Честно признаюсь, от прочтения этого манифеста периодически "возникало легкое чувство тошноты". Получается, "остро чувствую фальшь" ...
Никто же вам не мешает самовыражаться через разработку игр. Дерзайте! Получайте удовольствие, экспериментируйте, бросайте всё и начинайте заново! Не надо только говорить профессиональным авторам игр, что им делать. Они решают куда более сложную задачу, чем самовыражение. Они готовят и выпускают продукт, который потом должен будет выдержать проверку рынком. И они, разумеется, делают это с помощью издателей, которые лучше всех понимают, как это делается.
Никогда не думал, что поставлю аналитике Парда десятку, и тем не менее, вот она. Я не могу не отметить ту титаническую работу, которая нужна для подготовки такого объёма данных. Можно ли направить эту работу в более полезное русло? Не мне судить. Можно ли сделать визуализацию чуть проще и понятнее? Наверное. Есть ли в этом какая-то польза? Не знаю. Пусть и не я, но кто-то эту пользу точно найдёт.
Слушайте, а похоже на правду. Только не Decorated Night, а Decorate the Night - песня Джонни Мэттиса с альбома "Sending You A Little Christmas". А лошадь, она ни к селу ни к городу, случайное совпадение ...
Играл в игру, самые тёплые воспоминания! И карточки с монстрами собственные придумывали, и замки. А потом появился "Магический меч", который был в два раза интереснее, и заколдованную страну разом забросили.
И всё же не могу не спросить: как сочетаются фразы "игра вышла в 1990" и "в этом году у неё тридцатилетний юбилей"? Статья два с лишним года пылилась в черновиках?
Перекопав 100+ настолок, начинаешь понимать, что все они по большому счёту одинаковые, а ценность хобби кроется в хорошей компании, а не в игровых механиках. Поэтому на полке остаётся два десятка самых близких к сердцу коробок, а количество партий сдувается до трёх-четырёх в месяц. Но это не упадок и не стагнация. Это - зрелость =)
Прикольно. Хорошо, когда можно на куб компанию собрать. RL и запроксить можно, покупать за реальные деньги для куба, кажется, бессмысленно. Разве что в качестве инвестиции.
В этом году, кстати, было рекордно малое количество банов. Ноль в стандарте, в остальных форматах по мелочи. Подозреваю, что это связано с тем, что основные баны "Горизонтов" назначены на 2022 ...
Спасибо за ваш интерес и за разумную критику. Обновил текст дисклеймера в начале статьи, надеюсь он прояснит ситуацию.
Статья описывает события 80-х годов в США, поэтому я не предполагал проецирования на текущую ситуацию, во всяком случае в религиозном контексте. Было бы интересно узнать современные взгляды верующих на D&D, но такой возможности у меня пока не было.
Автор с одной стороны пишет, что "человек ко всему привыкает за 40 дней", а с другой - за 5 лет сидения на Тесере не привык к обычному настолькому сленгу.
Единственное, о чём приходится сожалеть, так это о том, что слова заимствуются из английского языка, а не из немецкого. "Шпильбан победных очков", "Шпильфильдэлемент с монастырём в Каркассоне", "специалист по хинтергрюндинформации". Каждая партия словно эпизод "Семнадцати мгновений весны"! Увы, язык международного общения - английский, а поскольку настолки - международная история, приходится тырить слова из английского ...
Комменты от Огро - украшение любой статьи. Манера у него, конечно, эпатажная, но попадает всегда не в бровь а в глаз! Было очень интересно почитать, спасибо за интервью.
Главная проблема этих банов в том, что мы не можем точно сказать, почему та или иная карта попала в этот список. Ни объяснений, ни исследований, ни одного комментария. "Вот вам список, расстрелять ..."
Я перелопатил большое количество материалов для написания этой статьи, но в любом случае, это гадание на кофейной гуще. И среди всей этой гущи, Cleanse и Crusade вызывают больше всего вопросов.
Вопрос на самом деле не такой простой. Если ваша игра - экономическое евро, в котором CEO корпорации темнокожий, а начальник производственного цеха - женщина, это прекрасно, и никаких проблем у меня с этим нет. Но если ваша игра про раннее средневековье, и мы внезапно видим темнокожего короля и женщину-епископа, то я не могу сказать, что игра "хуже не становится". Она обманывает мои ожидания относительно сеттинга.
Я не могу залезть в голову человеку, отвечавшему за баны, но повторюсь: Cleanse забанили скорее всего не за эффект (destroy all black creatures), а за название. Если бы карта называлась, скажем, Ambition's Ruin, вопросов бы к ней было значительно меньше.
Пришлось бы все карты сета сдвигать так, чтобы Invoke Prejudice пришлось на 1488. Потому что все остальные карты идут по номерам в алфавитном порядке. Не то, чтобы это невозможно, просто кому-то пришлось подобрать правильный сдвиг ...
Пришлось немного погуглить про Satanic Panic... Согласен, ситуация весьма похожая. К слову, Magic периодически подвергался нападкам христианских организаций за оккультную символику, демонов и вот это всё.
Этот дурацкий Коптер много людей выбил из колеи. Причём два раза: первый раз, когда его в стандарте прикрыли, а второй - когда в пионере. В обоих случаях был скачок цен и резкий обвал после бана. Искренне сочувствую =)
Компаньоны, на мой вкус, очень плохо вписываются в общую картину игры, мутации вызывают много вопросов. С другой стороны, двусторонние карты шикарные. Так что по механикам в этом году я считаю 50/50.
Я в какой-то степени разделяю пессимизм в этом отношении. Отмороженные карты и механики были всегда, а вот SJW повестка появилась относительно недавно. Не уверен, что это повод бросать магию здесь и сейчас, но держать руку на пульсе будем ...
В Jumpstart лично не играл, но по отзывам - это забавная штука для тех, кто хочет попробовать Magic, не вникая во всё это коллекционирование. Для опытных игроков, пожалуй, Jumpstart не такой привлекательный.
Подскажите, а каким инструментарием вы рисуете графы? У вас есть какая-то программа для автоматизации или это ручная работа в условном Gimp / Photoshop?
Забавно, через неделю после моей, на mtggoldfish вышла аналогичная статья с разбором истории Reserved List. Не знаю, читает ли Сет Вотерман Тесеру, но совпадение довольно необычное =)
Имеет место комбинация этих двух проблем. На самые ценные карты большой спрос и маленькое предложение.
Можно привести примеры карт, которые всем нужны, но их навалом (например, базовые земли). Можно найти карты, которые редкие, но никому не нужны (например, хлам 15-летней давности). В обоих случаях цена будет невысокой.
Неоднократно слышал мнение, что "хочешь играть в Magic - изволь тратиться на топовые карты", и в корне с ним не согласен. Это верно, только если вы целитесь на турниры уровня Гран При. Если вы играете казуально, изредка выбираясь в клуб (таких, кстати, большинство), то вам нет смысла вылизывать колоду. Всегда можно найти колоду подешевле, либо заменить дорогие карты на бюджетные аналоги.
Я, кстати, совершенно не инвестор и покупаю карты исключительно для игры =)
Эта дискуссия разрослась настолько, что её впору оформить в виде отдельной статьи :) предлагаю вам выступить на стороне сил добра (в защиту LCG), а я буду соответственно за империю (напишу часть в поддержку CCG).
Экономика - это бонус Magic, а не обязательная составляющая. Я, например, не имею к продаже карт никакого отношения, хотя периодически мониторю аукционы и приобретаю карты, на которые по моему мнению выгодная цена.
Нет ничего предосудительного в том, чтобы купить преконы "коммандер 2020" и кайфовать с друзьями в "душевном" режиме.
Перейдёт в режим LCG в том смысле, что начнёт выпускаться только в виде "датапаков" с фиксированным набором карт?
Ну, из очевидных последствий, мы потеряем пререлизы (на которых играется силед) и драфты. Многие игроки принципиально играют только драфты, они отвалятся первыми.
Далее отвалятся трейдеры, поскольку трейдить будет нечего. Датапаки будут продаваться в обычных настольных магазинах.
Далее отвалятся сайты, специализирующиеся на торговле отдельными картами. Зачем нам starcity, если всё продаётся на coolstuff?
Исчезнут адепты "budget magic", которые принципиально собирают деки из говна и палок. Само понятие budget будет неприменимо, раз уж все карты стоят одинаково. Из-за доступности карт будет легче заниматься нетдекингом, всё-таки сейчас стоимость карт останавливает многих казуалов.
Оставшаяся часть комьюнити будет поддерживать игру на плаву какое-то время, пока доходы Визардов не сократятся окончательно.
Более точно, я считаю что живучесть Magic определяется экономической составляющей. А популярность - это следствие того, что Визарды неплохо зарабатывают и могут вкладываться в маркетинг, поддержку, девелопмент и всё прочее.
Честно говоря, не вижу никакого зла в том, что люди что-то покупают и распоряжаются этим по своему усмотрению. Плохо, когда редкий коллекционный тираж сразу оседает в руках спекулянтов, минуя свободный рынок, но в Magic такого вроде бы не наблюдается. За action-фигурки не поручусь ...
Несмотря на то, что комментарий начинается со слов "не соглашусь с SadSido", я в принципе со всем согласен =)
Мой поинт в том, что LCG - это не эволюция CCG, а параллельная ветвь развития. Не лучше и не хуже, просто другая. Сейчас ещё Keyforge впрягся, ещё одна модель распространения. Но вовлечённость людей в CCG больше за счёт экономической составляющей, и это их конкурентное преимущество. Отсюда уже и высокая стоимость, и турнирная поддержка, и спекуляции на всяких Secret Lair и Collectors' Boosters.
Так никто же не заставляет продавать =) Большинство игроков просто играют, а про экономику узнают тогда, когда вскрывают в подарочном бустере карту, которая стоит вдвое больше всей их коллекции ...
Честно признаюсь, от прочтения этого манифеста периодически "возникало легкое чувство тошноты". Получается, "остро чувствую фальшь" ...
Никто же вам не мешает самовыражаться через разработку игр. Дерзайте! Получайте удовольствие, экспериментируйте, бросайте всё и начинайте заново! Не надо только говорить профессиональным авторам игр, что им делать. Они решают куда более сложную задачу, чем самовыражение. Они готовят и выпускают продукт, который потом должен будет выдержать проверку рынком. И они, разумеется, делают это с помощью издателей, которые лучше всех понимают, как это делается.
Ничего себе! Там 28 фракций? У меня только Master Set старенький + штук пять докуплено сверху в далёком 2011 ...
Никогда не думал, что поставлю аналитике Парда десятку, и тем не менее, вот она. Я не могу не отметить ту титаническую работу, которая нужна для подготовки такого объёма данных. Можно ли направить эту работу в более полезное русло? Не мне судить. Можно ли сделать визуализацию чуть проще и понятнее? Наверное. Есть ли в этом какая-то польза? Не знаю. Пусть и не я, но кто-то эту пользу точно найдёт.
Слушайте, а похоже на правду. Только не Decorated Night, а Decorate the Night - песня Джонни Мэттиса с альбома "Sending You A Little Christmas". А лошадь, она ни к селу ни к городу, случайное совпадение ...
Спасибо за наводку!
Играл в игру, самые тёплые воспоминания! И карточки с монстрами собственные придумывали, и замки. А потом появился "Магический меч", который был в два раза интереснее, и заколдованную страну разом забросили.
И всё же не могу не спросить: как сочетаются фразы "игра вышла в 1990" и "в этом году у неё тридцатилетний юбилей"? Статья два с лишним года пылилась в черновиках?
Перекопав 100+ настолок, начинаешь понимать, что все они по большому счёту одинаковые, а ценность хобби кроется в хорошей компании, а не в игровых механиках. Поэтому на полке остаётся два десятка самых близких к сердцу коробок, а количество партий сдувается до трёх-четырёх в месяц. Но это не упадок и не стагнация. Это - зрелость =)
Прикольно. Хорошо, когда можно на куб компанию собрать. RL и запроксить можно, покупать за реальные деньги для куба, кажется, бессмысленно. Разве что в качестве инвестиции.
А, пардон, как это вы куб на двоих играете?
А вы куб собираете? Иначе как бы этим картам в лимитед раскрыться?
В этом году, кстати, было рекордно малое количество банов. Ноль в стандарте, в остальных форматах по мелочи. Подозреваю, что это связано с тем, что основные баны "Горизонтов" назначены на 2022 ...
Вас аватарка немного выдаёт =) Спасибо, что читаете!
Вот блин, и правда Волдарен. Спасибо, что заметили, исправил =)
Спасибо, что читаете!
Спасибо за ваш интерес и за разумную критику. Обновил текст дисклеймера в начале статьи, надеюсь он прояснит ситуацию.
Статья описывает события 80-х годов в США, поэтому я не предполагал проецирования на текущую ситуацию, во всяком случае в религиозном контексте. Было бы интересно узнать современные взгляды верующих на D&D, но такой возможности у меня пока не было.
Автор с одной стороны пишет, что "человек ко всему привыкает за 40 дней", а с другой - за 5 лет сидения на Тесере не привык к обычному настолькому сленгу.
Единственное, о чём приходится сожалеть, так это о том, что слова заимствуются из английского языка, а не из немецкого. "Шпильбан победных очков", "Шпильфильдэлемент с монастырём в Каркассоне", "специалист по хинтергрюндинформации". Каждая партия словно эпизод "Семнадцати мгновений весны"! Увы, язык международного общения - английский, а поскольку настолки - международная история, приходится тырить слова из английского ...
Комменты от Огро - украшение любой статьи. Манера у него, конечно, эпатажная, но попадает всегда не в бровь а в глаз! Было очень интересно почитать, спасибо за интервью.
Вы, вероятно, промахнулись комментом? Я вроде бы нигде на "всамомделешное" знание не претендую.
Главная проблема этих банов в том, что мы не можем точно сказать, почему та или иная карта попала в этот список. Ни объяснений, ни исследований, ни одного комментария. "Вот вам список, расстрелять ..."
Я перелопатил большое количество материалов для написания этой статьи, но в любом случае, это гадание на кофейной гуще. И среди всей этой гущи, Cleanse и Crusade вызывают больше всего вопросов.
Я даже боюсь спросить, а что за сволочь-14 в кириллическом алфавите?
Если вы читали статью, то примерно таким вопросом я в ней и задаюсь =)
Вопрос на самом деле не такой простой. Если ваша игра - экономическое евро, в котором CEO корпорации темнокожий, а начальник производственного цеха - женщина, это прекрасно, и никаких проблем у меня с этим нет. Но если ваша игра про раннее средневековье, и мы внезапно видим темнокожего короля и женщину-епископа, то я не могу сказать, что игра "хуже не становится". Она обманывает мои ожидания относительно сеттинга.
Я не могу залезть в голову человеку, отвечавшему за баны, но повторюсь: Cleanse забанили скорее всего не за эффект (destroy all black creatures), а за название. Если бы карта называлась, скажем, Ambition's Ruin, вопросов бы к ней было значительно меньше.
Пришлось бы все карты сета сдвигать так, чтобы Invoke Prejudice пришлось на 1488. Потому что все остальные карты идут по номерам в алфавитном порядке. Не то, чтобы это невозможно, просто кому-то пришлось подобрать правильный сдвиг ...
Пришлось немного погуглить про Satanic Panic... Согласен, ситуация весьма похожая. К слову, Magic периодически подвергался нападкам христианских организаций за оккультную символику, демонов и вот это всё.
Спасибо =)
Этот дурацкий Коптер много людей выбил из колеи. Причём два раза: первый раз, когда его в стандарте прикрыли, а второй - когда в пионере. В обоих случаях был скачок цен и резкий обвал после бана. Искренне сочувствую =)
Компаньоны, на мой вкус, очень плохо вписываются в общую картину игры, мутации вызывают много вопросов. С другой стороны, двусторонние карты шикарные. Так что по механикам в этом году я считаю 50/50.
Я в какой-то степени разделяю пессимизм в этом отношении. Отмороженные карты и механики были всегда, а вот SJW повестка появилась относительно недавно. Не уверен, что это повод бросать магию здесь и сейчас, но держать руку на пульсе будем ...
Спасибо, что читаете =)
В Jumpstart лично не играл, но по отзывам - это забавная штука для тех, кто хочет попробовать Magic, не вникая во всё это коллекционирование. Для опытных игроков, пожалуй, Jumpstart не такой привлекательный.
Подскажите, а каким инструментарием вы рисуете графы? У вас есть какая-то программа для автоматизации или это ручная работа в условном Gimp / Photoshop?
Забавно, через неделю после моей, на mtggoldfish вышла аналогичная статья с разбором истории Reserved List. Не знаю, читает ли Сет Вотерман Тесеру, но совпадение довольно необычное =)
https://www.mtggoldfish.com/articles/the-reserved-list-its-history-its-future-and-the-foil-loophole
Имеет место комбинация этих двух проблем. На самые ценные карты большой спрос и маленькое предложение.
Можно привести примеры карт, которые всем нужны, но их навалом (например, базовые земли). Можно найти карты, которые редкие, но никому не нужны (например, хлам 15-летней давности). В обоих случаях цена будет невысокой.
Неоднократно слышал мнение, что "хочешь играть в Magic - изволь тратиться на топовые карты", и в корне с ним не согласен. Это верно, только если вы целитесь на турниры уровня Гран При. Если вы играете казуально, изредка выбираясь в клуб (таких, кстати, большинство), то вам нет смысла вылизывать колоду. Всегда можно найти колоду подешевле, либо заменить дорогие карты на бюджетные аналоги.
Я, кстати, совершенно не инвестор и покупаю карты исключительно для игры =)
Эта дискуссия разрослась настолько, что её впору оформить в виде отдельной статьи :) предлагаю вам выступить на стороне сил добра (в защиту LCG), а я буду соответственно за империю (напишу часть в поддержку CCG).
Экономика - это бонус Magic, а не обязательная составляющая. Я, например, не имею к продаже карт никакого отношения, хотя периодически мониторю аукционы и приобретаю карты, на которые по моему мнению выгодная цена.
Нет ничего предосудительного в том, чтобы купить преконы "коммандер 2020" и кайфовать с друзьями в "душевном" режиме.
Перейдёт в режим LCG в том смысле, что начнёт выпускаться только в виде "датапаков" с фиксированным набором карт?
Ну, из очевидных последствий, мы потеряем пререлизы (на которых играется силед) и драфты. Многие игроки принципиально играют только драфты, они отвалятся первыми.
Далее отвалятся трейдеры, поскольку трейдить будет нечего. Датапаки будут продаваться в обычных настольных магазинах.
Далее отвалятся сайты, специализирующиеся на торговле отдельными картами. Зачем нам starcity, если всё продаётся на coolstuff?
Исчезнут адепты "budget magic", которые принципиально собирают деки из говна и палок. Само понятие budget будет неприменимо, раз уж все карты стоят одинаково. Из-за доступности карт будет легче заниматься нетдекингом, всё-таки сейчас стоимость карт останавливает многих казуалов.
Оставшаяся часть комьюнити будет поддерживать игру на плаву какое-то время, пока доходы Визардов не сократятся окончательно.
Гадание на кофейной гуще, конечно :)
Более точно, я считаю что живучесть Magic определяется экономической составляющей. А популярность - это следствие того, что Визарды неплохо зарабатывают и могут вкладываться в маркетинг, поддержку, девелопмент и всё прочее.
Честно говоря, не вижу никакого зла в том, что люди что-то покупают и распоряжаются этим по своему усмотрению. Плохо, когда редкий коллекционный тираж сразу оседает в руках спекулянтов, минуя свободный рынок, но в Magic такого вроде бы не наблюдается. За action-фигурки не поручусь ...
Несмотря на то, что комментарий начинается со слов "не соглашусь с SadSido", я в принципе со всем согласен =)
Мой поинт в том, что LCG - это не эволюция CCG, а параллельная ветвь развития. Не лучше и не хуже, просто другая. Сейчас ещё Keyforge впрягся, ещё одна модель распространения. Но вовлечённость людей в CCG больше за счёт экономической составляющей, и это их конкурентное преимущество. Отсюда уже и высокая стоимость, и турнирная поддержка, и спекуляции на всяких Secret Lair и Collectors' Boosters.
Так никто же не заставляет продавать =) Большинство игроков просто играют, а про экономику узнают тогда, когда вскрывают в подарочном бустере карту, которая стоит вдвое больше всей их коллекции ...