Siar

Siar написал полгода назад к игре Шёпот за стеной: #
Впечатления от партии

Я играл за злодея из четырех статуй, двух неопытных игроков удалось подловить, но против опытных пришлось бы посложнее. Простой проект, в котором довольно смешно слушать, как обсуждают свои планы соперники за ширмой (пусть даже виртуальной).

Концепт клевый, действительно хороший амери-проект. Но я все-таки потыкался-потыкался и решил не хочу себе покупать, все-таки действия у игроков слишком ограниченные, да и персонажей со всеми допами у игроков довольно мало, колода предметов возможно слишком рандомна даже для амери. Проект хороший, в рейтинге скорее всего моем останется, но в коллекцию перехотел. Теперь надо уговорить ребят Зверя расчехлить, а то Шепот тем, с кем играл, вообще не зашел...

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/04/фондю-настольных-впечатлений-9

Siar написал полгода назад к игре The Last Kingdom Board Game: #

Давно хотел сыграть в этот проект. Сериал не смотрел, но подкупал Ди Клэр и механики. Идея того, что войска могут принадлежать разным игрокам одновременно не нова, такое мне нравилось еще в Памире, но тут добавляется любимый мной драфт как в бладрейдже - должно было получиться неплохо. И так оно в целом вышло: очень крепкое амери, в котором куча рандомных карт выходит и уничтожает все ваши планы. Игра напоминает собой отдаленно Иниш, но в котором есть только красная колода, и мне скорее понравилось.

Сыграю еще, потому как в первой партии вышло не идеально по правилам, а про один момент и вовсе пришлось заводить тред на БГГ. В игре неидеально написанные правила, и если вторая партия не окажется более плавной-славной, то придется продавать коробку.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/04/фондю-настольных-впечатлений-9

Siar написал полгода назад к игре War Thunder: Осада: #

https://www.avito.ru/moskva_i_mo?q=war+thunder+осада+настольная

https://stoligra.ru/products/nastolnaya-igra-war-thunder-osada

https://www.mosigra.ru/thunder-osada-wunderwaffe

Siar написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Подробный обзор

4 партии на 2 игрока за 1:20.

Много лестных отзывов слышал об игре, у многих она в топе любимых игр и не зря! Нам игра тоже очень понравилась, а ещё мы сразу же взяли улучшенные компоненты для игры.😅

Игра кризисная! Каждый ход на вес золота, при этом трек императора постоянно тебе угрожает штрафом, если не будешь по нему продвигаться на необходимое количество, а оно возрастает с течением игры. Всё было бы просто и не интересно, если бы это было обычное размещение рабочих, где вы могли бы выбирать желаемые действия. Однако! Выбор и сила действий зависят от выпавших значений на кубиках и вот тут появляются сложности, когда тебе необходимо получить продвижение или ресурсы, а выпало всего лишь по 1 кубику на этих действиях)) А на не нужных действиях лежит больше кубов, а я ещё раз напомню, количество ходов ограничено и тратить целый ход на получение 1 ресурса жалко, зная что могло бы выпасть и больше! Есть возможность сделать пас, убрать из общего набора 1 кубик и перебросить(после хода всех игроков), но это же кубики… где гарантия что вновь выпадет нужное, а количество кубов всё уменьшается и уменьшается…😀

У каждого игрока есть свой планшет «Отель» в котором он подготавливает номера для постояльцев(с помощью одного из действий), постояльцев вы забираете с поля в своё кафе и после траты необходимых ресурсов для постояльца его можно заселить в номер, НО в игре есть 3 вида номеров - синий\красный\жёлтый и такие же цвета имеют постояльцы + зелёный джокерный. Постояльцы в момент размещения позволяют получить дополнительные действия или ресурсы\скидки, что делает их выбор интересным(но стоит учитывать и требуемые ресурсы) и позволяет вам комбинировать несколько действий за ход, но важно иметь необходимые комнаты куда их можно было бы заселить. И тут появляется ещё 1 интересная особенность планшета, номера расположены группами и если заселил группу номеров, то получаешь бонусик красные = деньги, жёлтые = движение императора, синие = очки. С деньгами кстати тоже напряг и они очень полезны, т.к помимо необходимости платить за номера на разных этаж и во время выбора постояльцев, всегда можно усилить действие на +1 заплатив 1 крону.

И последнее, но не по значимости - Карты персонала. Эти карты дают вам крутые уникальные способности и в какой-то мере даже слишком читерские, которые добавляют разнообразие в каждой партии и позволяют преодолевать трудности. Например, в последней партии у ксюши была карта которая позволяла ей каждый ход получать +1 пирожное! Это очень мощно т.к это не требует траты действий и при этом можно сразу же размещать его на постояльце в кафе. Правда в этой партии не так часто встречались постояльцы требующие пирожные, но тем не менее, каждый ресурс в конце игры добавляет +1 очко. ИЛИ Есть карты персонала, которые дают сразу же много очков за выбор определенного кубика ИЛИ продвижение императора выбирая кубик и так далее.

Игра топ! Заслуженно популярна и думаю будет часто появляться на нашем столе.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

Siar написал полгода назад к игре Медвежий парк: #
Критический обзор

Сыграно 2 партии на 2\3 игрока по 30 минут партии.

Игра на пару раз: для меня это слишком простой и не особо интересный тетрис. Взаимодействие и как следствие соревнование у вас тут практически нулевое, максимум вы можете забирать тайлы которые в одном экземпляре или тайлы с наибольшим количеством очков из стопки бетономешалки + гонка за цели.
Но все эти подрезания не особо на что-то влияют, да и выгоды вам особой не дают, а во время выбора нужного элемента все как-то слишком просто и очевидно, закрыл сразу несколько иконок, затем подобрал необходимые тайлы, чтобы закрыть как минимум ещё 1-2 иконки или полностью территорию.

Попробовал и ладно.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

Siar написал полгода назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Впечатления

1 партия на 2 игрока за 3:15

Ещё 1 игра у которой куча фанатов и лестных отзывов, но вот в отличие от Австрии, мне эта игра не особо зашла. Полагаю, многим игра нравится больше за «атмосферу», видимо игра генерирует забавные игровые ситуации которые отсылают к событиям фильма, но… я не фанат ЗВ и уже даже не помню что это за фильм(да и не хочу: я не люблю космическую тему).

Партия играется на мой взгляд слишком уж долго для такого «репетативного» игрового процесса, во многом из-за кучи фидлинга на фазе производства, где нужно искать иконку на поле, потом искать на своём планшете что же это за корабль\юнит и потом в кучи серого пластика найти нужную микро-модельку и поставить в нужную цифру и так нужно сделать 6-7 раз(в зависимости от количества захваченных планет). И, как мне кажется, даже спустя несколько партий это никуда не уйдет из этой игры, потому что часто в неё не поиграешь и иконки эти не выучишь, да и оно просто нормально не считывается с игрового поля.

Игровой процесс в целом норм и с наигрышем наверное появляется битва умов, когда знаешь «чего хочет оппонент» и пытаешься закрыть ему ходы, но не настолько интересный, чтобы прощать игре такое больше время партии и бесячий фидлинг на фазе производства. Сыграл бы ещё пару партий, чтобы попробовать за повстанцев и сыграть финальную осознанную партию с пониманием игры за обе стороны.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Что такого ужасного в Краудах?

Siar написал полгода назад к игре Everdell Duo: #
Обзор

1 партия на 2 игрока за 1 час.

Эта версия Эверделл не плохая, но она не подарила мне тех же ощущений, что и базовая игра, а у меня были именно такие ожидания ведь это Эверделл! Но не скажу, что я был сильно разочарован игрой.

В базовой коробке есть приятное чувство прогрессии, когда у тебя из сезона в сезон становится всё больше рабочих и карточек с эффектами, к последнему сезону ты можешь себе позволить многое, и обычно,основным ограничением является количество в 15 карт для города, а ресурсы какие-то как правило есть в запасе, хоть и не всегда для нужных карт.

В этой версии игры ты не почувствуешь эту расслабленность к концу партии. Всю партию ты ощущаешь напряжение от "гонки". Ходов мало и нужно принимать решения, не о том, какие комбинации карт,скидок,эффектов построить в своём городе, а как эффективнее получить сиюминутную выгоду и превратить ресурсы в очки. Речь именно об эффектах, позволяющих отдать 2 ресурса и получить в замен 3-4 очка, таких там много и встречаются часто. Ресурсов всегда не хватает и если в начале игры не попались карты на движочек(а это 1 и 2 раунд), то потом у тебя нет времени их строить т.к тут жесткое ограничение на количество действий за игру, они просто не успеют себя окупить.

Многие эффекты моментальные и связаны именно с тем, чтобы ты обменивал что-то на другое, например, отдай 1 любой ресурс и получи 3 любых ресурса, чаще всего тебе ещё могут дать победные очки. Это один из основных способов набора ресурсов наравне с размещением рабочих, которых у тебя всего 3 и они зарабатывают так же по 2-3 ресурса, но ячеек на поле не так уж и много с необходимыми ресурсами и тебе всегда надо опережать соперника, чтобы занять нужную ячейку или успеть забрать карту, а так же есть события которые приносят много очков по меркам игры и под них стоит подстраиваться, но всё это требует драгоценных действий и особых условий, поэтому нужно чем-то жертвовать.

Для меня это не минусы игры, а просто говорит о том, что это другая игра и если вы хотите получить от неё нечто схожее с базовой игрой, то вряд ли вы это получите.

Сама же игра мне больше понравилась, чем нет. Хочется сыграть ещё пару партий т.к мы увидели только часть карт в игре, а также сыграть в режиме кампании на двоих - может быть она раскроется в таком варианте?

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

Siar написал полгода назад к игре Black Orchestra: Resistance: #
Мини-обзор

📦Наша клубная коллекция пополнилась свежим дополнением к самой напряженной пандемияподобной игре о заговоре против вождя Третьего Рейха "Black Orchestra" ("Чёрная Капелла") - "Чёрная Капелла. Сопротивление".

👥Помимо шести новых заговорщиков, а также долгожданных удобных пластиковых подставок для рейхсминистров из базы, в дополнение вошли три альтернативных режима игры и компоненты, позволяющие использовать новые механики с содержанием основной коробки.

🚩Режим "Красная Капелла", посвящена работе широкой сети независимых групп сопротивления, связанных с СССР, часто обменивающихся информацией и инструкциями с Москвой через радиоэфир. В этом модуле заговорщикам придётся выполнять дополнительные задании, что в целом облегчит процесс свержения нацистского режима.

♟Режим "Хорст Копков" вводит в игру одноименного майора СС, преуспевшего в выслеживании иностранных агентов и членов сопротивления. Действуя вместе с Гестапо, он и его подручные будут вести охоту на конспираторов, усложняя игру.

✊Режим "Крейзауский кружок" рассказывает о подпольной анти-нацистской организации, в которую входили в основном люди из высших невоенных слоев общества Германии. В этом модуле конспираторам предстоит привлекать на свою сторону союзников с уникальными разовыми полезными эффектами.

Источник https://vk.com/wall-194768527_3830

Siar написал полгода назад к игре Запретная пустыня: #
Плюсы и минусы

💥Эта игра - отличный подарок в крутой обертке
💥Довольно сложный, бросающий вам вызов, геймплей
💥Плотное взаимодействие, где вы вынуждены помогать союзникам, делиться водой, переносить их на реактивном ранце в укрытие от солнца🤔

🌧️Игра не терпит Альфачества (когда один из игроков берет на себя роль главы операции, и начинает руководить действиями остальных)
🌧️Высокая сложность может оттолкнуть некоторых игроков
🌧️К игре необходимо докупать огнеупорные сидушки для ваших стульев🔥

🥇Сейчас у меня стоит оценка 7. Игра классная, но у меня в нее наиграно более 50 партий и острого желания переигрывать еще раз нет. Но если гости попросят, то с удовольствием достану, и приму участие😊

Источник https://nastol.io/forbidden_desert/reviews/85230

Siar написал полгода назад к игре Lone Wolf: Vengeance of the Kai: #

Сделали ареа контроль по книгам играм О_о

Siar написал полгода назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Мини-обзор

Но при этом у вас в коллекции Война за Арахис, Особняки безумия, Ксиа, УА и другие игры, где очень много рандома с кубами... Хм...

Siar написал полгода назад к игре Oddland: #
Мини-обзор

Очередное детище издательства Allplay. Я очень сильно котирую его, потому что люди умудряются засунуть в небольшой формат коробки очень классный продакшн и очень свежие механики и взгляд на игры.

Здесь вы исследуете биомы и заселяете их разными зверьми (чем-то может вам показаться похожим на лоскутное королевство или другую настолку от того же издательства под названием Chomp) вы в свой ход пристыковываете к общей палитре кусочек с разными регионами (горы, леса, пустыни и так далее), создавая какие-то новые участки местности, разбивая уже сложившиеся регионы и территории или, соединяя, наоборот, разрозненные. Делаете это вы, чтобы заселять туда своих животных - каждое со своими скорингами: кому-то хочется иметь по соседству с его домом как можно больше жетонов воды, то-то хочет занимать регион наибольшей площади, кто-то отнимает очки у соседей.

И тут при достаточно базовых и простецких правилах начинается прям невероятная агрессивная игра, потому что каждым своим действием вы пытаетесь не просто создать себе максимально выгодные скоринги на конец игры, но ещё при этом максимально испортить жизнь оппоненту - отрезать у него кусок леса, разбить территорию на 2 несвязных биома, подселить между его животными гадкую флору, которая награждает его отрицательными победными очками. Это игра вот какого-то невероятного уровня взаимодействия и возможности максимально наговнить оппоненту. А еще это играется быстро и очень эмоционально

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре How to Save a World: #
Мини-обзор

Игра от небезызвестного издательства, которое представило не только "экспедицию" (Endeavor) но и игры про подгорного короля, который я и мои товарищи очень сильно любим, но которые до отечественного рынка по каким-то причинам так и не добрались. Это игра про то, что к земле летит огромный астероид, угрожающий уничтожить все живое, а вы - разные корпорации, которые пытаются как-то сберечь человечество, вкладываясь понемножку в разные проекты: строительство огромного лазера, который уничтожит астероид на подлёте, создание щита, который убережёт землю, или же спасение человечества путём эвакуации с этой самой земли.

В процессе вы будете вкладываться в эти различные проекты, обрастать скорингами, качаться, строить, развивать свой движочек и, что самое главное, как только случится 1 из триггеров конца игры, а именно - либо будет достроен какой-то из проектов, либо метеорит все-таки долетит до земли, произойдёт любопытное. Здесь интересный движочек, который чем-то может вам напомнить кланк - при каждом вложении в проект вы закидываете в мешочек кубики того или иного цвета (3 цвета для соответствующих проектов и 4 - приближение метеорита) и каждый конец раунда вы натягиваете кубиков из мешка и какие-то проекты могут выстрелить, а могут и нет и, соответственно, в зависимости от того, кто насколько над ним работал, получат победные очки.

Очень забавная и самобытная игра - при этом местами кризисная. Местами достаточно конфликтная - вы будете всячески подрезать друг друга в создании проектов, в прокачке и прочее.... И при этом она ощущается свежо и играется быстро. С удовольствием бы рекомендовал её, будь она на русском языке.

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

подробностей пока нету

Siar написал полгода назад к игре Crusaders: Thy Will Be Done: #
Мини-обзор

Достаточно малоизвестная, я бы сказал, игра, но! - достаточно самобытная настолка, которая на троих длится минут 40, и за это время вы успеваете получить нещадную такую дозу эндорфинов.

В чем суть? Вы - ордена, как ни странно, крестоносцев, которые идут сеять слово божье по просторам Европы и ближней Азии, конечно же, по пути возводя банки, церкви, замки, а также распространяя светоч веры на всяких пруссаков, восточных славян и сарацинов. Для этого вы задействуете какое-то подобие манкалы, как в 5 племена - активируете какой-то сектор на вашем планшете, на котором предварительно навалено количество жетонов. Их число - как раз сила действия, и от него зависит, насколько вы можете походить своими фигурками, забороть неверного с соответствующей силой, построить здание соответствующей ценности, взять из запаса столько-то победных очков, ну или натренировать своих воинов, чтобы они имели бонусы в бою.

Соответственно, все это в дальнейшем обрастает дополнительными скорингами, построенные здания приносят пассивки, в конце будет обязательно мажорити по побеждённым неверным - все, как мы любим.

Да, игра выглядит, скажем так, неказисто, да, в ней некоторые ордена воинов божьих заметно сильнее других. Есть какие-то минорные минусы, но в целом игрушка прикольная и ощущается по своим механикам, а свежо и не напряжно! Такую с удовольствием можно катнуть после долгих и напряжённых партий в более комплексные игры.

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Инновация: #
Подробный обзор

Как вы наверняка знаете, у издательства настольных игр из Ростова сейчас проходит предзаказ на новую редакцию популярной в узких кругах «Инновации», причём сразу в двух версиях: базовой и ultimate, с набором дополнений в одной коробке.

Первоначально я прошёл мимо проекта, потому что слышал, что это достаточно специфичная и агрессивная карточная игра. Да и слишком абстрактный визуал не привлекал. Но желание попробовать было, и благодаря Лене Little Geek такая возможность появилась. Поэтому вы и читаете эти «первые впечатления», за что ей большое спасибо!

Честно сказать, я приятно удивлён. Все, что я знал про «Инновацию», – это очень агрессивный карточный таблобилдер в сеттинге «цивилизации» с местами странным оформлением, с простором для различных комбинаций и глубоким геймплеем. И после партии я могу сказать, что все действительно так. Однако мне кажется, только попробовав лично можно осознать всю уникальность игры. Но я все же попробую донести общую суть.

Основной процесс достаточно понятный и прозрачный. Вы будете получать и разыгрывать разные карты «исследований» в свою зону, открывая доступ к различным сильным эффектам (тут они называются догмами) и символам. Все карты разделены на эпохи (всего их 11), а также по типам-цветам разной направленности. Естественно в начале игры эффекты послабее, но постепенно усиливаются и где-то с 7-8 эпохи вы будете дважды перечитывать текст догмы, потому что просто сложно поверить, что может быть такой сильный эффект.

Карты одного цвета постепенно перекрывают друг друга, символизируя развитие в определённом направлении. Правда иногда это может сыграть и в минус, ведь вы лишаетесь какой-то классной способности. Также благодаря эффектам есть возможность делать различные сдвиги, открывая дополнительные символы с ранее разыгранных карт.

Простор для принятия решений на уровне менеджмента карт и построения комбо – огромный. Накрыть этот цвет сейчас или ещё придержать и воспользоваться ее эффектами? Получить новые символы, но лишиться преимущества по каким-то другим? Очень много вопросов в голове о том, как и что разыграть, чтобы выжать максимум.

Все догмы делятся на два типа: позитивные и агрессивные.
Перед их выполнением происходит проверка на большинство определённого символа. С первым типом догм все просто: если вы лидер – самолично выполняете эффект карты. В противном случае, это делают сначала ваши соперники. И порой это может быть очень критично. А вот агрессивные догмы работают чуть иначе. Вы применяете их эффект ко всем игрокам, у кого символов меньше, чем у вас.

И вот это взаимодействие между игроками – очень важный элемент игры. Вам постоянно нужно наблюдать за тем, у кого сколько символов, какие догмы есть и как от этого играть. Свойства одних карт могут полностью перекрываться другими, и выполнять их просто становится не эффективно. Например, к концу игры у меня была возможность получать много победных очков за ход, а у следующего игрока аннулировать их. Звучит конечно невероятно обидно, а в ходе партии таких ситуаций будет немало. И это отдельное удовольствие находить альтернативные решения подобных проблемных ситуаций, преодолевать их.

Но именно поэтому игра точно не для всех. Она может быть достаточно жестокой и обидной, в ситуациях когда многое работает против вас, оппоненты убежали в поздние эпохи, а вы отстаёте. Вырваться из такого, безусловно, приятно, но всегда ли будет получаться? Сложно судить по опыту одной партии. Просто учитывайте это и будьте готовы к эмоционально «тяжёлым» партиям.

Касательно визуальной составляющей и оформления. Оно такое же специфичное, как и сама игра. Но признаться честно, в процессе партии мне начал нравиться вот этот минималистичный дизайн. За счет него не отвлекаешься на что-то лишнее, все чётко и ясно: эффекты, иконки, цвет и значение карты. При этом достаточно ярко по цветам, нет прям унылого визуала.

Для меня эти моменты не стали отталкивающими. После ознакомления с игрой у меня наоборот появилось желание изучать ее дальше, попробовать разные сочетания карт и пути развития. Потому что даже в маленькой базовой коробочке очень много различных эффектов, что уж говорить о дополнениях в версии «Ultimate». Поэтому несмотря на то, что изначально планировал пропустить, возьму себе стандартную версию. Уж очень доступная цена для такой необычной игры.

Получился однозначно интересный опыт, и я бы точно рекомендовал попробовать «Инновацию», если будет возможность. Говорят, что есть цифровая версия на BGA, так что можно оценить ее и в онлайне. Но лично мне кажется, что за столом сильно проще втянуться и проникнуться игрой, по крайней мере на этапе знакомства.

Источник https://vk.com/wall-225207217_994

Siar написал полгода назад к игре Mythic Mischief: #

Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.

Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.

Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.

Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: Туманы и призраки: #

Очень скучно. Заваливает призраками, достаёшь тайлы, которыми ничего нельзя сделать, только ухудшить ситуацию. Неоправданно кризисно, по большей части безвыходно. Никому не понравилось из игравших. 4/10

Источник https://nastol.io/mists_over_carcassonne/reviews/302888

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: Туманы и призраки: #

766

Siar написал полгода назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Цифровая версия

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома).

Lobet Katze. За окном потихоньку проходит 13 день месяца июня, а значит на просторах нашего уютного гиковского мирка наступило время ̶B̶O̶B̶E̶R̶ ̶K̶U̶R̶W̶A польского тематического дня, в рамках которого хочется поделится впечатлениями от недавно вышедшей Tainted Grail: Fall of Avalon.

Немного предыстории. В 2019 году конторой Awaken Realms (польская компания, специализирующаяся на создании и выпуске настольных игр, в том числе This War of Mine, S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, Nemesis и прочих) выпускает очередную игру в стилистике Dark fantasy - Tainted Grail: The Fall of Avalon. Настолка в качестве сеттинга получила дикую и забористую смесь из мифов о короле Артуре, сказаний кельтов и бриттов. После успеха настолки, по заказу Awaken Realms (они же выступят в роли издателя) польская игровая студия Questline в 2021 году выходит на рынок с первой игрой в серии «Проклятого Грааля» - Tainted Grail: Conquest. Данный проект выступает довольно занимательной смесью RPG, пошаговой карточной игры с построением колоды и рогалика. Игроки встречают проект благосклонно и в продолжение серии в конце 2022 года студия выпускает в ранний доступ Tainted Grail: Fall of Avalon, большую RPG классического формата. Из раннего доступа проект выходит 23 мая 2025 года.

И сейчас начнем обзор непосредственно отталкиваясь от релизной версии игры.

Сразу что бьет по чувству прекрасного – саунд вступительного ролика и главного меню. Мелодия просто вгрызается в подкорку с последующими попытками воспроизведения её. Во вступительных мультиках нам кратко рассказывают лор данной вселенной (Артур и вдохновленным им простой люд бежали на Авалон от «Красной чумы», отвоевали остров у так называемых Предтеч, построили себе «рай на земле» (естественно так, как они это видели в моменте). Однако за любым расцветом рано или поздно идут стагнация и упадок. Король по прошествии многих лет скоропостижно вмэр, да здравие нового так и не наступило и бразды власти упали в «заботливые руки» ближних соратников Артура. По прошествии лет эдак шестиста среди населения вновь начала распространяться Красная чума и Красные братья (эдакие чумные доктора на минималках) несмотря на все усилия не могут ей ничего противопоставить. Да Камелот, создаваемый Артуром как символ гордости и величия человечества, уже не так сияет, да и смысла в нем и подчинении ему простые люди уже не видят.

В таких стартовых условиях мы и создаем своего протагониста в этом темном, но цепляющем мире. Сама по себе игра по классике начинается с создания персонажа. Настройки внешности и прочий функционал вполне стандартны для жанра. После создания своего «болезного» (мы-таки оказывается подхватили местную болячку, пусть и пока в одной из ранних стадий) мы оказываемся на нарах в темнице сырой и после недолгой беседы с местным вертухаем определяем свое недавнее прошлое, которое влияет на некоторые навыки и характеристики. Система характеристик вполне стандартна, имеются параметры (сила, ловкость, etc.), прокачка которых дает определенные бонусы персонажу. Кроме классических параметров Сила/Ловкость/Выносливость/Восприятие в Авалоне добавили Духовность, которая отвечает за мистические практики в виде магии, а также Практичность, к которой привязаны торговля, лутинг и крафт. Навыки представлены деревьями и разбиты по характеристикам. Каждое дерево ветвится по своему и переходные точки могут иметь несколько уровней прокачки. Тут замечена небольшая халтура разрабов, что многие деревья имеют не сильно необходимые ветки в навыках, а для того, чтобы достичь каких-то нужных точек, придется вкидываться в беспонтовые процентные улучшайки.

Распределение навыков и характеристик доступно через систему костров, честно спижженую у сосаликов. Также у костра, при выполнении определенных чекпойнтов, можно переговорить с Артуром (который согласно сюжетной канве потерял память и попросит помочь ему возродиться, в том числе для завершения творящегося в округе пиздеца), отдохнуть, быстро переместиться на заранее разведанные места, приготовить поесть, заняться алхимией и крафтом (не сразу, а после прокачки определенных точек в дереве Практичности. Ночью костер дает спокойное место чтобы отдохнуть от так называемой Мари. А Марь это такая НЁХ (древняя энергия как окажется позднее) в виде тумана, покрывающая Авалон до прибытия Артура и довольно агрессивно относящаяся к живым организмам. После прибытия и завоевания острова, некий Мерлин, при поддержке быстро созданного круга друидов зажег менгиры и Марь на какое то время отступила.

В части технической реализации хочется отметить присутствие и ощущение веса и импакта оружия ближнего боя, а также занимательную механику, благодаря которой фраза «Имеешь доспех – имеешь успех» уже немного не роляет. При перетяжении себя любимого тяжелыми, но прочными, доспехами персонаж получает определенные дебаффы на скорость и выносливость, что выглядит крайне интересно. Также можно похвалить разрабов за оптимизацию: она довольно хороша. Даже на моем древнем ведре (FX 8320E с 16 Gb DDR3) на средне-низких настройках идет довольно шустро, правда с периодическими моментами долгой прогрузки окружения после быстрого перемещения.

Дизайн что противников, что локаций в некоторых местах обманчиво гротескный, но в то же время в него хочется верить. Классический миф о благородном короле Артуре вдумчиво переработан и переплетен с кельтской и бриттской мифологией, обильно сдобрен неоднозначными со стороны современных морали и гумазнизма решениями и выборами, приправлен не только алчностью, темнотой, мистицизмом, но надеждой и верой породив страшный, но интересный в своей реалистичности мир на механиках ролевых игр классического формата. Я бы со своей стороны рекомендовал данную игру для ознакомления всем, кто является любителем ролевых игр с интересным сюжетом и неоднозначными решениями.
Играйте в хорошие игры, а в нехорошие не играйте.

Источник https://vk.com/wall-187992595_185963

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от «Во имя славы»: #

Скорее всего, потому как ЗИ намного популярнее Осколков бесконечности, а Миры Ктулху вообще на дне прозябают

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Приватный канал

Siar написал полгода назад к игре Twisted Fables: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Siar написал полгода назад к игре Пучина безумия: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Впечатления от партии

Столкновение цивилизаций не игралось, наверное, последние года 2, к моему вящему сожалению, ведь это одна из тройки моих любимых игр.

Да, она долгая, да, она чудовищно рандомная - вам могут приходить простые цели, могут приходить простые и полезные карты действий, вас могут щадить события (долгое время не выходить чума, голод или эпидемии) и люто везти с варварами, вы можете божественно кидать кубики в бою, А МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ!

Но насколько круто работает все остальное! - каждый "x" из 4 - здесь отбивает эмоции. Конечно, спустя 2 года лежания на полке, какие-то нюансы приподзабылись, какие-то пришлось вычитывать в правила, но партию провели здорово: на четверых уложились в 4 часа, опробовали режим с внезапным завершением партии, которая зависит либо от бросков Кубиков, либо от постройки чуда света (забавная опция, когда ты, ну, толком не знаешь, когда у тебя игра закончится и закончится ли)

Индусы, которых я пробовал в свой раз, затащили катку сразу по 2 причинам: я отгородился маленьким перешейком от остальных игроков, что не дало агрессивному Егору прийти шатать, мои мумбайские дворцы, плюс лидер магараджа шри-Гупта очень сильно бустанул моё развитие (при каждой активации города, где он сидит, он позволял ещё и выучить достижения. Вдобавок, конечно, зарешали 2 построенных чудо света, чего я не смог бы сделать без торговых путей, которые успешно прокладывали настроенные слоны ( у Индии они выполняют роль торговых путей).

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Mythic Mischief Vol. II: #

Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.

Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.

Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.

Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: #
Впечатления

Много зелёного. Классика она на то и классика, что не стареет и к ней всегда можно обратиться. Вот и Каркассон, юбилейный выпуск в честь 20-летия, иногда раскладываю. Рад, что у меня именно он – красиво сделали, ещё и с реками сразу. Со стороны может показаться, что здесь всё очень уж лайтово, но на самом деле есть и чего подумать, и за что побороться. Иногда, если игроков побольше, получаются весьма интересные ситуации.

Но самое главное лично для меня – это волшебство постепенного проявления на столе маленькой страны, в которой течёт своя средневековая жизнь, стоят замки, охраняемые рыцарями, монастыри с монахами, бродят люди с большой дороги и крестьяне работают в полях. Чувство, что не ты сам выложил очередной фрагмент и выставил очередного мипла, нет, они там так и живут, ты просто открыл это. Вот за такое всё и люблю я Каркассон, хоть раскладываю редко.

Если вдруг не пробовал, считая эту игру какой-то простенькой или устаревшей – пробуй, удивишься. С детьми если, то предупредим – здесь можно и нужно друг друга подрезать, могут быть обидные ситуации.

Источник https://vk.com/wall-230906230_206

Siar написал полгода назад к игре Чёрная книга: #
Обзор

Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.

Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.

Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.

Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.

Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.

Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.

Источник https://vk.com/wall-230906230_218

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Есть еще совсем маленькая гавань - Buttons and Bugs

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Если надо именно легаси легаси, то не завдут

Siar написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Развелись тут...

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)

Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от «Дюны: Война за Арракис»: #

Какой долг?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага