советую всем любителям этой игры попробовать Warhammer 40000 Conquest. Механика розыгрыша юнитов на определенную планету очень похожа на матчи в блад боуле.
Они написано типично по-варгеймерски, т.е. сплошные кросс-ссылки (типа см. 7.4.1) с отдельными подпунктами со всяческими деталями и исключениями. Цельного понимания действительно тяжело достичь
плюсану Андрею. Скирмиш - очень крутой. Единственный минус - народ нашел читерный билд, и поэтому на мировом турнире не было разнообразия, у всех одно и то же. Поэтому и выпустили эррату. Но для кухонных боев это не так важно.
оценка кикладам ставилась ооочень давно) потому что в кикладах аукцион решает, что вам делать в этом ходу, а в блад рейдж решаете вы сами. + в БР гораздо больше возможностей кастомизации.
тю, немецким конквестом там никого не удивишь. Он у всех был год назад. А вот найти в Эссене английский конквест - та еще задача. Но мы справились год назад)
терпимо. Всегда есть, о чем подумать во время чужого боя. Мне кажется, что на троих будет стандартная ситуация, когда двое грызутся, а третий развивается, а на двоих очень высока цена ошибки, поэтому на четверых оптимально, имхо. Но это пока домыслы, потому что на 2-3 игроков не пробовал.
кто старое помянет...)
а конквест процветает
советую всем любителям этой игры попробовать Warhammer 40000 Conquest.
Механика розыгрыша юнитов на определенную планету очень похожа на матчи в блад боуле.
Они написано типично по-варгеймерски, т.е. сплошные кросс-ссылки (типа см. 7.4.1) с отдельными подпунктами со всяческими деталями и исключениями. Цельного понимания действительно тяжело достичь
появилось расписание
Суббота:
12:00 - турнир по Игре Престолов
17:00 - сайд-турнир по Конквесту
Воскресенье:
12:00 - турнир по Конквесту
без понятия, но я верю, что у ФФГ все получится.
Из Старкрафта сделали ж великолепный ФС.
я от своего избавился, но не успел распробовать. Верю, что там все инетересно.
мне надо 4-я редакция "сумерек империи" и расширение питерского комьюнити по "Вархаммер Конквест".
плюсану Андрею.
Скирмиш - очень крутой. Единственный минус - народ нашел читерный билд, и поэтому на мировом турнире не было разнообразия, у всех одно и то же. Поэтому и выпустили эррату. Но для кухонных боев это не так важно.
слабее, но это не делает Рунбаунд шедевром.
Уайтчапел - уг, в ней иничего интересного. Ярость Дракулы куда круче.
а т.к. все владельцы коробок десента - оверлорды, то эту коробку никто не купит)))
ты про оригинальный Андроид?
а есть инфа про доп?)
движение на 3 - сразу мимо
только простая очень. Но красивая
оценка кикладам ставилась ооочень давно)
потому что в кикладах аукцион решает, что вам делать в этом ходу, а в блад рейдж решаете вы сами. + в БР гораздо больше возможностей кастомизации.
Кседих нагрянул в Белокаменную? привет ему.
ну и успешно выбраться из окопов, что ли)
ох уж этот интернет. Из статьи впервые узнал, кто такой Станислав Петров, в итоге посмотрел документальный фильм "Человек, который спас мир")
blood rage
2 точно да, 1 не помню, вроде, сбрасываются.
отсылка к новой эре?
тю, немецким конквестом там никого не удивишь. Он у всех был год назад. А вот найти в Эссене английский конквест - та еще задача. Но мы справились год назад)
Ай-ай-ай, Леша! Зачем ты рожки ставишь?)
оформление убогое какое-то(
жки совсем не простые. В крайнем случае easy to learn, hard to master
forbidden stars
мне кажется жутко неудобным система с жетонами цифр для измерения награды.
это все вкусовщина, конечно, но сравните с оформлением и функциональностью в Merchants&Marauders.
По-моему, пока что лучшая игра про пиратов.
ПнП не тру
очень непростые правила и скромное оформление.
Мне кажется, эта игра сделана для варгеймеров, которые хотели игру, чтобы играть с детьми.
а то с расами? на двоих кто-то играет лучше?
да
ну это можно понять и играя против них. Серьезно
тссс, это ж тайна)
http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/27382-the-great-devourer-spoilers/
=)
А ты за орков сыграй, у них может быть хоть 4 нападения)
Когда, а не если)))
терпимо. Всегда есть, о чем подумать во время чужого боя.
Мне кажется, что на троих будет стандартная ситуация, когда двое грызутся, а третий развивается, а на двоих очень высока цена ошибки, поэтому на четверых оптимально, имхо. Но это пока домыслы, потому что на 2-3 игроков не пробовал.
типа того) еще 1 из участников играл уже 2-й раз!
у кого сколько выходит?
Мы вчера на четверых с объяснением правил уложились в рекордные 3,5 часа на 4 хода.