только как обычно выбор себе-другим работает в ней как и везде - лишь при игре вдвоем. Там где получение по равноценно недополучению по соперником. Я играю в землю лишь в 3-4 человека, там это менее важно, если нет цели обыграть одного конкретного игрока, конечно. А в этом случае следить за другими смысла особо нет, тол ко чтобы понимать момент окончания партии - бросать взгляд на количество карт соперника.
Видимо, в Фото и видео.
Земля - таблобилдинг. Это было понятно и при старте компании, и именно это вы называете пасьянсом. Медитативная симпатичная штука. Что там за перекладывание ресурсов под конец, я не понял. Ну активировалось у вас гтуки7-8 карт, ну не все так много дают. А шила-на-мвло в этой игре почти нет. Только ростки в уровни растения, но это нечасто.
Про кофе, тоже непонятно, что вы хотели от пропущена. Продакшен классный, своих денег стоит. Еслиб вместо пластика были картонные круги, она была бы вдвое дешевле. Но 3 вас бы появились претензии к фидлевости, которые вы здесь, почему-то, не написали. Наверное потому, что фидлить так е приятные компоненты по чашкам напрягает меньше, чем деревянные кубики или картон.
В героях я не знаю, что нужно писать и стирать кроме итога. Там по сути действия три - добыча, стройка и бой. И если я не бьюсь с игроком, то исход всего хода я знаю. Запомнить три числа с двумя-тремя изменениями и записать в конце итог - для настольщика не должно вызвать проблем. В итоге за раунд один раз стираешь и вписываешь итоговое число.
Мне нравится. И гораздо больше крыльев. Она для меня и симпатичнее, и управляемее гораздо.
Я за десять лет только 1200 дней набрал...
Один я столь путешествие на запад лет 30 назад смотрел, ибо часто гоняли по телеку?....
Так ведь для ряда людей - это новая крутая игра от ребят, которые ведьмака издали.
А что им ещё делать? Вставлять рекламу яхт и квартир в Москве? Ну, врят ли им за это заплатят. Титьками светить тоже немногие смогут. Работать где-то ещё? Ну я вот работаю, так мне дале на игры времени особо нет, а им тем более.
Ладно-ладно, попробую ещё разок. Меня ещё смущал диссонанс между 3дрендером подземелий и рисунками остальных карт, но не сильно...
Что в этом логичного? Как можно из куста дерево вырастить?
Есть первая коробка, что о я ее так и не понял... И правила как-то криво написаны, и движ непонятен. Почему? Зачем? Для чего нужен 4 уровень персонажа?
Так в том и суть, что весь шлак берут, а этот - забыли...
Почитав всю ветку я понял, что не так с отечественной индустрией:
Её плодами пользуются отечественные же геймеры. А они вот тут сидят, и обсуждать жеванность картона и перегоняет загнивающего запада в настольном плане важнее, чем дале впечатление оставить л какой то новой игре.
Так это издательства, а что из этого чисто французского?
И сколько по Франции игр выходит? Несмотря на более старую традицию, вроде не особо много.
Почему старого? Вон камера фронтальная посреди экрана. Максимум лет 5.
Исходя из состава игры и описания планшета локации на стр.5 логично следует, что колония - не локация.
Так откуда даунтайм то особый? Не знаю. Игра с очень высокой вовоеченностью. Попой в играх на 4-6 человек реально играешь только в свой ход, думаешь быстро. Здесь ты либо обсуждает, либо играешь, либо болеешь за своих в бою - половину времени. Это не песочница, где реально делать вообще нечего, когда не ты действуешь. Плюс бои при игре вшестером зачастую - командные. Ну, не знаю. У меня наигрвшь небольшой, партий 10, из них большая часть - на 6. Не замечал какой-то просадки. Дале никто в телефон уткнуться не успевал.
До меня ходят не 5 человек, а одна команда. Вы как-то странно играете. В Вове нет порядка хода игроков. Все кроме боёв делается быстро, и почти одновременно одной командой. Больше пары боёв за раед у одной команды никогда не помню, независимо от числа участников.
Думать там не о чем. Кубы или работают, или это пустышки и идут в переброс. Оооочень редко бывает реальная дилемма. Это амери, думать там особо не над чем, только совещаться внутри команды. Ну и евроигрокам за нее не всегда стоит садиться, это да.
На какое такое способен мир хобби и при чем тут он? Это не мир хобби покупает другие издательства.
Не знаю, вроде в ту же, со средней даунтаймности игроками. И это я ещё сильно долго сказал. Игра играется часов 5 на шестерых, 30 ходов, с подготовкой. Бой длится редко дольше минуты, при двух участниках. Все планы обсуждаются в чужой ход, думать там особо не над чем. Делёжка и прокачка - зачастую в чужой ход.
А Эврикус уже взяли?
А это много? Однушка в Москве стоит уже 10+. Вы явно переоценивает рубль...
Ну не знаю. Какой там даунтайм? Минут 5-7 на ход? Да тро на трое - только и успеешь что навыки выбрать и спорить, что дальше делать.
Вы играли в игру как в кооп, вообще без соревновательности. И утверждаете что нет смысла. Мда...
Фабрика была первой.
F
А в шахтах вообще боевка - если можешь встать на клетку врага, то можешь убить. А в шашках вообще - если можешь перепрыгнуть, то обязан.
А что, кроме боевики в играх нет ничего?
А как мало про собак и сколько нужно? Пятнышки, пёс попутал, прогулки с собаками, собака Павлова, собака-кусака, секреты планеты - собаки, бобик или бублик. Это навскидку.
Так и нуклеум - не проблема.
У них и такие выгнет. Все зависит от технологий производства. Стрелы тоже делались и тысячу лет назад из четырех кусков дерева, склеенных и оструганных. Но кто-то и щас утверждается, что из ветки выстраивались.
А когда-то и хлеб три копейки стоил. Не ешьте его сейчас, на вас наживаются.
Вы не путайте просто фотобумагу с бумагой с графитовой прослойкой для карт.
Я это слышал лет 20 назад...
ДУ это допилнннвй УА? До чего допилнннвй? Это вообще разные игры, с разной концепцией и целью, не считая дале всего остального.
Не перебарщивайте, ставлю 9, но и это - авансом.