Да, спасибо за комментарий. При первом прочтении для меня это выглядело так: "У людей есть мозг. А вот кошка, у неё тоже есть мозг. Следовательно, первый миф развенчан". А это у автора просто ошибка инверсии...
Вы пишете, что старались "подойти объективно, с логикой, исключая шаблонное мышление". Вы обманываете нас. В ваших аргументах нет ни объективности, ни логики, и они все написаны по одному и тому же шаблону "сам себе придумаю миф, сам себе найду контрпример".
ЗИ и Доминион - это игры в разных весовых категориях. ЗИ - это весёлый разухабистый филлер, в котором за 15 минут всё будет решено. Доминион - это игра, в которую можно окунуться с головой, изучать комбинации, наращивать свой уровень. Есть что почитать в сети насчёт стратегии / тактики.
ЗИ понравится наверняка, Доминион бы советовал попробовать перед покупкой. Он более специфический и стоит подороже.
Вася с другом делают пнп и продают его по 300 рублей. У издательства игру никто не покупает - все идут к Васе. Издательство не выплачивает Пете роялти с каждого проданного экземпляра. Дальше вы сами...
Если отбрасывать "ой, ой, плохо, неэтично", то всю эту дискуссию можно сворачивать. Есть два продавца, у одного подороже, у второго подешевле, покупатели сами решат. Я боюсь, вся суть вопроса тут именно в этике.
Я пока не затрагивал патентную систему в своих комментах. Патентное право - вопрос сложный, противоречивый, эмоциональный и я недостаточно компетентен в нём, чтобы высказываться.
Но у нас тут вроде разговор об авторском праве. Китайцы просто берут и копируют чужое произведение. Если бы игра называлась не "Азул", а "Плитки Гуанчжоу" и была бы расписана китайскими иероглифами, этого разговора бы не было. Был бы этакий "азулджинариум", посмеялись бы и разошлись. Но нет ведь. Китайцы просто и нагло копируют оригинальную игру. Упаковку, дизайн игровых элементов, правила. К лекарствам это не имеет никакого отношения.
Пусть слушает Яндекс.Музыку, пользуется свободно распространяемым ПО и покупает настолки вскладчину с друзьями. Такие варианты, кстати, редко приходят в голову апологетам идеи "торренты - не воровство"...
Нет, не хватит. Это не разные вещи. Воровство интеллектуальной собственности точно так же несёт убытки владельцам, как и воровство материальное. Добро пожаловать в информационную эпоху.
Точно. Как насчёт покупать ворованные мобильники? Воры потратили время и ресурсы (да ещё и шеей рисковали), чего бы их не поддержать? И цена нормальная, не гонятся за сверхприбылями! Не то, что эти зажравшиеся официалы ...
Друзья. Я сам в начале двухтысячных ездил на "Юнону" (рынок на юго-западе Питера) и скупал там "золотую коллекцию mp3" у каких-то прокуренных барыг. И сам бы вполне вероятно сказал "а чо такого?", если бы мне за это предъявили. Но времена меняются. И я искренне хочу меняться вместе с ними, в лучшую сторону. И я верю, что первый шаг в этих изменениях - это принятие того, что воровство интеллектуальной собственности - это такое же воровство, как и воровство мобильников. Это ровно то, что делают китайцы, издавая контрафакт, не имея на это никаких прав.
Про цену второго тиража - вполне возможно, что и автор игры и иллюстратор получают за свою работу роялти, а не единоразовое вознаграждение. С чего бы тогда дешеветь тиражам? Но это не точно. Нужно ждать комментариев от настоящих издателей.
Как я говорил то выше то ниже (Тесера странно перемешивает комменты), проблема покупки у китайцев не в том, что автор недополучает прибыль, а в том, что эту прибыль получают китайцы, которые вообще-то на секундочку преступники.
Призывы к совести возникают от того, что больше призывать не к чему. Призывать к здравому смыслу не получается - здравый смысл подсказывает как раз купить у китайцев за пол-цены. Покупка китайского контрафакта - это всё равно, что покупать ПО на CD-R у тех, кто скачал его с торрентов. Вы мало того, что используете нелегальное ПО, так ещё и поощряете незаконный бизнес тех, кто его распространяет. По вашему это "на грани", но с моей точки зрения это далеко за гранью.
Сорри, что я так активно оппонирую в этой теме, но вопрос меня определённо задевает =) И судя по тех дискуссиях, которые разворачиваются в похожих старых темах, не меня одного ...
Проблема покупки у китайцев не в том, что бедные авторы не получают копеечку, а в том, что ушлые китайцы получают копеечку, которую не заслужили.
С перепродажей БУ игры такой проблемы нет. Автор получает деньги с экземпляра игры, а не с игрока. С БУ-шного экземпляра он свои деньги получил, остальное - не его забота.
(а то, знаете ли, играть впятером в игру, на которой заявлено "до четырёх игроков", тоже немного пиратство =)
Зачем оплачивать проезд в электричке? Затем. Зачем соблюдать скоростной режим на трассе? Затем. Зачем покупать лицензионное ПО? Затем. Кто такой Джон Голт? ээээ...
Не понимаю ваших вопросов. Вы одобряете или осуждаете китайские подделки / ПНП / прокси-карты в мэджике?
Всякие филлеры можно упаковать в декбоксы и держать компактно в одной коробке. Правила, конечно, не влезут, но их достаточно просто на телефон скачать. Я так немного места сэкономил.
Все допы запихать в коробку к базе. Инсертом, возможно, придётся пожертвовать, перейти на зиплоки.
Всё, что не представляет игровой / коллекционной ценности - на распродажу.
И последнее - не покупать ничего нового, если до этого не продалось ничего из старого.
Во-во. Все баттл репорты по одному шаблону: "отстрелялись, уничтожили противнику 2 отряда, захватили две точки. Противник отстрелялся, уничтожил нам 4 отряда, отбил одну точку". Это всё для случайного читателя неинтересно. Я бы хотел репорт, похожий на описание бородинского сражения в википедии.
Какой был замысел командира перед началом боя? Какие тактические решения были приняты? Какие из них удачные, какие нет? Не надо описания всех юнитов и свойств. Просто расскажите, какой был план на игру и как он выдержал проверку суровой реальностью! В чем проявился полководческий гений победившей стороны?
А то со стороны это смотрится немного как детская войнушка: вышли в чисто поле, наставили друг на друга пластмассовые автоматы и давай поливать ураганным огнём, постоянно споря "попал - не попал". Хотелось бы как раз развеять эту иллюзию...
Хорошая подборка, одобряю. И совершенно нечего тушеваться от того, что в игру сыграна 1 партия. Все эти "распробовал не сразу" и "раскрывается после 10 партий" - пижонство на постном масле. You never get a second chance to make a first impression.
Мне совершенно неинтересно читать обзоры игр после 10 партий. Если чувак сыграл 10 партий, очевидно, настолка его зацепила и он будет за неё топить (если он сыграл 10 партий в настолку, которая НЕ зацепила, с ним что-то не в порядке). Нет, друзья. Я хочу читать впечатления свежими, сразу же, после первой игры, даже если вы не поняли правила, играли не правильно и вообще не доиграли. Это самое ценное. Второго шанса не будет. Потому что когда я сяду за эту настолку в первый раз, я буду в такой же ситуации.
Хотел бы я почитать описание какой-нибудь ваха-битвы в формате "для посторонних людей". Я вот не понимаю ничего в вахе, но было бы интересно понимать. Какие тактические решения там принимаются? Зависит ли что-то от пилота или всё отдано на откуп стакану с кубиками? Кто пошёл ва-банк кавалерией на дзот и выиграл? Кто применил газовые гранаты против ветра и проиграл? Чем "живёт" партия (и игроки) в вархаммер? Есть ли у вас (условно), аггра, комба и контроль?
Всё, что я читал до этого, было очень специфическим чтивом. Эти бросили кубы на атаку, эти бросили кубы на защиту, шесть минек полегло. Неинтересно.
Начиная с шестого брать лондонский муллиган бессмысленно - придётся всю руку сбросить под низ колоды. Похоже, я недостаточно акцентировал этот момент в статье ...
Про VTES могу только сказать, что судя по картинкам, он страшный как атомная война =) Меня как-то звали поиграть, но пока не срослось...
Doomtown оставил противоречивые впечатления. Мне нравятся оригинальные ККИ (немного надоели "существа" с "атакой" и "защитой"), но Doomtown, пожалуй, чересчур оригинален. Продираться через все эти правила перемещения и странную терминологию тяжеловато. С другой стороны, атмосфера weird west с его ковбоями, салунами и перестрелками - чистый кайф!
Android: Netrunner - в моём личном топе ККИ уступает только мэджику. Атмосферно, интересно, необычно. Никаких "существ" с "атакой" и "защитой". Люблю романтический киберпанк - вирусы в виде неоновых цветочков, антивирусы в виде виртуальных ниндзя на сложных щщах. Разве что Киану Ривза не хватает.
Warhammer 40K: Conquest - добротное ККИ, хоть и не слишком оригинальное. Единственный "вау-эффект" - это скрытое перемещение варлорда между планетами. Остальное - прямо по ГОСТу: юниты бабахают друг в друга, с руки разыгрываются карты событий, собираются какие-то обезличенные ресурсы.
Game of Thrones: LCG - не понравилось. Ну, персонажи какие-то, ну в атаку ходят. Точнее, в три типа атаки - силой, хитростью и чем-то-там-ещё. Отдельная колода с замыслами немного разбавляет это всё, но имхо недостаточно. Не зацепило.
В Legend of the Five Rings не играл и вряд ли соберусь. По слухам, там время партии от двух часов, для ККИ это перебор.
Неплохая идея! Magic Arena (наш новый цифровой мэджик) примерно так и делает - смешивает стартовую руку из земель и заклинаний.
Но для бумажной магии это не подойдёт. Не хотел бы я перед каждой игрой разделять колоду на две кучки, а потом долго-долго перемешивать, чтобы земли не лежали одним чанком.
К сожалению, не реален. Земли в магии бывают разные: некоторые дают ресурсы, некоторые - части комбы, некоторые - основной способ победы. Возникает вопрос - с какими именно Х земель начать игру на руке?
Спасибо, что читаете! Насколько я могу судить, в Magic нужна процедура муллигана, которую можно выполнить несколько раз. Что делать игроку, который не увидел земель на руке, "по хартстоуновски" поменял 4 карты и ... всё равно не увидел земель? Играм, где "ресурсы" отделены от "заклинаний", хартстоуновский вариант прекрасно подошёл бы.
Сайд-эффектом этого Огровского упражнения может стать хорошая идея для Тесеры. При создании заметки давать выбор из трёх вариантов 1) никто не может комментировать, 2) все могут комментировать и 3) только автор может комментировать. Так малой кровью можно добавить функционал опросов и голосований. Заводишь заметку-опрос, пишешь сам себе в комментах варианты ответов, люди плюсуют понравившийся коммент...
Спасибо, что читаете =) Не готов пока радовать вас материалами по Арене: во-первых, сам играю исключительно в картон, а во-вторых, про видеоигры будет уже совсем не Тесеровский формат.
Статья на день космонавтики, которую мы заслужили... Начиная от дисклеймера про "неумелые попытки", минуя пересказ правил без всякой аналитики, и заканчивая методикой подсчёта баланса ("я не буду пересчитывать баланс, но если бы стал, то вот как именно..."). Прямо вот всё прекрасно. Автор пишет в самом начале, что "все выводы мои, и могут быть неверными". Я хотел бы уточнить, а какие именно выводы? Хотя бы тезисно.
И к слову, давно хотел спросить сообщество. Как люди пишут статьи? Я имею ввиду, не дневники, а именно статьи? Их надо как-то оформлять, отправлять на модерацию?
"заметно, что книгу долго писали"
Лет десять, если я не ошибаюсь. С 1994 по 2004.
Про сборник возьму на заметку, спасибо. Я слышал, но решил, что он в том же стиле, что и Норрел, а две книги подряд в таком темпе я не выдержу =)
Из чего сделаны все эти декорации? Пластик? Картон?
Да, спасибо за комментарий. При первом прочтении для меня это выглядело так: "У людей есть мозг. А вот кошка, у неё тоже есть мозг. Следовательно, первый миф развенчан". А это у автора просто ошибка инверсии...
Миф: "в амери много кубиков". Контраргумент: "Roll for the Galaxy - евро, и в нем тоже много кубиков". Результат: "миф развенчан".
Где вы здесь увидели логику?
Вы пишете, что старались "подойти объективно, с логикой, исключая шаблонное мышление". Вы обманываете нас. В ваших аргументах нет ни объективности, ни логики, и они все написаны по одному и тому же шаблону "сам себе придумаю миф, сам себе найду контрпример".
ЗИ и Доминион - это игры в разных весовых категориях. ЗИ - это весёлый разухабистый филлер, в котором за 15 минут всё будет решено. Доминион - это игра, в которую можно окунуться с головой, изучать комбинации, наращивать свой уровень. Есть что почитать в сети насчёт стратегии / тактики.
ЗИ понравится наверняка, Доминион бы советовал попробовать перед покупкой. Он более специфический и стоит подороже.
Вася с другом делают пнп и продают его по 300 рублей. У издательства игру никто не покупает - все идут к Васе. Издательство не выплачивает Пете роялти с каждого проданного экземпляра. Дальше вы сами...
Если отбрасывать "ой, ой, плохо, неэтично", то всю эту дискуссию можно сворачивать. Есть два продавца, у одного подороже, у второго подешевле, покупатели сами решат. Я боюсь, вся суть вопроса тут именно в этике.
Я пока не затрагивал патентную систему в своих комментах. Патентное право - вопрос сложный, противоречивый, эмоциональный и я недостаточно компетентен в нём, чтобы высказываться.
Но у нас тут вроде разговор об авторском праве. Китайцы просто берут и копируют чужое произведение. Если бы игра называлась не "Азул", а "Плитки Гуанчжоу" и была бы расписана китайскими иероглифами, этого разговора бы не было. Был бы этакий "азулджинариум", посмеялись бы и разошлись. Но нет ведь. Китайцы просто и нагло копируют оригинальную игру. Упаковку, дизайн игровых элементов, правила. К лекарствам это не имеет никакого отношения.
Пусть слушает Яндекс.Музыку, пользуется свободно распространяемым ПО и покупает настолки вскладчину с друзьями. Такие варианты, кстати, редко приходят в голову апологетам идеи "торренты - не воровство"...
Нет, не хватит. Это не разные вещи. Воровство интеллектуальной собственности точно так же несёт убытки владельцам, как и воровство материальное. Добро пожаловать в информационную эпоху.
Точно. Как насчёт покупать ворованные мобильники? Воры потратили время и ресурсы (да ещё и шеей рисковали), чего бы их не поддержать? И цена нормальная, не гонятся за сверхприбылями! Не то, что эти зажравшиеся официалы ...
Друзья. Я сам в начале двухтысячных ездил на "Юнону" (рынок на юго-западе Питера) и скупал там "золотую коллекцию mp3" у каких-то прокуренных барыг. И сам бы вполне вероятно сказал "а чо такого?", если бы мне за это предъявили. Но времена меняются. И я искренне хочу меняться вместе с ними, в лучшую сторону. И я верю, что первый шаг в этих изменениях - это принятие того, что воровство интеллектуальной собственности - это такое же воровство, как и воровство мобильников. Это ровно то, что делают китайцы, издавая контрафакт, не имея на это никаких прав.
Про цену второго тиража - вполне возможно, что и автор игры и иллюстратор получают за свою работу роялти, а не единоразовое вознаграждение. С чего бы тогда дешеветь тиражам? Но это не точно. Нужно ждать комментариев от настоящих издателей.
Хороший поинт. Сойдёмся на ничьей ...
Как я говорил то выше то ниже (Тесера странно перемешивает комменты), проблема покупки у китайцев не в том, что автор недополучает прибыль, а в том, что эту прибыль получают китайцы, которые вообще-то на секундочку преступники.
Призывы к совести возникают от того, что больше призывать не к чему. Призывать к здравому смыслу не получается - здравый смысл подсказывает как раз купить у китайцев за пол-цены. Покупка китайского контрафакта - это всё равно, что покупать ПО на CD-R у тех, кто скачал его с торрентов. Вы мало того, что используете нелегальное ПО, так ещё и поощряете незаконный бизнес тех, кто его распространяет. По вашему это "на грани", но с моей точки зрения это далеко за гранью.
Сорри, что я так активно оппонирую в этой теме, но вопрос меня определённо задевает =) И судя по тех дискуссиях, которые разворачиваются в похожих старых темах, не меня одного ...
А почему нет? "Право решать, как потратить свои деньги, принадлежат сугубо тому, кому эти деньги принадлежат"
Как вы относитесь ко взяточничеству и финансированию террористических организаций с позиции "права решать, что делать со своими деньгами"?
Проблема покупки у китайцев не в том, что бедные авторы не получают копеечку, а в том, что ушлые китайцы получают копеечку, которую не заслужили.
С перепродажей БУ игры такой проблемы нет. Автор получает деньги с экземпляра игры, а не с игрока. С БУ-шного экземпляра он свои деньги получил, остальное - не его забота.
(а то, знаете ли, играть впятером в игру, на которой заявлено "до четырёх игроков", тоже немного пиратство =)
Зачем оплачивать проезд в электричке? Затем.
Зачем соблюдать скоростной режим на трассе? Затем.
Зачем покупать лицензионное ПО? Затем.
Кто такой Джон Голт? ээээ...
Не понимаю ваших вопросов. Вы одобряете или осуждаете китайские подделки / ПНП / прокси-карты в мэджике?
Могу я узнать, сколько именно рублей вы сэкономили, купив китайскую подделку вместо оригинальной локализации?
Всякие филлеры можно упаковать в декбоксы и держать компактно в одной коробке. Правила, конечно, не влезут, но их достаточно просто на телефон скачать. Я так немного места сэкономил.
Все допы запихать в коробку к базе. Инсертом, возможно, придётся пожертвовать, перейти на зиплоки.
Всё, что не представляет игровой / коллекционной ценности - на распродажу.
И последнее - не покупать ничего нового, если до этого не продалось ничего из старого.
Во-во. Все баттл репорты по одному шаблону: "отстрелялись, уничтожили противнику 2 отряда, захватили две точки. Противник отстрелялся, уничтожил нам 4 отряда, отбил одну точку". Это всё для случайного читателя неинтересно. Я бы хотел репорт, похожий на описание бородинского сражения в википедии.
Какой был замысел командира перед началом боя? Какие тактические решения были приняты? Какие из них удачные, какие нет? Не надо описания всех юнитов и свойств. Просто расскажите, какой был план на игру и как он выдержал проверку суровой реальностью! В чем проявился полководческий гений победившей стороны?
А то со стороны это смотрится немного как детская войнушка: вышли в чисто поле, наставили друг на друга пластмассовые автоматы и давай поливать ураганным огнём, постоянно споря "попал - не попал". Хотелось бы как раз развеять эту иллюзию...
Хорошая подборка, одобряю. И совершенно нечего тушеваться от того, что в игру сыграна 1 партия. Все эти "распробовал не сразу" и "раскрывается после 10 партий" - пижонство на постном масле. You never get a second chance to make a first impression.
Мне совершенно неинтересно читать обзоры игр после 10 партий. Если чувак сыграл 10 партий, очевидно, настолка его зацепила и он будет за неё топить (если он сыграл 10 партий в настолку, которая НЕ зацепила, с ним что-то не в порядке). Нет, друзья. Я хочу читать впечатления свежими, сразу же, после первой игры, даже если вы не поняли правила, играли не правильно и вообще не доиграли. Это самое ценное. Второго шанса не будет. Потому что когда я сяду за эту настолку в первый раз, я буду в такой же ситуации.
Хотел бы я почитать описание какой-нибудь ваха-битвы в формате "для посторонних людей". Я вот не понимаю ничего в вахе, но было бы интересно понимать. Какие тактические решения там принимаются? Зависит ли что-то от пилота или всё отдано на откуп стакану с кубиками? Кто пошёл ва-банк кавалерией на дзот и выиграл? Кто применил газовые гранаты против ветра и проиграл? Чем "живёт" партия (и игроки) в вархаммер? Есть ли у вас (условно), аггра, комба и контроль?
Всё, что я читал до этого, было очень специфическим чтивом. Эти бросили кубы на атаку, эти бросили кубы на защиту, шесть минек полегло. Неинтересно.
Именно это я называю в статье "хартстоуновским" муллиганом. В HS также исключается вероятность прихода сброшенных карт при доборе.
А я слыхал, что в мультиплеерных вариантах обычно дают один муллиган бесплатно, т.е. без потери карты.
Мы в казуальных играх давали муллиган бесплатно, если противник готов уступить право первого хода. Если он и так ходит вторым, то сорри, теряй карты.
Начиная с шестого брать лондонский муллиган бессмысленно - придётся всю руку сбросить под низ колоды. Похоже, я недостаточно акцентировал этот момент в статье ...
Про VTES могу только сказать, что судя по картинкам, он страшный как атомная война =) Меня как-то звали поиграть, но пока не срослось...
Doomtown оставил противоречивые впечатления. Мне нравятся оригинальные ККИ (немного надоели "существа" с "атакой" и "защитой"), но Doomtown, пожалуй, чересчур оригинален. Продираться через все эти правила перемещения и странную терминологию тяжеловато. С другой стороны, атмосфера weird west с его ковбоями, салунами и перестрелками - чистый кайф!
Android: Netrunner - в моём личном топе ККИ уступает только мэджику. Атмосферно, интересно, необычно. Никаких "существ" с "атакой" и "защитой". Люблю романтический киберпанк - вирусы в виде неоновых цветочков, антивирусы в виде виртуальных ниндзя на сложных щщах. Разве что Киану Ривза не хватает.
Warhammer 40K: Conquest - добротное ККИ, хоть и не слишком оригинальное. Единственный "вау-эффект" - это скрытое перемещение варлорда между планетами. Остальное - прямо по ГОСТу: юниты бабахают друг в друга, с руки разыгрываются карты событий, собираются какие-то обезличенные ресурсы.
Game of Thrones: LCG - не понравилось. Ну, персонажи какие-то, ну в атаку ходят. Точнее, в три типа атаки - силой, хитростью и чем-то-там-ещё. Отдельная колода с замыслами немного разбавляет это всё, но имхо недостаточно. Не зацепило.
В Legend of the Five Rings не играл и вряд ли соберусь. По слухам, там время партии от двух часов, для ККИ это перебор.
В зависимости от формата, либо 40, либо (самый распространённый) 60, либо 100. Примерно 40% карт - это земли.
Верно, спасибо. И в Cardfight: Vanguard тоже, как мне подсказали...
Неплохая идея! Magic Arena (наш новый цифровой мэджик) примерно так и делает - смешивает стартовую руку из земель и заклинаний.
Но для бумажной магии это не подойдёт. Не хотел бы я перед каждой игрой разделять колоду на две кучки, а потом долго-долго перемешивать, чтобы земли не лежали одним чанком.
Пилотов Трона огорчают ваши нововведения =)
К сожалению, не реален. Земли в магии бывают разные: некоторые дают ресурсы, некоторые - части комбы, некоторые - основной способ победы. Возникает вопрос - с какими именно Х земель начать игру на руке?
Спасибо, что читаете! Насколько я могу судить, в Magic нужна процедура муллигана, которую можно выполнить несколько раз. Что делать игроку, который не увидел земель на руке, "по хартстоуновски" поменял 4 карты и ... всё равно не увидел земель? Играм, где "ресурсы" отделены от "заклинаний", хартстоуновский вариант прекрасно подошёл бы.
Сайд-эффектом этого Огровского упражнения может стать хорошая идея для Тесеры. При создании заметки давать выбор из трёх вариантов 1) никто не может комментировать, 2) все могут комментировать и 3) только автор может комментировать. Так малой кровью можно добавить функционал опросов и голосований. Заводишь заметку-опрос, пишешь сам себе в комментах варианты ответов, люди плюсуют понравившийся коммент...
Спасибо!
Спасибо, что читаете =)
Не готов пока радовать вас материалами по Арене: во-первых, сам играю исключительно в картон, а во-вторых, про видеоигры будет уже совсем не Тесеровский формат.
Спасибо =)
Статья на день космонавтики, которую мы заслужили... Начиная от дисклеймера про "неумелые попытки", минуя пересказ правил без всякой аналитики, и заканчивая методикой подсчёта баланса ("я не буду пересчитывать баланс, но если бы стал, то вот как именно..."). Прямо вот всё прекрасно. Автор пишет в самом начале, что "все выводы мои, и могут быть неверными". Я хотел бы уточнить, а какие именно выводы? Хотя бы тезисно.
И к слову, давно хотел спросить сообщество. Как люди пишут статьи? Я имею ввиду, не дневники, а именно статьи? Их надо как-то оформлять, отправлять на модерацию?
Спасибо за перевод, но не могу не отметить фразу "тут я биазен". Это вы "biased" поленились в словаре посмотреть или какой-то специфический термин?