Siar

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

Лучше б какое-нибудь другое название придумали. Это максимально абстрактное и ни о чем не говорящее...

Ну в этом же суть игры, какое может быть планирование в гонках в стиле Безумного Макса...

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на TEKKEN: The Board Game: #

Интересно, выйдет ли хоть вполовину столь же интересной как оригинал

Siar написал полгода назад к статье Обзор «Костра»: #

"Посмотрим по продажам базы"

Обложка, миньки. Арт в целом вроде улучшился

Siar написал полгода назад к игре Эрнесто Капибара: #
Подробный обзор

Эта игра рассказывает нам про капиреволюции, в которых участвуют капибары. Но капибары товарищи ленивые, поэтому наш лидер Эрнесто ведет нас к максимально ленивому участию в этой движухе: лежа в прохладной водичке и попивая каписмузи.

Как играть

Перед вами лежат карточки революций. Мы будем выкладывать капиреволюционеров на эти карты. В какой-то момент выйдет карта революции и тот, кто победил по мажорити — берет в награду карту себе. Она принесет ему столько минус очков, сколько на ней нарисовано огоньков.

Поэтому в революциях стараемся не выигрывать.

Также отдельно отмечу, что некоторые карты революций имеют плюшки, которые достаются текущему лидеру забастовки. Например, удваивают эффекты всех вами разыгрываемых карт. Приятно комбинировать карты с этими эффектами и хочется, чтобы таких забастовок было больше.

Как мы выкладываем жетоны на карты

Тут все просто. В руке у вас карты, на них написано, что делать. Берём все карты одного цвета из руки и разыгрываем в удобном порядке. После розыгрыша добираем до лимита руки.

Как играется

Партии получаются совершенно разные.
Вес ваших действий зависит от ситуации и прихода карт в руку. Базово вы всегда можете за карту выложить жетон капибары на карту революции, но хочется, конечно, больше. Игра позволяет создавать очень сильные комбинации, чтобы удивить весь стол, например собрать все жетоны в кучу, а потом удвоить их число, а потом ещё и скопировать их на соседнюю карту.

В Эрнесто Капибаре многое зависит от прихода карт. С хорошей рукой можно очень сильно изменить ситуацию за столом, но слишком жирными действиями можно легко вызвать гнев стола на себя.

Дипломатия в игре играет очень весомую роль. Вот перед вами 4 игрока и 2 карты на выкладывание жетонов напряжения. Кого из них вы выберете, когда у них ни армии, ни построек, ни каких-либо еще признаков лидерства? Отсюда партии с разными людьми могут принести абсолютно разный опыт, но если в вашей компании, вы тот человек, которого все прессуют, потому что вы "слишком сильно играете", то «Press F to pay respects».

В хорошей компании игра склонна создавать весёлое напряжение за столом, так как чаще всего, вы делаете ходы, которые кому-то из игроков вредят. Но тайминг у игры такой, что всё это не ощущается обидно.

(Не ощущается обидно, но Даник, например, подгорел, когда мы с мамой чересчур сильно начали выкладывать его капибар на карты забастовок)


Скорость игры

Игра на удивление играется быстро и даже быстрее заявленного на коробке времени. В колоду замешано 4 карты революции в 4 равные стопки, и несмотря на достаточно объемный набор карт вы практически всегда не успеваете сделать всё, что хотели. Ты только думаешь «я ща.. ща», как уже идет первый подсчет за революцию. А потом и второй и третий. Каждый ход, даже если вы играете одну карту, здесь очень важен.

В случае Эрнесто Капибары лучше сыграть несколько веселых, быстрых партий, чем бесконечно шлепать карты, как это иногда бывает у филлеров с большой колодой.


Впечатления

У игры хороший продакшн и оформление: кругом капибары и милейшие двухсторонние деревянные жетоны. Все действия написаны на картах, что избавляет от лишних вопросов и игроки очень легко включаются. Каждый раз играю и вспоминают Этнос. Мне нравятся, как строятся комбинации в этой игре и на некоторые карты забастовки, так и хочется разместить именно свою капибару. Новички с удовольствием садятся играть.

У авторов получился легкий быстрый филлер на контроль территорий, со всеми минусами, присущими этому жанру. Это не очередной сбор сетов или "свинтус", выглядит свежо. Партия пролетает достаточно быстро, чтобы не сильно сокрушаться над возможным несправедливым исходом. Но не стоит ждать от игры глубины и большой управляемости. Здесь этого нет.

Если вы любите Капибар - они здесь есть. А также много взаимодействия и революций.

Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aJUJ8cXC62vUz5sO

Siar написал полгода назад к игре Битвы героев: #
Впечатления

Те же авторы, что и у Звёздных империй. Тот же механизм колодостроя как у Звёздных империй. Такой же смысл у карт (монеты, атака, защита, здоровье). Но воспринимается и, главное, играется совершенно по другому. Другой баланс стоимости и значений у многих карт делает Битву героев "похожим на всех и не похожим ни на кого"! Плюс те кому не заходит сеттинг космоса с лёгкостью поменяют на фэнтезийный и ни капли не потеряют. Рекомендую

Источник https://nastol.io/hero_realms/reviews/304538

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
)

Ладно, если ты реально не понимаешь, то поясню: почти все включая настолки импортное, а то что не импортное, требует импортного оборудования. Импортировать же все сложнее, оплачивать тоже, и поэтому все продолжает дорожать.

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

"Зайдите в любую ветку, напишите ч о их игра помойка"

Ну если так и пишут что помойка - неудивительно что банят...

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
)

Хорус, ты бы хоть на улицу вышел, посмотрел цены на ВСЕ (а не только настолки), и сравнил с тем что были 4 года назад...

Siar написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

Думаю дело не в этом. Вон Корни - злобный варгейм с милой оберткой - прекрасно продается. Герои которым не место - хардкорный кооператив несмотря на миловидное оформление - пользовался популярностью.

Siar написал полгода назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: Инопланетный модуль: #
ожидал большего

Эм, так и база вовсе не хардкорная и вовсе не про ужасы, достаточно на милое оформление посмотреть. Это не новая Немезида, а скорее семейка.

Siar написал полгода назад к статье Пуля - дура, штык - молодец!: #

Ага, есть. Причем в основном от ружей, не артиллерии

https://reenactor.ru/ARH/PDF/Celoryngo_13.pdf
https://www.mediasphera.ru/issues/khirurgiya-zhurnal-im-n-i-pirogova/2013/6/030023-12072013620

Ну и англоязычные источники сходятся

Siar написал полгода назад к игре Госу Икс: #

Шлёпну 7-ку, но с оговоркой что играл всего одну партию. Норм колодостройчик с необычными правилами для данной игровой механики. Из запоминающегося понравились рисунки (арты) на картах. Игра в целом не плохая, играли бодро, есть и стратегия и тактика, но нужен наигрыш, ибо у разных фракции свои сильные и слабые стороны и комбинировать их нужно с умом. После партии появилась навязчивая мысль что потенциал этой игры (не смотря на то что в базе 8 фракции) ограничен, ибо после нахождения нужных комбинаций начнет быстро надоедать. Надеюсь дополнения к ней появятся на русском языке и данную игру издатель не забросит.

В целом игра неплохая; для тех кто любит дуэльки и колодострои самое оно. Отмечу ещё так же что правила немного перемудрены (в рамках игровых механик присущих колодостроительным играм), и интуитивно не всегда понятны.

Источник https://nastol.io/gosu_x/reviews/304412

Siar написал полгода назад к статье Пуля - дура, штык - молодец!: #

Но подавляющее большинство ран были нанесены огнестрельным а не холодным оружием

Siar написал полгода назад к статье Пуля - дура, штык - молодец!: #

«Пуля-дура, штык-молодец»

Это от бедности) Потому что плохая стрелковая подготовка была.

Выглядит красивее чем раньше.

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

Не следил, а кого там забанили Лавка и Крауды?

Siar написал полгода назад к статье Идеальная варгеймерская «песочница»: #

Вы только при Тапилине не говорите, что "Генералы" неправильные)

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
)

Так на реальный курс смотри, не официальный

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
Насчет BGG

На BGG давно уже не стоит заходить в сколько-нибудь политические темы и тем более что-то писать там. Я это еще после скандала с Tiny Epic Dungeons с массовой раздачей банов несогласным понял (заметили, что с тех пор практически не выходит игр, где девушки в бронелифчиках или просто малоодеты? То-то и оно)

А мне показалось скучноватой и слишком механистичной головоломкой. Это просто паззл на расстановку кубиков, нет совсем ощущения обороны от пришельцев

Siar написал полгода назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Подробный обзор

Mind MGMT - это игра на скрытые перемещения, где один играет за убегающего - вербовщика, а все остальные догоняют - сопротивление. Агенты сопротивления уникальны, каждый со своей способностью, которая как-то упрощает процесс поиска или поимки вербовщика. А вербовщика есть бессмертные, которые и вербовать помогают и поиски усложняют, но способностей не имеют. И вот за ограниченное число ходов одному нужно завербовать новых людей в свою секту, а сопротивлению требуется вычислить вербовщика.

Вербовщик бегает по карте, где на одну клетку наступать 2 раза нельзя. Поэтому вычислить его - вопрос времени, которого у вас не много. Процесс поиска интересный и я бы даже сказал, азартный. Обычно вы достаточно быстро нападаете на след и тут включается непреодолимое желание разобраться, где же прошел вербовщик и куда свернул. А вербовщик всячески пытается скрыться и не дать вам его поймать.

Главная фишка игры

В целом, это могла быть уже неплохая игра, если бы авторы не использовали классную фишку, которая связывает вас с игрой надолго. Это постоянное развитие. После каждой партии проигравший открывает небольшой "набор баланса" игрового процесса, который делает игру глубже и многограннее.

И это очень крутая находка, которая, во-первых, помогает отстающему. А во-вторых не дает вам заскучать от однообразия. Потому что только что ваш противник вел себя вот так, но вот он получил новую технологию и, оказывается, он может оставлять один раз ложный след. И, в-третьих, это спасет новичков от вываливания на них миллиона нюансов.

Оформление и продакшн

В управление «Разум» потрясающий арт, вдохновлённый серией комиксов Mind MGMT. Мне нравится, но, возможно, не каждому он придется по душе, для массового продукта это чересчур смело. В коробке эталонно организована система хранения "наборов баланса", 14 полноценных коробочек от meeple house с картами и компонентами. И всё легко можно откатить, никаких рваных компонентов и наклеек.

Игра на двоих

Я не понимаю зачем в эту игру играть больше, чем вдвоём. Геймплей выглядит вполне подъемным, а лишние люди только сделают лишний даунтайм и, на мой взгляд, могут только ослабить команду своими разногласиями. Но если хотите, то управляете вчетвером Агентами сопротивления, разобрав их по одному.

Не зашла жене - приехали

Как это обычно бывает, я очень рассчитывал на игру с Сашей, но ей игра не зашла от слова совсем. Садиться она за нее наотрез отказалась и я стал играть с Пашей из клуба, мы достаточно неплохо продвинулись, но потом перестали видеться и играть на длительный период. На мой взгляд, управление «Разум» входит в ту категорию игр, в которую для идеального погружения следует много и часто играть. Потому что выпадая из этой среды вы теряете связь со всеми тем развитием, что у вас произошло, а вкатываться в середину - ну такое себе.

Хотя игра точно выдающаяся в своём жанре.

Источник https://dzen.ru/a/aJOzntuCPBVXZIq0

Siar написал полгода назад к игре Во имя славы: #
Подробный обзор

Крайне любопытная смемь колодостроя и чего-то вроде скирмиша, но без перемещения по карте, в сеттинге гладиаторских боёв в древнем Риме. Очень всекательня и плотная штука, которая противопоказана любителям более конвенционального подхода к созданию баланса и взаимодействия в играх.

Итак, по внешнему виду на мой вкус всё получилось очень и очень: фактурные арты, приятные компоненты, годный органайзер, который держит ВСЕ КАРТЫ БАЗЫ И ВСЕХ ДОПОВ В ПРОТЕКТОРАХ (ну, мб только колода автомы не влезает) - всё это чувствуется весьма прикольно и к месту, учитывая сеттинг. Отдельно отмечу кровищу, которая тут буквально через карту встречается, что вроде бы подспудно и ожидаешь от игры про гладиаторов, но всё же в настолках можно встретить далеко не всегда.

В общем, за исполнение можно только похвалить.

Тема тут простая - бьём друг другу морды на арене, зарабатывая славу, и отражена, хоть и добросовестно, но сама по себе весьма прямолинейная, поэтому чего-то эдакого тут сделать было сложно. Впрочем, ничего вырывающего из контекста, тут замечено не было.

Основная же мякотка игры - это её процесс, который интересно разбавляет привычную формулу колодостроя. Во-первых, в руке у вас по семь карт, что соответствующим образом сказывается на динамике прокрутки деки, а также минимизирует влияние топдека, ведь вы с намного большей вероятностью можете найти то, что вам нужно.

Во-вторых, этому всему помогает перекочевавшая сюда из, например, Hands in the Sea тема с резервом карт, куда можно убирать что-то лишнее, дабы потом выкупить всё обратно, когда подходит черёд. Тут можно убирать не все карты, а только те, которые вы сыграете во второй фазе раунда, при бое на арене, что как бы супер логично и удобно. Стоит ли и говорить насколько это увеличивает гибкость вашей колоды.

Ну и из приятного - это комбинированный рынок карт, который совмещает постоянно текущий рандомный ряд, как в Ascension (или 90% декбилдингах последние лет десять), и более фиксированный набор карт Доминиона, а вообще больше всего походит на то, что было в Империях Турци: у вас есть три небольших рынка по три случайные карты, где представлены их разные типы, а вишенка на торте - это встроенная с самого начала в колоду каждого игрока картонка, которая крутит один них, полностью его меняя по своему эффекту. Итого, выбор у вас всегда одновременно большой и более-менее сбалансированный, ведь не может чисто физически произойти ситуация, когда для покупки доступно только то, что будет мешать.

А ведь на это ещё и накладывается очень простая чистка колоды, которая, однако не лишена выбора - при заходе соответствующей карты, которая тоже у всех игроков есть с самого начал, вы либо что-то удаляете, либо получаете монеты, которые тут остаются между раундами, в отличие от тех, что гуляют у вас по рукам.

В общем, местный колодострой стремительный и гибкий, с большим пространством для выбора и комбинаторики, благо и закомбить тут не так сложно из-за всех мелких твиков системы, которые сделаны автором. Чувствуется и играется просто замечательно.

Вторая половина игры посвящена непосредственно кровопролитиям на арене и играется, как заправский скирмиш, но без передвижения: вы определяете инициативу, по очереди проводите атаки своими гладиаторами и играете из руки карты действий, как в ответ на поползновения оппонента, так и для непосредственно какого-то эффекта. Гладиаторов тут куча, всё они с разными активными и пассивными свойствами и характеристиками, а до кучи сюда ещё иногда вмешиваются т.н. патроны (специальный тип карт, покупаемый в предыдущую фазу) и специальные свойств мест сражений, которые иногда буквально переворачивают всё с ног на голову.

Где-то тут, кстати, запрятан странный момент с назначением, нанесением, отражением и переназначением урона, который вроде бы простой (сначала говорим куда бьём, потом кладём капельки деревянной крови рядом с целью, потом можно сыграть что-то хитрое, дабы эти капельки заблокировать ну или накинуть в ответочку), но не совсем по первой очевидный из-за несколько неудачных терминов. И если вы подумали, что отразить и переназначить будто бы очень близки по смыслу, то спешу вас уведомить, что это два абсолютно разных эффекта "отразить" в данном контексте - это "заблокировать" или что-то близкое по духу, а вот "переназначить" - это, в общем то, и есть эффект отражения, по факту. Разумеется, к этому можно (и нужно) быстро привыкнуть, но глаз за это зацепился, как за некий косячок, впрочем, простительный.

В остальном, как мне кажется, игра тут расцветает, особенно ближе к концу партии, когда начинаются совсем уж долгие и сложные замесы, порой до получаса. Я любитель "штук" в играх, и вот тут их вагон, а их сочетания прям вкусные, хоть и зачастую кажутся узникам разума сломанными или какими-то там зело несбалансированными, но хорошо, что они есть, и Во имя славы не вышел ещё одним болезненно "честным" проектом. Наоборот, автор не стесняется мутить смелые и порой не всегда очевидные сочетания эффектов, которые порой прямо-таки дают бодрящего пинка забродившим мозгам апологетов линейного подхода к выгоде от действий игроков.

Несмотря на всё это, противостояние выходит всегда напряженным и умным, ведь вся информация, кроме руки оппонента открыты, но и там вы практически всегда можете быть уверенными, что он доберёт то, что ему нужно, спасибо механике резерва. Тут бы неплохо следить по ходу игры что и кто покупает, собственно, в силу очевидных причин. Вообще, коробка получилась одной из тех, что наказывают за плохую и невнимательную игру, ведь сколько сильных карт не покупай, сколько деку не крути, всё равно придётся их грамотно разыгрывать. Это отличает Во имя славы от большинства колодостроев на рынке, так как процесс тут не заточен исключительно на сбор ультимативного билда, который сам всё сделает - честное (а порой и нет, но вы всё равно об этом знаете заранее, а значит можете подготовиться) кумите расставит все точки над нужными буквами.

Перчика подкидывают и дополнения, которые были введены сразу же с первой партии, самым тематичным и интересным модулем из которых для меня стали чемпионы - уникальные гладиаторы, которых можно прокачивать с течением партии и строить от них порой вообще всю стратегию. Классное ощущение прогрессии вкупе со стартовой ассиметрией. Всё просто.

Другой интересной фишкой стали жетоны благословения, которые один раз блочат любое количество урона и скидываются. Во-первых, под "любым количеством урона" тут понимается даже 0, а как ни смешно тут реально можно провести атаку с силой 0, да и карт на снижение урона хватает, но, как можно догадаться, они делу не мешают - снизь хоть всё, благословение слетит. В итоге, механика добавляет ещё один интересный пласт планирования, который одновременно и очень сильный, но и способов противодействия ему много.

Ну и для красоты то там то тут насыпали новых карт во все колоды, которые знатно повышают реиграбельность и количество всяких комбушек.

Есть еще совсем небольшой пак с новыми легендарными гладиаторами, где Спартак сотоварищи, и вот там спрятаны действительно мощные ребята, которые всегда меняют игру, выходя на арену, но и требуют немало. Не то, чтобы обязательно, но приятно.

Короче, у автора получилась очень смелая и контактная штука, которая играется одновременно умно, динамично и остро, имеет разумное для своей комплексности время партии, а также приятное исполнение и количество контента внутри (рассматриваю всю систему целиком). Рекомендую, отличная дуэлька.

Источник https://dzen.ru/a/aFKyVy8hXwAhJeSp

Siar написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
)

Так норм новости или не норм? Ты ж все равно всегда ценой недоволен...

Siar написал полгода назад к игре Зачарованная: #
Критический обзор

Прошли только что игру. Ушло где-то часов 10-15 на все прохождение, почти все побочные квесты выполнены, играли вдвоем с женой.

Идея игры очень прикольная: приключение в духе старых квестов, сюжет, открытый мир, ещё и прикольное оформление изометрия + немного аниме. Не могу сказать, что ожидал многого, но на анонсе локализации понял, что впишусь.

Что имеем в итоге?
Сюжет: неплохой, местами юморком, персонажами проникаешься и за их приключениями интересно следить, но вся история как-то резко обрывается на полуслове. Такое ощущение, что должен был быть ещё кусок длинной в треть игры, но у разработчиков силы и идеи кончились.

Геймплей: в начале игра прям хорошо удивляет, много персонажей, мини-историй, локаций, взаимодействий, но очень быстро игра превращается в тыканье в каждый угол, т.к. иногда просто не понятно, что нужно делать. Ситуация усугубляется, когда локаций для исследования становится ещё больше и ты уже не играешь в сюжетную игру, а в тысячный раз пролистываешь книгу в надежде найти нужное взаимодействие или ключевое слово.

Не поймите меня неправильно, я люблю игры-книги, но тут какое-то запредельное количество фидлинга с книгой: постоянно ищешь нужный параграф, постоянно ищешь какой предмет можно совместить с нужными цифрами.

Да, авторы вдохновлялись старыми квестами, но в бумажном виде это превращается в пытку. Плюс, авторы взяли из старых квестов нелогичность некоторых "загадок", в стиле, примени лягушку на огонь, чтобы она надулась и вы использовали ее, как средство для удержания на воде (это просто для примера, такого в игре нет).

В общем, идея за здравие, а реализация... 6/10

Источник https://nastol.io/witchbound/reviews/303570

Siar написал полгода назад к игре Galileo Galilei: #
Критический обзор

Красивая игра и интересный момент со смешиванием цвета кубиков... но спустя уже 4 партии становится очень скучно. Игра быстрая и тут нет никакого движка. Свойства персонажей настолько скучные, что игроки порой просто о них забывают т.к. это не "вау какие свойства". В игре все бонусы - это моментальные эффекты и пару раз за игру удается сделать "мега-ход" толкнув "несколько доминошек", чтобы получить каскад эффектов. Но к концу игры ты делаешь ровно то же самое, что и в начале - двигаешь телескоп и активируешь плитку, чтобы получить или накрутить больше точек на кубиках, чтобы потом сдать их на контракт и снова найти способ получить кубик, который в будущем опять накрутишь на пару значений. Не чувствуется никакого прогресса.

Триггер окончания игры - стопка контрактов и из них же мы строим свою библиотеку, которая со стороны выглядит как интересное табло-движок, по которому можно бегать и хитро заморачиваться над его построением - но нет, скорее всего просто растаскают контракты за победные очки и игра кончится раньше, чем ты кайфанешь от того, что построил. Очень обидно за потраченные деньги... лучше поиграть еще раз в Приключения Дарвина, если хочется комбо-цепочек... либо в SETI, если нравится автор и ждешь, что и эта игра столь же хороша - нет, она очень казуальная и скучная. 5 баллов

Источник https://nastol.io/galileo_galilei/reviews/304313

Siar написал полгода назад к игре Красное Знамя над Парижем: #

Это моя первая быстрая игра от GMT! Быстрая, легкие правила, хоть игра компактная и мало компонентов но очень реиграбельная за счет колоды стратегических карты которое приносит в игру уникальные ситуаций на поле. Историзм в этой игре очень нравится. Абстрактность на поле мне норм, но для других возможно будет недостатком. По мне главным недостатком является много терминологии в игре. А так игра огонь - быстрая, компактная и познавательная дуэльная игра. Советую всем

Источник https://nastol.io/red_flag_over_paris/reviews/304161

Siar написал полгода назад к игре Крестоносцы: #
Критический обзор

Что не понравилось в крестоносцах:

1. Лютый даунтайм. Свой ход можно ждать довольно долго, особенно на большой состав. Предположим, в свой ход я выложил одно отложенное действие и одно что-то из первых двух. И если игроки пошли в этом ходу воевать, то минут 10 точно просидеть без дела. Можно развлечь себя играя в битвах за сарацин, но мне это не показалось интересным (скорее обузой).

2. Поле. Его пинали, пинают и будут пинать долго. Вместо понятного и легко считываемого поле превратили в произведение искусства, из за чего действия и карты сливаются в одну кашу. Да - красиво, но нисколько не user friendly. Да и карту могли бы сделать побольше. Морю жетонов на нём бывает тесновато. Ещё и одна граница ну нисколечко не очевидна, из-за чего у нас в партиях могли бы быть ошибки, если бы не внимательный зритель.

3. Дизайн карт бездарен. Разработчики не смогли придумать ничего вразумительного, чтобы заполнить верхнюю их часть, поэтому просто продублировали стоимость покупки, указанную в нижней её части.

4. Инфографика неочевидна. Приходится из комбинации символов складывать в общий эффект. Считаю это так же большой недоработкой дизайнеров. Лучше бы текстом указали.

5. Мне показалось, что тактик тут не так много. Основываясь на выбранном пути победы нужно будет спамить одно и то-же действие. Хочешь захватить 4 провинции - плоди войска и маршируй. Хочешь победить по вере - плоди священников и двигай их. У вас на игру будет максимум 12 ходов и как-то сильно сочетать между собой действия не кажется разумным.

6. Карты, которые вносят хаос и дисбаланс. Шпион, дающий 2 отряда, когда кто-то нанимает войска кажется слишком сильной. Карты интриг не позволяют что-то вообще планировать, поскольку все ваши планы пойдут из-за них под откос (и это мало прогнозировано).

7. Сарацины показались какими-то костылями. Я бы бои с ними как-то упростил вместо разыгрывания полноценной битвы, где один из игроков играет за них.

По итогу. Да, это комплексное отечественное евро которое как-то работает. Но ему не помешала бы шлифовка, чтобы механики работали между собой более слажено и не было такой перегруженности. 4/10

Источник https://nastol.io/krestonoscy/reviews/303801

Siar написал полгода назад к игре Загадочные Существа: #

Моя жена в восторге от этой игры. Но я, честно, не понимаю и не разделяю. Арк Нова меня избаловала.

Достаточно приятный сбор сетов, рыночек, забавная задумка с миплами, но цели-достижения на игру просто смертельно скучные, построенные по принципу "собирай что угодно". Сами загадочные твари не откладываются в голове ввиду "смешных" названий, а также эффекты постоянно повторяются, действительно уникальных карт я не нашел в этой игре. Неудивительно, что четыре типа ресурсов могут приводить к проседанию динамики.

На выходе имеем просто приятную игру. Допускаю, что целевая аудитория игры немного иная.
Я лучше сыграю 50 партий в Арк Нову. Но ради разнообразия можно иногда достать Существ и даже получить удовольствие.

Источник https://nastol.io/wondrous_creatures/reviews/303677

Siar написал полгода назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Интересная игра, очень стратегичная. Нужно следить за многими аспектами развития своей цивилизации. Физическую копию тяжело играть, так как много компонентов и они занимают большое пространство, также очень сильный фидлинг и легко ошибиться и случайно не добавить/убрать кубики и тд. 8/10

Источник https://nastol.io/through_the_ages_a_new_story_of_civilization/reviews/303992

Siar написал полгода назад к игре Мастера пламени: #
Мини-обзор

👉"Мастера пламени", пожалуй, известны очень многим. Не так популярна, как Catan или "Каркассон", но в своё время наделала много шуму. Красивое исполнение, милые дракончики, которые пекут хлебушек, неопреновое поле в комплекте - прелесть, да и только. Честно, я даже не задумывался о покупке, а поиграть никак не удавалось, но Маша мне периодически мне про неё напоминала, а Jordano Toro внезапно предложил поиграть, было глупо отказываться.

Базово Flamecraft (они же "Мастера Пламени") это такое выставление рабочего на поле с выполнение одного из двух доступных действий. Вы либо торгуете с локацией (лавкой) на поле, получая с неё ресурсы, добавляя туда дракона и пользуясь свойством этой самой лавки, либо вы её зачаровываете - т.е. тратите ресурсы, получаете ПО и пользуетесь свойством всех драконов в ней. Все очень просто и лаконично. Магазины есть разных типов, по 6 ресурсам в игре + джокеры или те, которые дают возможность взять новых драконов себе в руку. Присутствуют так же монеты-джокеры для замены иных ресурсов при оплате.

При всей простоте правил есть немного комбинаций на свойствах драконов + можно совместить их со свойствами лавок, но какой-то сильной глубины ждать не стоит. Игра все же на широкую аудиторию и ей нужно быть красивой и простой. Немного вносят разнообразие "кудесники", которых можно получить во время игры - они позволяют получить бонус или ПО в конце игры или во время. Свойства у них у всех разные и тут как повезет, но в целом что-то можно с него будет собрать.

В целом, я понимаю почему "Мастера Пламени" очень популярны. Они просты, красивы и лаконичны. Есть немного, где подумать, но в целом ничего супер сложного нету, приятная семейная игра. Мне не понравился момент с кудесниками (очень случайно) и то, что новые лавки, открываются перед ходом следующего игрока. Т.е. вы можете очень успешно подсобить соседу открыв ему козырную лавку. По-хорошему - это всё взаимодействие игроков, кроме того, что приходя в лавку с другим игроком/игроками - надо подарить каждому по одному ресурсу. Вот такая вот милота.

Себе бы точно не стал покупать, но в целом сыграть можно. Я довольно нейтрально относился к игре и после партии не поменял своего мнения. Исполнение отличное, качество хорошее, игровой процесс на том уровне, на котором и должен быть для игры такого типа.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3043

Siar написал полгода назад к игре Darwin's Journey: Fireland Expansion: #
Подробный обзор

Сегодня к нам заглянула игра "Путешествия Дарвина" в которую мы наконец-то сыграли с дополнением Firelands. О том, что оно добавляет в игру и надо бы немного рассказать.

Firelands очень долго лежал без дела и мне не хотелось усложнять игру, которая как раз на грани той самой нужной сложности, что не превращает Darwin's Journey в адское евро. Однако, мои опасения были излишними. "Огненная земля" приращивает игре "мяса на костях", но не слишком меняет глубину и структуру игры. Да, стало чуть более комплексно, но в меру. Голова не будет скрипеть, а шестеренки не будут выходить из строя.

Что же привносит нам это расширение в основную игру?

1. Новая карта для путешествий корабля и исследователей. Огромная накладка на поле, на которой больше маршрутов и больше наград за их прохождение. Теперь вы можете высадить 4 исследователей и запустить еще два корабля вокруг островов. При этом достижение финального пункта пути принесет чуть больше бонусов, а не только ПО, что дает еще чуть несколько возможных комбинаций для ваших действий и планов.

2. По пути вы будете встревать в приключения: морские и сухопутные. При прохождении определенного значка на поле - вытягиваете карту и соответствующей колоды и выбираете одну из двух предложенных там опций. Почти всегда за них нужно будет тратить "Время" - новый ресурс в игре (о нем чуть позже), а так же будет возможность забрать жетон приключения себе. Теперь за отсутствие или малое количество этих самых жетонов вас могут оштрафовать в конце партии.

3. Новый ресурс "Время" представлен в виде трека по которому вы опускаетесь вниз за его трату и поднимаетесь за его получение. Некоторые зоны трека дают штрафы не некоторые действия из игры, а так же при низком значении "Времени" вы получите штраф в конце игры. За ним нужно следить, но и не тратить его глупо, ведь много новых бонусов завязано именно на использовании нового ресурса.

4. Новые жетоны специальных действий, заданий, корреспонденции и "Бигля" , которые работаю с учетом всех нововведений. Плюс карты новых персонажей. Все это дает еще больше разнообразия игре и создает новые пути к победе.

5. Новые фиолетовые печати, которые можно приобрести на рынке, но они тратят ваше драгоценное время. Они идентичны базовым фиолетовым печатям, но их проще получить и запустить в оборот. Прокачка работников теперь стала еще более интересной и стремительной.

Вот такие вот приятности положили в коробку Fireland. Мы конечно сыграли первую партию с этим дополнением не с лучшими результатами т.к. много экспериментировали и привыкали к новым реалиям, но похоже на то, что без дополнения уже маловероятно будем играть. Люблю, когда игра растет вширь, но в меру. Тут получилось очень хорошо. Динамика сильно не пострадала, а вот опций что и как можно делать стало побольше, некоторые аспекты стали пободрее, а те же задания поразнообразнее.
В общем, Fireland удался. Рад, что получилось таки до него добраться, возможно надо было это сделать раньше)

Источник https://vk.com/wall-139701487_3045

Siar написал полгода назад к игре Brass: Pittsburgh: #

Ого, новый Брасс. Наверняка будет игрой года.

Siar написал полгода назад к игре Nemo's War: The Ultimate Edition: #

Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О'Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.

Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.

Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.

Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_3000

Siar написал полгода назад к игре №34: Пандемия, Продано, Тигр: #

Это да. Ну тут вопрос вкуса.

Siar написал полгода назад к игре Uprising: Curse of the Last Emperor: #
Впечатления от партии

На прошлой неделе достали из закромов Uprising. Curce of the last Emperor, который каждую партию заставляет игроков страдать даже на средней сложности. Тем не менее мы были решительно настроены прорваться через Орды и Легионы врагов к победе.

Эта партия выдалась очень запоминающейся и интересной. Мы не стали экспериментировать с фракциями и взяли базовые, но использовали усиленные карты друидов из дополнений и ресурс "янтарь" за который можно делать перебросы кубиков, без которых очень сложно порой бывает справляться с тем, что коробка вам подкидывает в боях или квестах.

В первых двух раундах пока мы пытались развиваться и немного забрать себе территорий на поле вышли практически все Орды, которые устремились распространять проклятие по всему региону и жестко терроризировать остатки Империи. В противовес им было сложно что-то предоставить, но мы не оставляли попытки. При этом получилось так, что вся основная борьба была на другой стороне поля, вне нашей компетенции и поселений. После середины партии, когда на поле вышли остатки Легионов Империи произошли самые жестокие события, которые до этого у нас ни разу не случались. Поскольку в игре две AI фракции, которые конфликтуют не только с игроками, но между друг другом, а мы можем иногда этому способствовать и "подталкивать" одних к другим, то вся "жара" получилась именно между "ботами". Первый раз, за все партии, Орды полностью вынесли Легионы Империи, при этом оставшись сами, практически без сил, чем мы и воспользовались добив их в последнем раунде. При этом удалось впервые взять столицу штурмом и получить лишние 5 ПО, которые в этой игре весьма критичны. Таким образом в последнем раунде на поле не осталось врагов, за исключением небольших гарнизонов, и нам оставалось лишь немного поднабрать себе ПО за счет постройки поселений и выполнения квестов. Собственно это и привело нас к долгожданной победе, наконец-то игра не смогла нас побороть.

Uprising. Curce of the last Emperor предлагает довольно лютый челлендж игрокам, который еще мешается с рандомом на кубах и от этого всего можно быстро сжечь под собой стул. Однако за всем этим кроется много мелочей, которые выравнивают эту шероховатость игры. Перебросы, карты, которые воскрешают юниты, карты, что двигают Орды или Легионы под удар других. Даже действие торговли будет не настолько бесполезным, как может показаться на первый взгляд. Да, вы все равно можете кидать ужасно кубики и проигрывать бой за боем. Этого у игры не отнять, но с другой стороны все может поменяться из-за события или битвы между двумя "ботами".

Хочется конечно почаще доставать подобные коробки, чтобы смотреть на другие фракции, пробовать какие-то модули и усложнения. Надеюсь в будущем так оно и будет, а не только услада для евробояр)

Источник https://vk.com/wall-139701487_3046

Siar написал полгода назад к игре Tales From the Loop: The Board Game: #
Критический обзор

У нас на столе побывала не самая известная игра Tales From the Lopp, которая основана на работах Саймона Столенхага. Это где дети, роботы, непонятные эксперименты и очень странные дела в Швеции. В общем, ретрофутуризм во все поля. Если хочется чуть больше приобщиться к тому, что происходит в этой вселенной, то можно посмотреть одноименный сериал "Рассказы из Петли", фильм "Электрический штат" (тут, на мой взгляд, менее интересно) и поиграть в ролевую игру тайны Эхосферы.

Однако у нас на столе именно настолка, не ролевка и давайте же посмотрим, что нам приготовили:

🎲 Кол-во игроков: 1-5
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 90-180 мин.
📅 Дата выпуска: 2022 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась

В Tales from the loop игроки будут в роли местных подростков расследовать необычные явления, которые происходят в окрестностях и пытаться во всем разобраться, помимо этого они будут посещать школу и решать личные проблемы.

Игра поделена на несколько сценариев (+2 в дополнениях), которые будут вести вас по сюжету путем из колоды карт с определенными событиями. Например, в первом сценарии, вам предложат расследовать странное поведение роботов. Выполняя условия карт игроки продвинутся по сюжету и придут к развязке или поражению. Главное успеть вовремя. Каждый раунд - день жизни подростков, в котором вы будете в начале разыгрывать карту школы (события), а потом выполнять действия. Тематично то, что каждый будний день вы будете стартовать в локации школы, а вот на выходном уже начитать из дома. Да, раунды тут - дни недели.

В "активную" фазу игроки будут трать действия (время) на перемещение, расследование слухов, отдых и прохождение проверок. А так же не забывать возвращаться домой к ужину, чтобы не расстраивать родителей 😏

Проверки в Tales from the Loop весьма просты - вы кидаете три шестигранных куба и надо хотя бы на одном получить "6". В некоторых стезях ваш альтер-эго осведомлен лучше и будет кидать 5 кубиков, а где-то он не очень понимает что происходит, поэтому всего 2 куба. Есть переброс за трату действия, а еще некоторые вещи могут вам помогать и давать куб. Но можно быть подготовленным и собрать из палки и компьютерных шнуров - "вундерфавлю", которая автоматически пройдет тест. Главное подобрать нужные ключевые слова. Забавно, но вещи тут нечасто комбинируются, увы.

Большинство событий и слухов потребуют пройти проверку, но чтобы добраться до них нужно будет тратить время, ведь некоторые локации "запрещены к посещению", что понесет за собой дополнительные часы прогулок. Можно конечно взломать робота, что бродит по округ и проехаться на нем. Это убыстряет вас и порой нужно для сюжета, но это всё требует ваше время/действия и не так кажется эффективным, как на первый взгляд. Плюс, робот может восстановить файерволл и придется взламывать его снова.

В целом, в таком темпе и будут проходить ваши "дни". Идете в школу, потом разбегаетесь по делам и раскрываете слухи, попутно пытаясь сделать то, что нужно по карте сюжета, а вечером бежите домой кушать. Ну или получаете недовольный взгляд от родителей. На выходных чуть проще и нету школы, но принцип +/- такой же.

Перейдем же к впечатлениям...

Скажу честно, но у меня произошло ожидание-реальность. Честно, я полагал, что Tales from the loop более захватывающая. Тут хороший продакшен, очень классные арты и тематика, но вот игровой процесс для меня оказался скучным. Да, вы что-то делаете ходя по карте и зачитываете мини-сцены, где вы крадете моток кабеля у зазевавшегося техника, но это так не интересно. Неплохо сделаны сюжеты сценария, но в целом они короткие и порой вам выдают сразу несколько карт за условиями которых нужно следить, а при том, что в правилах есть не совсем ясные и четкие моменты - становится некомфортно.

Да и в целом у вас очень репетативный процесс каждого рануда, где вам особо нет нужды что-то искать помимо цели сюжета. Надо закрывать слухи, чтобы таймер игры не завершился раньше нужного, но обычно в них вы не найдете ничего супер полезного. Я получил 2 аномалии (особый предмет) и ни одна не сыграла в нашей крайней партии, просто потому что не было ситуации. Это странное дело.

При очень классной атмосфере/идее и продакшене оказалось, что в Tales from the loop просто скучно играть. Увы. Маше понравилось чуть больше, но не настолько. "Странная, как и дела, что там творятся".

Источник https://vk.com/wall-139701487_3047

Siar написал полгода назад к игре №34: Пандемия, Продано, Тигр: #

ДУ как по мне лучше Пандемии - глубже и разнообразнее.

Siar написал полгода назад к игре Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown: #
Впечатления

2 партии на 3 игрока по 2 часа на партию.

Топище! Мне безумно нравится игровой процесс. Игра динамичная, в ход каждого игрока что-то происходит и меняется ситуация на поле, тем более что в конце каждого хода играется карта мифа, нет каких-то провисаний в игре, игра стремительно движется вперёд. Пока мы сыграли 2 сценария и оба были интересными и разными. В первом нужно было дотолкать жетоны в определенную локацию, в другом искать ключи и подбирать определенный ключ к замку, как минимум эти 2 сценария абсолютно не похожи друг на друга, посмотрим что будет дальше. Боссы тоже классные и задают свой темп игры и свои ограничения. Цаттогуа вешает на вас жетоны, которые мешают лечится и наказывает если их не убирать. Азатот навешивает жетон улучшения на культистов и монстров, что делает их опаснее и живучее.

Дальше конечно градус «вау» понизится т.к в коробке всего 2 босса и уже каждая следующая партия считай -50% новизны(хотя их поведение на новом поле сценария может быть интересным и неожиданным), но в любом случае сам игровой процесс доставляет удовольствие. Это очень приятное чувство, когда вы получаете безумие и прокачиваетесь стремясь дойти до 3-4 уровня где находятся абсолютно читерские способности, но при этом игра всё ещё остаётся сложной и бросает вам вызов, прям кайф.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025