Десцент с ол - это "ну раз ты владелец коробки, то тебе и водить."
А делв и ртл- это отличная альтернатива. Хотя в соло я бы его раскладывать не стал (да и не только его, имхо игра в настройки соло - это слишком унылое занятие)
>Не будет, потому что одновременно будет видно количество тех, кому "Манчкин" не нравится. >"как однозначно посчитать на какую позицию ставить игру?" - я бы предложил сортировать по сумме лайков и дислайков, считая их обоих за 1.
замечательное отсутствие представления у автора как должна работать его система оценки.
это не проблема локализации. на форумах ффг пишут про то же самое.
делов том, что изначально миньки для десцента лепили с реалистичными пропорциями, но постепенно перешли к некоторому их искажению и изменению масштаба в большую сторону. (пока что не вархаммер, но немного в эту сторону)
официально об этом ничего не писали, но есть предположение, что дело в следующем: 1) удобнее лепить детали. 2) реалистичные пропорции плохо выглядят в таком масштабе, сложнее передавать детали.
если я помню правильно, то все персонажи получаются через выполнение их миссий.
у карт сайд миссий есть тайм период.
посмотрите в кампейн гайде: Each campaign in Imperial Assault is associated with a time period, represented by a number. This corresponds to time period numbers found on certain Side Mission cards. During campaign setup, do not use any Side Mission cards that do not include the range number associated with the campaign. For this campaign, the time period is 3, and none of the Side Mission cards contained in the core game need to be set aside.
карта миссии оби-вана и леи не имеет ограничений, потому вы можете замешать их с остальными миссиями (хоть это и ломает ход сюжетных событий: во время кампании из базы оби ван уже мертв)
>Но это (тадам!) не делает их чушью. не чушью их сделает обоснование, которого нет. до тех пор смотреть пункт ниже
> если мы чего-то не знаем, мы всегда можем это загуглить, не правда ли? ;) burden or proof. как говорят в интернетах Proof or GTFO.
>я хочу сказать, что в двубалльной системе субъективность будет сведена к приемлемому минимуму. на основании чего?
> шта? что не понятного? или мой тезис порвал вам шаблон? что за чушь вы снова выдумываете, чтобы попытаться извратить сказанное мною: >Нуб не может налепить тегов от балды и поставить субъективную оценку?
вот серьезно, имхо система оптимально справляющаяся со своими задачами выглядит так:
1) есть отношение к игре, ака рейтинг. в нем нет цифр, звездочек, в нем ровно 7 категорий, выражающих желание человека играть в игру. все характеризуются краткими фразами, чтобы только самые тупые могли допустить разночтение. семь, чтобы еще больше порвать вам шаблон. на самом деле количество не принципиально, но желательно сделать дискретизацию выбора мягкой. 2) к каждой игре можно писать теги. теги выбираются из готового списка утвержденных либо же добавляются руками.
теги, добавленные руками проходят проверку у модераторов, и при необходимости заменяются на более подходящие из уже существующих. чтобы избавиться от мамкиных "х8й-пи*а-еврог@вно"
для каждого тега есть краткое описание что он значит и когда его следует писать.
3) работа с тегами в анкете игры позволяет пользователю голосовать за и против конкретного тега. также можно оставить жалобу модераторам на некорректный тег. явного рейтинга тега обычный пользователь не видит.
используя такие теги нам не нужно иметь категорию "похожие игры" куда имеют свойство попадать не похожие либо никто не добавляет свежую вышедшую игру.
p.s. отсутствие возможности ставить минусы в комментариях и отсутствие рейтинга у дневника, к сожалению, не позволяют выяснить насколько ваша идея отвратительна сообществу, но сам факт, что на 88 комменариев у вас 4 плюса заставляет меня сделать вывод, что КГ:АМ;
и снова демагогия. > если вам это непонятно ad hominem мне понятно, что в статье написана субъективная чушь, без единого обоснования.
>кому я писал, что эта проблема практически исключена... вы можете писать что угодно, но до тех пор, пока вы не приведете достаточных обоснований своим словам, они не стоят ничего. эта проблема все так же присутствует: человек видит много лайков и ставит еще один, видит много дизлайков и снова ставит еще один.
>так игры, которым ставится больше всего лайков/дислайков и у которых лайков болше, чем дислайков, лучше аналогов? Или нет? а теперь формулой. как однозначно посчитать на какую позицию ставить игру?
>ну вот казалось бы, кому я расписывал, что все люди разные и у человека А отношение к игре совершенно отличное от человека В, при том что оценки они ставят одинаковые серьезно? вы хотите сказать, что в двубальной системе все люди станут одинаковые?
>нубы будут лепить теги от балды, рандомно влияя на рейтинг. 1) не мешайте мух и котлеты. теги отдельно, рейтинг отдельно. 2) модерация. как именно ее реализовать - это другой вопрос. добавление тега - тоже отдельный вопрос, как и их дублирование.
"я выдумал аргументы" вот вы снова скатываетесь в демагогию: вы интерпретировали мои слова так, как вам удобно и попытались довести до абсурда. проблема в том, что вы не выдумали, вы неверно интерпретировали входные данные и некорректно их обобщили
"но их легко проверить"
как бы ни одного доказательства, ссылки на "исследования", примера не было.
вы твердите про некую субъективность десятибальной системы (справедливо в чистом виде, например пятизвездочный рейтинг в Google play) при этом вы намеренно игнорируете наработки БГГ с их коментарием к оценке. Вы голословно утверждаете, что пользователи будут неверно интерпретировать, простые фразы однозначно описывающие отношение, и даже пытаетесь их подменить неким абстрактным термином "достойная зарплата". потому даже ваш тезис про "легко проверить" проверить не возможно, т.к. в вашей статье банально отсутствует обоснование ваших слов, и мы должны вам верить.
пока что дискуссии по фактам нет, вы вывалили свое субъективное мнение аки аксиому, и призываете отталкиваться от того, что тезисы вброшенные вами верны, при этом упорно игнорируете аргументы людей, указывающих вам на фундаментальные ошибки в ваших логических цепочках
как минимум с тем, что двубальный рейтинг решает хоть какие-то проблемы и хоть в чем-то лучше выставления оценки по текстовым блокам.
двубальный рейтинг все так же склонен к необъективности оценок, в нем так же присутствует проблема накручивания\минусования. плюс он добавляет проблему сортировки при попытке выстроить игры в некоторую очередь (имхо единственная ценность циферок возле игры)
при этом десятипозиционный рейтинг без циферок, с пояснениями позволяет пользователю однозначно выразить свое отношение к игре: я не зря сказал вам сходить на БГГ и посмотреть как это работает там, вы, видимо этим советом пренебрегли. для примера "Very good - enjoy playing and would suggest it." при выставлении оценки вот эта характеристика отлично описывает отношение людей к игре при этом не обязательно делать именно 10 баллов и совсем не обязательно показывать пользователю циферки явно.
для меня, например, рейтинг нужен только для одной цели: выбрать какую-то категорию, например #амертиреш #фэнтези и в этой категории получить некоторое ранжирование игр, чтобы иметь предварительную возможность сопоставить их между собой не покупая.
кстати, вопрос рейтингов, выбора похожих игр и того, что пользователю нравится, имхо гораздо лучше решается произвольными тегами и возможностью пользователей голосовать за них e.g. Last FM (но добавляет проблему модерации итоговых тегов)
Написанное вами вступает в конфликт с моим опытом, потому я считаю вашу точку зрения субъективной:
Не раз наблюдал ситуации, когда при такой системе, удачно запущенный пост\коммент продолжает набирать или терять рейтинг исключительно по-инерции.
У вас там strawman, и если вы захотите отойти от демагогических приёмов и начать дискуссию, то вам стоит посмотреть на пример рейтинга на бгг, потому что, в отличие от вашего, он не допускает разночтений.
Плохой аргумент. Люди все могут воспринимать по-разному. Но текстовые блоки оценок с бгг дают вполне внятную картину с минимумом разночтений и позволяет четко выразить свое отношение к игре, вместо абстрактных лайков дизлайков, которые часто имеют свойство расти под стажным инстинктом.
Итак, вышло. в стиме стоит 129 рублей. комнаты выбираются из набора уже готовых между комнатами герои получают на выбор вещи. количество вещей зависит от скорости прохождения и количества собранных жетонов поиска. после этого они оставляют себе определенное количество вещей: для двух героев 1 вещь + 1 дополнительная вещь, если комната зачищена от монстров. при этом оставить можно не больше 1 оружия.
между комнатами герои восстанавливают немного здоровья и получают возможность сбросить статусы. + свободный обмен вещами. карты поиска остаются при героях в течение всего продвижения.
как и обещано, третья и шестая комнаты - это бои с боссами.
да, видел сообщение, но есть опасность того, что по разгильдяйству или специально вышлют компоненты из первой партии. также есть вероятность, что человек купит коробку из первой партии с браком компонент.
сейчас у игры есть проблема: прозрачные пластиковые компоненты покрываются внутренними трещинами.
издатель признал ошибку, потому если кто-то тоже с этим столкнулся, стоит написать письмо в days of wonder, либо подумать о замене (на BGG были жалобы о том, что на замену присылали также треснувшие компоненты).
позволю себе вбросить тезис, но мейдей отвратительны. из дешевых понравились swan: довольно плотные, и в стопке из 40 карт не пытаются заставить вас играть в дворника. но при перемешивании специфически скрпят.
не мог бы ты обосновать на счет объема контента, просто с моего дивана гадание на списках компонентов, что:
LoW (мелкий): 2 героя, 2 класса, 2 группы монстров (8 фигурок), 12 тайлов карты, 9 вещей, новый статус.
LoR (большой): 4 героя, 4 класса, 4 группы монстров (13 фигурок), 18 тайлов карты, 21 вещь, новый статус.
MoB : 0 героев, 0 классов, 3 группы монстров (12 минек), 13 тайлов карты, 8 вещей, новый статус.
CtR: 0 героев, 4 гибридных класса, 3 группы монстров (8 минек), 15 тайлов, 9 вещей, статус (тот же что и в предыдущем)
и если мы берем два последних мелких допа, то получаем 0 героев, 4 гибридных класса, 6 групп монстров на 20 минек, кучу тайлов (с оговоркой, что их нельзя использовать вне местной кампании), статус, новую механику с taint, 18 вещей и две колоды ОЛ, что выглядит ближе к большому допу, чем к мелкому, но т.к. в руках не держал и на стол не раскладывал, могу ошибаться.
FFG выложило новость о том, что скоро в RTL добавят новый режим со случайной генерацией подземелья: будет 6 этажей (комнат, локаций не важно) 4 обычных и две битвы с боссами (одна в середине, другая в конце)
собираться будут в случайном порядке из набора заранее заготовленных небольших карт.
базовая коробка даст 15 таких карт. каждый коробочный доп добавит 3-7 новых карт. между комнатами герои будут получать опыт и возможность улучшить экипировку.
пока что объявлено, что открываться будет как dlc за счет покупки в приложении. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/9/30/delving-deep/
все не такие как я. у всех нет желания отдавать баснословные суммы за пластик и коллекционирование.
для такого набора нужно найти покупателя без десцента, с деньгами и желанием купить, в рунете таких мало, да и сумма для входа в хобби огромная. в случае, если выпустят прямого наследника, спрос на старую редакцию сильно упадет и где-то через пять-семь лет после снятия с печати может быть поднимется. а может и просто останется лежать килограммами пластика и картона.
Вопрос в том, насколько сговорчивы игроки . Мы тоже такие вопросы решали быстро, но если попадется rule laser , то жди беды. Будет интересно почитать и обсудить противоположную точку зрения , потому жду
Обойдется дороже, да (Если кто то захочет его купить.) Но я не вижу ажиотажа как вокруг Старкрафта. И складывается впечатление что перед нами неуловимый джо
Идиотизма может и столько же, но он не допускает неоднозначных трактовок и вопросов, вроде "могут ли большие монстры объявить мув, свернуться, сделать 1 движение, развернуться по причине "выполняю второй мув", свернуться, выполнить второй мув, развернуться т.к. действие закончилось, свернуться и закончить первый мув. " Там нет. Дракон просачивающийся через диагональную щель.
Про правила Лос мы с тобой уже говорили в теме про десцент, (фигурка может блокировать Лос к себе своей тушкой)
Правила когда фамильяры считаются героями и что на них работает в этом случае.
Трейд только во время действия - движения. (а что если во время движения взяли мп за усталость ?)
Да, но не всегда стол можно удобно разместить возле компа) У нас не вышло, потому играли с ноутом. В целом понравилось. Хотя народ хотел тру ранломного данжонкровла с ограблением подземелий, но в остальном были довольны.
Но если сравнивать с ртл, то он взял все эти идеи и улучшил. Потому у меня и возникает такой вопрос. Хотя еще проблема будет если нет планшета или ноута, в остальном, мне он показался занимательнее коопов
Десцент с ол - это "ну раз ты владелец коробки, то тебе и водить."
А делв и ртл- это отличная альтернатива.
Хотя в соло я бы его раскладывать не стал (да и не только его, имхо игра в настройки соло - это слишком унылое занятие)
>Не будет, потому что одновременно будет видно количество тех, кому "Манчкин" не нравится.
>"как однозначно посчитать на какую позицию ставить игру?" - я бы предложил сортировать по сумме лайков и дислайков, считая их обоих за 1.
замечательное отсутствие представления у автора как должна работать его система оценки.
Кажется в факе были изменения в тутор.
Поменялись. Новый скульпт
это не проблема локализации. на форумах ффг пишут про то же самое.
делов том, что изначально миньки для десцента лепили с реалистичными пропорциями, но постепенно перешли к некоторому их искажению и изменению масштаба в большую сторону. (пока что не вархаммер, но немного в эту сторону)
официально об этом ничего не писали, но есть предположение, что дело в следующем:
1) удобнее лепить детали.
2) реалистичные пропорции плохо выглядят в таком масштабе, сложнее передавать детали.
если я помню правильно, то все персонажи получаются через выполнение их миссий.
у карт сайд миссий есть тайм период.
посмотрите в кампейн гайде:
Each campaign in Imperial Assault is associated with a time period, represented
by a number. This corresponds to time
period numbers found on certain Side Mission cards. During campaign setup, do not use any Side Mission cards that do not include the range number associated with the campaign. For this campaign, the time period is 3, and none of the Side Mission cards contained in the core game need to be set aside.
карта миссии оби-вана и леи не имеет ограничений, потому вы можете замешать их с остальными миссиями (хоть это и ломает ход сюжетных событий: во время кампании из базы оби ван уже мертв)
@Desert_witch, @Majo
извозчика подали, предлагаю надеть свои цилиндры и удалиться.
на форнтэнд. весь вопрос в интерпретации данных на стороне пользователя.
>Но это (тадам!) не делает их чушью.
не чушью их сделает обоснование, которого нет. до тех пор смотреть пункт ниже
> если мы чего-то не знаем, мы всегда можем это загуглить, не правда ли? ;)
burden or proof.
как говорят в интернетах Proof or GTFO.
>я хочу сказать, что в двубалльной системе субъективность будет сведена к приемлемому минимуму.
на основании чего?
> шта?
что не понятного? или мой тезис порвал вам шаблон?
что за чушь вы снова выдумываете, чтобы попытаться извратить сказанное мною:
>Нуб не может налепить тегов от балды и поставить субъективную оценку?
вот серьезно, имхо система оптимально справляющаяся со своими задачами выглядит так:
1) есть отношение к игре, ака рейтинг. в нем нет цифр, звездочек, в нем ровно 7 категорий, выражающих желание человека играть в игру. все характеризуются краткими фразами, чтобы только самые тупые могли допустить разночтение.
семь, чтобы еще больше порвать вам шаблон. на самом деле количество не принципиально, но желательно сделать дискретизацию выбора мягкой.
2) к каждой игре можно писать теги.
теги выбираются из готового списка утвержденных либо же добавляются руками.
теги, добавленные руками проходят проверку у модераторов, и при необходимости заменяются на более подходящие из уже существующих. чтобы избавиться от мамкиных "х8й-пи*а-еврог@вно"
для каждого тега есть краткое описание что он значит и когда его следует писать.
3) работа с тегами в анкете игры позволяет пользователю голосовать за и против конкретного тега. также можно оставить жалобу модераторам на некорректный тег.
явного рейтинга тега обычный пользователь не видит.
используя такие теги нам не нужно иметь категорию "похожие игры" куда имеют свойство попадать не похожие либо никто не добавляет свежую вышедшую игру.
p.s. отсутствие возможности ставить минусы в комментариях и отсутствие рейтинга у дневника, к сожалению, не позволяют выяснить насколько ваша идея отвратительна сообществу, но сам факт, что на 88 комменариев у вас 4 плюса заставляет меня сделать вывод, что КГ:АМ;
и снова демагогия.
> если вам это непонятно
ad hominem
мне понятно, что в статье написана субъективная чушь, без единого обоснования.
>кому я писал, что эта проблема практически исключена...
вы можете писать что угодно, но до тех пор, пока вы не приведете достаточных обоснований своим словам, они не стоят ничего. эта проблема все так же присутствует: человек видит много лайков и ставит еще один, видит много дизлайков и снова ставит еще один.
>так игры, которым ставится больше всего лайков/дислайков и у которых лайков болше, чем дислайков, лучше аналогов? Или нет?
а теперь формулой. как однозначно посчитать на какую позицию ставить игру?
>ну вот казалось бы, кому я расписывал, что все люди разные и у человека А отношение к игре совершенно отличное от человека В, при том что оценки они ставят одинаковые
серьезно? вы хотите сказать, что в двубальной системе все люди станут одинаковые?
>нубы будут лепить теги от балды, рандомно влияя на рейтинг.
1) не мешайте мух и котлеты. теги отдельно, рейтинг отдельно.
2) модерация. как именно ее реализовать - это другой вопрос. добавление тега - тоже отдельный вопрос, как и их дублирование.
"я выдумал аргументы"
вот вы снова скатываетесь в демагогию:
вы интерпретировали мои слова так, как вам удобно и попытались довести до абсурда. проблема в том, что вы не выдумали, вы неверно интерпретировали входные данные и некорректно их обобщили
"но их легко проверить"
как бы ни одного доказательства, ссылки на "исследования", примера не было.
вы твердите про некую субъективность десятибальной системы (справедливо в чистом виде, например пятизвездочный рейтинг в Google play) при этом вы намеренно игнорируете наработки БГГ с их коментарием к оценке. Вы голословно утверждаете, что пользователи будут неверно интерпретировать, простые фразы однозначно описывающие отношение, и даже пытаетесь их подменить неким абстрактным термином "достойная зарплата". потому даже ваш тезис про "легко проверить" проверить не возможно, т.к. в вашей статье банально отсутствует обоснование ваших слов, и мы должны вам верить.
пока что дискуссии по фактам нет, вы вывалили свое субъективное мнение аки аксиому, и призываете отталкиваться от того, что тезисы вброшенные вами верны, при этом упорно игнорируете аргументы людей, указывающих вам на фундаментальные ошибки в ваших логических цепочках
как минимум с тем, что двубальный рейтинг решает хоть какие-то проблемы и хоть в чем-то лучше выставления оценки по текстовым блокам.
двубальный рейтинг все так же склонен к необъективности оценок, в нем так же присутствует проблема накручивания\минусования.
плюс он добавляет проблему сортировки при попытке выстроить игры в некоторую очередь (имхо единственная ценность циферок возле игры)
при этом десятипозиционный рейтинг без циферок, с пояснениями позволяет пользователю однозначно выразить свое отношение к игре:
я не зря сказал вам сходить на БГГ и посмотреть как это работает там, вы, видимо этим советом пренебрегли.
для примера "Very good - enjoy playing and would suggest it."
при выставлении оценки вот эта характеристика отлично описывает отношение людей к игре при этом не обязательно делать именно 10 баллов и совсем не обязательно показывать пользователю циферки явно.
для меня, например, рейтинг нужен только для одной цели: выбрать какую-то категорию, например #амертиреш #фэнтези и в этой категории получить некоторое ранжирование игр, чтобы иметь предварительную возможность сопоставить их между собой не покупая.
кстати, вопрос рейтингов, выбора похожих игр и того, что пользователю нравится, имхо гораздо лучше решается произвольными тегами и возможностью пользователей голосовать за них e.g. Last FM (но добавляет проблему модерации итоговых тегов)
Написанное вами вступает в конфликт с моим опытом, потому я считаю вашу точку зрения субъективной:
Не раз наблюдал ситуации, когда при такой системе, удачно запущенный пост\коммент продолжает набирать или терять рейтинг исключительно по-инерции.
У вас там strawman, и если вы захотите отойти от демагогических приёмов и начать дискуссию, то вам стоит посмотреть на пример рейтинга на бгг, потому что, в отличие от вашего, он не допускает разночтений.
Плохой аргумент. Люди все могут воспринимать по-разному. Но текстовые блоки оценок с бгг дают вполне внятную картину с минимумом разночтений и позволяет четко выразить свое отношение к игре, вместо абстрактных лайков дизлайков, которые часто имеют свойство расти под стажным инстинктом.
просто регламент некоторых турниров требует, чтобы карты были в протекторах с одной непрозрачной стороной. не знаю, почему именно так.
Итак, вышло.
в стиме стоит 129 рублей.
комнаты выбираются из набора уже готовых
между комнатами герои получают на выбор вещи. количество вещей зависит от скорости прохождения и количества собранных жетонов поиска.
после этого они оставляют себе определенное количество вещей: для двух героев 1 вещь + 1 дополнительная вещь, если комната зачищена от монстров. при этом оставить можно не больше 1 оружия.
между комнатами герои восстанавливают немного здоровья и получают возможность сбросить статусы. + свободный обмен вещами. карты поиска остаются при героях в течение всего продвижения.
как и обещано, третья и шестая комнаты - это бои с боссами.
да, видел сообщение, но есть опасность того, что по разгильдяйству или специально вышлют компоненты из первой партии. также есть вероятность, что человек купит коробку из первой партии с браком компонент.
сейчас у игры есть проблема: прозрачные пластиковые компоненты покрываются внутренними трещинами.
издатель признал ошибку, потому если кто-то тоже с этим столкнулся, стоит написать письмо в days of wonder, либо подумать о замене (на BGG были жалобы о том, что на замену присылали также треснувшие компоненты).
проверил: на мелких голограммы нет.
из больших сложил стопку в 65 карт и набрал из нее 30. не заваливалось.
Тогда никогда не стоит смотреть аниме из 90х. Просто не нужно )
Только не кампаний, а приключений.
Или есть. ... Как доедет проверю. Но проблем с колодой вещей не было
На мелких картах нет голограммы. Остальные в стопки не клали за две кампании.
позволю себе вбросить тезис, но мейдей отвратительны. из дешевых понравились swan: довольно плотные, и в стопке из 40 карт не пытаются заставить вас играть в дворника. но при перемешивании специфически скрпят.
http://www.coolstuffinc.com/p/139023
http://www.coolstuffinc.com/p/154285
мелкие просто лучшие.
от больших ощущение, что лучше только драгон щилд.
p.s. а вот цветные протекторы от них же не понравились.
"Вырежь подземелье из пенопласта" тоже не плохой совет.
вроде, обещали, что из двух допов получается полноценная кампания. потому и интересует мнение человека, у которого они имеются.
не мог бы ты обосновать на счет объема контента, просто с моего дивана гадание на списках компонентов, что:
LoW (мелкий): 2 героя, 2 класса, 2 группы монстров (8 фигурок), 12 тайлов карты, 9 вещей, новый статус.
LoR (большой): 4 героя, 4 класса, 4 группы монстров (13 фигурок), 18 тайлов карты, 21 вещь, новый статус.
MoB : 0 героев, 0 классов, 3 группы монстров (12 минек), 13 тайлов карты, 8 вещей, новый статус.
CtR: 0 героев, 4 гибридных класса, 3 группы монстров (8 минек), 15 тайлов, 9 вещей, статус (тот же что и в предыдущем)
и если мы берем два последних мелких допа, то получаем 0 героев, 4 гибридных класса, 6 групп монстров на 20 минек, кучу тайлов (с оговоркой, что их нельзя использовать вне местной кампании), статус, новую механику с taint, 18 вещей и две колоды ОЛ,
что выглядит ближе к большому допу, чем к мелкому, но т.к. в руках не держал и на стол не раскладывал, могу ошибаться.
разве не последний большой доп?
казалось, что MoB & CtR вместе дают полноценную кампанию и контента на уровне LoW \ SoN
рекомендую почитать RRG.
смотрел английский. sell: see shop
смотрю shop: раздел 2 . Sell Assets (Optional).
A hero can sell any asset cards he or she has
FFG выложило новость о том, что скоро в RTL добавят новый режим со случайной генерацией подземелья:
будет 6 этажей (комнат, локаций не важно)
4 обычных и две битвы с боссами (одна в середине, другая в конце)
собираться будут в случайном порядке из набора заранее заготовленных небольших карт.
базовая коробка даст 15 таких карт.
каждый коробочный доп добавит 3-7 новых карт.
между комнатами герои будут получать опыт и возможность улучшить экипировку.
пока что объявлено, что открываться будет как dlc за счет покупки в приложении.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/9/30/delving-deep/
Вы были правы. Я первый раз встречаю вещь за 25 золотых. Но погуглив вижу что она продается за 0
все не такие как я. у всех нет желания отдавать баснословные суммы за пластик и коллекционирование.
для такого набора нужно найти покупателя без десцента, с деньгами и желанием купить, в рунете таких мало, да и сумма для входа в хобби огромная. в случае, если выпустят прямого наследника, спрос на старую редакцию сильно упадет и где-то через пять-семь лет после снятия с печати может быть поднимется. а может и просто останется лежать килограммами пластика и картона.
Rule lawyer*
Вопрос в том, насколько сговорчивы игроки .
Мы тоже такие вопросы решали быстро, но если попадется rule laser , то жди беды.
Будет интересно почитать и обсудить противоположную точку зрения , потому жду
Обойдется дороже, да (Если кто то захочет его купить.) Но я не вижу ажиотажа как вокруг Старкрафта. И складывается впечатление что перед нами неуловимый джо
Идиотизма может и столько же, но он не допускает неоднозначных трактовок и вопросов, вроде "могут ли большие монстры объявить мув, свернуться, сделать 1 движение, развернуться по причине "выполняю второй мув", свернуться, выполнить второй мув, развернуться т.к. действие закончилось, свернуться и закончить первый мув. "
Там нет. Дракон просачивающийся через диагональную щель.
Про правила Лос мы с тобой уже говорили в теме про десцент, (фигурка может блокировать Лос к себе своей тушкой)
Правила когда фамильяры считаются героями и что на них работает в этом случае.
Трейд только во время действия - движения. (а что если во время движения взяли мп за усталость ?)
Продолжать можно долго.
Да, но не всегда стол можно удобно разместить возле компа)
У нас не вышло, потому играли с ноутом.
В целом понравилось. Хотя народ хотел тру ранломного данжонкровла с ограблением подземелий, но в остальном были довольны.
Но если сравнивать с ртл, то он взял все эти идеи и улучшил. Потому у меня и возникает такой вопрос. Хотя еще проблема будет если нет планшета или ноута, в остальном, мне он показался занимательнее коопов