Siar

Siar написал полгода назад к игре Lone Wolf: Vengeance of the Kai: #

Сделали ареа контроль по книгам играм О_о

Siar написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Мини-обзор

Но при этом у вас в коллекции Война за Арахис, Особняки безумия, Ксиа, УА и другие игры, где очень много рандома с кубами... Хм...

Siar написал полгода назад к игре Oddland: #
Мини-обзор

Очередное детище издательства Allplay. Я очень сильно котирую его, потому что люди умудряются засунуть в небольшой формат коробки очень классный продакшн и очень свежие механики и взгляд на игры.

Здесь вы исследуете биомы и заселяете их разными зверьми (чем-то может вам показаться похожим на лоскутное королевство или другую настолку от того же издательства под названием Chomp) вы в свой ход пристыковываете к общей палитре кусочек с разными регионами (горы, леса, пустыни и так далее), создавая какие-то новые участки местности, разбивая уже сложившиеся регионы и территории или, соединяя, наоборот, разрозненные. Делаете это вы, чтобы заселять туда своих животных - каждое со своими скорингами: кому-то хочется иметь по соседству с его домом как можно больше жетонов воды, то-то хочет занимать регион наибольшей площади, кто-то отнимает очки у соседей.

И тут при достаточно базовых и простецких правилах начинается прям невероятная агрессивная игра, потому что каждым своим действием вы пытаетесь не просто создать себе максимально выгодные скоринги на конец игры, но ещё при этом максимально испортить жизнь оппоненту - отрезать у него кусок леса, разбить территорию на 2 несвязных биома, подселить между его животными гадкую флору, которая награждает его отрицательными победными очками. Это игра вот какого-то невероятного уровня взаимодействия и возможности максимально наговнить оппоненту. А еще это играется быстро и очень эмоционально

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре How to Save a World: #
Мини-обзор

Игра от небезызвестного издательства, которое представило не только "экспедицию" (Endeavor) но и игры про подгорного короля, который я и мои товарищи очень сильно любим, но которые до отечественного рынка по каким-то причинам так и не добрались. Это игра про то, что к земле летит огромный астероид, угрожающий уничтожить все живое, а вы - разные корпорации, которые пытаются как-то сберечь человечество, вкладываясь понемножку в разные проекты: строительство огромного лазера, который уничтожит астероид на подлёте, создание щита, который убережёт землю, или же спасение человечества путём эвакуации с этой самой земли.

В процессе вы будете вкладываться в эти различные проекты, обрастать скорингами, качаться, строить, развивать свой движочек и, что самое главное, как только случится 1 из триггеров конца игры, а именно - либо будет достроен какой-то из проектов, либо метеорит все-таки долетит до земли, произойдёт любопытное. Здесь интересный движочек, который чем-то может вам напомнить кланк - при каждом вложении в проект вы закидываете в мешочек кубики того или иного цвета (3 цвета для соответствующих проектов и 4 - приближение метеорита) и каждый конец раунда вы натягиваете кубиков из мешка и какие-то проекты могут выстрелить, а могут и нет и, соответственно, в зависимости от того, кто насколько над ним работал, получат победные очки.

Очень забавная и самобытная игра - при этом местами кризисная. Местами достаточно конфликтная - вы будете всячески подрезать друг друга в создании проектов, в прокачке и прочее.... И при этом она ощущается свежо и играется быстро. С удовольствием бы рекомендовал её, будь она на русском языке.

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

подробностей пока нету

Siar написал полгода назад к игре Crusaders: Thy Will Be Done: #
Мини-обзор

Достаточно малоизвестная, я бы сказал, игра, но! - достаточно самобытная настолка, которая на троих длится минут 40, и за это время вы успеваете получить нещадную такую дозу эндорфинов.

В чем суть? Вы - ордена, как ни странно, крестоносцев, которые идут сеять слово божье по просторам Европы и ближней Азии, конечно же, по пути возводя банки, церкви, замки, а также распространяя светоч веры на всяких пруссаков, восточных славян и сарацинов. Для этого вы задействуете какое-то подобие манкалы, как в 5 племена - активируете какой-то сектор на вашем планшете, на котором предварительно навалено количество жетонов. Их число - как раз сила действия, и от него зависит, насколько вы можете походить своими фигурками, забороть неверного с соответствующей силой, построить здание соответствующей ценности, взять из запаса столько-то победных очков, ну или натренировать своих воинов, чтобы они имели бонусы в бою.

Соответственно, все это в дальнейшем обрастает дополнительными скорингами, построенные здания приносят пассивки, в конце будет обязательно мажорити по побеждённым неверным - все, как мы любим.

Да, игра выглядит, скажем так, неказисто, да, в ней некоторые ордена воинов божьих заметно сильнее других. Есть какие-то минорные минусы, но в целом игрушка прикольная и ощущается по своим механикам, а свежо и не напряжно! Такую с удовольствием можно катнуть после долгих и напряжённых партий в более комплексные игры.

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Инновация: #
Подробный обзор

Как вы наверняка знаете, у издательства настольных игр из Ростова сейчас проходит предзаказ на новую редакцию популярной в узких кругах «Инновации», причём сразу в двух версиях: базовой и ultimate, с набором дополнений в одной коробке.

Первоначально я прошёл мимо проекта, потому что слышал, что это достаточно специфичная и агрессивная карточная игра. Да и слишком абстрактный визуал не привлекал. Но желание попробовать было, и благодаря Лене Little Geek такая возможность появилась. Поэтому вы и читаете эти «первые впечатления», за что ей большое спасибо!

Честно сказать, я приятно удивлён. Все, что я знал про «Инновацию», – это очень агрессивный карточный таблобилдер в сеттинге «цивилизации» с местами странным оформлением, с простором для различных комбинаций и глубоким геймплеем. И после партии я могу сказать, что все действительно так. Однако мне кажется, только попробовав лично можно осознать всю уникальность игры. Но я все же попробую донести общую суть.

Основной процесс достаточно понятный и прозрачный. Вы будете получать и разыгрывать разные карты «исследований» в свою зону, открывая доступ к различным сильным эффектам (тут они называются догмами) и символам. Все карты разделены на эпохи (всего их 11), а также по типам-цветам разной направленности. Естественно в начале игры эффекты послабее, но постепенно усиливаются и где-то с 7-8 эпохи вы будете дважды перечитывать текст догмы, потому что просто сложно поверить, что может быть такой сильный эффект.

Карты одного цвета постепенно перекрывают друг друга, символизируя развитие в определённом направлении. Правда иногда это может сыграть и в минус, ведь вы лишаетесь какой-то классной способности. Также благодаря эффектам есть возможность делать различные сдвиги, открывая дополнительные символы с ранее разыгранных карт.

Простор для принятия решений на уровне менеджмента карт и построения комбо – огромный. Накрыть этот цвет сейчас или ещё придержать и воспользоваться ее эффектами? Получить новые символы, но лишиться преимущества по каким-то другим? Очень много вопросов в голове о том, как и что разыграть, чтобы выжать максимум.

Все догмы делятся на два типа: позитивные и агрессивные.
Перед их выполнением происходит проверка на большинство определённого символа. С первым типом догм все просто: если вы лидер – самолично выполняете эффект карты. В противном случае, это делают сначала ваши соперники. И порой это может быть очень критично. А вот агрессивные догмы работают чуть иначе. Вы применяете их эффект ко всем игрокам, у кого символов меньше, чем у вас.

И вот это взаимодействие между игроками – очень важный элемент игры. Вам постоянно нужно наблюдать за тем, у кого сколько символов, какие догмы есть и как от этого играть. Свойства одних карт могут полностью перекрываться другими, и выполнять их просто становится не эффективно. Например, к концу игры у меня была возможность получать много победных очков за ход, а у следующего игрока аннулировать их. Звучит конечно невероятно обидно, а в ходе партии таких ситуаций будет немало. И это отдельное удовольствие находить альтернативные решения подобных проблемных ситуаций, преодолевать их.

Но именно поэтому игра точно не для всех. Она может быть достаточно жестокой и обидной, в ситуациях когда многое работает против вас, оппоненты убежали в поздние эпохи, а вы отстаёте. Вырваться из такого, безусловно, приятно, но всегда ли будет получаться? Сложно судить по опыту одной партии. Просто учитывайте это и будьте готовы к эмоционально «тяжёлым» партиям.

Касательно визуальной составляющей и оформления. Оно такое же специфичное, как и сама игра. Но признаться честно, в процессе партии мне начал нравиться вот этот минималистичный дизайн. За счет него не отвлекаешься на что-то лишнее, все чётко и ясно: эффекты, иконки, цвет и значение карты. При этом достаточно ярко по цветам, нет прям унылого визуала.

Для меня эти моменты не стали отталкивающими. После ознакомления с игрой у меня наоборот появилось желание изучать ее дальше, попробовать разные сочетания карт и пути развития. Потому что даже в маленькой базовой коробочке очень много различных эффектов, что уж говорить о дополнениях в версии «Ultimate». Поэтому несмотря на то, что изначально планировал пропустить, возьму себе стандартную версию. Уж очень доступная цена для такой необычной игры.

Получился однозначно интересный опыт, и я бы точно рекомендовал попробовать «Инновацию», если будет возможность. Говорят, что есть цифровая версия на BGA, так что можно оценить ее и в онлайне. Но лично мне кажется, что за столом сильно проще втянуться и проникнуться игрой, по крайней мере на этапе знакомства.

Источник https://vk.com/wall-225207217_994

Siar написал полгода назад к игре Mythic Mischief: #

Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.

Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.

Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.

Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: Туманы и призраки: #

Очень скучно. Заваливает призраками, достаёшь тайлы, которыми ничего нельзя сделать, только ухудшить ситуацию. Неоправданно кризисно, по большей части безвыходно. Никому не понравилось из игравших. 4/10

Источник https://nastol.io/mists_over_carcassonne/reviews/302888

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: Туманы и призраки: #

766

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Цифровая версия

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома).

Lobet Katze. За окном потихоньку проходит 13 день месяца июня, а значит на просторах нашего уютного гиковского мирка наступило время ̶B̶O̶B̶E̶R̶ ̶K̶U̶R̶W̶A польского тематического дня, в рамках которого хочется поделится впечатлениями от недавно вышедшей Tainted Grail: Fall of Avalon.

Немного предыстории. В 2019 году конторой Awaken Realms (польская компания, специализирующаяся на создании и выпуске настольных игр, в том числе This War of Mine, S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, Nemesis и прочих) выпускает очередную игру в стилистике Dark fantasy - Tainted Grail: The Fall of Avalon. Настолка в качестве сеттинга получила дикую и забористую смесь из мифов о короле Артуре, сказаний кельтов и бриттов. После успеха настолки, по заказу Awaken Realms (они же выступят в роли издателя) польская игровая студия Questline в 2021 году выходит на рынок с первой игрой в серии «Проклятого Грааля» - Tainted Grail: Conquest. Данный проект выступает довольно занимательной смесью RPG, пошаговой карточной игры с построением колоды и рогалика. Игроки встречают проект благосклонно и в продолжение серии в конце 2022 года студия выпускает в ранний доступ Tainted Grail: Fall of Avalon, большую RPG классического формата. Из раннего доступа проект выходит 23 мая 2025 года.

И сейчас начнем обзор непосредственно отталкиваясь от релизной версии игры.

Сразу что бьет по чувству прекрасного – саунд вступительного ролика и главного меню. Мелодия просто вгрызается в подкорку с последующими попытками воспроизведения её. Во вступительных мультиках нам кратко рассказывают лор данной вселенной (Артур и вдохновленным им простой люд бежали на Авалон от «Красной чумы», отвоевали остров у так называемых Предтеч, построили себе «рай на земле» (естественно так, как они это видели в моменте). Однако за любым расцветом рано или поздно идут стагнация и упадок. Король по прошествии многих лет скоропостижно вмэр, да здравие нового так и не наступило и бразды власти упали в «заботливые руки» ближних соратников Артура. По прошествии лет эдак шестиста среди населения вновь начала распространяться Красная чума и Красные братья (эдакие чумные доктора на минималках) несмотря на все усилия не могут ей ничего противопоставить. Да Камелот, создаваемый Артуром как символ гордости и величия человечества, уже не так сияет, да и смысла в нем и подчинении ему простые люди уже не видят.

В таких стартовых условиях мы и создаем своего протагониста в этом темном, но цепляющем мире. Сама по себе игра по классике начинается с создания персонажа. Настройки внешности и прочий функционал вполне стандартны для жанра. После создания своего «болезного» (мы-таки оказывается подхватили местную болячку, пусть и пока в одной из ранних стадий) мы оказываемся на нарах в темнице сырой и после недолгой беседы с местным вертухаем определяем свое недавнее прошлое, которое влияет на некоторые навыки и характеристики. Система характеристик вполне стандартна, имеются параметры (сила, ловкость, etc.), прокачка которых дает определенные бонусы персонажу. Кроме классических параметров Сила/Ловкость/Выносливость/Восприятие в Авалоне добавили Духовность, которая отвечает за мистические практики в виде магии, а также Практичность, к которой привязаны торговля, лутинг и крафт. Навыки представлены деревьями и разбиты по характеристикам. Каждое дерево ветвится по своему и переходные точки могут иметь несколько уровней прокачки. Тут замечена небольшая халтура разрабов, что многие деревья имеют не сильно необходимые ветки в навыках, а для того, чтобы достичь каких-то нужных точек, придется вкидываться в беспонтовые процентные улучшайки.

Распределение навыков и характеристик доступно через систему костров, честно спижженую у сосаликов. Также у костра, при выполнении определенных чекпойнтов, можно переговорить с Артуром (который согласно сюжетной канве потерял память и попросит помочь ему возродиться, в том числе для завершения творящегося в округе пиздеца), отдохнуть, быстро переместиться на заранее разведанные места, приготовить поесть, заняться алхимией и крафтом (не сразу, а после прокачки определенных точек в дереве Практичности. Ночью костер дает спокойное место чтобы отдохнуть от так называемой Мари. А Марь это такая НЁХ (древняя энергия как окажется позднее) в виде тумана, покрывающая Авалон до прибытия Артура и довольно агрессивно относящаяся к живым организмам. После прибытия и завоевания острова, некий Мерлин, при поддержке быстро созданного круга друидов зажег менгиры и Марь на какое то время отступила.

В части технической реализации хочется отметить присутствие и ощущение веса и импакта оружия ближнего боя, а также занимательную механику, благодаря которой фраза «Имеешь доспех – имеешь успех» уже немного не роляет. При перетяжении себя любимого тяжелыми, но прочными, доспехами персонаж получает определенные дебаффы на скорость и выносливость, что выглядит крайне интересно. Также можно похвалить разрабов за оптимизацию: она довольно хороша. Даже на моем древнем ведре (FX 8320E с 16 Gb DDR3) на средне-низких настройках идет довольно шустро, правда с периодическими моментами долгой прогрузки окружения после быстрого перемещения.

Дизайн что противников, что локаций в некоторых местах обманчиво гротескный, но в то же время в него хочется верить. Классический миф о благородном короле Артуре вдумчиво переработан и переплетен с кельтской и бриттской мифологией, обильно сдобрен неоднозначными со стороны современных морали и гумазнизма решениями и выборами, приправлен не только алчностью, темнотой, мистицизмом, но надеждой и верой породив страшный, но интересный в своей реалистичности мир на механиках ролевых игр классического формата. Я бы со своей стороны рекомендовал данную игру для ознакомления всем, кто является любителем ролевых игр с интересным сюжетом и неоднозначными решениями.
Играйте в хорошие игры, а в нехорошие не играйте.

Источник https://vk.com/wall-187992595_185963

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от «Во имя славы»: #

Скорее всего, потому как ЗИ намного популярнее Осколков бесконечности, а Миры Ктулху вообще на дне прозябают

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Приватный канал

Siar написал полгода назад к игре Twisted Fables: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Siar написал полгода назад к игре Пучина безумия: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Впечатления от партии

Столкновение цивилизаций не игралось, наверное, последние года 2, к моему вящему сожалению, ведь это одна из тройки моих любимых игр.

Да, она долгая, да, она чудовищно рандомная - вам могут приходить простые цели, могут приходить простые и полезные карты действий, вас могут щадить события (долгое время не выходить чума, голод или эпидемии) и люто везти с варварами, вы можете божественно кидать кубики в бою, А МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ!

Но насколько круто работает все остальное! - каждый "x" из 4 - здесь отбивает эмоции. Конечно, спустя 2 года лежания на полке, какие-то нюансы приподзабылись, какие-то пришлось вычитывать в правила, но партию провели здорово: на четверых уложились в 4 часа, опробовали режим с внезапным завершением партии, которая зависит либо от бросков Кубиков, либо от постройки чуда света (забавная опция, когда ты, ну, толком не знаешь, когда у тебя игра закончится и закончится ли)

Индусы, которых я пробовал в свой раз, затащили катку сразу по 2 причинам: я отгородился маленьким перешейком от остальных игроков, что не дало агрессивному Егору прийти шатать, мои мумбайские дворцы, плюс лидер магараджа шри-Гупта очень сильно бустанул моё развитие (при каждой активации города, где он сидит, он позволял ещё и выучить достижения. Вдобавок, конечно, зарешали 2 построенных чудо света, чего я не смог бы сделать без торговых путей, которые успешно прокладывали настроенные слоны ( у Индии они выполняют роль торговых путей).

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Mythic Mischief Vol. II: #

Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.

Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.

Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.

Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: #
Впечатления

Много зелёного. Классика она на то и классика, что не стареет и к ней всегда можно обратиться. Вот и Каркассон, юбилейный выпуск в честь 20-летия, иногда раскладываю. Рад, что у меня именно он – красиво сделали, ещё и с реками сразу. Со стороны может показаться, что здесь всё очень уж лайтово, но на самом деле есть и чего подумать, и за что побороться. Иногда, если игроков побольше, получаются весьма интересные ситуации.

Но самое главное лично для меня – это волшебство постепенного проявления на столе маленькой страны, в которой течёт своя средневековая жизнь, стоят замки, охраняемые рыцарями, монастыри с монахами, бродят люди с большой дороги и крестьяне работают в полях. Чувство, что не ты сам выложил очередной фрагмент и выставил очередного мипла, нет, они там так и живут, ты просто открыл это. Вот за такое всё и люблю я Каркассон, хоть раскладываю редко.

Если вдруг не пробовал, считая эту игру какой-то простенькой или устаревшей – пробуй, удивишься. С детьми если, то предупредим – здесь можно и нужно друг друга подрезать, могут быть обидные ситуации.

Источник https://vk.com/wall-230906230_206

Siar написал полгода назад к игре Чёрная книга: #
Обзор

Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.

Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.

Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.

Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.

Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.

Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.

Источник https://vk.com/wall-230906230_218

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Есть еще совсем маленькая гавань - Buttons and Bugs

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Если надо именно легаси легаси, то не завдут

Siar написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Развелись тут...

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)

Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от «Дюны: Война за Арракис»: #

Какой долг?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Общаться смайликами это уж совсем дно...

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.

Siar написал полгода назад к статье Легенды морей: #

Еще тут вроде очень долгие партии. Это так?

Siar написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

По отзывам не оч, лучше ч-н другое из топ 200

Siar написал полгода назад к игре Mindbug: #

Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.

Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо.
Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их.
Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..

Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.

Так что некоторая глубина присутствует, играть умеренно интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.

> Там не нужно особо рандом превозмогать на каждом ходу

Ага, особенно кубики погоды и кубики действий и события))) Полно там злого рандома. В целом Робинзон мб и поглубже ДУ, но ненамного.

Siar написал полгода назад к игре Apex Theropod Deck-Building Game: #

Впечатления от соло режима.
Колодострой с редкой темой - динозаврами - и отличными атмосферными иллюстрациями. Выбираете вид (а их много и они различаются, правда, большинство несильно) хищных динозавров, генерируете очки атаки для атаки карт добычи с охотничих угодий и ресурсы для покупки карт эволюции с рынка, улучшаете колоду и становитесь более сильным видом, а в конце деретесь с боссом.

Вроде все стандартно, но есть несколько интересных особенностей. Так, в начале хода можно часть карт динозавров отложить в засаду, чтобы использовать в последующие ходы - так можно генерировать мощные атаки. Но есть риск, ведь если вам придет карта тревоги, то все "засадные полки" сбрасываются.

Среди добычи попадаются и другие хищники. Их сложнее убить, сами они зачастую распугивают либо сьедают другую добычу и наносят раны - вредные мусорные карты (впрочем, некоторые травоядные тоже способны ранить).

А еще убитая добыча остается в рук в виде падали, и ее можно потратить на приобретение карт эволюции. Тематично.

Увы, игра жутко рандомная. Способов чистки колоды мало, так что вряд ли ваша колода будет идеальной. А неидеальная колода всецело зависит от везения, ведь каждый раунд битвы с боссом нужно генерировать достаточно очков атаки, чтобы превысить определенный порог. Иначе вы получите раны или лишитесь части карт, и, главное, бой закончится - а это проигрыш, если карт в колоде охоты больше не осталось. То есть если хотя бы в один ход из нескольких ходов боя (за один босса не завалишь) придет не самая удачная рука, игра окончена.

Да, будет шанс сразиться с боссом (или скорее всего убежать от него), когда он вылезет в первый раз, до того как колода закончится и наступит время финальной битвы, но тогда вы еще вряд ли будете достаточно сильны.

Еще один фактор везения - что придет в охотничьи угодия. Там помещаются всего 4 динозавра; если все они зубастые или травмирующие, будет грустно.

Кроме того, раскладка довольно муторная. И не сказать чтобы в ходе партии принимаешь много решений; зачастую игра играет тобой.

А еще лично меня совсем не радует, что в конце всегда события падение астероида и вымирание, а потом уже битва с боссом. Не нравится с тематической точки зрения: вы последние динозавры, вы обречены - так какая разница, победите ли вы или босс - ведь все равно сейчас вымрете... Нет бы закончить игру, когда динозавры еще живут и здравствуют.

В общем, сеттинг шикарный, оформление красивое, но геймплей очень слабенький.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Work of Heart: #

ага, уже 16 лайков)

ДУ не такой уж ужасно сложный (особенно если играть с Чарли Кейном и не против Ктулху). Не сравнить с Робинзоном и тем более чем-то вроде Ghost Stories.

Siar написал полгода назад к игре Thunderstone Quest: #

Колодострой про походы в подземелье соревнующихся команд героев. Каждый ход вы смотрите на пришедшие карты, которые, как обычно, генерируют золото и атаку. и выбираете, идти ли в деревню (где можно подлечить раны, купить новое оружие и предметы, прокачать героев и получить бонус в зависимости от того, какую локацию поставите свою фигурку), или в подземелье (где можно побить монстров, получить опыт и раны).
Когда из колоды монстров вытянут все четыре ключа, появится босс, после победы (или поражения, но это надо постараться, прокачанные колоды легко их убивают) каждого игрока над которым подсчитывают победные очки и определяют победителя.

Тут много тематических моментов, добавляющих атмосферы данжен кроулера: поле с тайлами подземелья. Прокачивание героев от слабаков 0 уровня до могучих настоящих героев 3 уровня. Их оснащение заклинаниями и оружием, причем насколько сильное герой сможет держать, зависит от его навыка. Ресурс свет, который нужен чтобы пройти глубже в подземелье, к более сильным монстрам. Превращение приключенцев в полноценных героев после убийства классического монстра - гигантской крысы. Разнообразные побочные квесты и гильдии, в которые можно вступить.
Также очень приятно, что есть много способов чистки колоды - ведь базовые предметы и герои быстро теряют актуальность.

И вроде здорово все, но есть и куча минусов: игра громоздка, занимает неприлично много места на столе. Раскладка очень долгая и муторная. Партии тоже довольно долгие по меркам колодостроев, причем длительность сильно зависит от рандома - как быстро из колоды выйдут ключи. Взаимодействия между игроками практически нету. Вдобавок, как часто бывает в колодостроях, много ходов крайне очевидные: если пришло много золота, глупо не идти в деревню закупаться, а если пришло много героев и оружия, глупо не идти в подземелье.

Поэтому в целом не понравилось. Есть много куда более дружелюбных к игрокам колодостроев