Неплохая быстрая игра. Дале с новичками играется за час с раскладкой и правилами, благодаря одновременным действиям. Все отыгрывают быстро первую фазу, выбирают жетон покупки и ждут всех. Потом вскрывают вместе со всеми и отыгрывают вторую, затем очистку. Если до вскрытия жетона кто-то наберёт 80 - он это скажет. Вобщем, для меня игра частично заменяет Ласт вилл - та же категория, когда уже все устали, но нужно чем-то недолгим закончить вечер. Позже поиграю в мастерскую роботов, сравню.
Ну вон в Ктулховозе вся игра сводится к тому, кто каких жетончиков из мешка натаскает. Но ведь людям нравится, не так ли? Здесь, как и много где ещё (и как и в оригинале, между прочим) вся игра - прокачка перед боссом. Ну, если кто более прыткий может долбануть босса раньше, дале не вкачанными героями - и победить (4лвла достаточно). Не нравится? Ну, не играйте. А оригинальный ВОВ вы за что любите, если не секрет?
Ну не пвпште, вас кто заставляет? Просто не ходите по землям, где стоят герои другой фракции - устройте себе головоломку. Или захоумрульте необязательность торможения, ктож вам запретит? Это ни на что не влияет.
И да, даунтайма там не так много. Ну это зависит от игроков. С вашими - так. С моими ВОВ на четверых раза в полтора быстрее, чем сквозь века.
Меня все время манит эта игра, и после каждой партии оставляет недоумение. Как будто что-то недоделки из задумок. Ну вот посмотрите на трек левый, ну что значат эти символы победных очков. Почему где-то темные, где-то светлые, где-то минус к светлым, зачем? Они же просто в конце тупо складываются! Еслиб они вычитались друг из друга, может было бы правильнее, но тогда они недомудрили с картами некоторыми. А так абсолютно все равно, совершать светлые или темные дела. Может, еслиб были ещё какие-то задачи на конец игры, где были бы ограничения по каждому типу победок...
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки. Только вот разве где-то про это писали?..
Просто другая игра выходит. Как и Каркассон и почти все остальное. Есть очки за расположение меток. Есть темный сброс одной карты вначале и недоигрыапние одной в конце. Но партии очень быстрые, ибо меньше карт и число раундов по числу участников. На двоих это филер на 7 минут.
Нуууу, в среднем информативные. Она же обрабатывает мнение многих людей и вычленяет необходимое. Безусловно, лучше общаться лично с человеком, имеющим свое мнение.
Я ценю что вы делаете, ибо производительность у вас высокая. Но согласитесь, спорить с вашим критическим обзором или вообще общаться по теме так же бессмысленно, ибо он непонятно чей. А тут этаже нейросетей может и на комментарии ответить.
Для чего столько лишних компонентов? Маркеры ресурсов на 8 игроков, планшеты торгов на 7, жетоны улучшений на черте сколько, а на картах энергии есть значения 6+ и 5-7 игроков? И правильно я понял, что на действия моделирования, настройки и переработки энергия не тратится, а просто должна иметь определенный показатель?
Не забывайте, что нередко ррц, или мрц прописываются в издательском договоре. Кое-кто так недавно налетел и закрыл предзаказ, возвращая деньги и попав на эквайринг.
Ну, Шамолин не меценат, чтоб просто выпускать игры. Он бизнесмен, ему нужен продающийся продукт. Российские игры к этому ещё не скоро будут относиться. Просто потому, что российские.
Сервантная
Книги с торрента качаете?
"Ваши ожидания - ваши проблемы" (с)
Очередная серверная игр? Тонна минек и правила 20летней давности?
То есть что масла кусок весит 165-180 грамм, шоколадка 90, Сникерс четыре раза сокращался - это норм, а вот воздух в коробке сильно удивляет?..
Неплохая быстрая игра. Дале с новичками играется за час с раскладкой и правилами, благодаря одновременным действиям. Все отыгрывают быстро первую фазу, выбирают жетон покупки и ждут всех. Потом вскрывают вместе со всеми и отыгрывают вторую, затем очистку. Если до вскрытия жетона кто-то наберёт 80 - он это скажет.
Вобщем, для меня игра частично заменяет Ласт вилл - та же категория, когда уже все устали, но нужно чем-то недолгим закончить вечер.
Позже поиграю в мастерскую роботов, сравню.
Ну вон в Ктулховозе вся игра сводится к тому, кто каких жетончиков из мешка натаскает. Но ведь людям нравится, не так ли? Здесь, как и много где ещё (и как и в оригинале, между прочим) вся игра - прокачка перед боссом. Ну, если кто более прыткий может долбануть босса раньше, дале не вкачанными героями - и победить (4лвла достаточно). Не нравится? Ну, не играйте. А оригинальный ВОВ вы за что любите, если не секрет?
Ну не пвпште, вас кто заставляет? Просто не ходите по землям, где стоят герои другой фракции - устройте себе головоломку. Или захоумрульте необязательность торможения, ктож вам запретит? Это ни на что не влияет.
И да, даунтайма там не так много. Ну это зависит от игроков. С вашими - так. С моими ВОВ на четверых раза в полтора быстрее, чем сквозь века.
Да нормально там всё. Зачем выкидывать? Это же амери. Оно либо нравится, либо нет.
Меня все время манит эта игра, и после каждой партии оставляет недоумение.
Как будто что-то недоделки из задумок.
Ну вот посмотрите на трек левый, ну что значат эти символы победных очков. Почему где-то темные, где-то светлые, где-то минус к светлым, зачем? Они же просто в конце тупо складываются! Еслиб они вычитались друг из друга, может было бы правильнее, но тогда они недомудрили с картами некоторыми. А так абсолютно все равно, совершать светлые или темные дела. Может, еслиб были ещё какие-то задачи на конец игры, где были бы ограничения по каждому типу победок...
А почему фото так растянуло? Для неигравших будет смотреться странно и жутко.
Понял, ладно. Не видел тогда, просто предзаказал. Тогда без претензий.
А ничего страшного в выбрасывании нет, там всё биоразлагаемое.
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки.
Только вот разве где-то про это писали?..
Нууу, тут тогда даже и сказать то нечего.....
Просто другая игра выходит. Как и Каркассон и почти все остальное. Есть очки за расположение меток. Есть темный сброс одной карты вначале и недоигрыапние одной в конце. Но партии очень быстрые, ибо меньше карт и число раундов по числу участников. На двоих это филер на 7 минут.
Благодаря получению очков не только за взятки, а ещё и правильного расположения на поле своих метлу - эта проблема нивелируется частично.
Почему? Чем вообще отличается он от любого другого кроме того, что чем меньше людей - тем сильно быстрее?
Неплохая несложная семейка которая полностью оправдывала цену в 5к по совокупности дизайна и процесса.
А вы в настроек играли?
Краудам писали?
Краудам писали?
При разных тиражах разница ещё больше. При одном - и у нас все хорошо. Думаю вот, взять теперь, или ещё одного допа подождать.
Оценки у всего в последние годы заметно выше, чем раньше. Если только специально не хейтят единицами.
Оценки у всего в последние годы заметно выше, чем раньше. Если только специально не хейтят единицами.
Что давали - то и брали.
Нуууу, в среднем информативные. Она же обрабатывает мнение многих людей и вычленяет необходимое. Безусловно, лучше общаться лично с человеком, имеющим свое мнение.
Я ценю что вы делаете, ибо производительность у вас высокая. Но согласитесь, спорить с вашим критическим обзором или вообще общаться по теме так же бессмысленно, ибо он непонятно чей. А тут этаже нейросетей может и на комментарии ответить.
Ненавижу бессмысленные числа. Вот зачем эти тысячи? Для детей? А можно было бы без нулей обойтись, что-то изменилось бы?
Смотря кем.
Для чего столько лишних компонентов? Маркеры ресурсов на 8 игроков, планшеты торгов на 7, жетоны улучшений на черте сколько, а на картах энергии есть значения 6+ и 5-7 игроков?
И правильно я понял, что на действия моделирования, настройки и переработки энергия не тратится, а просто должна иметь определенный показатель?
Не забывайте, что нередко ррц, или мрц прописываются в издательском договоре. Кое-кто так недавно налетел и закрыл предзаказ, возвращая деньги и попав на эквайринг.
Не только хв, но вспоминают их. У Лавки например - 4% псевдоскидки.
А ещё - все участники предзаказа получат эксклюзивные промо-материалы! Для меня это как маркер того, что они лежат в каждой коробке.
Ну, Шамолин не меценат, чтоб просто выпускать игры. Он бизнесмен, ему нужен продающийся продукт. Российские игры к этому ещё не скоро будут относиться. Просто потому, что российские.
Это где у вас такое?)
Стоит добавить теперь и Героев Терринота. Мир то живёт ещё, хоть и уже плохо пахнет...
Так ведь почти любой бомбардировщик и есть - командный симулятор...
400 баксов... Надеюсь, фанатский рамы будут скоро и для старой базы...
Так он же написал предупреждение в начале своего поста. Мол, интересует только шлак, не говорите что не предупреждал.
Конечно, и игры все пиратками качать первые десять от новой компании.