SadSido

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

Всё понимаю, но почему "чмошники"? Во-первых, это не простые картонки, на них есть спрос. Во-вторых, эти люди небезосновательно верят, что со временем картонки будут стоить ещё дороже.

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

А вот делюксов у меня как раз и нету. Два корсета и пригоршня дата-паков только =)

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

Турнирная поддержка - это важный фактор формирования спроса на карточки. Ваш клуб проводит турнирчик по пятницам -> вы хотите туда придти -> вам нужна колода -> вы идёте покупать карты. И тут-то начинается вторая игра. Вы мониторите предложения от продавцов, ищете скидки, стараетесь купить перспективные карты "на опережение", пока не взлетела цена. Так что, в Magic вы получаете две игры по цене одной: одну фентезийную и одну экономическую.

Теперь немного о LCG. С выходом новых карт растут затраты, как на LCG, так и на CCG. Но стоимость вашей коллекции растёт только в случае с CCG. Все мои Android: Netrunner, Doomtown: Reloaded и Warhammer: Conquest на данный момент не стоят особо ничего. Их можно продать на барахолке по цене Б\У игры, но смысла в этом особо нет. Чего не скажешь о моей Magic-коллекции ... Поэтому я не мог сказать с уверенностью, что "LCG дали людям то, чего они хотели"

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

Да, планирую =) Хотя тема уже практически сошла на нет в мтг-комьюити ...

SadSido написал 5 лет назад к игре Четыре недели покраса - неделя Первая: #

Крутяк, спасибо. Я уж было испугался, что у вас где-то СПД в запасах имеется. Хотя на дворе 2020, наверняка можно и безопасные люминофоры найти

SadSido написал 5 лет назад к игре Четыре недели покраса - неделя Первая: #

Подскажите, плиз, а что это за "специальные технические краски" из-за которых у волков светятся глаза?

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему О разнице в победных очках.: #

Вот, блин. Я сам хотел написать такую статью, а тут уже :) "Мы играли в евросухарь, двое опытных и двое новичков, в итоге 73-71-71-68. Ах, какой баланс в этой игре!" Чуваки, это не баланс. Это значит, что игре пофиг на то, что вы там делаете. Всё равно будет 70 очков, плюс-минус налоговые вычеты. Если бы действия игроков на что-то влияли, разрыв между опытными и новичками был бы гораздо больше.

Счёт 120-108-79-64 убеждает меня в том, что двум последним игрокам есть куда расти. Выше нос, парни. Поднаберётесь опыта и будете рубить по 100 очков за партию.

Хороший разбор, спасибо. Кажется, что можно выкинуть Колонизаторов, вписать любую другую игру на троих, и получится всё равно неплохой набор советов. Не топите аутсайдера, объединяйтесь против лидера, стравливайте догоняющих. Вполне разумно.

Я для себя давно сделал вывод, что игра на трёх и более человек не может быть "соревновательной". Вы хотите соревнования - играйте дуэль. Никакой дипломатии, лицемерия и "слива каток". Как только в игре появляется третья сторона, начинается кингмейкинг, вопли "бей не меня, а его", коалиции и разнообразные кодексы чести. Это не проблема игр, это проблема соревновательного подхода. На соревновании ваш противник не будет саботировать игру, чтобы поскорее закончить её. В обычных же играх такое сплошь и рядом.

SadSido написал 5 лет назад к мысли на тему Рекомендации: #

Было бы значительно информативнее, если бы автор указал методику расчёта. Что означают рёбра в этом графе (напрмер, как понимать ребро из "Азула" в "Сплендор") и как именно зависит размер кружка от количества рекоммендаций (в частности, "размер" это площадь или диаметр)?

Пока это выглядит как график без подписей по осям. Данные есть, а информации - нет. Очень хочется пояснений.

SadSido написал 5 лет назад к статье Краткое руководство для новичков — игры: #

Magic со своей тридцатилетней историей породил сотни забавных двух-трёхкарточных комб, которые выигрывают игру на месте. Некоторые вменяемые, некоторые - нет.

Интереснее смотреть на комбы, которые затрагивают большую цепочку карт. Например, Prime Speaker Vannifar. Эта тётя умеет один раз за ход, жертвуя существо стоимостью Х, искать в колоде и вводить игру существо, стоимостью Х+1. Существа подобраны так, что при входе в игру они разворачивают Ваннифар и позволяют её снова активировать. Так выстраивается "цепочка" превращений, в результате которой собирается уже финальная комба, обычно Kiki-Jiki + Pestermite.

SadSido написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

Нет, я просто скажу продавщице, что она ошиблась и заплачу сколько положено. И принесу домой мешок с продуктами. Уж точно не брошу нужные мне покупки в магазине, и уж точно-точно не побегу писать заметку на Тесере "Подарочек от Пятёрочки".

Но всё это не важно. Важно то, что в период кризиса, перестраивания концепций и повышенной нагрузки на логистику, история ТС содержит в себе бонусные баллы, начисляемые в ручном режиме, смену всех ценников МХ, купон от строительного магазина и вдобавок слияние двух заказов в один. Ешкин кот! Я бы очень удивился, если бы всё прошло гладко. Даже и в обычные-то времена, не то, что сейчас.

Более того, насколько я понял, МХ признаёт ошибку и готово привезти заказ по правильной цене. И подавать всю эту историю под соусом "МХ испортили кому-то праздник" по меньшей мере однобоко. Что мешало принять заказ по цене курьера, написать в поддержку МХ и получить разницу баллами на счёт? И праздник был бы, и игры были бы. Ну, разве что заметки на Тесере не было бы.

SadSido написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

Ну, во-первых, с днём рождения! Во-вторых, в заметке очень много всяких цифр, но итог-то какой? Из-за скольки рублей вы помотали себе и людям нервы, испортили праздник и остались без подарка?

SadSido написал 6 лет назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Сколько времени играли, если не секрет? Часа за 4 управились?

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Fairies & Forests как альтернатива Dungeons & Dragons: #

По ощущениям, 7 - 8 лет - это потолок для FairyForest. Можно немного усложнить приключение, добавив сайд-квестов или какой-то прокачки персонажа.

В 10 лет уже можно и ко "взрослым" системам присмотреться. Pathfinder, например, заявлен с 13 лет, но это же всё примерно ...

Бирмингем - это Ланкашир + 25%
Ланкашир - это 75% от Бирмингема

Эээ ... Проценты так не работают. Если Б = 1.25 Л, то Л = 0.8 Б. Похоже, Ланкашир - это 80% от Бирмингема, никак не 75%. Надеюсь, это позволит вам взглянуть на игру по-новому :)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Сложно сказать. Я уверен, что неразрешимых состояний бесконечно много, но вряд ли кто-то захочет тратить время на их поиск. Главная проблема в том, что неразрешимость-то ещё и доказать надо.

Да и зачем? Для опровержения какого-то обобщения достаточно одного контрпримера, теперь он есть. Дальше уже можно заниматься частностями, но это скорее в области искусственного интеллекта, нежели чем в теории алгоритмов.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Переведённая? Вот это новость. А можно ссылку на оригинал, почитаю на досуге.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Согласен в том, что "Всадник" может выиграть, но не уверен, успеет ли он. "Тьюринг" не уверен даже в том, может ли он выиграть =)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Ситуация тут немного отличается от Four Horsemen. Проблема с всадниками в том, что они проворачивают некий цикл, который периодически возвращает игру в то же состояние, при этом не могут сказать, сколько именно раз они собираются это делать. Это может быть расценено как Slow Play. Наш игрок мало того что изменяет состояние поля боя (плодит токены), так ещё и пасует. Передаёт ход противнику. Более того, он хочет выиграть - у него есть Coalition Victory.

Так что засчитывать поражение ему не за что. Они потратят всё время тура, перейдут в ходы и разойдутся с ничьей =)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Утверждение касается алгоритма в общем виде. Его не существует. В частных случаях, которых большинство, алгоритм найти можно, зачастую он очевиден. Если силы ваших существ достаточно, чтобы пробить летальные повреждения - идите в атаку, вот и весь алгоритм.

Представьте себе шахматы. Насколько я знаю, на данный момент мы не знаем, чем закончится игра из стартовой позиции. Но для многих других позиций, особенно в эндшпиле, результат очевиден. С Magic примерно то же самое, с той лишь разницей, что в магии ответа не существует, а в шахматы мы рано или поздно решим ...

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

FormatCevt справедливо заметил, что процесс создания новых токенов в моей статье не описан. Там используются карты "Rotlung Reanimator" и "Xathrid Necromancer", которые на этапе подготовки были "изменены" с помощью "Artificial Evolution". Я решил, что тема и так катастрофически сложная, чтобы загружать её дополнительными деталями. Пример одного цикла работы машины вы можете найти в видео - все токены создаются автоматически и нужного цвета.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Спасибо, что заметили :) пожалуй, это мой любимый момент в статье

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Главный вывод из этой статьи в том, что алгоритм нахождения победной стратегии в Magic принципиально невозможен. Утверждение доказывается от противного: если бы алгоритм существовал, по построив вот это состояние игры из статьи, мы бы смогли решить задачу остановки. А это невозможно - сам Тьюринг доказал это ещё в 36 году. Значит, алгоритма нет. Отсюда мы делаем вывод о сложности Magic.

Самая конфликтная игра, в которую мне приходилось играть, это обычный карточный "Козёл". Играют 2х2 и очень важно сделать выход в масть, которая у противников есть, а у партнёра - нет. Переговоры, само собой, запрещены, поэтому команды перемигиваются, как могут. Что, разумеется, нечестно. До драки, конечно, ни разу не доходило, но собачились от души =)

Добрый день! Подскажите, как наименьшими усилиями изготовить ПНП для данной игры? Скачать официальный пнп-комплект и придти с ним к каким-нибудь печатникам? Они разберутся, что к чему там?

Я очень хочу попробовать Fairyforest с детьми, но ничего не понимаю в пнп =)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

Кажется, в Мемуарах 44 был режим "оверлорд" 2х2. Но там надо два комплекта игры.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Сорри за некропостинг, но уж коль скоро через всю статью проходит мысль "когда же забанят Око?", то отмечу для истории, что Око в модерне забанили 13 января. Welcome to 2020 =)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

В плане игровых механик, карты 25-летней давности полностью совместимы с современными. С двумя оговорками:

1) есть карты, забаненные везде и насовсем (карты, связанные с азартными ставками, ловкостью и печально известная Шехерезада)

2) на картах издания Alpha Limited Edition скругление уголков отличается от всех остальных.

С точки зрения баланса, история Magic напоминает маятник - за откровенно сильными сетами следуют провальные. В Альфе и Бете был Power Nine, в "Homelands" ничего, потом "Urza's Saga" - полом на поломе, и так далее ... Как подметил danceandfight, общая тенденция скорее в сторону усиления, при этом откровенных поломов всё меньше и меньше.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Сюжет в Magic никак не связан с игровым процессом. Условно говоря, каждый сет - это какая-то история. Её можно узнать из рассказов, опубликованых на сайте, или через отсылки на самих картах. Иногда выходят книги.

Например: сет "Осада Мирродина" был посвящён вторжению в этот самый Мирродин армии биомеханических монстров "фирексийцев". Вы могли собрать мирродинскую колоду и наголову разбить ваших друзей - фирексийцев, но следующий сет всё равно будет называться "Новая Фирексия". И посвящён он будет окончательному разгрому сопротивления...

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Спасибо, что читаете!

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Да, досадное упущение =) Но объём текста и так уже перевалил за все разумные пределы

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Я люблю EDH, но вот Brawl прошёл как-то мимо меня. Поэтому ничего не могу прокомментировать. Подозреваю, что раз уж я не слышал о Brawl-колодах, то презентация была не такая уж и громкая =)

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

Спасибо, что читаете!

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Разработка игры. Часть 1. Идея: #
Удачи в начинании

Полностью поддерживаю ваше начинание. Но соглашусь с другими комментаторами: хотелось бы увидеть, так сказать, обзор состояния отрасли к текущему моменту. Не единым Адмиралом и Пиратами живы настолки про Карибский бассейн. Есть и M&M, Seafall, Blackbeard, Treasure Island наконец. Если берётесь за пиратскую тему, надо бы ознакомиться с лидерами в этой области, разобрать достоинства и недостатки, что от них можно подчерпнуть, от чего отказаться...

Кроме того, хотелось бы оспорить тезис про то, что "главное - это идея". Ну, нет. Идей у нас у самих выше крыши. Главное - это реализация, проработка деталей, изнурительный плейтестинг. То, на чём спотыкаются многие люди с желанием сделать свою настолку. Так что, желаю вам не только оригинальных идей, но и упорства, чтобы довести из до реализации.

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Настолочный челлендж как бизнес (Top Scratch постеры): #

Более важно: считать ли свой челлендж проваленым, если в топ-100 добавляюются игры, в которые ты не играл?

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему Настолочный челлендж как бизнес (Top Scratch постеры): #

Отличная идея. Тем более, новый год на носу, непонятно, что дарить друзьям-настольщикам, а тут такое ...

SadSido написал 6 лет назад к мысли на тему надо разобраться: #
Надо...

А почему запретить, если не секрет? Нарушает какие-то правила? Или просто вам не нравится?

Правильное решение - не запрещать ничего. Достаточно просто не выводить на главную дневники с рейтингом ниже плинтуса. А дальше пусть коммьюнити решает - видеть эти дневники или не видеть.

SadSido написал 6 лет назад к игре Сыграно в августе: #

Плюс один. Разгадать само дело, перелопатив половину всех доступных адресов, ещё куда ни шло. А вот постигнуть гений Холмса, который перечитал пару газет месячной давности и попедалил сразу брать преступника - это уже за пределами моих возможностей.

SadSido написал 6 лет назад к статье Легаси для самых маленьких: #

В игре нет ничего плохого, и она вполне может понравиться. Просто имейте ввиду, что "легаси" со сменой зверят - это скорее рекламный ход, чем рабочая идея. Я бы предложил скорее случайно выбирать шесть зверят на раунд, чем париться с сохранением "состояния" игры в зип-локи.

SadSido написал 6 лет назад к статье Легаси для самых маленьких: #

Честно говоря, Фруктогонщики стали для меня большим разочарованием. Да, все это работает как заявлено, звери меняются, но это только видимость разнообразия. Ощущения от партий одинаковые. Был зверь "возьми две карты", стал зверь "возьми три карты, сбрось одну". Никаких оригинальных комб и эффектов за десять ~ двенадцать партий я не увидел. При этом, если убрать это псевдо-легаси, от игры не остаётся вообще ничего. Скучноватый филлер про сбор сетов. Увы.