Что ж тут непонятного? Людям не нужны шикарные миниатюры. Людям нужны просто миниатюры. Более-менее приемлемого качества. Настольщики хотят играть в настолки из коробки. Никаких дополнительных книг кодексов, расписок, спецправил. В коробке вся игра, целиком. И если теперь в коробках есть миниатюры, для них это плюс. Миниатюры для них - приятное дополнение, соус к блюду, а не основное блюдо. И современные технологии (3-D принтер) дают такую возможность класть в коробки миниатюры приемлемого качества. А собирать миниатюры с уникальной деталировкой, чтобы красить их почти профессионально - это уже очень далеко от настольного хобби, это ближе к моделизму.
Сыграли вчера с ребёнком в укороченную партию по простым правилам. С пожаром бороться не успеваешь, он растёт и растёт. И получается упадническое настроение, дом всё равно сгорит, надо только всех вытащить. Собственно борьбы с огнём практически нет. Такие же настроения в старой Эво были: вырасти динозавра, пока не прилетел астероид и всех вас не уничтожил. Жене не понравилось слишком яркое поле, на нём теряются фигурки пожарников и жетоны. В общем, в следующий раз будем играть с домашними правилами: бросок кубика на распространение огня делается только если пожарный в этот ход не боролся с огнём: шёл по зданию или выносил пострадавшего. Хочется ещё сыграть в Пандемию, чтобы сравнить ощущения.
Я думаю, это игровое ограничение. В то время фаланга решала исход битвы, и чтобы игра не превращалась в сражение вспомогательных войск, в то время, как сариссофоры стоят позади, добавили это условие. Можно, наверное, что-то ещё придумать, но мне этот пункт правил кажется не самым критичным.
"То что они могут своими длинными копьями не давать им приблизиться кажется более-менее достоверным (с определёнными поправками конечно)" Ну тогда и пехоту с кавалерией они могут отогнать копьями, так что тоже вполне достоверно получается. А правилами на фланг/тыл видимо пожертвовали из-за очень небольшого объёма правил - на 4 страничках много не уместишь.
Спасибо за интересную статью! Среди журнальных игр иногда попадаются жемчужины, но очень часто внутри моллюска. И вопрос, стоило ли ковыряться, чтобы её вытащить, приходится решать каждому для себя. Полтава мне не очень интересна сама по себе, как сражение (редуты, укреплённый лагерь). А вот Рафия заинтересовала. И система боевой таблицы с разными исходами интересна сама по себе. Запрет на атаку фаланги тоже можно объяснить игровыми соображениями, это должен быть убер-отряд, не отвлекающийся ни на что на поле, помимо такой же фаланги противника. Единственное как могут помочь другие войска - это обстреливать фалангу противника, и не давать обстреливать свою. Непонятно, конечно, почему слоны не могут фалангу атаковать. Ну и на отсутствие флангов/тыла тоже слышал жалобы. Кстати, для ускорения игры рекомендуют не убирать маркер Pressure с фаланги, пока она не получит хит.
Зато это реальный отзыв с плюсами и минусами, а не рекламный обзор типа "все покупайте эту замечательную игру (которая мне досталась бесплатно от издательства)", как это иногда бывает у иных "независимых блоггеров".
Я прошу прощения, но зачем вы в комментарии комплект игры выкладываете, если есть специальный раздел на странице игры? Да ещё на английском. Может лучше сразу переводить? А то на английском комплектацию можно и на BGG посмотреть.
Ну почему, поговорить интересно же! Раньше в CoH давалось 7 очков действий на активацию каждой фишки, а что было с реакцией, не помню. А сейчас что сделали?
А меня, наоборот, этим она и заинтересовала. Надоели старые механики типа "ты ходишь - я хожу". Мне очень понравилась идея, что на подготовку к разным действиям тратится разное количество инициативы. Вот слежу ещё за The Last Hundred Yards от GMT Games, там тоже достаточно интересно будет.
Под исчерпавшейся ты имеешь в виду состояние "spent"? Ну так есть способ этого избежать - не реагировать сразу. Я как раз об этом и писал, возможность реакции иногда страшнее, чем сама реакция. Потом, ты описываешь какой-то "сферический бой в вакууме", фишка на фишку, так не бывает, есть же целая линия обороны, перекрёстный огонь. Кроме того, на каждое движение соперника может реагировать любое число твоих отрядов, так что даже если один замолчал, это не значит, что противник будет двигаться беспрепятственно. Вообще, проблема реакции неактивного игрока есть во всех тактических играх. Каждый дизайнер решает её по-своему. Если можешь, приведи варианты, которые тебе нравятся. Интересно будет сравнить.
Это не чисто российская причина. Во Франции локализуют и издают игры на французском, в Германии на немецком, в Японии на японском. Что в этом такого? Есть спрос - будет и предложение.
Кому как. Я как увидел новый дизайн, сразу "загорелся". Это именно то, чего игре не хватало, на мой взгляд. В игру эту я не играл, и отличной её не считаю, раньше она меня не интересовала. К Кницие у меня критическое отношение. Formula Motor Racing была неплоха, но без восторгов. "Черепашки" - явное её повторение, причём ухудшенное, оставляет впечатление желания два раза продать одно и то же. Modern Art вообще не зашёл. А редизайн и локализация сделали своё дело - я могу подарить её другу, который увлекается рыцарями, могу сыграть с приятелем, который вообще не знает английского. И если ко мне придут друзья, то взгляд у них остановится на коробке с русским названием в первую очередь. Ну и то, что игра стала дешевле, тоже нельзя скидывать со счетов. Я теперь возьму не одну игру, а две. Не вижу в этом странностей. Я многие игры не стал бы покупать, если бы они не вышли в России.
В игре есть фишки взводов и фишки отделений. Если вы зайдёте на страничку игры, то увидите на одном из фото, что на некоторых фишках три черные полоски, на некоторых одна, это и есть обозначение взвода и отделения. В танковых войсках один танк это и есть отделение. В игре при активации отряда можно свободно разделять взвод на отделения, заменяя одну фишку тремя, можно, наоборот, собирать. Это мой пятый или шестой отчёт по игре Fighting Formations, поэтому объяснение базовых элементов правил я в него не стал включать. Но, возможно, остановлюсь на этом элементе в следующий раз, там есть интересные нюансы.
Пожалуйста, это называется "Столбовые шашки": https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8
Так они и оставили практически всё как было. Как было в этом редизайне. http://www.rolandtheillustrator.com/news/2016/7/28/anatomy-of-a-redesign-battle-line
Когда мне брать, я сам решаю. С английским у меня проблем нет, мне дизайн старый не нравился. А этот понравился настолько, что я с издателем списывался и собирался в Эссене взять. Но покупка по определённым причинам не состоялась. Теперь вот радуюсь, что не купил, смогу локализатора поддержать и русскоязычную игру получить по очень хорошей цене.
Они написали во вконтакте, что торопились с запуском, корректору дать не успели. Сегодня все опечатки исправят. Совершать ошибки могут все, главное - их исправлять.
Красивый дизайн! Цифры, конечно, побольше и поярче бы сделать, но на реальных картах, возможно всё будет нормально читаться. Ну и цена отличная, надо брать!
Спасибо, интересный отчёт! Скажите, а в Кусалочку не опасно играть? Вдруг кто-то сознание потеряет от кислородного голодания? Не знаю можно ли с детьми играть, может им вредно дыхание задерживать? А по Кодовым именам, вы Дуэт не пробовали?
А вы посмотрите на другую игру этого автора - Fatal Alliances: The Great War, по первой мировой. Там время такое же 1200 минут. Это его фирменный стиль! А что, один все игры на букву "F" называет, другой всем играм 20 часов игровое время делает.
О, спасибо, что перевели описание. А то у меня руки не доходили, хоть игра и интересная. Серьёзная игра про реальный космос - не так часто встретишь такое! SpaceCorp от GMT Games ещё на подходе, про недалёкое будущее. Они, правда, обещают быструю игру - от 0,5 до 3,5 часов .
Играли во второй Квестмастер. Прошли гораздо медленнее первого, но нелепости в загадках не заметили. Были две, показавшихся странными поначалу, но в итоге дали на них правильный ответ, хотя и не были в них уверены. Но они и вызвали наиболее яркие эмоции. В других ответ "щёлкал", было понятно, что правильно, а в этих интрига вплоть до зачитывания правильного ответа.
Почему нельзя? Вполне можно. Можно наметить основной вариант, исходя из текущего положения, и пару дополнительных. Другие могут менять ситуацию, но несильно или не критично, и тогда их действия не оказывают влияния на выбор тобой варианта действий. А если ситуация сильно поменялась - наготове есть уже два запасных.
Во-первых, не каждая карта для этого годится, нужно ещё, чтобы у противника оказалась подходящая карта. Во-вторых, события на некоторых картах не универсальны - одни проримские, другие - прокарфагенские, и противоположный игрок просто не может играть эти события. В-третьих, если противник отменяет мир, то он тоже теряет очки действий, не активизирует свою армию, не проводит кампанию.
Что ж тут непонятного? Людям не нужны шикарные миниатюры. Людям нужны просто миниатюры. Более-менее приемлемого качества. Настольщики хотят играть в настолки из коробки. Никаких дополнительных книг кодексов, расписок, спецправил. В коробке вся игра, целиком. И если теперь в коробках есть миниатюры, для них это плюс. Миниатюры для них - приятное дополнение, соус к блюду, а не основное блюдо.
И современные технологии (3-D принтер) дают такую возможность класть в коробки миниатюры приемлемого качества.
А собирать миниатюры с уникальной деталировкой, чтобы красить их почти профессионально - это уже очень далеко от настольного хобби, это ближе к моделизму.
Интересно, а откуда информация? Что-то в новостях я ничего не нашел.
Сыграли вчера с ребёнком в укороченную партию по простым правилам.
С пожаром бороться не успеваешь, он растёт и растёт. И получается упадническое настроение, дом всё равно сгорит, надо только всех вытащить. Собственно борьбы с огнём практически нет.
Такие же настроения в старой Эво были: вырасти динозавра, пока не прилетел астероид и всех вас не уничтожил.
Жене не понравилось слишком яркое поле, на нём теряются фигурки пожарников и жетоны.
В общем, в следующий раз будем играть с домашними правилами: бросок кубика на распространение огня делается только если пожарный в этот ход не боролся с огнём: шёл по зданию или выносил пострадавшего.
Хочется ещё сыграть в Пандемию, чтобы сравнить ощущения.
Я думаю, это игровое ограничение. В то время фаланга решала исход битвы, и чтобы игра не превращалась в сражение вспомогательных войск, в то время, как сариссофоры стоят позади, добавили это условие. Можно, наверное, что-то ещё придумать, но мне этот пункт правил кажется не самым критичным.
Согласен. Игре нужны хоумрулы и дополнительное тестирование. Ещё рекомендуют сократить число фишек вдвое (по крайней мере пехоты).
"То что они могут своими длинными копьями не давать им приблизиться кажется более-менее достоверным (с определёнными поправками конечно)" Ну тогда и пехоту с кавалерией они могут отогнать копьями, так что тоже вполне достоверно получается. А правилами на фланг/тыл видимо пожертвовали из-за очень небольшого объёма правил - на 4 страничках много не уместишь.
Спасибо за интересную статью!
Среди журнальных игр иногда попадаются жемчужины, но очень часто внутри моллюска. И вопрос, стоило ли ковыряться, чтобы её вытащить, приходится решать каждому для себя.
Полтава мне не очень интересна сама по себе, как сражение (редуты, укреплённый лагерь).
А вот Рафия заинтересовала. И система боевой таблицы с разными исходами интересна сама по себе. Запрет на атаку фаланги тоже можно объяснить игровыми соображениями, это должен быть убер-отряд, не отвлекающийся ни на что на поле, помимо такой же фаланги противника. Единственное как могут помочь другие войска - это обстреливать фалангу противника, и не давать обстреливать свою. Непонятно, конечно, почему слоны не могут фалангу атаковать. Ну и на отсутствие флангов/тыла тоже слышал жалобы.
Кстати, для ускорения игры рекомендуют не убирать маркер Pressure с фаланги, пока она не получит хит.
Зато это реальный отзыв с плюсами и минусами, а не рекламный обзор типа "все покупайте эту замечательную игру (которая мне досталась бесплатно от издательства)", как это иногда бывает у иных "независимых блоггеров".
Я прошу прощения, но зачем вы в комментарии комплект игры выкладываете, если есть специальный раздел на странице игры? Да ещё на английском. Может лучше сразу переводить? А то на английском комплектацию можно и на BGG посмотреть.
Ну почему, поговорить интересно же! Раньше в CoH давалось 7 очков действий на активацию каждой фишки, а что было с реакцией, не помню. А сейчас что сделали?
А меня, наоборот, этим она и заинтересовала. Надоели старые механики типа "ты ходишь - я хожу". Мне очень понравилась идея, что на подготовку к разным действиям тратится разное количество инициативы.
Вот слежу ещё за The Last Hundred Yards от GMT Games, там тоже достаточно интересно будет.
Под исчерпавшейся ты имеешь в виду состояние "spent"? Ну так есть способ этого избежать - не реагировать сразу. Я как раз об этом и писал, возможность реакции иногда страшнее, чем сама реакция.
Потом, ты описываешь какой-то "сферический бой в вакууме", фишка на фишку, так не бывает, есть же целая линия обороны, перекрёстный огонь. Кроме того, на каждое движение соперника может реагировать любое число твоих отрядов, так что даже если один замолчал, это не значит, что противник будет двигаться беспрепятственно.
Вообще, проблема реакции неактивного игрока есть во всех тактических играх. Каждый дизайнер решает её по-своему. Если можешь, приведи варианты, которые тебе нравятся. Интересно будет сравнить.
Это не чисто российская причина. Во Франции локализуют и издают игры на французском, в Германии на немецком, в Японии на японском. Что в этом такого? Есть спрос - будет и предложение.
Кому как. Я как увидел новый дизайн, сразу "загорелся". Это именно то, чего игре не хватало, на мой взгляд.
В игру эту я не играл, и отличной её не считаю, раньше она меня не интересовала. К Кницие у меня критическое отношение. Formula Motor Racing была неплоха, но без восторгов. "Черепашки" - явное её повторение, причём ухудшенное, оставляет впечатление желания два раза продать одно и то же. Modern Art вообще не зашёл.
А редизайн и локализация сделали своё дело - я могу подарить её другу, который увлекается рыцарями, могу сыграть с приятелем, который вообще не знает английского. И если ко мне придут друзья, то взгляд у них остановится на коробке с русским названием в первую очередь.
Ну и то, что игра стала дешевле, тоже нельзя скидывать со счетов. Я теперь возьму не одну игру, а две. Не вижу в этом странностей. Я многие игры не стал бы покупать, если бы они не вышли в России.
В игре есть фишки взводов и фишки отделений. Если вы зайдёте на страничку игры, то увидите на одном из фото, что на некоторых фишках три черные полоски, на некоторых одна, это и есть обозначение взвода и отделения. В танковых войсках один танк это и есть отделение. В игре при активации отряда можно свободно разделять взвод на отделения, заменяя одну фишку тремя, можно, наоборот, собирать.
Это мой пятый или шестой отчёт по игре Fighting Formations, поэтому объяснение базовых элементов правил я в него не стал включать. Но, возможно, остановлюсь на этом элементе в следующий раз, там есть интересные нюансы.
Вам спасибо за отзыв. И извините, что иногда бываю резок.
Пожалуйста, это называется "Столбовые шашки":
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8
По вашему поводу у меня сомнений нет :)
Так они и оставили практически всё как было. Как было в этом редизайне.
http://www.rolandtheillustrator.com/news/2016/7/28/anatomy-of-a-redesign-battle-line
Ужас, а не игра. Абстрактное нечто. С таким же успехом название "Штурм крепости" можно было на обычных шашках написать.
Ну вот видите, стоит только вспомнить.
Ну, если вы на работе ничего не делаете, то конечно не сработает.
Когда мне брать, я сам решаю. С английским у меня проблем нет, мне дизайн старый не нравился. А этот понравился настолько, что я с издателем списывался и собирался в Эссене взять. Но покупка по определённым причинам не состоялась. Теперь вот радуюсь, что не купил, смогу локализатора поддержать и русскоязычную игру получить по очень хорошей цене.
А вы, видимо, никогда на работе не ошибались и ни разу не были в положении "надо сделать вчера".
Они написали во вконтакте, что торопились с запуском, корректору дать не успели. Сегодня все опечатки исправят. Совершать ошибки могут все, главное - их исправлять.
Красивый дизайн! Цифры, конечно, побольше и поярче бы сделать, но на реальных картах, возможно всё будет нормально читаться.
Ну и цена отличная, надо брать!
Простите, а про какую игру вы говорите?
Спасибо, интересный отчёт!
Скажите, а в Кусалочку не опасно играть? Вдруг кто-то сознание потеряет от кислородного голодания? Не знаю можно ли с детьми играть, может им вредно дыхание задерживать?
А по Кодовым именам, вы Дуэт не пробовали?
Twilight Struggle за 2450? Это просто праздник какой-то! Надо две брать. По такой цене и подарить кому-нибудь можно.
Спасибо за подборку. Правда, зачастую авторы комментов оказались остроумнее автора поста. Лаконичность - это немало.
Спасибо. Ой, какая-то она... карточная.
А вы посмотрите на другую игру этого автора - Fatal Alliances: The Great War, по первой мировой. Там время такое же 1200 минут. Это его фирменный стиль! А что, один все игры на букву "F" называет, другой всем играм 20 часов игровое время делает.
О, спасибо, что перевели описание. А то у меня руки не доходили, хоть игра и интересная. Серьёзная игра про реальный космос - не так часто встретишь такое! SpaceCorp от GMT Games ещё на подходе, про недалёкое будущее. Они, правда, обещают быструю игру - от 0,5 до 3,5 часов .
Играли во второй Квестмастер. Прошли гораздо медленнее первого, но нелепости в загадках не заметили. Были две, показавшихся странными поначалу, но в итоге дали на них правильный ответ, хотя и не были в них уверены. Но они и вызвали наиболее яркие эмоции. В других ответ "щёлкал", было понятно, что правильно, а в этих интрига вплоть до зачитывания правильного ответа.
А как давно вы обратились к нему с жалобой? Может, он просто не успел отреагировать.
Это вы коммунизм описали. При демократии никто не равен, каждый индивидуален, но у всех равные права.
Почему нельзя? Вполне можно. Можно наметить основной вариант, исходя из текущего положения, и пару дополнительных. Другие могут менять ситуацию, но несильно или не критично, и тогда их действия не оказывают влияния на выбор тобой варианта действий. А если ситуация сильно поменялась - наготове есть уже два запасных.
Жаль, я не успел поучаствовать, но к счастью те варианты, которые я хотел предложить (Сахаров, Солженицын, Хельсинские соглашения), в таблице есть.
А чтобы написать глупость ни в чём разбираться не надо. Это ж не промо-карту придумывать.
Во-первых, не каждая карта для этого годится, нужно ещё, чтобы у противника оказалась подходящая карта. Во-вторых, события на некоторых картах не универсальны - одни проримские, другие - прокарфагенские, и противоположный игрок просто не может играть эти события. В-третьих, если противник отменяет мир, то он тоже теряет очки действий, не активизирует свою армию, не проводит кампанию.