NALMAN написал полчаса назад к игре Слишком много костей: # Сундук очень грамотно спроектирован. С ним раскладка ускоряется в разы...
NALMAN написал полчаса назад к игре Новолуние: # Хороший абстракт, примерно на уровне с пэчворк. Но: азул лучше, applej...
Siar написал 2 часа назад к статье Солянка небольших обзоров 5: # Ух, какие милые песики) Ascension на мой вкус чрезмерно рандомен, даж...
Siar написал 2 часа назад к статье «Скала ведьм». Не метлой единой…: # Очень красиво выглядит для евро.
Siar написал 2 часа назад к игре Reichbusters Reloaded: # Судя по первым отзывам, очень годно вышло, намного лучше оригинала. Фи...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

Ksedih

Чем хороши Legacy-игры?

05 августа 2018

Снова приятная статья от Того самого парня. Решил перевести, потому что показался интересным взгляд на механику Legacy, которую я терпеть ненавижу (ненавидел?), но с каждым годом идея кажется всё более востребованной.

 

 

***

 

Шесть лет назад у Роба Давио появилась новая интересная идея, которая легла в основу настольной игры Risk Legacy (2011). Вообразите себе настолку, которая может быть сыграна всего несколько раз, объединяя все партии в одну кампанию; также представьте, что игра меняется со временем, от партии к партии, а недоступные в ранних играх секреты и возможности раскрываются перед игроками по мере того, как сама игра безвозвратно изменяется. Карточки в прямом смысле физически уничтожаются, а наклейки лепятся на различные компоненты настолки; роль же  и возможности игрока изменяются от одной партии к другой. Как показало время, этот второй элемент, с кардинальными изменениями компонентов, усилил первый — объединение всех партий в одну кампанию, — создавая настоящую игровую инновацию в индустрии.

 

 

 

 

Risk Legacy сразу же стала хитом, но потребовалось несколько лет для того, чтобы Legacy-идея получила более широкое распространение. И лишь недавно она зацвела полным цветом, разродившись несколькими играми с Legacy-механикой, вышедшими в 2017–2018 годах.

 

 

Противоречивая Legacy

 

С играми Legacy есть одно проблемка: вы можете сыграть в них всего одну кампанию. Когда владелец пройдёт её и, соответственно, уничтожит некоторые компоненты игры и заклеит игровое поле и карты наклейками — не будет никакого способа начать проходить игру заново.

 

И некоторым это нравится.

 

Мне не по духу подобная расточительность в игре, которая, скорее всего, будет уничтожена в конце всех приключений. Но Risk Legacy наглядно показала, что вы можете продолжить играть на финальном варианте доски, который получился у вас после всех заклеиваний и прочих издевательств над компонентами, а Pandemic Legacy: Season One показала, что можно использовать «испорченное поле» как обычный набор Pandemic после прохождения кампании, но что-то я не видел тех, кто практикует подобное. Радость от подобных игр заключается в эволюции геймплея, а не в какой-то статической финальной версии, которая может (или не может) быть использована впоследствии.

 

 

 

 

Однако после анализа затрат-выгод, мне кажется, что Legacy-игры оправдывают свою цену. Кампания в Risk Legacy продолжается на протяжение 15 партий, в то время как в Pandemic Legacy: Season One (2015) — партий 12–24, а в Pandemic Legacy: Season Two (2017) — 13–25, и больше, если вы повторяете первоначальный (вводный) не-Legacy пролог. По-моему, это много: больше, чем во что бы то ни было, ну, кроме, пожалуй, самых успешных топовых игр, которые выходят каждый год. Фактически, просмотрев свои 14 лет игровых записей, я нашёл всего 36 настолок, которые набрали более 15 партий. Если Legacy-игре удаётся пробиться в эту элитную компанию, я не могу винить её за то, что она потребует покупки снова.

 

И я также думаю, что Legacy-игры действительно воодушевляют потребителя на такую повторную покупку, делая её гораздо более вероятной, благодаря своему качественному наполнению.

 

 

 

 

Преимущества Legacy

 

Legacy-игры имеют ряд уникальных элементов геймплея, большинство которых являются настоящими прорывами. Некоторые из них возникают благодаря продолжительности кампании, некоторые от широкой вариативности из-за изменения компонентов.

 

Продолжительность кампании. Одно из наиболее очевидных преимуществ Legacy-игр — это то, что они активно поощряют большое количество партий. Игроки хотят пройти по всей игре, со всеми её перипетиями, по всем вариациям. Давио, осознавая подобную силу формат, сказал: «Когда люди говорят мне — ты же может сыграть всего 15 партий! — мне нравится отвечать им — я дал вам повод сыграть 15 партий».

 

 

 

 

Вариативность. Большое количество партий возможно отчасти благодаря другому преимуществу Legacy-игр — вариативности. Они изменяются со временем, часто довольно резко и драматично, создавая интерес и вовлечённость в эту продолжительную кампанию. Роль игрока может меняться, делая игру в плане ощущений разной; в то время как правила и игровые компоненты могут довольно сильно модифицироваться, делая игру отличной вообще для каждого игрока. Конечный результат — драматически изменённая игра от начала до конца.

 

Опыт и рост. Факт в том, что роли игроков (будь то персонажи, страны или корабли) меняются — это один из элементов вариативности, но он также даёт участникам партий реальные стимулы для продолжения игр и опробования новых сил и возможностей.  Улучшение роли вашего персонажа или создание других преимуществ в предстоящих играх — это весёлое и насыщенное окончание каждой игровой сессии.

 

 

 

 

Учитесь по мере продвижения. Изменчивость игры от партии к партии также даёт ещё одно преимущество. Legacy-игры могут подать игроку на блюдечке полный набор правил, начиная с упрощённой версии игры в первой партии и продолжая расширять вариативность от игры к игре, прямо в процессе партий. Результат — обучение правилам пройдёт легко и гладко, что гораздо удобнее, чем освоение всего рулбука за один присест и одну «обучающую» партию в любой настолке.

 

Метаигра. Наконец, во всех Legacy-играх есть кое-что, чего нет в традиционных настольных играх: метаигра. Игроки должны тщательно учитывать последствия игровых событий не только в текущей партии, но и во всех последующих на протяжении кампании. Игры серии Pandemic Legacy, наверное, отображают это лучше всего своей системой колебания количества населения, когда игроки могут предпринять какие-то действия в игре, чтобы попытаться сохранить население для будущих партий.

 

 

 

 

Хроники Legacy

 

На сегодняшний день известно всего несколько подобных игр.

 

Risk Legacy (2011) была первой. Эта настолка представила концепцию Legacy различными коробочками различных размеров с секретным наполнением, которое добавлялось в игру с течением времени, от партии к партии — и даже была супер-секретная коробочка, которую игроки не должны были никогда открывать (но каждый сделал это). Одной из интереснейших вещей в Risk Legacy было то, что различные коробки с игрой на самом деле имели разное содержание. Давио описывает Risk Legacy, как «простенькую «песочницу», и признаёт, что это была «безумная мешанина идей».

 

 

 

Pandemic Legacy: Season One (2015) стала игрой, которая по-настоящему обратила внимание зрителей на концепт Legacy. Большим шагом, очевидно, был переход от конкурентной игры к кооперативной; Давио (и соавтор Мэтт Ликок) смогли развить идею посредством системы «финансирования», которая делала все игровые аспекты более сложными в будущих партиях, если игроки побеждали, и более простыми, когда они проигрывали, предотвратив таким образом эффект «снежного кома» по ходу кампании. Season One также ввела концепцию игроков, решающих, какие улучшения им нужно покупать от партии к партии. Наконец, игроки просто получали гораздо более сильный нарратив, чем в Risk Legacy. Базовая игровая система также является наиболее элегантной и отполированной из всех Legacy-игр.  Как конечный результат — топ по продажам и топ в рейтинге BGG.

 

 

 

SeaFall (2016) наименее известная из четырёх Legacy-игр Давио, несмотря на тот факт, что он потратил более трёх лет на её разработку, поскольку создал совершенно новую игровую систему с нуля (вместо того, чтобы  адаптировать классику под Legacy-концепт). Как ни странно, после всей этой огромной работы, Давио признал, что для развития идеи игре «нужен ещё один виток разработки». Базовая игра SeaFall родилась из осознания автором того, что в Risk Legacy «люди любят открывать всякие штуки и находит вещи». Так он создал игру, которая основывается на исследовании, вплоть до того, что игра начинается с почти пустой карты мира. Это дополняется «Книгой Капитана», которая предлагает уникальные истории для каждого из различных исследуемых мест. Это интересная фишка для Legacy-игры, но плотно связана с довольно тяжёлой игровой системой, являющейся гибридом между америтрешем и евро. Поэтому игра не взлетела.

 

 

 

 

Pandemic Legacy: Season Two (2017) сочетает в себе мощный дизайн и нарратив из первого сезона с небольшим вкраплением разведки из SeaFall.

 

 

Будущее концепции Legacy

 

После выхода Pandemic Legacy: Season Two индустрия, может быть, изменится: другие геймдизайнеры станут  более подготовленными, смелыми и умелыми в плаванье в водах Legacy. Давио не против, заявляя: «Я думаю, что это просто ещё один вид игр. Он же — просто ещё один способ сделать игру».

 

Первая серьёзно-тяжёлая Legacy-игра — Gloomhaven (2017) — не носит маркировку «легаси», но в ней также присутствуют наклейки, которые могут быть применены для изменения игры по ходу длительной кампании. Однако эти изменения не обязательно должны быть перманентными! Теперь доступны съёмные наклейки, что позволяет игрокам «сбрасывать» их игру в конце в первоначальное состояние — а это показывает, что Legacy-составляющая в Gloomhaven не так важна и значительна, по сравнению с настоящими секретами и изменениями в коробках Давио. Градостроительная Charterstone (2017) кажется более подходящей  под звание Legacy-игры, как  и ещё некоторые запланированные релизы в данном новом для индустрии формате.  

 

 

 

 

Между тем, сам Давио продолжает экспериментировать, готовя свою следующую анонсированную коробку Chronicles 1: Origins (2019?), где игроки будут развивать исторические племена на протяжение восьми партий, а затем «эхом» перейдут в следующую игру Chronicles 2. «Эхо»-система — ещё более экспансивный подход к Legacy-геймплею, но пока не вышла первая подобная коробка, что-то определённое сказать невозможно. 

 

 

Эволюция Legacy

 

Хотя Legacy — это новый инновационный вид настолок, это также является частью эволюционного потока разработки игр в целом. О том, как Legacy пересекается и переходит в некоторые другие типы геймплея, мы поговорим в следующей статье.  

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
arselor написал 6 лет назад: #

из плюсов Legacy получаются и минусы. если в Legacy 12-15 партий отыграли прошли до конца и все игра не особо интересна правильно написали не интересно играть "финальный" вариант. А например то же покорение марса гораздо больше 15 партий отыграли и разными с компаниями и всегда интересно и всегда по разному. В Legacy правильно говорят если начали в 4 то все 12-15 раз придется таким составом и играть и ровно с того момента где закончили. Т.е если ближе к концу вдхзахотелось как-то пройти по другому пути, направлению не получится это сделать.

slflycat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"Одно из наиболее очевидных преимуществ Legacy-игр — это то, что они активно поощряют большое количество партий."

Это одно из наиболее больших НЕДОСТАТКОВ Legacy-игр. Вместо того, чтобы играть в разные игры, игровая компания привязана к одной игре, пока не закончится компания. На примере же многих отчетов/замечаний видно, что когда Legacy-игра откладывается, в угоду поиграть в другие игры, то обычно очень надолго, если не навсегда. Т.к. надоела/неохота вспоминать на чем остановились/хрен собирешься тем же составом и многих-многих других причин.


Так что Legacy настолки - это скорее кратковременное событие, как в свое время было повальное увлечение хапанье всего без разбора "лишь бы с миньками" (тут должно появиться дебилоидное выражение лица, а из угла рта с идиотской улыбкой должна слюна потечь) на кике. Ибо даже на примере этого обзора замечено, что из игр этого типа по хорошему выстрелили только 2 игры. Risk, потому что был первым, и Пандемия, потому что сама по себе является отличной игрой.И то, сколько их по всему миру недоиграных валяется...
А по сути - любая игра с прохождением компании - это то же легаси. Только там игровые компоненты не портятся, а просто записываются/фоткаются промежуточные результаты прохождения, чтобы потом это можно было просто все разложить и продолжить.

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Стоит учитывать, что есть люди, которые постоянно стараются играть в разные игры и, наоборот, люди увлекающиеся и играющие взахлёб в одну и ту же игру. Первым legacy заходит не очень, вторым - намного лучше.

Я, например, как раз склонен играть "взахлёб". Поэтому есть как минимум 2 игры, в которые я сыграл более 100 игр (AGoT, BSG). Таким людям, как я, legacy заходит на ура.

slflycat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это никак не опровергает мое утверждение, что из всех легаси-игр выстрелили только 2, которые и так очень популярны. одну из которых вы и сами перечислили.

Lisizasa написала 7 лет назад: #

Их пока всего 5 (или около того)... Так что это пока не показатель. Так же можно сказать что больше половины всех легаси игр выстрелили.

LLlyT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Нас эта участь минула. Видимо благодаря постоянной достаточно активной ячейке игровой "пандемистов". Первая была просто шедевральна, хоть и играна нами пол года, но ни разу не было желания ее отложить. Такая скорость скорее связана со встречами ровно раз в месяц))
Второй сезон прошелся даже бодрее, хоят и менее интересен оказался в итоге, но играли с воодушевлением. Бросить игру ни разу не захотелось.
Теперь этой же игровой ячейкой ждем Глум))

slflycat написал 7 лет назад: #

Надеюсь, вашу игровую ячейку не будет ждать общее разочарование от Глума, выражающееся в однообразности и по этой причине скучности игровых миссий.

Mordrakus написал 6 лет назад: #

Зависит от людей, и сколько они тратят время на настолки в целом. Если есть игровая группа со схожими интересами, которая играет каждый день, или пусть даже только по выходным, нет никаких проблем сыграть во что-то другое а потом вернутся к Legacy, или просто сыграть одну партию в Legasy а потом хоть целый день играть в другое. Все зависит от игроков, точно так же могу сказать, что есть геймеры, которым нравится играть в короткие сессионные игры, а вот играть в RPG на 100ч они не хотят. Так что долгая кампания это не не достаок, а лишь фишка жанра. Точно так же можно недостатком считать сложность евро игры где надо правила изучать, потом еще на практике обкатывать их, когда можно в Каркасон сыграть, где все просто и понятно.

Lisizasa написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Я большой любитель Legacy игр. И не могу понять такого резко-негативного отношения к таким играм, особенно в русском сообществе. Они же не отменяют и вытесняют другие жанры? (Напротив настолки любых видов выходят сейчас в невероятном количестве!) Но из многих игр, в которые я играла за последнее время именно Legacy дарили невероятный накал страстей и эмоций. Это как ощущение драйва, от сюжетных поворотов в хорошем сериале, да еще с той разницей, что эти повороты, касаются именно тебя, и тебе с ними разбираться в следующей партии. (Когда мы компанией играли в Чартерстоун, люди аж подскакивали с мест, когда выяснялись некоторые "секреты" коробки)
В итоге: рада, что жанр есть и что он развивается. Жду новостей и новинок, и продолжаю играть и наслаждаться "обычными" не Legacy играми. Спасибо за статью!

scafandr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А какие именно вещи вызывают у вас драйв? Например, "Оу, зомби!" или "Оу, новый персонаж!"?

Lisizasa написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Два разных момента. И оба работают. Зачастую в Легасси играх есть сюжет, который развивается, и сюжетные повороты бывают очень глобальными и не уступают фильмам или книгам. Допустим выясняется всё, что делали прошлые игры по сюжету плохо, да и вообще за плохищей играем, теперь приходится исправлять, то что сами нагородили.
А второй момент, да, то как вы сказали "Оу новый персонаж" только новых персонажей можно ожидать, это вполне закономерно, а разработчики иногда придумывают очень остроумно :) Если хочется, я могу в сообщениях вам рассказать про один классный момент при игре в чартерстоун, просто не хочется писать здесь и портить впечатление тому кто только собирается играть.

Desert_witch написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Просто напишите сначала "С П О Й Л Е Р Ы", чтобы не кидать в личку каждому желающему. =3

Lisizasa написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну хорошо, тогда С П О Й Л Е Р Ы!!!

В Чартерстоуне, после каждой партии идет небольшой итог, что надо сделать после окончания партии, добавляются новые правила или сюжет раскрывается. Но особенно запомнился момент, где-то посередине компании. На карточке было написано что-то вроде "Ребята, а теперь внимательно посмотрите на дно коробки" И коробка была со вторым дном! в которой лежали новые компоненты-правила, о которых ты и думать не думал, так как они обьемные. Вся наша компания аж подскачила, чувствовали себя кладоискателями. Хотя взрослые вроде уже) И еще парочку таких моментов.

scafandr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Очень старая идея. Ни разу не подскочил от второго дна, встреченного в настолках. Чувствую себя совсем сухим и неэмоциональным после вашего спойлера=)

Lisizasa написала 7 лет назад: #

Ну тогда может здесь другой вопрос, о желании и стремлении получать удовольствие в полной мере ;)

Rodgall написал 7 лет назад: #

>>И не могу понять такого резко-негативного отношения к таким играм, особенно в русском сообществе.

Если коротко, то мне кажется, что в основном от невысоких (относительно цен на легаси-игры) доходов многих настольщиков, особенно в русском сообществе. Так как на вторичку (после прохождения/или после того, как понял, что игра тебе не зашла) уже и не выкинешь особо.
Логика "для меня дорого" = "плохо". Поэтому и кмон-ффг и прочие кикстартеры ругают постоянно, особенно те, кто на кикстартере ни разу не был. Не от хорошей жизни(

WhereWolf написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Затраты точно не оправдаются, если после первой второй партии игра вам не зашла. Ее уже невозможно продать как обычную настолку, даже с дисконтом. И выходит вы все 4к+ выкинули на 1 партию.

И да, это _только_ маркетинг. Изменяемую игру можно реализовать и не уничтожая компоненты или оставив возможность вернуть игру в исходное (вместо наклеек например использовать стираемые маркеры, или добавить возможность прикупить речардж-пак, как сделал это стегмайер)

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Люди тратят большие деньги на модели из пластика. Кто-то потом ставит на полку и любуется, кто-то закидывает в шкаф или сразу в мусор, а кто-то даже не доклекивает. В большинстве случаев такую модель уже не продашь. Но разве это значит, что нужно брать сборно-разборные модели?

mfrid написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Это значит, что не надо брать сборную модельку из 1000 кусочков человеку, который не получает удовольствия от процесса склеивания 1000 кусочков (а получает его, например, от готовых красивых моделек, или от игры с управляемыми модельками, или от конструкторов, из которых можно собрать много разного).

WildWespe написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Внезапно не надо брать легаси-одноразовые игры тем, кто не любит легаси-одноразовые. А ККИ тем, кто не любит ККИ. Могли же вместо дурацких бустеров сразу весь тираж в одну коробку класть!!

mfrid написала 7 лет назад: #

Точно. И совершенно внезапно! :)
(Кроме последней фразы -- пусть будет куча бустеров, раз есть любители, просто не надо всех упорно уговаривать, что мотыга -- лучшая на свете игра).

Мне идея легаси не нравится, потому что я ощущаю ее как "купить обязательство отыграть кампанию". Брр.

(А кроме того, ощущается какое-то не то, не сё: и не новая игра, и не возможность исследовать игру, сыграв так и этак, и еще вон ту стратегию попробовать. Но это вопрос еще больше про вкусы).

Sarugot написал 7 лет назад: #

Проблема легаси игр в том, что они требуют компанию ответственных людей, которые возьмутся вместе с тобой довести кампанию от начала и до конца. Тут нужно собираться с определённой периодичностью, чтобы люди не успели потерять интерес к игре, при этом обязательно одним и тем же составом. При этом обязательно кто-нибудь устанет после работы и не захочет играть, второй сразу же забудет клятвенные обещания довести игру до конца и захочет поиграть во что-нибудь другое, третьему игра просто не очень понравится из-за какой-нибудь мелочи. А ещё обязательно явится четвёртый, которому кто-то разболтал о том, что вы собираетесь, после чего вся компания уговаривает поиграть во что-нибудь на пятерых, опять же клятвенно обещая, что в следующий раз ну уж точно продолжите кампанию.