Согласен, Primal игра превосходная, не менее мозголомная чем Остров духов, Рыцарь-маг и т.п. игры. Жаль только что очень перегруженная. Все это изобилие ключевых слов, комбинирующихся эффектов, триггеров, за которыми всеми нужно следить... Тяжело было.
Крепкое евро от ветеранов, можно сказать, жанра со своими приколюхами, в том числе ронделем (как его/её) - как в новолунии: чем дальше ты пробежал и чем ценнее действие выполнил, тем дольше ты будешь сидеть и ждать своего хода.
Строим машинки, гоняем их по гоночному треку, впариваем эти машинки покупателям и инвесторам, получаем победные очки. Не сказал бы, что вот эта штука с ронделем прям свежая механика, но встречается она не часто, и потому ощущается оригинально. Игра с быстрыми ходами, но при этом с дикой кризисностью и диким противоборством: ты можешь сам себе выстрелить в ногу, отдав оппоненту сразу несколько ходов подряд. Ты можешь очень лихо подрезать соперников, сделав так, что машинки, которые они заявили на продажу, никому окажутся не нужны - все побегут брать твои. Там на рынок выходят покупатели, кому-то нужна машинка с самым красивым корпусом, кому-то с самым мощным движком, третьему- самая дешёвая, a четвертого чем сильнее оближут в момент покупки консультанты, - тех он и выберет. И то, какие покупатели выйдут, зависит от твоих действий, а выводить их на рынок не так-то уж просто. И в нужный ход подсуетившись, можно так люто накомбить и так испортить жизнь оппонентам, что у них сгорит все.
Действительно, игра оригинальная, игра занятная, но есть прям весомый минус. Играть надо вчетвером и никак иначе, потому что вот эту плотность геймплея и дух соперничества вы иначе не почувствуете.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Очередная, уж простите, доильня от издательства Джейми улыбашки Стегмайера. Что можно сказать? Игра однозначно неплохая, собственно, как и предшественник (я не играл, конечно, в драконов, говорят, что там чрезмерно усложнили игру, а здесь как будто оказуалили). У вас буквально в шесть раз меньше ресурсов, чем в крыльях - практически все рыбы разыгрываются за сброс карт, причём ваш сброс индивидуальный и вы с него карты иногда возвращаете. Условий практически никаких нет, для розыгрыша нет такой темы, что обязательно нужны яйца, как в крыльях, и в целом довольно просто заполонить свой планшет всякими рыбами уже даже в предпоследнем раунде.
Да, игра действительно стала немножко казуальней, и победки здесь за цели не делятся, не конкурируют, а просто наваливаются всем, и каких-то жёстких противных эффектов нет, и кризисности в ресурсах нет, причём очень многие эффекты наваливают этих ресурсов всем - ты буквально купаешься в этих ресурсах. Плюс вместо яиц у тебя икра и икринки можно откладывать строго по 1 на рыбу, и этого ресурса настолько много, что ты уже не знаешь, куда его девать (да, из него можно вылуплять мальков, которые тоже приносят победки, но тебе не хватает этих действий, в итоге у меня все было заполнено и рыбами, и икрой). Плюс в отличие от яиц икра не расходуется...
Я не соглашусь, что эта игра прям стала идеальным гейтвеем, потому что появилось много эффектов, которые создают цепочки активаций: типа в конце игры сыграй N рыбы в определённый сектор - ты можешь сыграть рыбу, которая позволит тебе разыграть другую рыбу, которая позволит навалить икринок, а также сыграть 3 рыбу, в результате у тебя случается целый каскад эффектов, который ты должен проделать и не продолбаться и обмазаться победными очками.
В целом игра имеет право на существование, но я вот осуждаю доильни, потому что... ну, крылья, драконы, рыбы, давайте ещё каких-нибудь про лесных существ отдельную игру сделаем, давайте ещё земноводных, рептилий, потом ещё по фэнтезийным существам отдельно пройдёмся... Кажется, перебор.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Фототур, однозначно, одна из лучших семейных игр хотя бы из-за сеттинга (а вовсе не потому, что я участвовал в её тестировании и продакшене), так как настолка посвящена путешествиям по просторам нашей необъятной России и весь процесс посвящён разъездам и фотосъёмкам различных достопримечательностей, которые приносят вам победные очки и дают вам новые абилки, чтобы эффективнее путешествовать и делать больше съёмок.
Игра предельно простая, и её можно ещё сильнее упростить для уж совсем начинающих игроков, ограничив возможность этих дополнительных прокачек и дополнительных действий. И к тому же она вот невероятно красивая из за художественного оформления в стиле акварельной графики. Вы перемещаетесь на автомобиле на железных дорогах или на аэропортах (отличная, кстати, возможность перемахнуть из Волгограда сразу куда-нибудь на Камчатку), берете в аренду фотооборудования типа квадрокоптера, объективов с громадным приближением или штативов для более устойчивой съёмки, подбираете планы достопримечательностей и совершаете съёмку, заполняя свой планшет/фотоархив изображениями Мамаева Кургана, Петергофа, камчатских вулканов, мечети в Грозном и так далее, и тому подобное.
Каждое из этих достопримечательностей либо наваливает вам щедрую гору победных очков, либо придаёт различные опции из разряда "проехаться на любом виде транспорта и сразу же совершить съёмку". Плюс у каждого из фотографов будет свой планшет, который активирует либо другие, более широкие варианты получения победных очков либо разовые действия, которые позволят делать все эффективнее.
Фототур великолепен в своей простоте и в вайбах для тех, кто любит попутешествовать, поснимать прекрасное. Потому что в отличие от. забугорных Парков, которые, ну, признаемся честно, в продакшене гораздо лучше фототура, вот именно тематически и эта игра будет близка почти каждому. Поэтому если вы задумываетесь о настолке, в которые можно усадить ближнего своего- маму, папу, сестру бабушку, то это отличный выбор.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Весьма любопытный и во многих механиках достаточно свежий абстракт, он очень математичный, он очень просчитываемый и вместе с тем достаточно приятный на вид. Вы в роли крохотных человечков заселились на заднем дворе какой-то семьи, где из всякого барахла, типа тостеров, вилок, табуреток, пытаетесь выстроить своё государство, а помогает вам в этом огромная черепаха строительный кран. Каждый раунд вы возводите какие-то башенки и скорите цели (примерно как в гармонии: выполнили цель - накрыли комплекс башенок шляпкой, посчитали себе победные очки), но при этом строите вы за счёт вашего населения - это единственный ваш ресурс, и чем выше здание, и чем сложнее местность, тем строить становится накладнее. Вместо этого вы можете ещё и разрушать башни, а от того, на каком участке поля вы производите работы- сообразно этому в следующий ход переместится черепаха. Таким образом вы подгадываете хорошие ходы себе и максимально невыгодные - оппонентам, что в целом несет глубокий пласт стратегичности.
Игра как-то не взлетела в комьюнити по сравнению с той же гармонией (что в принципе можно понять, потому что фабрика игр не очень хайпит свои проекты), но я начал играть ещё на бга и мне игра настолько понравилась, что я вписался в предзаказ и не жалею.
Также есть подробный обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-vse-v-sad-stoit-li-igrat-v-garden-nation).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Сложно было ожидать от этой игры меньше, чем ожидала я, но она умудрилась меня разочаровать) Репетативность, дикий рандом и глупейшая система проклятий, которые почти не приближают к поражению, но отвлекают от сути игры, и с середины партии игроки борются не друг с другом, а с собственной рукой, превращают игру в 1,5+часовое душное перетягивание каната или, наоборот, в 15-минутное избиение одним другого. Любовь к сеттингу не помогла. 3 балла
Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle_defence_against_the_dark_arts/reviews/305680
Довольно куцый и рандомный кооперативный колодострой, но относительно быстрый и фановый, не вызывающий негатива. Есть потенциал подрасти в оценке в более поздних сценариях, хотя механически, кажется, даже к последним главам звезд с неба она не поймает) Достойный фансервис, но для поклонников скорее игр и фильмов, чем книг, отсылок именно к первоисточнику хотелось бы больше. Оценка 5
Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle/reviews/305681
Рандомный пасьянс, где рандом погоняет рандомом, но мне нравится!
Это игра, где на тебя сыпется уйма «возможностей», и ты должен из них как-то выруливать. Нужно как-то выстраивать у себя в табло по каким-то своим соображениям карточки растений, чтобы они сочетались друг с другом, каждая из них активировала последующую, приносила очки за заполнение колонок при активации тех или иных действий, обмазывала тебя ресурсами или позволяла добрать новых карточек.
Да, это абсолютный фестиваль рандома, но это очень весело, это очень прикольно выстраивать какую-то тактику, потому что у тебя в игре масса переменных, у тебя есть стартовые характеристики твоего, скажем так, биома с пассивками и условиями набора победных очков с которым ты дополнительно уже пытаешься выстроить какой-то движок. И этот движок может работать абсолютно по разному! Плюс у вас одновременные ходы, когда ты декларируешь действия для всех игроков, и тут уже ты думаешь, нужно ли получить ресурсов или не хочется давать их другим игрокам?
В общем, Земля действительно при всех своих недостатках остаётся клёвой прикольной игрой. Даже крылья, на что, казалось бы, уже классика, а коллекцию покинули, а вот Землю раскладывать все ещё прикольно, тем более что там вот-вот появятся допы, которые наращивают игре мяса, жира и прочего. Более подробный обзор тут https://vk.com/@public_coffeeserker-a-seichas-ya-budu-prodavat-vam-zemlu-obzor-nastolnoi-igry-ea
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Я очень многие игры котирую из-за их тематики. Но, конечно, при условии, что эта тематика хорошо раскрывается в механиках (впрочем, лб этом я говорю достаточно часто.
Опять же, как человеку, работающему в СМИ, во мне очень, как говорят сейчас зумеры, отзывается вайб, который производит игра- вот это реалтаймовое хватание абы каких материалов, попытки как-то состыковать это у себя в издании, постоянный цейтнот, какие-то досадные ошибки, из за которых ты ничего не скоришь по победным очкам, а в конце ещё и выясняется, что твоя газета самая бедная, - и вы закрываетесь. Натурально, как в жизни.
У меня в коллекции не так много игр реалтайм (к слову, чуть выше в рейтинге они все-таки будут), но у Срочно в номер есть какая-то вот притягательность - может быть, отчасти профессиональная. К тому же, если играть в неё со специальным таймером, который сделал 1 из фанатов игры, где на заднем плане шум офиса, тебя постоянно поторапливает начальник, который ворчит, что вы ничего не успеваете, - это становится в разы атмосфернее.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Папкина работа - одна из немногих игр, которые умудрились прорваться в топ, несмотря на высокий ценз и твёрдое намерение не брать сюда игры, которые сыграны всего лишь раз. Но у меня есть оправдание! - и дело тут даже не только в сверхпродакшене, дело в том, что это образец гибридов, сплава евро и амери, который хочется впредь видеть. Это игра, которая вроде как на победные очки, на фарм ресурсов, на достижение каких-то целей путём заработка этих ресурсов, их какой-то обмен, выставление рабочих и прочее, но это с таким мощнейшим нарративом!
Даже несмотря на то, что в игре не очень много сценариев, они могут настолько круто видоизменяться, что диву даёшься. Вы представляете собой потомков того самого «папы», который занимался у себя в имении чем-то поистине завораживающим и запретным. Вот вы с семьёй и слугами прибыли вступить в наследство, обнаружили чертежи и твёрдо вознамерились продолжить дело но оно настолько масштабное и всеобъемлющее (шутка ли, изобрести эликсир бессмертия или собрать огромного ходячего механического паука) - что потребуется даже не 1, а ещё как минимум 3 поколения! - и вы будете жить в какой-то глуши, стараться не возмутить местное население своими бесчеловечными экспериментами, чтобы никто не пришел на вас с вилами и факелами, пытаетесь достигнуть определённых высот в научных поприщах - и да, каждое ваше решение будет очень сильно влиять на дальнейший игровой процесс.
Вот прям не побоюсь проспойлерить в рамках 1 из сценариев: в стране идёт гражданская война. Вас заставляют скидываться всем, чем не попадя, заставляют тратить не только ресурсы, но и рабочих, то снабдить армию вооружением и провизией, то построить казармы, а потом их охранять…. и перед вами в какой-то момент встанет выбор - а не спалить ли казармы нафиг, раз они так много требуют? И- опять-таки, жирный спойлер, если вы сообща все-таки решите пустить красного петуха, то вместе с казармами сгорит и весь город нахрен, останется только ваше имение. Папкина работа - 1 из самых ярких опытов за последний год.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
У игры забавная тема - Ваш очень богатый дядюшка умер, УРА! Хоть вы его никогда и не видели, но многое слышали о нём. Кажется, это ваш шанс стать очень богатым. Дядюшка всю свою жизнь посвятил работе и не успел завести не только семью, но и друзей. Находясь на смертном одре и размышляя о своих богатствах, он внезапно осознал, что так и не нашёл времени ими насладится. И тогда он решил оставить всё своё состоянии наиболее компетентному в этом деле родственнику, который умеет извлекать из денег максимум удовольствия. В завещании дядюшка распорядился выдать каждому родственнику определенную сумму денег и тот, кто потратит их быстрее, получит всё оставшееся состояние!
Такой вот поворот событий, игра в которой нужно тратить деньги, а не зарабатывать! Где это видано?
Сам же игровой процесс, хоть и подразумевает «трату денег», но все-таки это знакомое нам построение движка с выставлением рабочих.
В начале раунда выставляем маркеры «планирования» на одно из делений, которое определяет количество получаемых карт, действий и шляпы(рабочие). Затем начиная от левой фишки и на право, по очереди выставляем по 1 шляпе на действие(как правило, получить 1 карточку). А после фазы рабочих, тратим действия на розыгрыш и активацию карт с помощью чего тратим денежки! Таким образом играем 7 раундов(или раньше, если кто-то потратил деньги до 7 раунда) и определяем победителя, который ушёл больше всех в долги.
В игре несколько типов карт, но все они о том, чтобы вы могли потратить деньги используя действия. Карты с «чёрной рамкой»(помощники и расходы) играются на планшет в качестве движочка и каждый раунд можно их активировать(какие-то бесплатно, а более крутые за действия), чтобы тратить деньги. Есть карты с «белой рамкой»(Мероприятия), которые играются разово и тратят чуть больше денег, но так же за действия. Есть карты недвижимости(тоже с чёрной рамкой), которые играются на планшет и тратят много денег! Их даже можно активировать и тратить деньги на ремонт, но у них своя механика «обесценивания», которая удешевляет здание если его не ремонтируешь, а вы заинтересованы в том, чтобы его стоимость упала, ведь чтобы закончить игру вы должны быть полным банкротом без денег и недвижимости, а значит постройку придётся продать и чем она дешевле, тем лучше!
И последний тип карт с «синей рамкой»(Компаньоны), которые играются в дополнении к белым картами в момент розыгрыша или для усиления карт на планшете, чтобы они тратили больше денег, например, можно сыграть карту повара на ресторан, чтобы нанять его и теперь вы тратите больше денег за активацию этой карты.
Карты в игре набираются легко и в большом количестве(если выбирать определенные ячейки во время фазы планирования), только вот в конце своего хода необходимо сбросить лишние оставив лишь 2, но скорее всего за это у вас будет меньше действий или рабочих, что всё равно не позволит вам сыграть все эти карты, зато будет большой выбор😁.
Мне игра понравилась, игровой процесс достаточно быстрый и интересный, но в большей степени игра понравилась за тему и необычный твист с тратой денег, хотя в действительности мы всё так же зарабатываем очки, но в обратном направлении😁.
Единственная грустинка, что реиграбельности в игре маловато, к сожалению, карт слишком мало для такой карточной игры, хочется больше разнообразия в эффектах и действиях, а тут они практически все дублируются с очень не большим отличием(разные иконки, которые могут триггерить доп.плату если построил определенные карты), поэтому каждая партия будет очень похожа на прошлую. За 1 партию вы прокрутите все колоды и увидите все карты и эффекты, часть из которых вам просто уже не подходит или нет смысла брать после 3 раунда.
В общем, игра прикольная и к ней даже есть допчик, в котором нашли скрытый пунктик в завещании дяди «Помимо траты денег, вы ещё должны стать безработным! Когда ваш дядя убедил делового партнёра дать вам эту работу, вы думали что всё прекрасно, но теперь понимаете как сильно «попали». Из-за благосклонности к вашему дяде, работодатель теперь прощает вам ваши проступки т.к считает, что вы скорбите по дяде и поэтому прогуливаете работу; чтобы заставить его вас уволить, вам нужно очень постараться его разозлить!» 😂. Сильно большого разнообразия допчик не добавляет, но в любом случае делает игру чуток интереснее, может быть когда-то и приобрету.
(P.S там есть ещё игра The prodigals Club «идейное продолжение» и Last will можно добавлять как один из модулей игры, но отзывы об игре так себе, особенно если ещё и целую игру добавлять вместо одного модуля.)
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Тот случай, когда шальная покупка приятно порадовала. Увидел Anno 1800 по привлекательной цене, саму игру не изучал и практически не понимал о чём она, но знал что это евро от автора «Брасса» + по какой-то компьютерной игре и даже шильдик ubisoft есть, возможно не плохая штука(подумал я), так почему бы не попробовать?
По сеттингу мы развиваем свой остров, но всё это абстрактно и можно опустить эту часть. Суть игры в построении движка и оптимизации действий. У игры на мой взгляд очень интересный триггер конца - нужно разыграть все карты на руке! Всё, других вариантов нет. Для меня такое в новинку и приятно заинтриговало, может где-то встречалось, но чтобы прям «вот так и больше никак», не встречал.
Вся соль в том, что для того чтобы разыграть карты, вам нужны определенные ресурсы, но для этого нужны производства этих ресурсов и потом выставлять туда рабочих определенного типа. В этом и заключается весь игровой процесс, мы строим свой движочек, чтобы как можно быстрее разыграть все карты и набрать как можно больше очков, но чтобы делать каждый раз больше и лучше, не используя «пас», нам конечно же нужны рабочие(их можно покупать за ресурсы или бывают бонусы в этих же картах). Нюансик в том, что за каждого нового рабочего нужно взять карточку! А так же есть ещё новый свет, который так же приносит 3 карточки(разок туда будто бы обязательно смотаться, но не всегда).
Когда первый раз раскладываешь игру и читаешь правила, кажется что игра будет «сложным евро». Аж 9 вариантов действий на выбор! ещё и куча производств с уникальными ресурсами! Но как и с Брассом, Мартин Уоллес сумел в элегантность и на самом деле всё намного проще чем кажется. Не смотря на громкое заявление в 9 действий, в действительности они сводятся к 2 основным вариантам - 1)Использовать рабочих на производствах, чтобы построить новое производство или сыграть карту или улучшить\нанять рабочего. 2)Взять карточки - старый\новый свет, карты экспедиции или обмен карточек. Ну и последнее это пас, чтобы вернуть себе обратно работяг и загрузить корабли жетонами.
В игре есть не большое взаимодействие через жетоны «торговли» с помощью которых вы можете получать необходимые ресурсы с планшета соперника, за что он поучит золото(которое обменивает на 3 к 1 на победные очки, но чаще нужно чтобы возвращать рабочих вместо паса). Это взаимодействие никак не влияет на ход вашего оппонента, а потому не увеличивает даунтайм между ходами игроков. Большого даунтайма я не ощутил в игре, пока оппонент продумывает свою цепочку производства, вы так же смотрите на свои карты и прикидываете хватает ли вам ресурсов и что нужно построить, а потом делаете по очереди достаточно быстрые 1-2 хода, за которые можете получить какие-то новые ресурсы\карты и снова делаете короткую паузу на продумывание действий и так до конца игры.
Финал у игры получается резким т.к есть карты позволяющие сбросить карточки. Так например, в одной из партий у меня было на руке 7 карт, кажется до финала ещё далеко, но 2 из них были с эффектом «удалить 2 карточки» и 1 с доп.ходом, я всё подготовил для их розыгрыша и это не было особо трудным т.к большая часть ресурсов была даже не у меня, я просто купил их у соперника за жетоны торговли(которые получил с других карт и кораблей) и вот так резко закончил партию за 2 хода. У Ксюши знатно пригорела с этого)
Игра любопытная и мне понравилась, с удовольствием ещё в неё поиграю. С одной стороны, хочется опробовать больший состав, т.к там совсем иначе будут развиваться события в игре т.к каждого производства всего по 2 штуки, но с другой стороны это будет партия с новичками, а значит сильно дольше и больше даунтайма. Думаю, что новый игровой опыт будет не настолько интересным, чтобы не страдать от долготы партии.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
🚨 Внимание, поклонники «Чёрной книги»! Готовим к изданию сразу два дополнения!
🔮 «Тайны Пармы» продолжают захватывающую историю, добавляя новых героев, артефакты и приключения. 🔥 «Чердынский клад» вводит новый уровень искушения с бесами.
А уже на следующей неделе стартует предзаказ на CrowdRepublic! Участники получат эксклюзивные промо-компоненты. Следите за новостями — скоро расскажем все подробности.
ДАВАЙТЕ ВСПОМНИМ БАЗУ Настольная игра «Чёрная книга» переносит вас в Пермский край конца XIX века, где вы станете “знаткими” — местными колдунами. Настольная игра выросла из одноимённой видеоигры и бережно переносит её атмосферу на стол. Знаткие — это люди на границе двух миров: человеческого и мистического. Вам предстоит не только сражаться с духами и призраками, но и принимать непростые решения: пойти на сделку с тёмными силами ради спасения других или отказаться от силы, чтобы остаться человеком?
Главная сила знатких в игре «Чёрной книги» — заговор. Вы собираете его из чёрных и белых карт слов для прохождения проверок и боёв.
Игроки перемещают своих персонажей по карте уезда, читают параграфы из книги историй и вместе решают, куда лучше свернуть. Это кооперативная игра: сценарии и личные задания будут тянуть героев в разные стороны, а правила и условия будут меняться от истории к истории.
ТАЙНЫ ПАРМЫ Первое дополнение «Тайны пармы» состоит из трёх новых историй. Их можно проходить по отдельности или объединить в кампанию. Главная фишка историй - реиграбельность. Каждую из них можно и нужно проходить не по одному разу.
Здесь появляются два новых героя-знатких:
Галя, векшица из поморского народа, путешествующая с верным псом Габом. Юрий, помощник купца, чьи бесы обитают в особом чайнике. При создании дополнения авторы игры — Андрей Колупаев и Иван Лашин — вдохновлялись сказками и легендами народов Коми, романом Алексея Иванова и одноименным фильмом «Сердце Пармы», а также книгой Н. Белецкого «Путешествие в Парму». В историях игры вы почувствуете дух загадочного Чердынского уезда конца XIX века — пароходы, быт, переплетенный с волшебством и тайны глубокого прошлого этой земли.
Новые механики дополнения:
Карты проклятий — Заставляют персонажей “страдать” по новому, от уменьшения мест в инвентаре до причинения ран средней тяжести ближнему. Ядовитые раны — накапливаются и при нанесении третьей ядовитой раны превращаются сразу в 13 урона. Причем такие раны наносят и персонажи игроков, и новые враги. Артефакты — редкие многоразовые жетоны с мощными свойствами, сила которых восстанавливается по ночам. Приключения —Альтернатива особым врагам, напоминающая знакомые развилки в играх-рогаликах. Каждое приключение подарит уникальный игровой и нарративный опыт и эпично завершит прохождение истории. Планшет рынка — позволит аккуратно разместить карты и обновлять их за рубли. Здесь же вы сможете лечить ядовитые раны. Жетон сложности — способ сделать партию сложнее или бесяче сложнее! Новые истории в дополнении:
Чердынское пароходство — основано на реальных заметках и книге Белецкого, с добавлением мистического колорита. Здесь вам впервые встретятся новые персонажи. Яг-Морт — битва с легендарным “боссом-злодеем” из мифов народа коми. Призраки прошлого — загадочная история о том, как прошлое может встать на пути будущего.
ЧЕРДЫНСКИЙ КЛАД Второе дополнение добавляет в игру новую механику карт бесов.
В начале партии каждый герой получает по две карты бесов и решает, сколько из них оставить себе. Можно не брать ни одного — но тогда и новых сил не будет.
Бесы мучают персонажа, как и «родные» с планшета, но вместе с тем дают новые необычные возможности.
У вас появляется дополнительный уровень выбора: рискнуть ради выгоды и удачной комбинации способностей или оставаться осторожным.
Кроме того, в состав «Чердынского клада» входят акриловые делюкс-компоненты на замену картонным: фигурки персонажей, жетоны времени, недовольства, первого игрока и отметки истории.
КРАТКО О ДОПОЛНЕНИЯХ «Тайны Пармы» продолжают историю, добавляют новых героев, артефакты и приключения. «Чердынский клад» усиливает механику и вводит новый уровень искушения с бесами. Вместе они делают «Чёрную книгу» богаче, реиграбельнее и атмосфернее. Отличный повод, чтобы вернуться в Чердынский уезд, даже если все истории базы давно пройдены.
Но это ещё не всё! На следующей неделе мы запускаем предзаказ сразу двух дополнений для Чёрной книги на CrowdRepublic! Участники предзаказа получат не только хорошую скидку, но и уникальные промо-компоненты.
И что с того? Тут тоже отображается что новость от лица админа https://tesera.ru/new/2516105 , но текст явно не он придумывал и это явно сделанная по просьбе реклама
Надо же, сколько вранья в одном предложении. Очередное свидетельство что общаться с вами смысла нету. Вразумительно отвечать вы не в состоянии, можете только разжигать в комментариях фразочками вроде "поздравляю соврамши" и "а зато у энтих ваших предзаказов..."
Отрицать хорошо известные всем факты можно конечно, но бессмысленно. По этому треду, как и по всем предыдущим с упоминанием гикмедиа, очевидно, для чего вы заходите на тесеру.
Совершенно верно, для вас ничего полезного. Так зачем вы упорно ходите на тесеру? Чтобы защищать гикмедиа, Фабрику игр, Юру (да-да, было дело, с вашего аккаунта в том числе) и пиариться? Так выходит антиреклама, еще не заметили?
Ничего странного - вы сами сделали все возможное для своего максимально негативного пиара на пару с Фабрикой игр. Вот вас и помнят хорошо.
И одно дело полезные новости пару раз в неделю, которые не являются самопиаром, а другое дело рекламное напоминание о бесполезной премии пусть и пару раз в год.
Просто вы больше на слуху. А так от новостей о предзаказах хоть польза есть - мало кто о них в курсе а так узнает и мб заинтересуется, а от рекламы вашего междусобойчика с крайне сомнительной подборкой номинантов вообще непонятно какая польза кому-то кроме вас.
Сыграв по 2 партии и в свитки, и в ТМБ, я готов себе признаться, что для меня свитки работают лучше (но об этом можно у меня обзор почитать). Да, тмб это такая прикольная, если можно выразиться, рельсовая сессионка, где ты замешал колоду злодея, через какую-то череду рандомных контактов добежал, замусолил его и сложил все, убрал в коробку, и у тебя вот какое-то законченное, если можно так выразиться, впечатление от сценария сформируется. С другой стороны, в свитках ощущение именно Приключения куда как лучше, это не цепочка тактических загадок, а именно какой-то квест и лично мне даже с тактической точки зрения свитки мне кажутся интереснее.
Да, в свитках даже бои более замороченные в плане того, что у тебя задачка стоит более комплексная по менеджменту кубов, по розыгрышу эффектов, порядку активаций и прочего... роляет инициатива и прочие всякие нюансики. Но именно механика перезарядки кубов, которые уходят в кулдаун, а также усталости, которая тебе мусорит возвращение кубов подталкивают тебя к более вдумчивому расходованию навыков, к более осторожным действиям, иногда побуждают рисковать, чтобы попытаться, хапнув этой усталости, забить врага в свой ход, походив дважды. Вот это более, как я считаю, сложные, взвешенные, интересные решения игра предлагает.
Плюс более гибкая прокачка персонажей, в рамках которых ты можешь себе хоть 6, хоть 7 разных веток Скилов начать учить и по чуть-чуть в каждом быть плохим. Можно полностью вообще забить на изучение магии и даже деградировать в ней, вместо этого изучая какие-то там акробатики, красноречия и прочие скиллы. Конечно, отдельный слой удовольствия, за который ответственна игра, - это ностальгия, это узнаваемость сеттинга. В игре есть сладкий рулет, в игре есть квесты с назойливым фанатом, разумеется, есть все те города локации, все монстры из видеоигр, артефакты типа каких-то причиндалов Шеогората, крови Малаката и вот прочих фансервисных штук. В игре гильдии из оригинала, которые прописывают вам какой-то паттерн поведения и квестов, школа даедрического призыва, и ее тоже можно изучить, тоже пользоваться. В общем, для человека, который вообще хоть поверхностно, но поиграл в какие-то игры из Свитков, настольная версия это просто песня и сказка.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Не успел я получить свою коробочку легенд морей, как мы тут же поспешили в неё сыграть. Увы, пока не получается расчехлить саги в домашней атмосфере, чтобы уже проходить игру, постепенно добавляя в неё что-то, развивая её, поэтому пока свозил коробочку посмотреть на Терру и там мы втроём сыграли с морскими волками (нет, я не называю морскими волками Никиту и Игоря, это такие дополнения) В общем, дед -это пушка. Мне в игре люто нравится все. Пусть в нашей партии я не кисло так продолбался, что называется, сложил все яйца в 1 корзину, пытаясь лихо нападать на залётные судёнышки и топить их... до какого-то момента у меня это получалось, но потом Никита, который вообразил, что играет в шоу "тачка на прокачку", отгрохал себе такое штурмовой линкор, что я отлетал уже без шансов, и он победил в конечном счёте, а Игорь, который в середине партии лихо откис, потеряв в столкновениях много денег, упоролся в захват островов и за счёт денежного дзюцу бодро выехал... выплыл на 2 место.
Вообще даже в базе игра достаточно хороша, а с сагами обещает быть просто чем-то пушечным, уж простите за каламбур. Мне сильно импонирует механика прокачки карт, возможность свободы действий - хочешь - плавай, захватывай Острова, хочешь - топи судна.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Есть еще сказать по Ascension Tactics, спустя партии вчетвером, втроем, два на два и даже соло. Вот как раз, сыграв в соло, я понял, что вообще-то авторы имели в виду эту коробку как соло/кооп приключение. И только потом дуэль, и где-то вообще на последнем месте три-четыре игрока. Какие мои доказательства?
Обратим внимание: в книге сценариев есть всего ДВА сценария, которые играются вчетвером и ДВА для втроём. Чуть больше их для режима два на два, это те же, что и для четверых, плюс базовый сценарий, плюс еще один. ВОСЕМЬ сценариев для дуэли, включая базовый. И ДВЕНАДЦАТЬ сценариев для соло/кооп, Карл.
Понятно, да, на что делали упор разработчики? Кооп предполагает двух игроков, не более. Нам придется проходить не все сценарии, они будут выстраиваться в зависимости от выбранного нами пути. И там к нам будут присоединяться новые герои, мы будем получать карты прокачки, при этом для каждой фракции они свои. Самая движуха именно здесь! Соло или вдвоем против автомы.
В соло играем четыре чемпиона на четыре злодея. В коопе три и три чемпиона против четырех злодеев, но злодеи усиливаются, а игроки ходят одновременно.
В обоих случаях за автому отвечает отдельная колода. Достаем по две карты в ход автомы, и там всё популярно написано. Происходит что-то нехорошее, плюс активируется один или несколько злодеев. Злодеи умеют две вещи - идти в сторону святилищ, чтобы фармить очки, а еще бить нас, если мы в пределах доступности и нас можно повергнуть. Плюс ВСПЛЕСК, он разный, это тоже негативный эффетк. И, собственно, всё. Манипуляции с автомой элементарные.
Игроки делают всё то же, что и в других режимах - тот же рынок, те же покупки, просто ПО можно получать не только от святилищ, но и повергая злодеев. Работает автома максимально просто и понятно. Это я ценю! Получается такой лайтовый Глумхэван с покупкой карт. Если глум кажется душноватым, долгим и сложным, тогда вот можно попробовать Асеншн тактикс.
Я сыграл две катки соло, базовый сценарий. Злодеи и герои были одни и те же (набирал я их рандомно) но обе партии не казались одинаковыми. Очень бодро! Оба раза продул, но было очень здорово. Вот в этом режиме Асеншн без вопросов хорош. Всё происходящее, включая живописный рынок карт и карты автомы, становится эдаким приключением, с возможностями и вероятностями, а не просто зарубой. Злодеи хоть и не обладают миллионом параметров и колодой атак, а втаскивают как надо, могут и интересное сделать. Каждый ход становится неплохой головоломкой - куда пойти, каких дальников учитывать, на кого из героев потратить энергию. А ведь каждая сборная злодеев и чемпионов - это новые возможности, новые эмоции.
Подытоги и претензии
Меньше спорта, больше атмосферы. Мне кажется, это хотели авторы дать. Когда играешь вчетвером, оно как-то долго... Конечно, играет роль и опыт. Но рынок карт и выход карт на руку - безжалостны. Спортивно здесь не поиграешь, будет очень уж жарко и обидно. Это скорее о том, что ты купил интересные карты, какие мог, и они тебе как-то вышли и ты их так или иначе провернул, а может и нет. Может у тебя ничего и не вышло, а другому повезло.
Десять начальных карт - это боль. Сыграв два хода базовыми картами, уже хочется начинать их сбрасывать, а ты не можешь. Изгонять карты помогают другие карты и некоторые чемпионы. Но их под рукой может и не оказаться. Это больно. Идея, видимо, в том, чтобы в руке у тебя с наименьшей долей вероятности единовременно оказалось всё убойное. Но иногда может оказаться много хорошего, и ты внезапно отжигаешь супер-комбо, и радостно хохочешь, пока другие рыдают и говорят, что в это они больше играть не будут.
Так вот, автома как раз помогает и руку чистить, и рынок. Иногда это с ущербом, но она реально оживляет эти моменты, на которые в мультиплеере влиять трудно.
Цветастое поле. Вот не знаю, зачем они сделали его настолько радостным и зелёновым. Хотелось бы больше цинизма и мрака. Хоть приглушенные какие-то тона. И да, глядя на поле Инферно, я говорю - а здесь слишком чёрное! Почему они такие нехудожественные? Ведь арты на картах кто-то нарисовал. Почему до поля руки не дошли?
На сегодняшний день мои мысли такие - Асеншн тактикс очень приятная вещь для одного-двух игроков. Сам процесс не грузит, развлекает, на каждую партию рынок строится по-разному, а играем мы ИМЕННО от него, от того, что мы можем купить, плюс как это поможет нашим чемпам. К примеру, в одной партии на четверых я собрал три или четыре карты с возможностью активировать культистов на халяву, а еще их взрывать. Не вполне успел воспользоваться, но выстраивалась тактика. В следующей партии таких карты вообще не вышло, и культисты уже не казались такой страшной силой.
Здесь, в свой ход, приятно посидеть подумать, а чего, а куда. И восхищает, что всего много. Чемпионы, рынок, построения карты (уверен, что уже есть и фанатские сценарии). Я не стану отказываться от предложения поиграть на три-четыре, там тоже весело, но пока больше понравился, в самом деле понравился, соло/кооп опыт, с игрой против игры. Притом, что я играю в соло почти никогда, но тут вот хочется еще засесть. Надеюсь вскоре коопом поиграть сценарии кампании, там, похоже, много интересного и разного. Попадались на бгг ветки обсуждений, что в кампании не всё всегда понятно - будем посмотреть. Серьезно задумываюсь о том, что хочу щупать Инферно, доктор.
Это 1 из немногих игр на взятки, которые мне прям нравятся, но тут, конечно, есть несколько нюансов.
Во-первых, это командная игра - 2 на 2. Во-вторых, здесь очень любопытный механизм: карты разделены на числа и на масти. Таким образом, вы с товарищем по команде комбинируете эти элементы, получая полноценную, так сказать, «взятку» И так как, естественно, вы не можете вслух оговаривать вашу тактику и называть, какие номиналы и масти у вас в руке есть, требуется задействовать какие-то игры разума. Нужно считать, продумать, что точно есть у оппонентов, что вы отдавали своему партнёру в рамках подготовки к раунду. И этим игра хороша, она не сводится к простому перешлепыванию карточками.
Потому что, во-первых, уже упомянутый механизм разделения карт на составляющие, а во-вторых,нужно выдерживать баланс между взятками: наберёшь всего ничего, получишь шиш, наберёшь слишком много - получишь штрафные очки, и если прям вот идеально соблюдать баланс и самому взять не очень много, и оппонента просадить хорошо, то получится идеальный результат и к которому надо стремиться.Этим игра хороша.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Попробовала игру на фестивале и сразу же приобрела к себе в коллекцию. Для тех, кто устал от карточных стратегий, огромное поле, у каждого свой кубик и множество монстров, которых можно либо побеждать, либо приручать. Абсолютно чудесная рисовка, напомнившая мультсериал «Стар против сил зла», медитативный игровой процесс и куууууча всяких разных компонентов, создающих атмосферу настоящего приключения.
Однозначно рекомендую. На компанию 3-4 игрока должно быть интереснее, но и вдвоём хорошо играется.
Ну я к тому что есть куча кооперативов, которые гораздо лучше этого в плане "соло-гейминг против генератора случайностей". Конечно наверняка среди них есть фанаты Повелителя Токио, но Повелитель острова сильно другая игра, намного хуже Токио, так что все равно вряд ли зайдет имхо. Может франшиза и привлечет, но содержимое разочарует.
Если рассматривать как абстрактную игру, то очень даже хорошо. Здесь и менеджмент табло и ресурсов, гонка за целями и толкание на карте. В целом, всё работает слаженно, рандомный приход карт обходится приличным количеством опций и возможностей применить свой объёмный пул ресурсов, которые в свою очередь довольно быстро находятся.
Но вот с точки зрения дизайна карт, планшетов и общей карты плакать хочется, всё устарело, а ещё чувствуется, что некоторые элементы прям неудобные, типо местного выставления фишек с планшета, да привыкаешь, и лучше в данной идее не придумать, наверное, но это ощущается неудобным. Плюс тема очень быстро улетает куда-то, потому что многие элементы навязаны больше механической связностью, чем логикой реальных процессов, и вы играете в свои фишечки и карточки.
Так и получается, что с точки зрения самой игры, реиграбельности и глубины Евротур лучше какой-нибудь Поехали! в Японию, но если я захочу сыграть во что-то про путешествия, то я сыграю во вторую.
Попробовал первый раз в этом году и на удивление прям понравилась.
Это идеальный пример того, как в маленькой коробке можно уместить глубокий и увлекательный игровой опыт. Механики просты и интуитивно понятны (объясняются буквально за несколько минут), но при этом предлагают достаточно стратегических возможностей.
Особенно радует продуманная работа с рандомом: кубики дают элемент случайности, но у игроков всегда есть инструменты для контроля (1 переброс бесплатный, потом за энергию). Также необходимо следить за кубиками других игроков, ведь их действия можно скопировать и сделать тоже самое. Это заставляет задуматься перед тем как выполнить действие, ведь сопернику оно может дать дальше больше чем тебе самому.
Гонка до 21 очка не успевает наскучить, партии проходят очень быстро, коробка очень маленькая, но компоненты неплохие, хотя арт конечно уже сложно назвать "современным". 8/10
Источник https://nastol.io/tiny_epic_galaxies/reviews/307252
Если вам нравится наличие хаоса и фана, веселья и угара, и щепотка обиды не про вас, то добро пожаловать на «Миссия «Красная планета»». Своим хаосом игра немного напоминает кольт экспресс. И это определенно большой плюс!
Не понимаю за что хейтят эту игру - за хаос и суету на поле? И то, что вся стратегия и планы летят в одно место? Так в этом и фишка же! Меня этим игра и наоборот подкупает, смех и веселье, вот что дарит эта игра, ну да меня подорвали в моем корабле, что по итогу я не улетел на марс, но способов поднасрать, отомстить, другим тут много, бывает даже и себе самому получается устроить подгорательный ход, но в этом и кроется притягательность этой игры, она дарит эмоции, создает вайб веселья и угара, тем более делать это можно аж в 6 человек!
Садясь играть в эту игру, главное знать, что это простая по правилам, добротная и быстрая, не серьезная игра, цель тут повеселиться, потолкаться локтями на территории, и офигеть в конце узнав, что если один игрок имеет большинство астронавтов в этой зоне, то второй по количеству астронавтов игрок получает все жетоны очков! 10/10
Источник https://nastol.io/mission_red_planet_second_edition/reviews/307580
Спасибо, интересно почитать соло топы, они редки. Marvel United тоже очень нравится, одобряю - отличный легковесный кооператив. Ну а про Рыцаря-мага и говорить нечего.
Ну не любую. Эта очень-очень похожа именно на РПГ. Только контента там всего на 6 кажется приключений - и всё...
По сути как РПГ... Правда зачем, когда уже есть столько РПГ
Согласен, Primal игра превосходная, не менее мозголомная чем Остров духов, Рыцарь-маг и т.п. игры. Жаль только что очень перегруженная. Все это изобилие ключевых слов, комбинирующихся эффектов, триггеров, за которыми всеми нужно следить... Тяжело было.
Крепкое евро от ветеранов, можно сказать, жанра со своими приколюхами, в том числе ронделем (как его/её) - как в новолунии: чем дальше ты пробежал и чем ценнее действие выполнил, тем дольше ты будешь сидеть и ждать своего хода.
Строим машинки, гоняем их по гоночному треку, впариваем эти машинки покупателям и инвесторам, получаем победные очки. Не сказал бы, что вот эта штука с ронделем прям свежая механика, но встречается она не часто, и потому ощущается оригинально.
Игра с быстрыми ходами, но при этом с дикой кризисностью и диким противоборством: ты можешь сам себе выстрелить в ногу, отдав оппоненту сразу несколько ходов подряд. Ты можешь очень лихо подрезать соперников, сделав так, что машинки, которые они заявили на продажу, никому окажутся не нужны - все побегут брать твои. Там на рынок выходят покупатели, кому-то нужна машинка с самым красивым корпусом, кому-то с самым мощным движком, третьему- самая дешёвая, a четвертого чем сильнее оближут в момент покупки консультанты, - тех он и выберет. И то, какие покупатели выйдут, зависит от твоих действий, а выводить их на рынок не так-то уж просто. И в нужный ход подсуетившись, можно так люто накомбить и так испортить жизнь оппонентам, что у них сгорит все.
Действительно, игра оригинальная, игра занятная, но есть прям весомый минус. Играть надо вчетвером и никак иначе, потому что вот эту плотность геймплея и дух соперничества вы иначе не почувствуете.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Очередная, уж простите, доильня от издательства Джейми улыбашки Стегмайера. Что можно сказать? Игра однозначно неплохая, собственно, как и предшественник (я не играл, конечно, в драконов, говорят, что там чрезмерно усложнили игру, а здесь как будто оказуалили). У вас буквально в шесть раз меньше ресурсов, чем в крыльях - практически все рыбы разыгрываются за сброс карт, причём ваш сброс индивидуальный и вы с него карты иногда возвращаете. Условий практически никаких нет, для розыгрыша нет такой темы, что обязательно нужны яйца, как в крыльях, и в целом довольно просто заполонить свой планшет всякими рыбами уже даже в предпоследнем раунде.
Да, игра действительно стала немножко казуальней, и победки здесь за цели не делятся, не конкурируют, а просто наваливаются всем, и каких-то жёстких противных эффектов нет, и кризисности в ресурсах нет, причём очень многие эффекты наваливают этих ресурсов всем - ты буквально купаешься в этих ресурсах. Плюс вместо яиц у тебя икра и икринки можно откладывать строго по 1 на рыбу, и этого ресурса настолько много, что ты уже не знаешь, куда его девать (да, из него можно вылуплять мальков, которые тоже приносят победки, но тебе не хватает этих действий, в итоге у меня все было заполнено и рыбами, и икрой). Плюс в отличие от яиц икра не расходуется...
Я не соглашусь, что эта игра прям стала идеальным гейтвеем, потому что появилось много эффектов, которые создают цепочки активаций: типа в конце игры сыграй N рыбы в определённый сектор - ты можешь сыграть рыбу, которая позволит тебе разыграть другую рыбу, которая позволит навалить икринок, а также сыграть 3 рыбу, в результате у тебя случается целый каскад эффектов, который ты должен проделать и не продолбаться и обмазаться победными очками.
В целом игра имеет право на существование, но я вот осуждаю доильни, потому что... ну, крылья, драконы, рыбы, давайте ещё каких-нибудь про лесных существ отдельную игру сделаем, давайте ещё земноводных, рептилий, потом ещё по фэнтезийным существам отдельно пройдёмся... Кажется, перебор.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Фототур, однозначно, одна из лучших семейных игр хотя бы из-за сеттинга (а вовсе не потому, что я участвовал в её тестировании и продакшене), так как настолка посвящена путешествиям по просторам нашей необъятной России и весь процесс посвящён разъездам и фотосъёмкам различных достопримечательностей, которые приносят вам победные очки и дают вам новые абилки, чтобы эффективнее путешествовать и делать больше съёмок.
Игра предельно простая, и её можно ещё сильнее упростить для уж совсем начинающих игроков, ограничив возможность этих дополнительных прокачек и дополнительных действий. И к тому же она вот невероятно красивая из за художественного оформления в стиле акварельной графики. Вы перемещаетесь на автомобиле на железных дорогах или на аэропортах (отличная, кстати, возможность перемахнуть из Волгограда сразу куда-нибудь на Камчатку), берете в аренду фотооборудования типа квадрокоптера, объективов с громадным приближением или штативов для более устойчивой съёмки, подбираете планы достопримечательностей и совершаете съёмку, заполняя свой планшет/фотоархив изображениями Мамаева Кургана, Петергофа, камчатских вулканов, мечети в Грозном и так далее, и тому подобное.
Каждое из этих достопримечательностей либо наваливает вам щедрую гору победных очков, либо придаёт различные опции из разряда "проехаться на любом виде транспорта и сразу же совершить съёмку". Плюс у каждого из фотографов будет свой планшет, который активирует либо другие, более широкие варианты получения победных очков либо разовые действия, которые позволят делать все эффективнее.
Фототур великолепен в своей простоте и в вайбах для тех, кто любит попутешествовать, поснимать прекрасное. Потому что в отличие от. забугорных Парков, которые, ну, признаемся честно, в продакшене гораздо лучше фототура, вот именно тематически и эта игра будет близка почти каждому. Поэтому если вы задумываетесь о настолке, в которые можно усадить ближнего своего- маму, папу, сестру бабушку, то это отличный выбор.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Весьма любопытный и во многих механиках достаточно свежий абстракт, он очень математичный, он очень просчитываемый и вместе с тем достаточно приятный на вид. Вы в роли крохотных человечков заселились на заднем дворе какой-то семьи, где из всякого барахла, типа тостеров, вилок, табуреток, пытаетесь выстроить своё государство, а помогает вам в этом огромная черепаха строительный кран. Каждый раунд вы возводите какие-то башенки и скорите цели (примерно как в гармонии: выполнили цель - накрыли комплекс башенок шляпкой, посчитали себе победные очки), но при этом строите вы за счёт вашего населения - это единственный ваш ресурс, и чем выше здание, и чем сложнее местность, тем строить становится накладнее. Вместо этого вы можете ещё и разрушать башни, а от того, на каком участке поля вы производите работы- сообразно этому в следующий ход переместится черепаха. Таким образом вы подгадываете хорошие ходы себе и максимально невыгодные - оппонентам, что в целом несет глубокий пласт стратегичности.
Игра как-то не взлетела в комьюнити по сравнению с той же гармонией (что в принципе можно понять, потому что фабрика игр не очень хайпит свои проекты), но я начал играть ещё на бга и мне игра настолько понравилась, что я вписался в предзаказ и не жалею.
Также есть подробный обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-vse-v-sad-stoit-li-igrat-v-garden-nation).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Сложно было ожидать от этой игры меньше, чем ожидала я, но она умудрилась меня разочаровать) Репетативность, дикий рандом и глупейшая система проклятий, которые почти не приближают к поражению, но отвлекают от сути игры, и с середины партии игроки борются не друг с другом, а с собственной рукой, превращают игру в 1,5+часовое душное перетягивание каната или, наоборот, в 15-минутное избиение одним другого. Любовь к сеттингу не помогла. 3 балла
Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle_defence_against_the_dark_arts/reviews/305680
Довольно куцый и рандомный кооперативный колодострой, но относительно быстрый и фановый, не вызывающий негатива. Есть потенциал подрасти в оценке в более поздних сценариях, хотя механически, кажется, даже к последним главам звезд с неба она не поймает) Достойный фансервис, но для поклонников скорее игр и фильмов, чем книг, отсылок именно к первоисточнику хотелось бы больше. Оценка 5
Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle/reviews/305681
Да, тоже жаль. Тем более скоро выйдет доп, а значит вероятно и новое "Полное издание", но их видимо уже не локализуют...
Автора не заинтересовали
А кто как считаете победил в предыдущем матче Танака-Барон?)
Рандомный пасьянс, где рандом погоняет рандомом, но мне нравится!
Это игра, где на тебя сыпется уйма «возможностей», и ты должен из них как-то выруливать. Нужно как-то выстраивать у себя в табло по каким-то своим соображениям карточки растений, чтобы они сочетались друг с другом, каждая из них активировала последующую, приносила очки за заполнение колонок при активации тех или иных действий, обмазывала тебя ресурсами или позволяла добрать новых карточек.
Да, это абсолютный фестиваль рандома, но это очень весело, это очень прикольно выстраивать какую-то тактику, потому что у тебя в игре масса переменных, у тебя есть стартовые характеристики твоего, скажем так, биома с пассивками и условиями набора победных очков с которым ты дополнительно уже пытаешься выстроить какой-то движок. И этот движок может работать абсолютно по разному! Плюс у вас одновременные ходы, когда ты декларируешь действия для всех игроков, и тут уже ты думаешь, нужно ли получить ресурсов или не хочется давать их другим игрокам?
В общем, Земля действительно при всех своих недостатках остаётся клёвой прикольной игрой. Даже крылья, на что, казалось бы, уже классика, а коллекцию покинули, а вот Землю раскладывать все ещё прикольно, тем более что там вот-вот появятся допы, которые наращивают игре мяса, жира и прочего.
Более подробный обзор тут https://vk.com/@public_coffeeserker-a-seichas-ya-budu-prodavat-vam-zemlu-obzor-nastolnoi-igry-ea
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Я очень многие игры котирую из-за их тематики. Но, конечно, при условии, что эта тематика хорошо раскрывается в механиках (впрочем, лб этом я говорю достаточно часто.
Опять же, как человеку, работающему в СМИ, во мне очень, как говорят сейчас зумеры, отзывается вайб, который производит игра- вот это реалтаймовое хватание абы каких материалов, попытки как-то состыковать это у себя в издании, постоянный цейтнот, какие-то досадные ошибки, из за которых ты ничего не скоришь по победным очкам, а в конце ещё и выясняется, что твоя газета самая бедная, - и вы закрываетесь. Натурально, как в жизни.
У меня в коллекции не так много игр реалтайм (к слову, чуть выше в рейтинге они все-таки будут), но у Срочно в номер есть какая-то вот притягательность - может быть, отчасти профессиональная. К тому же, если играть в неё со специальным таймером, который сделал 1 из фанатов игры, где на заднем плане шум офиса, тебя постоянно поторапливает начальник, который ворчит, что вы ничего не успеваете, - это становится в разы атмосфернее.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
ЕСТЬ НЕМНОГО СПОЙЛЕРОВ
Папкина работа - одна из немногих игр, которые умудрились прорваться в топ, несмотря на высокий ценз и твёрдое намерение не брать сюда игры, которые сыграны всего лишь раз. Но у меня есть оправдание! - и дело тут даже не только в сверхпродакшене, дело в том, что это образец гибридов, сплава евро и амери, который хочется впредь видеть. Это игра, которая вроде как на победные очки, на фарм ресурсов, на достижение каких-то целей путём заработка этих ресурсов, их какой-то обмен, выставление рабочих и прочее, но это с таким мощнейшим нарративом!
Даже несмотря на то, что в игре не очень много сценариев, они могут настолько круто видоизменяться, что диву даёшься.
Вы представляете собой потомков того самого «папы», который занимался у себя в имении чем-то поистине завораживающим и запретным. Вот вы с семьёй и слугами прибыли вступить в наследство, обнаружили чертежи и твёрдо вознамерились продолжить дело но оно настолько масштабное и всеобъемлющее (шутка ли, изобрести эликсир бессмертия или собрать огромного ходячего механического паука) - что потребуется даже не 1, а ещё как минимум 3 поколения! - и вы будете жить в какой-то глуши, стараться не возмутить местное население своими бесчеловечными экспериментами, чтобы никто не пришел на вас с вилами и факелами, пытаетесь достигнуть определённых высот в научных поприщах - и да, каждое ваше решение будет очень сильно влиять на дальнейший игровой процесс.
Вот прям не побоюсь проспойлерить в рамках 1 из сценариев: в стране идёт гражданская война. Вас заставляют скидываться всем, чем не попадя, заставляют тратить не только ресурсы, но и рабочих, то снабдить армию вооружением и провизией, то построить казармы, а потом их охранять…. и перед вами в какой-то момент встанет выбор - а не спалить ли казармы нафиг, раз они так много требуют? И- опять-таки, жирный спойлер, если вы сообща все-таки решите пустить красного петуха, то вместе с казармами сгорит и весь город нахрен, останется только ваше имение. Папкина работа - 1 из самых ярких опытов за последний год.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
У игры забавная тема - Ваш очень богатый дядюшка умер, УРА! Хоть вы его никогда и не видели, но многое слышали о нём. Кажется, это ваш шанс стать очень богатым. Дядюшка всю свою жизнь посвятил работе и не успел завести не только семью, но и друзей. Находясь на смертном одре и размышляя о своих богатствах, он внезапно осознал, что так и не нашёл времени ими насладится. И тогда он решил оставить всё своё состоянии наиболее компетентному в этом деле родственнику, который умеет извлекать из денег максимум удовольствия. В завещании дядюшка распорядился выдать каждому родственнику определенную сумму денег и тот, кто потратит их быстрее, получит всё оставшееся состояние!
Такой вот поворот событий, игра в которой нужно тратить деньги, а не зарабатывать! Где это видано?
Сам же игровой процесс, хоть и подразумевает «трату денег», но все-таки это знакомое нам построение движка с выставлением рабочих.
В начале раунда выставляем маркеры «планирования» на одно из делений, которое определяет количество получаемых карт, действий и шляпы(рабочие). Затем начиная от левой фишки и на право, по очереди выставляем по 1 шляпе на действие(как правило, получить 1 карточку). А после фазы рабочих, тратим действия на розыгрыш и активацию карт с помощью чего тратим денежки! Таким образом играем 7 раундов(или раньше, если кто-то потратил деньги до 7 раунда) и определяем победителя, который ушёл больше всех в долги.
В игре несколько типов карт, но все они о том, чтобы вы могли потратить деньги используя действия. Карты с «чёрной рамкой»(помощники и расходы) играются на планшет в качестве движочка и каждый раунд можно их активировать(какие-то бесплатно, а более крутые за действия), чтобы тратить деньги. Есть карты с «белой рамкой»(Мероприятия), которые играются разово и тратят чуть больше денег, но так же за действия.
Есть карты недвижимости(тоже с чёрной рамкой), которые играются на планшет и тратят много денег! Их даже можно активировать и тратить деньги на ремонт, но у них своя механика «обесценивания», которая удешевляет здание если его не ремонтируешь, а вы заинтересованы в том, чтобы его стоимость упала, ведь чтобы закончить игру вы должны быть полным банкротом без денег и недвижимости, а значит постройку придётся продать и чем она дешевле, тем лучше!
И последний тип карт с «синей рамкой»(Компаньоны), которые играются в дополнении к белым картами в момент розыгрыша или для усиления карт на планшете, чтобы они тратили больше денег, например, можно сыграть карту повара на ресторан, чтобы нанять его и теперь вы тратите больше денег за активацию этой карты.
Карты в игре набираются легко и в большом количестве(если выбирать определенные ячейки во время фазы планирования), только вот в конце своего хода необходимо сбросить лишние оставив лишь 2, но скорее всего за это у вас будет меньше действий или рабочих, что всё равно не позволит вам сыграть все эти карты, зато будет большой выбор😁.
Мне игра понравилась, игровой процесс достаточно быстрый и интересный, но в большей степени игра понравилась за тему и необычный твист с тратой денег, хотя в действительности мы всё так же зарабатываем очки, но в обратном направлении😁.
Единственная грустинка, что реиграбельности в игре маловато, к сожалению, карт слишком мало для такой карточной игры, хочется больше разнообразия в эффектах и действиях, а тут они практически все дублируются с очень не большим отличием(разные иконки, которые могут триггерить доп.плату если построил определенные карты), поэтому каждая партия будет очень похожа на прошлую. За 1 партию вы прокрутите все колоды и увидите все карты и эффекты, часть из которых вам просто уже не подходит или нет смысла брать после 3 раунда.
В общем, игра прикольная и к ней даже есть допчик, в котором нашли скрытый пунктик в завещании дяди «Помимо траты денег, вы ещё должны стать безработным! Когда ваш дядя убедил делового партнёра дать вам эту работу, вы думали что всё прекрасно, но теперь понимаете как сильно «попали». Из-за благосклонности к вашему дяде, работодатель теперь прощает вам ваши проступки т.к считает, что вы скорбите по дяде и поэтому прогуливаете работу; чтобы заставить его вас уволить, вам нужно очень постараться его разозлить!» 😂.
Сильно большого разнообразия допчик не добавляет, но в любом случае делает игру чуток интереснее, может быть когда-то и приобрету.
(P.S там есть ещё игра The prodigals Club «идейное продолжение» и Last will можно добавлять как один из модулей игры, но отзывы об игре так себе, особенно если ещё и целую игру добавлять вместо одного модуля.)
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Тот случай, когда шальная покупка приятно порадовала. Увидел Anno 1800 по привлекательной цене, саму игру не изучал и практически не понимал о чём она, но знал что это евро от автора «Брасса» + по какой-то компьютерной игре и даже шильдик ubisoft есть, возможно не плохая штука(подумал я), так почему бы не попробовать?
По сеттингу мы развиваем свой остров, но всё это абстрактно и можно опустить эту часть. Суть игры в построении движка и оптимизации действий. У игры на мой взгляд очень интересный триггер конца - нужно разыграть все карты на руке! Всё, других вариантов нет. Для меня такое в новинку и приятно заинтриговало, может где-то встречалось, но чтобы прям «вот так и больше никак», не встречал.
Вся соль в том, что для того чтобы разыграть карты, вам нужны определенные ресурсы, но для этого нужны производства этих ресурсов и потом выставлять туда рабочих определенного типа. В этом и заключается весь игровой процесс, мы строим свой движочек, чтобы как можно быстрее разыграть все карты и набрать как можно больше очков, но чтобы делать каждый раз больше и лучше, не используя «пас», нам конечно же нужны рабочие(их можно покупать за ресурсы или бывают бонусы в этих же картах). Нюансик в том, что за каждого нового рабочего нужно взять карточку! А так же есть ещё новый свет, который так же приносит 3 карточки(разок туда будто бы обязательно смотаться, но не всегда).
Когда первый раз раскладываешь игру и читаешь правила, кажется что игра будет «сложным евро». Аж 9 вариантов действий на выбор! ещё и куча производств с уникальными ресурсами! Но как и с Брассом, Мартин Уоллес сумел в элегантность и на самом деле всё намного проще чем кажется. Не смотря на громкое заявление в 9 действий, в действительности они сводятся к 2 основным вариантам - 1)Использовать рабочих на производствах, чтобы построить новое производство или сыграть карту или улучшить\нанять рабочего. 2)Взять карточки - старый\новый свет, карты экспедиции или обмен карточек. Ну и последнее это пас, чтобы вернуть себе обратно работяг и загрузить корабли жетонами.
В игре есть не большое взаимодействие через жетоны «торговли» с помощью которых вы можете получать необходимые ресурсы с планшета соперника, за что он поучит золото(которое обменивает на 3 к 1 на победные очки, но чаще нужно чтобы возвращать рабочих вместо паса). Это взаимодействие никак не влияет на ход вашего оппонента, а потому не увеличивает даунтайм между ходами игроков. Большого даунтайма я не ощутил в игре, пока оппонент продумывает свою цепочку производства, вы так же смотрите на свои карты и прикидываете хватает ли вам ресурсов и что нужно построить, а потом делаете по очереди достаточно быстрые 1-2 хода, за которые можете получить какие-то новые ресурсы\карты и снова делаете короткую паузу на продумывание действий и так до конца игры.
Финал у игры получается резким т.к есть карты позволяющие сбросить карточки. Так например, в одной из партий у меня было на руке 7 карт, кажется до финала ещё далеко, но 2 из них были с эффектом «удалить 2 карточки» и 1 с доп.ходом, я всё подготовил для их розыгрыша и это не было особо трудным т.к большая часть ресурсов была даже не у меня, я просто купил их у соперника за жетоны торговли(которые получил с других карт и кораблей) и вот так резко закончил партию за 2 хода. У Ксюши знатно пригорела с этого)
Игра любопытная и мне понравилась, с удовольствием ещё в неё поиграю. С одной стороны, хочется опробовать больший состав, т.к там совсем иначе будут развиваться события в игре т.к каждого производства всего по 2 штуки, но с другой стороны это будет партия с новичками, а значит сильно дольше и больше даунтайма. Думаю, что новый игровой опыт будет не настолько интересным, чтобы не страдать от долготы партии.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Hobby World:
🚨 Внимание, поклонники «Чёрной книги»! Готовим к изданию сразу два дополнения!
🔮 «Тайны Пармы» продолжают захватывающую историю, добавляя новых героев, артефакты и приключения.
🔥 «Чердынский клад» вводит новый уровень искушения с бесами.
А уже на следующей неделе стартует предзаказ на CrowdRepublic! Участники получат эксклюзивные промо-компоненты. Следите за новостями — скоро расскажем все подробности.
ДАВАЙТЕ ВСПОМНИМ БАЗУ
Настольная игра «Чёрная книга» переносит вас в Пермский край конца XIX века, где вы станете “знаткими” — местными колдунами. Настольная игра выросла из одноимённой видеоигры и бережно переносит её атмосферу на стол. Знаткие — это люди на границе двух миров: человеческого и мистического. Вам предстоит не только сражаться с духами и призраками, но и принимать непростые решения: пойти на сделку с тёмными силами ради спасения других или отказаться от силы, чтобы остаться человеком?
Главная сила знатких в игре «Чёрной книги» — заговор. Вы собираете его из чёрных и белых карт слов для прохождения проверок и боёв.
Игроки перемещают своих персонажей по карте уезда, читают параграфы из книги историй и вместе решают, куда лучше свернуть. Это кооперативная игра: сценарии и личные задания будут тянуть героев в разные стороны, а правила и условия будут меняться от истории к истории.
ТАЙНЫ ПАРМЫ
Первое дополнение «Тайны пармы» состоит из трёх новых историй. Их можно проходить по отдельности или объединить в кампанию. Главная фишка историй - реиграбельность. Каждую из них можно и нужно проходить не по одному разу.
Здесь появляются два новых героя-знатких:
Галя, векшица из поморского народа, путешествующая с верным псом Габом.
Юрий, помощник купца, чьи бесы обитают в особом чайнике.
При создании дополнения авторы игры — Андрей Колупаев и Иван Лашин — вдохновлялись сказками и легендами народов Коми, романом Алексея Иванова и одноименным фильмом «Сердце Пармы», а также книгой Н. Белецкого «Путешествие в Парму». В историях игры вы почувствуете дух загадочного Чердынского уезда конца XIX века — пароходы, быт, переплетенный с волшебством и тайны глубокого прошлого этой земли.
Новые механики дополнения:
Карты проклятий — Заставляют персонажей “страдать” по новому, от уменьшения мест в инвентаре до причинения ран средней тяжести ближнему.
Ядовитые раны — накапливаются и при нанесении третьей ядовитой раны превращаются сразу в 13 урона. Причем такие раны наносят и персонажи игроков, и новые враги.
Артефакты — редкие многоразовые жетоны с мощными свойствами, сила которых восстанавливается по ночам.
Приключения —Альтернатива особым врагам, напоминающая знакомые развилки в играх-рогаликах. Каждое приключение подарит уникальный игровой и нарративный опыт и эпично завершит прохождение истории.
Планшет рынка — позволит аккуратно разместить карты и обновлять их за рубли. Здесь же вы сможете лечить ядовитые раны.
Жетон сложности — способ сделать партию сложнее или бесяче сложнее!
Новые истории в дополнении:
Чердынское пароходство — основано на реальных заметках и книге Белецкого, с добавлением мистического колорита. Здесь вам впервые встретятся новые персонажи.
Яг-Морт — битва с легендарным “боссом-злодеем” из мифов народа коми.
Призраки прошлого — загадочная история о том, как прошлое может встать на пути будущего.
ЧЕРДЫНСКИЙ КЛАД
Второе дополнение добавляет в игру новую механику карт бесов.
В начале партии каждый герой получает по две карты бесов и решает, сколько из них оставить себе. Можно не брать ни одного — но тогда и новых сил не будет.
Бесы мучают персонажа, как и «родные» с планшета, но вместе с тем дают новые необычные возможности.
У вас появляется дополнительный уровень выбора: рискнуть ради выгоды и удачной комбинации способностей или оставаться осторожным.
Кроме того, в состав «Чердынского клада» входят акриловые делюкс-компоненты на замену картонным: фигурки персонажей, жетоны времени, недовольства, первого игрока и отметки истории.
КРАТКО О ДОПОЛНЕНИЯХ
«Тайны Пармы» продолжают историю, добавляют новых героев, артефакты и приключения.
«Чердынский клад» усиливает механику и вводит новый уровень искушения с бесами.
Вместе они делают «Чёрную книгу» богаче, реиграбельнее и атмосфернее. Отличный повод, чтобы вернуться в Чердынский уезд, даже если все истории базы давно пройдены.
Но это ещё не всё! На следующей неделе мы запускаем предзаказ сразу двух дополнений для Чёрной книги на CrowdRepublic! Участники предзаказа получат не только хорошую скидку, но и уникальные промо-компоненты.
И что с того? Тут тоже отображается что новость от лица админа https://tesera.ru/new/2516105 , но текст явно не он придумывал и это явно сделанная по просьбе реклама
Надо же, сколько вранья в одном предложении. Очередное свидетельство что общаться с вами смысла нету. Вразумительно отвечать вы не в состоянии, можете только разжигать в комментариях фразочками вроде "поздравляю соврамши" и "а зато у энтих ваших предзаказов..."
Смешно да.
Вы, кто ж еще. Гикмедиа тут вряд ли кому еще нужна.
Отрицать хорошо известные всем факты можно конечно, но бессмысленно. По этому треду, как и по всем предыдущим с упоминанием гикмедиа, очевидно, для чего вы заходите на тесеру.
"Пока нелепо выглядят только хейтеры, простите"
Судя по лайкам, ровно наоборот
Конечно, все подобные новости выкладывает админ. А вот предлагает их не админ.
Совершенно верно, для вас ничего полезного. Так зачем вы упорно ходите на тесеру? Чтобы защищать гикмедиа, Фабрику игр, Юру (да-да, было дело, с вашего аккаунта в том числе) и пиариться? Так выходит антиреклама, еще не заметили?
Ничего странного - вы сами сделали все возможное для своего максимально негативного пиара на пару с Фабрикой игр. Вот вас и помнят хорошо.
И одно дело полезные новости пару раз в неделю, которые не являются самопиаром, а другое дело рекламное напоминание о бесполезной премии пусть и пару раз в год.
Просто вы больше на слуху. А так от новостей о предзаказах хоть польза есть - мало кто о них в курсе а так узнает и мб заинтересуется, а от рекламы вашего междусобойчика с крайне сомнительной подборкой номинантов вообще непонятно какая польза кому-то кроме вас.
Сыграв по 2 партии и в свитки, и в ТМБ, я готов себе признаться, что для меня свитки работают лучше (но об этом можно у меня обзор почитать). Да, тмб это такая прикольная, если можно выразиться, рельсовая сессионка, где ты замешал колоду злодея, через какую-то череду рандомных контактов добежал, замусолил его и сложил все, убрал в коробку, и у тебя вот какое-то законченное, если можно так выразиться, впечатление от сценария сформируется. С другой стороны, в свитках ощущение именно Приключения куда как лучше, это не цепочка тактических загадок, а именно какой-то квест и лично мне даже с тактической точки зрения свитки мне кажутся интереснее.
Да, в свитках даже бои более замороченные в плане того, что у тебя задачка стоит более комплексная по менеджменту кубов, по розыгрышу эффектов, порядку активаций и прочего... роляет инициатива и прочие всякие нюансики. Но именно механика перезарядки кубов, которые уходят в кулдаун, а также усталости, которая тебе мусорит возвращение кубов подталкивают тебя к более вдумчивому расходованию навыков, к более осторожным действиям, иногда побуждают рисковать, чтобы попытаться, хапнув этой усталости, забить врага в свой ход, походив дважды. Вот это более, как я считаю, сложные, взвешенные, интересные решения игра предлагает.
Плюс более гибкая прокачка персонажей, в рамках которых ты можешь себе хоть 6, хоть 7 разных веток Скилов начать учить и по чуть-чуть в каждом быть плохим. Можно полностью вообще забить на изучение магии и даже деградировать в ней, вместо этого изучая какие-то там акробатики, красноречия и прочие скиллы. Конечно, отдельный слой удовольствия, за который ответственна игра, - это ностальгия, это узнаваемость сеттинга. В игре есть сладкий рулет, в игре есть квесты с назойливым фанатом, разумеется, есть все те города локации, все монстры из видеоигр, артефакты типа каких-то причиндалов Шеогората, крови Малаката и вот прочих фансервисных штук. В игре гильдии из оригинала, которые прописывают вам какой-то паттерн поведения и квестов, школа даедрического призыва, и ее тоже можно изучить, тоже пользоваться. В общем, для человека, который вообще хоть поверхностно, но поиграл в какие-то игры из Свитков, настольная версия это просто песня и сказка.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Не успел я получить свою коробочку легенд морей, как мы тут же поспешили в неё сыграть. Увы, пока не получается расчехлить саги в домашней атмосфере, чтобы уже проходить игру, постепенно добавляя в неё что-то, развивая её, поэтому пока свозил коробочку посмотреть на Терру и там мы втроём сыграли с морскими волками (нет, я не называю морскими волками Никиту и Игоря, это такие дополнения) В общем, дед -это пушка. Мне в игре люто нравится все. Пусть в нашей партии я не кисло так продолбался, что называется, сложил все яйца в 1 корзину, пытаясь лихо нападать на залётные судёнышки и топить их... до какого-то момента у меня это получалось, но потом Никита, который вообразил, что играет в шоу "тачка на прокачку", отгрохал себе такое штурмовой линкор, что я отлетал уже без шансов, и он победил в конечном счёте, а Игорь, который в середине партии лихо откис, потеряв в столкновениях много денег, упоролся в захват островов и за счёт денежного дзюцу бодро выехал... выплыл на 2 место.
Вообще даже в базе игра достаточно хороша, а с сагами обещает быть просто чем-то пушечным, уж простите за каламбур. Мне сильно импонирует механика прокачки карт, возможность свободы действий - хочешь - плавай, захватывай Острова, хочешь - топи судна.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Update.
Есть еще сказать по Ascension Tactics, спустя партии вчетвером, втроем, два на два и даже соло. Вот как раз, сыграв в соло, я понял, что вообще-то авторы имели в виду эту коробку как соло/кооп приключение. И только потом дуэль, и где-то вообще на последнем месте три-четыре игрока. Какие мои доказательства?
Обратим внимание: в книге сценариев есть всего ДВА сценария, которые играются вчетвером и ДВА для втроём. Чуть больше их для режима два на два, это те же, что и для четверых, плюс базовый сценарий, плюс еще один. ВОСЕМЬ сценариев для дуэли, включая базовый. И ДВЕНАДЦАТЬ сценариев для соло/кооп, Карл.
Понятно, да, на что делали упор разработчики? Кооп предполагает двух игроков, не более. Нам придется проходить не все сценарии, они будут выстраиваться в зависимости от выбранного нами пути. И там к нам будут присоединяться новые герои, мы будем получать карты прокачки, при этом для каждой фракции они свои. Самая движуха именно здесь! Соло или вдвоем против автомы.
В соло играем четыре чемпиона на четыре злодея. В коопе три и три чемпиона против четырех злодеев, но злодеи усиливаются, а игроки ходят одновременно.
В обоих случаях за автому отвечает отдельная колода. Достаем по две карты в ход автомы, и там всё популярно написано. Происходит что-то нехорошее, плюс активируется один или несколько злодеев. Злодеи умеют две вещи - идти в сторону святилищ, чтобы фармить очки, а еще бить нас, если мы в пределах доступности и нас можно повергнуть. Плюс ВСПЛЕСК, он разный, это тоже негативный эффетк. И, собственно, всё. Манипуляции с автомой элементарные.
Игроки делают всё то же, что и в других режимах - тот же рынок, те же покупки, просто ПО можно получать не только от святилищ, но и повергая злодеев. Работает автома максимально просто и понятно. Это я ценю! Получается такой лайтовый Глумхэван с покупкой карт. Если глум кажется душноватым, долгим и сложным, тогда вот можно попробовать Асеншн тактикс.
Я сыграл две катки соло, базовый сценарий. Злодеи и герои были одни и те же (набирал я их рандомно) но обе партии не казались одинаковыми. Очень бодро! Оба раза продул, но было очень здорово. Вот в этом режиме Асеншн без вопросов хорош. Всё происходящее, включая живописный рынок карт и карты автомы, становится эдаким приключением, с возможностями и вероятностями, а не просто зарубой. Злодеи хоть и не обладают миллионом параметров и колодой атак, а втаскивают как надо, могут и интересное сделать. Каждый ход становится неплохой головоломкой - куда пойти, каких дальников учитывать, на кого из героев потратить энергию. А ведь каждая сборная злодеев и чемпионов - это новые возможности, новые эмоции.
Подытоги и претензии
Меньше спорта, больше атмосферы. Мне кажется, это хотели авторы дать. Когда играешь вчетвером, оно как-то долго... Конечно, играет роль и опыт. Но рынок карт и выход карт на руку - безжалостны. Спортивно здесь не поиграешь, будет очень уж жарко и обидно. Это скорее о том, что ты купил интересные карты, какие мог, и они тебе как-то вышли и ты их так или иначе провернул, а может и нет. Может у тебя ничего и не вышло, а другому повезло.
Десять начальных карт - это боль. Сыграв два хода базовыми картами, уже хочется начинать их сбрасывать, а ты не можешь. Изгонять карты помогают другие карты и некоторые чемпионы. Но их под рукой может и не оказаться. Это больно. Идея, видимо, в том, чтобы в руке у тебя с наименьшей долей вероятности единовременно оказалось всё убойное. Но иногда может оказаться много хорошего, и ты внезапно отжигаешь супер-комбо, и радостно хохочешь, пока другие рыдают и говорят, что в это они больше играть не будут.
Так вот, автома как раз помогает и руку чистить, и рынок. Иногда это с ущербом, но она реально оживляет эти моменты, на которые в мультиплеере влиять трудно.
Цветастое поле. Вот не знаю, зачем они сделали его настолько радостным и зелёновым. Хотелось бы больше цинизма и мрака. Хоть приглушенные какие-то тона. И да, глядя на поле Инферно, я говорю - а здесь слишком чёрное! Почему они такие нехудожественные? Ведь арты на картах кто-то нарисовал. Почему до поля руки не дошли?
На сегодняшний день мои мысли такие - Асеншн тактикс очень приятная вещь для одного-двух игроков. Сам процесс не грузит, развлекает, на каждую партию рынок строится по-разному, а играем мы ИМЕННО от него, от того, что мы можем купить, плюс как это поможет нашим чемпам. К примеру, в одной партии на четверых я собрал три или четыре карты с возможностью активировать культистов на халяву, а еще их взрывать. Не вполне успел воспользоваться, но выстраивалась тактика. В следующей партии таких карты вообще не вышло, и культисты уже не казались такой страшной силой.
Здесь, в свой ход, приятно посидеть подумать, а чего, а куда. И восхищает, что всего много. Чемпионы, рынок, построения карты (уверен, что уже есть и фанатские сценарии). Я не стану отказываться от предложения поиграть на три-четыре, там тоже весело, но пока больше понравился, в самом деле понравился, соло/кооп опыт, с игрой против игры. Притом, что я играю в соло почти никогда, но тут вот хочется еще засесть. Надеюсь вскоре коопом поиграть сценарии кампании, там, похоже, много интересного и разного. Попадались на бгг ветки обсуждений, что в кампании не всё всегда понятно - будем посмотреть. Серьезно задумываюсь о том, что хочу щупать Инферно, доктор.
Это 1 из немногих игр на взятки, которые мне прям нравятся, но тут, конечно, есть несколько нюансов.
Во-первых, это командная игра - 2 на 2.
Во-вторых, здесь очень любопытный механизм: карты разделены на числа и на масти. Таким образом, вы с товарищем по команде комбинируете эти элементы, получая полноценную, так сказать, «взятку» И так как, естественно, вы не можете вслух оговаривать вашу тактику и называть, какие номиналы и масти у вас в руке есть, требуется задействовать какие-то игры разума. Нужно считать, продумать, что точно есть у оппонентов, что вы отдавали своему партнёру в рамках подготовки к раунду. И этим игра хороша, она не сводится к простому перешлепыванию карточками.
Потому что, во-первых, уже упомянутый механизм разделения карт на составляющие, а во-вторых,нужно выдерживать баланс между взятками: наберёшь всего ничего, получишь шиш, наберёшь слишком много - получишь штрафные очки, и если прям вот идеально соблюдать баланс и самому взять не очень много, и оппонента просадить хорошо, то получится идеальный результат и к которому надо стремиться.Этим игра хороша.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Попробовала игру на фестивале и сразу же приобрела к себе в коллекцию. Для тех, кто устал от карточных стратегий, огромное поле, у каждого свой кубик и множество монстров, которых можно либо побеждать, либо приручать. Абсолютно чудесная рисовка, напомнившая мультсериал «Стар против сил зла», медитативный игровой процесс и куууууча всяких разных компонентов, создающих атмосферу настоящего приключения.
Однозначно рекомендую. На компанию 3-4 игрока должно быть интереснее, но и вдвоём хорошо играется.
Источник https://nastol.io/media/reviews
А зря. Сделали бы Ласерду - поверили бы. А так лишь наобещали...
Да и среди легковесных кооперативов есть куча лучше этого.
Ну я к тому что есть куча кооперативов, которые гораздо лучше этого в плане "соло-гейминг против генератора случайностей". Конечно наверняка среди них есть фанаты Повелителя Токио, но Повелитель острова сильно другая игра, намного хуже Токио, так что все равно вряд ли зайдет имхо. Может франшиза и привлечет, но содержимое разочарует.
Если рассматривать как абстрактную игру, то очень даже хорошо. Здесь и менеджмент табло и ресурсов, гонка за целями и толкание на карте. В целом, всё работает слаженно, рандомный приход карт обходится приличным количеством опций и возможностей применить свой объёмный пул ресурсов, которые в свою очередь довольно быстро находятся.
Но вот с точки зрения дизайна карт, планшетов и общей карты плакать хочется, всё устарело, а ещё чувствуется, что некоторые элементы прям неудобные, типо местного выставления фишек с планшета, да привыкаешь, и лучше в данной идее не придумать, наверное, но это ощущается неудобным. Плюс тема очень быстро улетает куда-то, потому что многие элементы навязаны больше механической связностью, чем логикой реальных процессов, и вы играете в свои фишечки и карточки.
Так и получается, что с точки зрения самой игры, реиграбельности и глубины Евротур лучше какой-нибудь Поехали! в Японию, но если я захочу сыграть во что-то про путешествия, то я сыграю во вторую.
7 баллов
Источник https://nastol.io/abroad/reviews/307085
Попробовал первый раз в этом году и на удивление прям понравилась.
Это идеальный пример того, как в маленькой коробке можно уместить глубокий и увлекательный игровой опыт. Механики просты и интуитивно понятны (объясняются буквально за несколько минут), но при этом предлагают достаточно стратегических возможностей.
Особенно радует продуманная работа с рандомом: кубики дают элемент случайности, но у игроков всегда есть инструменты для контроля (1 переброс бесплатный, потом за энергию). Также необходимо следить за кубиками других игроков, ведь их действия можно скопировать и сделать тоже самое. Это заставляет задуматься перед тем как выполнить действие, ведь сопернику оно может дать дальше больше чем тебе самому.
Гонка до 21 очка не успевает наскучить, партии проходят очень быстро, коробка очень маленькая, но компоненты неплохие, хотя арт конечно уже сложно назвать "современным". 8/10
Источник https://nastol.io/tiny_epic_galaxies/reviews/307252
Если вам нравится наличие хаоса и фана, веселья и угара, и щепотка обиды не про вас, то добро пожаловать на «Миссия «Красная планета»». Своим хаосом игра немного напоминает кольт экспресс. И это определенно большой плюс!
Не понимаю за что хейтят эту игру - за хаос и суету на поле? И то, что вся стратегия и планы летят в одно место? Так в этом и фишка же! Меня этим игра и наоборот подкупает, смех и веселье, вот что дарит эта игра, ну да меня подорвали в моем корабле, что по итогу я не улетел на марс, но способов поднасрать, отомстить, другим тут много, бывает даже и себе самому получается устроить подгорательный ход, но в этом и кроется притягательность этой игры, она дарит эмоции, создает вайб веселья и угара, тем более делать это можно аж в 6 человек!
Садясь играть в эту игру, главное знать, что это простая по правилам, добротная и быстрая, не серьезная игра, цель тут повеселиться, потолкаться локтями на территории, и офигеть в конце узнав, что если один игрок имеет большинство астронавтов в этой зоне, то второй по количеству астронавтов игрок получает все жетоны очков! 10/10
Источник https://nastol.io/mission_red_planet_second_edition/reviews/307580
Спасибо, интересно почитать соло топы, они редки. Marvel United тоже очень нравится, одобряю - отличный легковесный кооператив. Ну а про Рыцаря-мага и говорить нечего.
А почему новая Немезида больше зашла в соло?
Хм, судя по оценкам, гикмедиа на тесере до сих пор помнят и любят
Значит, шляпа?