Мне тоже весьма забавно теперь, что из-за ошибки вашей же всего лишь в 100р вы так безумно нервничаете и придумываете какие то истории. У меня свои дела, не было возможности сразу перевести эти 100р.
Просто отличная современная игра для тех, кто любит всякое социально-отгадывательное, берите и играйте) Да и другим зайдёт, думаю, очень интересно подано. Деффектов замечено с коробкой и компонентами у нас не было, штуку хватать приятно, но внутри вкладыш правда очень тонкий. В общем зашибись, ждём дополнений)
Мы очень любим с девушкой Стальную Арену, провели много партий, играя в базу каждый за двух роботов. Иии дополнение просто чудесное! Новые пушки с интересными эффектами, мины, уникальные способности роботов и режим форсирования очень расширяют возможности для крутых комбо и в общем гораздо более динамичной и весёлой игры! Авторам спасибо, долгой жизни Стальной Арене, ждём новых роботов, модули и ещё чего-нибудь!:D
Было бы шикарно, конечно, апгрейд пак с миниатюрами и полем, например))
Купили расширенное издание, с компонентами и цветами рубашек всё в полном порядке. Органайзер дико радует! Сразу начали играть в режимы с хардкорной сложностью) Иии это было просто потрясающе!! Первые две партии запомнились безумно, куча эмоций, мозг трещит и адски хочется ещё! Мне, обычно, полные кооперативы не вкатывают, брал чисто из-за соревновательных режимов, но кооператив здесь безумно понравился, колода карт событий действительно заставляет весь комплекс жить и ощущаться как живое существо, хоть и хаотичное. Чувствуешь себя просто непередаваемо, когда вы на последних ходах минут 15-20 горячо обсуждаете, как соберёте таки всех персонажей в комнате и вытолкнете, а комплекс берёт и двигает ряд и у вас всё пошло нахер!! А потом так же берёт и абсолютно внезапно двигает нужный ряд куда надо, облегчая задачу. Эмоциональные горки ещё какие)) В общем, если что то в описании или оформлении зацепило - советую!
Только удалось поиграть наконец, очень долгое время хотелось из-за комментов о хаотичности и безумности игры, да и оформление дико нравится) Ии игра просто огненная! Действительно, очень непредсказуемая, эмоциональная и весёлая) С постоянным балансом на грани пропасти и краха. В ней всё же есть свой, очень своеобразный баланс и атмосфера, нашей кампании вкатило, особенно круто в неё рубать после дня порой очень мозголомных приключений в Десенте))
Так само собой, цель игры как раз в том, чтобы из имеющихся ответов подобрать наиболее остроумный в рамках заданного вопроса) Сам по себе, без вопроса, ни один ответ не является остроумным))))
Первоначально хотел игру только из-за её потрясающего оформления и было вообще всё равно на механику:D Которая обещалась быть довольно простой для понимания, с небольшим временем партии, чего и хотелось, чтобы после долгих партий в большие настолки или просто после трудного дня сыграть перед сном и порадоваться. Итак, игра наконец появилась у нас в городе по отличной цене, вечером мы включили тёплый эмбиент, зажгли аромапалки, разложили первую раскладку "Проход" и вау как это было круто уже в первой же партии! К середине партии игра раскрывается в полной мере, не так то легко сразу решить, что сделать, взять карту, полезную для себя или забрать карту, которая позволит противнику впоследствии переманить твоего духа себе, какую карту вообще брать и прикидывать, какие карты сиггил тебе раскроет, постоянное просчитывание части ходов наперёд, чтобы открытие карты духа пришлось именно на твой ход, решения, переманить духа у противника или из сиггила. Если пытаться запомнить, какие карты противник себе уже успел взять, голова кругом начинает идти иногда) А каждая раскладка меняет тактику и подход к раскрытию Сиггила. Очень весело было почти всю игру копить карты, а ближе к концу увести духов у всех игроков и в итоге победить)) Играется быстро и легко и вместе с потрясающим оформлением, оставляет чудесное магическое послевкусие.
Для своей цены, размеров и времени партии отличная игра, в общем, я под впечатлением) Очень рекомендую визуалам и людям с хорошей фантазией.
Надо быть ооочень незаурядным и очень интересным человеком, видимо, чтобы такое оформление в духе 60-70ых ассоциировалось с "алкогольным пати шлаком":DD
Мы тут придумали эффекты для всех изобретений без них, новые взаимодействия между картами и дополнительные эффекты для уже существующих карт, для более безумной и разрушительной игры и чтобы эффекты подходили под сами изобретения) Сейчас тестируем с друзьями, оформил всё на двух страничках под стиль игры. Если кому интересно и надо - пишите, покажу:3
Ой, тут же вопрос был про колоды Бимо и Леди) Мы раз или два ими сыграли отдельно, вроде тоже слегка перекос баланса был, но точно не скажу, сразу смешали и рубимся так))
У самой по себе не очень, думаю все наборы расчитаны на смешивание с другими колодами. Колода Джейка с пшеничными полями чаще бывает мощней, колодой Финна выигрывать вполне можно, но она сложна в управлении и не так однозначно мощна) Когда смешиваешь с другими наборами, получается очень круто)
Точнее это указывает не на стоимость, а на количество кубов, необходимое для активации зданий) Первая колода - значения кубиков до 6, вторая - больше 7ми и третья - фиолетовые здания особых предприятий. Поправьте там в описании, чтобы не пугать народ)
Так же радиовышка теперь называется по другому и позволяет вместо переброса кубиков бросать три кубика и выбирать два из них как результат. Небольшой минус к рандому и плюс к тактике) Хотя мы решили сменить эту возможность на перебрасывание просто одного кубика, а не обоих.
Стали играть по таким правилам в оригинальную игру и это дико интересно! Каждую игру доступ к разным строениям, меняется подход в каждой партии)
Так же в этой версии от пару-тройки предприятий отказались и, вроде, пару добавили, но пока неизвестно точно)
Игра привлекла описанием на коробке и классной графикой, напомнившей мне о старых мультиках, по описанию на коробке геймплей казался особо неконфликтным и весёлым, поэтому взяли сразу с дополнением в подарок моей 15ти летней сестре. Ии после первых трёх партий игра меня так удивила, абсолютно не ожидал такого от неё) Есть и конфликтность и блеф и постоянно нужно от раунда к раунду пересматривать тактику, так как правила каждого раунда меняются абсолютно непредсказуемо и иногда в крайне интересных сочетаниях, а дополнение про Чудовищный Сбор добавляет ещё больше интересных возможностей вариантов комбинаций правил, после нескольких абсолютно разных раундов голова идёт кругом и очень хочется ещё. От классного минималистично белого оформления остаётся довольно приятное ощущение после игры) И очень круто выигрывать раунд, изобретя пяни:DDD В общем игра оказалась куда безумней и интересней, чем казалось на первый взгляд. Гораздо, в разы интересней)
Конечно) Когда активируются ловушки: -Как только на ловушке или на сюрпризе оказывается робот,она тут же взрывается и наносит урон роботу и по площади вокруг себя. То есть на неё можно толкать роботов противника собой или оружием, которое позволяет толкать) Вроде как щиты не работают при этом и урон наносится напрямую. По крайней мере смотрел видео геймплей с автором игры - они вроде делали так, то есть щиты в таком случае не спасают. Если не прав - поправьте) -По ловушкам можно стрелять и бить любым оружием.
По уничтожению тайлов: -Тайлы с лежащими модулями никак ничем не уничтожаются. -Можно уничтожить тайл местности с водой оружием с огненной-тепловой атакой, это огнемёт и квазар)
Вот, вроде ничего не забыл) Вообще всё это правилах игры есть.
Игра оочень нравится, но, по какой то причине, постоянно в неё проигрываю:D Играю в основном вдвоём со своей любимой и она меня постоянно уделывает)) Выиграл только один раз из кучи партий. Я вроде не тупой, побеждаю её в пиксель тактиксе том же, в других настолках, но именно в этой всегда проигрываю -_-
Игра вызывает безуумное удовлетворение, реализация на десятку как минимум:D Поделюсь нашим хоумрулом, может кому подойдёт Часто мы играем не только на скорость, но и на память, смотрим на новую карточку секунд 5-10 и переворачиваем и пытаемся скорее собрать котиков, так даже карточки первой сложности иногда заставляют попотеть, а в геймплее ещё одно измерение появляется)
Наконец купили эту коробочку в добавление к первой (Финн с Джейком), замешали Болота с Кукурузными полями и Песчаные земли с Синими равнинами и игра стала такооой захватывающе интересной и сбалансированной, мы так рады!:3 Просидели 4 часа и адски хочется ещё)
Мне тоже весьма забавно теперь, что из-за ошибки вашей же всего лишь в 100р вы так безумно нервничаете и придумываете какие то истории. У меня свои дела, не было возможности сразу перевести эти 100р.
Просто поставлю десятку и пойду играть дальше.
Просто отличная современная игра для тех, кто любит всякое социально-отгадывательное, берите и играйте) Да и другим зайдёт, думаю, очень интересно подано.
Деффектов замечено с коробкой и компонентами у нас не было, штуку хватать приятно, но внутри вкладыш правда очень тонкий.
В общем зашибись, ждём дополнений)
Офигеть, вот это отличные новости!)
Мы очень любим с девушкой Стальную Арену, провели много партий, играя в базу каждый за двух роботов.
Иии дополнение просто чудесное! Новые пушки с интересными эффектами, мины, уникальные способности роботов и режим форсирования очень расширяют возможности для крутых комбо и в общем гораздо более динамичной и весёлой игры!
Авторам спасибо, долгой жизни Стальной Арене, ждём новых роботов, модули и ещё чего-нибудь!:D
Было бы шикарно, конечно, апгрейд пак с миниатюрами и полем, например))
Купили расширенное издание, с компонентами и цветами рубашек всё в полном порядке. Органайзер дико радует!
Сразу начали играть в режимы с хардкорной сложностью) Иии это было просто потрясающе!! Первые две партии запомнились безумно, куча эмоций, мозг трещит и адски хочется ещё!
Мне, обычно, полные кооперативы не вкатывают, брал чисто из-за соревновательных режимов, но кооператив здесь безумно понравился, колода карт событий действительно заставляет весь комплекс жить и ощущаться как живое существо, хоть и хаотичное.
Чувствуешь себя просто непередаваемо, когда вы на последних ходах минут 15-20 горячо обсуждаете, как соберёте таки всех персонажей в комнате и вытолкнете, а комплекс берёт и двигает ряд и у вас всё пошло нахер!!
А потом так же берёт и абсолютно внезапно двигает нужный ряд куда надо, облегчая задачу.
Эмоциональные горки ещё какие))
В общем, если что то в описании или оформлении зацепило - советую!
Только удалось поиграть наконец, очень долгое время хотелось из-за комментов о хаотичности и безумности игры, да и оформление дико нравится)
Ии игра просто огненная! Действительно, очень непредсказуемая, эмоциональная и весёлая) С постоянным балансом на грани пропасти и краха.
В ней всё же есть свой, очень своеобразный баланс и атмосфера, нашей кампании вкатило, особенно круто в неё рубать после дня порой очень мозголомных приключений в Десенте))
Карточным войнам ура!
С каждым набором ощущения от игры всё лучше и лучше, всё эпичней и веселей:3
Так само собой, цель игры как раз в том, чтобы из имеющихся ответов подобрать наиболее остроумный в рамках заданного вопроса)
Сам по себе, без вопроса, ни один ответ не является остроумным))))
Первоначально хотел игру только из-за её потрясающего оформления и было вообще всё равно на механику:D Которая обещалась быть довольно простой для понимания, с небольшим временем партии, чего и хотелось, чтобы после долгих партий в большие настолки или просто после трудного дня сыграть перед сном и порадоваться.
Итак, игра наконец появилась у нас в городе по отличной цене, вечером мы включили тёплый эмбиент, зажгли аромапалки, разложили первую раскладку "Проход" и вау как это было круто уже в первой же партии! К середине партии игра раскрывается в полной мере, не так то легко сразу решить, что сделать, взять карту, полезную для себя или забрать карту, которая позволит противнику впоследствии переманить твоего духа себе, какую карту вообще брать и прикидывать, какие карты сиггил тебе раскроет, постоянное просчитывание части ходов наперёд, чтобы открытие карты духа пришлось именно на твой ход, решения, переманить духа у противника или из сиггила. Если пытаться запомнить, какие карты противник себе уже успел взять, голова кругом начинает идти иногда) А каждая раскладка меняет тактику и подход к раскрытию Сиггила. Очень весело было почти всю игру копить карты, а ближе к концу увести духов у всех игроков и в итоге победить))
Играется быстро и легко и вместе с потрясающим оформлением, оставляет чудесное магическое послевкусие.
Для своей цены, размеров и времени партии отличная игра, в общем, я под впечатлением)
Очень рекомендую визуалам и людям с хорошей фантазией.
Надо быть ооочень незаурядным и очень интересным человеком, видимо, чтобы такое оформление в духе 60-70ых ассоциировалось с "алкогольным пати шлаком":DD
Мы тут придумали эффекты для всех изобретений без них, новые взаимодействия между картами и дополнительные эффекты для уже существующих карт, для более безумной и разрушительной игры и чтобы эффекты подходили под сами изобретения) Сейчас тестируем с друзьями, оформил всё на двух страничках под стиль игры.
Если кому интересно и надо - пишите, покажу:3
Ой, тут же вопрос был про колоды Бимо и Леди) Мы раз или два ими сыграли отдельно, вроде тоже слегка перекос баланса был, но точно не скажу, сразу смешали и рубимся так))
У самой по себе не очень, думаю все наборы расчитаны на смешивание с другими колодами.
Колода Джейка с пшеничными полями чаще бывает мощней, колодой Финна выигрывать вполне можно, но она сложна в управлении и не так однозначно мощна)
Когда смешиваешь с другими наборами, получается очень круто)
ХОТИМ КРЫСЮКОВ!!! СРОЧНО!
Где и как заказать эту игру?)
Точнее это указывает не на стоимость, а на количество кубов, необходимое для активации зданий)
Первая колода - значения кубиков до 6, вторая - больше 7ми и третья - фиолетовые здания особых предприятий. Поправьте там в описании, чтобы не пугать народ)
Так же радиовышка теперь называется по другому и позволяет вместо переброса кубиков бросать три кубика и выбирать два из них как результат. Небольшой минус к рандому и плюс к тактике) Хотя мы решили сменить эту возможность на перебрасывание просто одного кубика, а не обоих.
Стали играть по таким правилам в оригинальную игру и это дико интересно! Каждую игру доступ к разным строениям, меняется подход в каждой партии)
Так же в этой версии от пару-тройки предприятий отказались и, вроде, пару добавили, но пока неизвестно точно)
Игра привлекла описанием на коробке и классной графикой, напомнившей мне о старых мультиках, по описанию на коробке геймплей казался особо неконфликтным и весёлым, поэтому взяли сразу с дополнением в подарок моей 15ти летней сестре.
Ии после первых трёх партий игра меня так удивила, абсолютно не ожидал такого от неё) Есть и конфликтность и блеф и постоянно нужно от раунда к раунду пересматривать тактику, так как правила каждого раунда меняются абсолютно непредсказуемо и иногда в крайне интересных сочетаниях, а дополнение про Чудовищный Сбор добавляет ещё больше интересных возможностей вариантов комбинаций правил, после нескольких абсолютно разных раундов голова идёт кругом и очень хочется ещё.
От классного минималистично белого оформления остаётся довольно приятное ощущение после игры)
И очень круто выигрывать раунд, изобретя пяни:DDD
В общем игра оказалась куда безумней и интересней, чем казалось на первый взгляд. Гораздо, в разы интересней)
Так как русское издание - это вроде как вторая редакция правил, мы следуем правилам целиком)
Уточнение про урон от ловушек и сюрпризов - от их урона спасают только круговые щиты)
Вопрос про разрушение тайлов же был о лежащих на поле?)
Конечно)
Когда активируются ловушки:
-Как только на ловушке или на сюрпризе оказывается робот,она тут же взрывается и наносит урон роботу и по площади вокруг себя. То есть на неё можно толкать роботов противника собой или оружием, которое позволяет толкать) Вроде как щиты не работают при этом и урон наносится напрямую. По крайней мере смотрел видео геймплей с автором игры - они вроде делали так, то есть щиты в таком случае не спасают. Если не прав - поправьте)
-По ловушкам можно стрелять и бить любым оружием.
По уничтожению тайлов:
-Тайлы с лежащими модулями никак ничем не уничтожаются.
-Можно уничтожить тайл местности с водой оружием с огненной-тепловой атакой, это огнемёт и квазар)
Вот, вроде ничего не забыл) Вообще всё это правилах игры есть.
хаха, оказалось, что просто забыли о нескольких важных мелочах в правилах, вроде возможности сжигания перегретых модулей за использование)
Игра оочень нравится, но, по какой то причине, постоянно в неё проигрываю:D
Играю в основном вдвоём со своей любимой и она меня постоянно уделывает)) Выиграл только один раз из кучи партий. Я вроде не тупой, побеждаю её в пиксель тактиксе том же, в других настолках, но именно в этой всегда проигрываю -_-
Являясь адским поклонником комикса и фильма буду адски ждать, надеюсь геймплей не разочарует)
Игра вызывает безуумное удовлетворение, реализация на десятку как минимум:D
Поделюсь нашим хоумрулом, может кому подойдёт
Часто мы играем не только на скорость, но и на память, смотрим на новую карточку секунд 5-10 и переворачиваем и пытаемся скорее собрать котиков, так даже карточки первой сложности иногда заставляют попотеть, а в геймплее ещё одно измерение появляется)
Оочень жду вашу новую игру, товарищ!)
Наконец купили эту коробочку в добавление к первой (Финн с Джейком), замешали Болота с Кукурузными полями и Песчаные земли с Синими равнинами и игра стала такооой захватывающе интересной и сбалансированной, мы так рады!:3
Просидели 4 часа и адски хочется ещё)