Доброго дня! Спасибо! Вы немного неправильно поняли правила, нельзя атаковать точку отрядом с другой точки. Все атаки идут только из убежища (штаб-квартиры, как вы ее назвали).
1. да 2. да 3. нужно держать толпу, иначе тебя выбьют. иногда есть смысл держать немного людей, но по сути это "кормление" других игроков - количество хабара сокращается и им проще забрать точку в трофеи.
Подскажите пожалуйста, как из "похожих" игр лишние?
Выложена не финальная версия правил (в раздел "файлы") для ознакомления. Правила к изданию еще будут сверстаны и доведены до ума, но механика игры может быть изменена только в несущественных деталях.
Большое спасибо за отзыв! Полгода назад Патрульные были самыми слабыми, видимо я их перекачал немного. Понерфим немного и будем еще тестировать.
Валькирии и Джентльмены да, в большей зависимости от выбора правильных наёмников. Но зато это единственные банды, которые умеют по умолчанию "повторять" эффекты "на входе", давая больший простор для комбинаций.
Прямого воздействия на противника больше с картами Уловок, но это для более экспертной игры. Я новичкам их в первой игре не даю, а то запутаются.
правила финальные верстаются, выложу состояние - прототип, готовящийся к печати, pnp выложу в апреле краудфандинговый сбор на бумстартере или краудрепаблике
Попрошу оценивать игру только тех, кто в неё реально играл. Просмотр видео за "реально играл" не считается. Тогда она будет более объективной. Спасибо!
Спасибо за отзыв! Шериф не убивает, шериф штрафует каждого грабителя на 50к. Если на Динамите подорвались все игроки одновременно - то можно жетоны залога не брать, т.к. всем надо брать равное количество. Жетоны залога нужно погашать из прибыли, их не должно накапливаться много.
А. Хорошо бы структурировать формат подачи. Вот например анкета от МосИгры неполная, но задает правильный тон http://nastolki.livejournal.com/3805.html Чтоб у каждой игры был паспорт того, как ее автор позиционирует, там и жанр, и длительность подготовки к игре и многое другое.
Правила я прочитал ко всем играм заранее, но четкая аннотация к игре упрощает процесс ее изучения.
Хорошо бы в сетке расписания сделать так, чтоб сложные игры чередовались с простыми, т.к. некоторым хватает 20 минут, чтоб осознать все, а другие проекты за 40 только обрисуешь без возможности сделать ход.
Б. Не только кратко и тезисно все подать, но и дать сделать несколько ходов.
В. Со Сноубоди в целом согласен, кроме пункта 4. Пусть автор представляет 2-3 проекта, если считает должным, но их не надо пускать подряд.
Доброго дня! Спасибо!
Вы немного неправильно поняли правила, нельзя атаковать точку отрядом с другой точки. Все атаки идут только из убежища (штаб-квартиры, как вы ее назвали).
1. да
2. да
3. нужно держать толпу, иначе тебя выбьют. иногда есть смысл держать немного людей, но по сути это "кормление" других игроков - количество хабара сокращается и им проще забрать точку в трофеи.
Подскажите пожалуйста, как из "похожих" игр лишние?
Выложена не финальная версия правил (в раздел "файлы") для ознакомления.
PnP будет на днях.
Выложена не финальная версия правил (в раздел "файлы") для ознакомления.
Выложена не финальная версия правил (в раздел "файлы") для ознакомления. Правила к изданию еще будут сверстаны и доведены до ума, но механика игры может быть изменена только в несущественных деталях.
Великое недорожье — собирательное название всей поверхности Земли.
Названия географических объектов являются именами собственными, их называют топонимами и перед ними употребляется определенный артикль "the".
Большое спасибо за отзыв!
Полгода назад Патрульные были самыми слабыми, видимо я их перекачал немного. Понерфим немного и будем еще тестировать.
Валькирии и Джентльмены да, в большей зависимости от выбора правильных наёмников. Но зато это единственные банды, которые умеют по умолчанию "повторять" эффекты "на входе", давая больший простор для комбинаций.
Прямого воздействия на противника больше с картами Уловок, но это для более экспертной игры. Я новичкам их в первой игре не даю, а то запутаются.
Отличная инициатива!
постараюсь все прислать на следующей неделе
спасибо!
спасибо!
постараемся не подвести ваших ожиданий!
допы к Гонке за Галактику очень хороши и добавляют много вкусного в геймплей!
правила финальные верстаются, выложу
состояние - прототип, готовящийся к печати, pnp выложу
в апреле краудфандинговый сбор на бумстартере или краудрепаблике
убедил)
спасибо)
я автор, я не могу быть объективен)
это мое самое любимое детище, наиболее долго вынашиваемое)
Выглядит хорошо.
Попрошу оценивать игру только тех, кто в неё реально играл. Просмотр видео за "реально играл" не считается. Тогда она будет более объективной. Спасибо!
Борис, шикарная статья, спасибо!
смотрите, приложил к файлам на этой странице документ "Правила игры на русском языке, версия от 2017"
спасибо!
шериф сажает за решетку только если у ковбоя нет денег заплатить штраф
Спасибо за отзыв!
Шериф не убивает, шериф штрафует каждого грабителя на 50к.
Если на Динамите подорвались все игроки одновременно - то можно жетоны залога не брать, т.к. всем надо брать равное количество.
Жетоны залога нужно погашать из прибыли, их не должно накапливаться много.
был прототип 2013-ого года, но его фотографии мы уже удалили
Это разные игры. Бэнг - это фактически вариация "мафии" - тайные роли игроков, неявные команды.
А 45-ый калибр - это игра про дуэли и ограбления.
Не "не дешёво", а, блин, дорого!) Один ларповый топор или монтировка стоят как хорошая настолка) А уж доспехи...
Т.н. "все крутые фишки" в игре придуманы нами и не имеют никакого отношения к Мертвому сезону, в который мы даже не играли.
$65 - это цена английского издания
в России игра вышла вчера и у неё РРЦ 2900р
да, много.
Фил все верно написал!) Ждем обзора!
Саша, прекрасная статья!
Бросков кубика мало, в основном для определения, какое снаряжение найдено или какие ресусры дали захваченные кварталы.
Обзор здесь, может ответить на часть вопросов: http://nastolki.livejournal.com/130325.html
ПНП я думаю не будет — автор издал эту игру на свои кровные и если не сможет продать, то крепко попадет на бабки.
Нюся, поздравляю с изданием и желаю больше новых игр.
Мужу привет.
"Правильные Игры" — молодцы!
Обзор отличный и смайлы тоже! (︶▽︶)
ну это тема холиваров и пропаганды
у нас в учебниках истории изобретения старались приписывать нашим ученым, у них - не нашим.
А. Хорошо бы структурировать формат подачи.
Вот например анкета от МосИгры неполная, но задает правильный тон http://nastolki.livejournal.com/3805.html
Чтоб у каждой игры был паспорт того, как ее автор позиционирует, там и жанр, и длительность подготовки к игре и многое другое.
Правила я прочитал ко всем играм заранее, но четкая аннотация к игре упрощает процесс ее изучения.
Хорошо бы в сетке расписания сделать так, чтоб сложные игры чередовались с простыми, т.к. некоторым хватает 20 минут, чтоб осознать все, а другие проекты за 40 только обрисуешь без возможности сделать ход.
Б. Не только кратко и тезисно все подать, но и дать сделать несколько ходов.
В. Со Сноубоди в целом согласен, кроме пункта 4. Пусть автор представляет 2-3 проекта, если считает должным, но их не надо пускать подряд.
Дима Тэлэри
А вот большая статья об игре в нашем блоге http://nastolki.livejournal.com/30874.html
http://nastolki.livejournal.com/35194.html
Ура! Поздравляю!
Спасибо, что взяли backstreet-dv.livejournal.com в обзор