Как любителя подобной стилистики в оформлении, игра подкупила меня ещë на этапе "прогрева" перед стартом продаж. Не раздумывая взял базу и оба дополнения. Заранее скажу, что это было верное решение т.к. без личных историй я бы поставил игре 6-7, ведь именно история вытягивает игру на такую высокую оценку в 9 баллов.
Сама по себе игра представляет собой простенький бэг-билдинг, где на каждое действие вы тратите жетон из мешка(буквально на каждое). Отыгрывая сценарий, один из четырëх, вам за определенное количество ходов нужно совместно выполнить основное задание, а также личную цель. Выполнили основную - идете к финальной сцене, которая отыгрывается на отдельном поле, уникальном для каждого сценария. Но если вы не успели закончить личную цель, тогда ваши коллеги отправляются покорять вершину без вас. И в личной цели кроется проблема голой базы без допов. Без них у вас имеется несколько карточек, из которых на сценарий вы замешиваете только 3, что уже сильно снижает интерес к ним с 3 сценария, т.к они начинают повторяться. В допах идут дневники каждого из четырех персонажей, в пропорции два персонажа-один доп. В каждом дневнике семь глав добротной истории, которые порой несколько интереснее основного сюжета.
В заключение: если вы любитель наративной составляющей кооперативных приключений, не любите сложные правила и готовы выложить 9 тысяч-берите, не пожалеете.
Не было никаких ожиданий от игры, вписался по наитию. Но я скажу то, что многие не совсем поймут. Игра мне понравилась больше Тиранов подземья. То, что весь рынок карт изначально открыт, снижает рандом и делает игру более стратигичной. Даже оформление, которое на этапе предзаказа показалось минусом, в итоге зашло. Кроме поля, оно выглядит ужасно. Очень сильно надеюсь на дополнения, игре прям не хватает карт. А так, твердая 7. И на двоих играется хорошо.
Но без дополнения, которое добавляет перемещение по воде (идет в виде промо, что отвратительный шаг, буквально убивающий вероятность увеличить аудиторию) даже не смотрите в сторону игры.
Источник https://nastol.io/altay_dawn_of_civilization/reviews/307981
В Рыцаре-маге подобным сложным маневром побеждаешь крутого врага или берешь город, а тут просто сносишь Х хп босса, и потом еще много раз повторять. Куда менее интересно имхо. Лично для меня не стоит такой ментальной нагрузки и возни.
Памятка это хорошо, но она никак не избавит от необходимости помнить, что уже сыграны эффекты А и Б, сейчас стриггерятся Д и Г, а потом еще каскад из Е и Ж. И так далее.
Наконец-то мы разложили на своём игровом столе дополнения Letters of Marque и Port of Call для настольной игры Dead Reckoning, и... вау!
😍 Port of Call вносит разнообразие в стратегии благодаря новым кораблям, экипажам и асимметричным способностям. Новые цели и достижения в конце игры разнообразят игровые схемы и открывают множество путей к победе. Сражения становятся более захватывающими благодаря новым способностям экипажа, а обновленная система достижений делает каждый ход значимым.
😍 Асимметричные корабли — одна из главных особенностей игры: выбор стороны и способностей меняет ход каждой игровой партии. Новые жетоны достижений и карты моряков делают игру динамичной и увлекательной. Новые тайлы океана также создают интересные возможности для повышения уровня ваших моряков, добавляя еще один уровень для исследования.
😍 Оба дополнения вместе увеличивают реиграбельность, разнообразие и стратегические возможности. Letters of Marque углубляет взаимодействие и принятие решений, а Port of Call привносит более динамичные ходы и асимметричное удовольствие. Каждая игровая партия становится богаче и увлекательнее, и оба дополнения прекрасно вписываются в базовую игру.
Dead Reckoning с этими дополнениями — настоящее удовольствие для всех, кто ищет стратегическое приключение в открытом море — больше выбора, больше сюрпризов, больше удовольствия.
Наконец-то мы разложили на своём игровом столе дополнения Letters of Marque и Port of Call для настольной игры Dead Reckoning, и... вау!
😍 Letters of Marque включает в себя два набора контента. Flags of the Old World добавляет два планшета империй, Prime Cargo, новые улучшения кораблей и новое игровое поле Explorer для каждого игрока. Это дает больше возможностей для исследования и разработки стратегии — выбор времени доставки грузов и взаимодействие с торговцами добавляют в игру увлекательной глубины. Контент Saga привносит новые встречи, загадки и карты, которые органично вписываются в игру, делая каждую партию не похожей на предыдущую. Мне особенно нравятся новые карты моряков — сбалансированные, интересные и веселые, которые легко интегрировать в свою команду.
😍 Дополнение добавляет сложности и разнообразия, не перегружая игру, что идеально подходит для такой игры-песочницы, как Dead Reckoning.
😍 Оба дополнения вместе увеличивают реиграбельность, разнообразие и стратегические возможности. Letters of Marque углубляет взаимодействие и принятие решений, а Port of Call привносит более динамичные ходы и асимметричное удовольствие. Каждая игровая партия становится богаче и увлекательнее, и оба дополнения прекрасно вписываются в базовую игру.
Dead Reckoning с этими дополнениями — настоящее удовольствие для всех, кто ищет стратегическое приключение в открытом море — больше выбора, больше сюрпризов, больше удовольствия.
Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.
Киклады - такая игра, которая вполне успешно прикидывается ареаконтролем, на самом деле это игра не столько про так называемый dudes on the map, сколько про умелое взаимодействие с аукционом - здесь вы уже соревнуетесь за то, кто выиграет денежную борьбу за право совершить подношение тому или иному богу древнегреческого пантеона.
Все предельно просто: Аид позволяет нанимать человечков и перемещаться ими, Посейдон делает то же самое, но с кораблями. Зевс позволяет нанимать оракулов, которые делают ваши подношения более дешёвыми, а Афина - привлекать философов, которые позволяют строить метрополии. Конечно, каждый Бог позволяет вам построить здание соответствующей направленности плюс нанимать различных героев или же монстров со спецабилками. Особняком стоит лишь Аполлон, так называемый Бог для бедных, который прокачивает ваш заработок монеток - дарует рог изобилия первому пришедшему. Игра идёт до тех пор, пока кто-то из игроков не возьмёт под контроль 2 метрополии (строятся мудрецами или же комбинируя 4 различных постройки)
Надо сказать, что сейчас, конечно, игра сильно сдала позиции в сравнении с обилием совершенно разных представителей жанра (а для меня лично она, конечно, всегда уступала «Кровь и ярость» Эрика лэнга), но вместе с тем это достаточно интересный сплав механик и достаточно необычная для своего жанра игра. Собственно, этим она и хороша. Конечно, первое издание, в которое я играл, не может похвастаться богатым продакшеном (она и в принципе продакшеном похвастаться не может с этими бесконечно гнутыми фигурками, скромно исполненными артами) - сейчас такое уже делать не принято, что и показало новое издание… Тем не менее, Киклады крепкая и достаточно вовлекающая настолка, чтобы периодически к ней возвращаться.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.
Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.
Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами… О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)
Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.
Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.
Переиздание одного из известнейших контролей территорий, где мы должны, захватывая территории, нанимая чудовищ и принося богам подношения, основать три метрополии, для того чтобы победить.
В старую версию я играл очень давно и не очень хорошо помню её. Переиздание пестрит не очень приятной (если не сказать вырвиглазной) палитрой, где на поле тяжко что-то разглядеть, особенно при большом количестве игроков. Однако же игровой процесс остался всё таким же занимательным и выделяющимся. В первую очередь, конечно, аукционом с подношениями богам, определяющим какие действия мы будем делать в свой ход. То есть базовые действия, вроде покупки чудовищ и движения армий мы можем делать в любом случае, однако цена на них будет велика, если не взять специализированного бога.
Для некоторых людей это порождает проблему неравноценности этих самых богов, ведь тот же Арес позволяет задёшево и много раз перемещать войска, имя возможность пройтись по всей карте катком - были бы деньги. Однако я на это скажу тоже самое что говорю на подобные претензии к большинству игр на контроль территорий - нужен наигрыш и заинтересованность всех участников. И только при этих условиях у вас получится интересное противостояние. В "Киклады" я бы с удовольствием сыграл ещё несколько партий, чтобы посмотреть на разные способы взаимодействия игроков.
Семейка про строительство города, точнее про грамотное планирование размещения зданий, создаваемых из правильного размещения комбинаций ресурсов. Причём ресурсы вы размещаете те, которые называются самими игроками в порядке очереди. Есть возможность испортить комбинацию сопернику, особенно в конце игры.
Как быстрая игра на пространственное мышление - отлично. Я думаю что она в сложности может конкурировать с "Каркассоном", притом что возможные комбинации зданий делают её лично для меня намного интереснее. И я не о том что она сложнее, а о том что играть в неё лично мне приятнее. Подумываю о том, чтобы купить себе физическую версию, думаю супруге может понравится такой незатейливый геймплей.
Разве непонятно, зачем это сделали? Игра, предлагающая самим выпускать реальные настолки а не выдуманные, привлечет куда больше внимания и продастся лучше
Терминатор пробовал. В целом хорошо, но продал из-за раздражающего недостатка: при неоптимальном приходе карт большие армии зачастую ходами тупо торчат на месте и ничего не делают, что очень бесит и нетематично. Пара юнитов носится по карте, а остальные тупо стоят...
Четвертый забег был против «Девы шипов» из дополнения «Пустота», играли так же без усложнения.
Основная фишка в том, что на старте игры выкладывается её жетончик(на его сторонах указаны игрок\грейвхолд), обозначающий «шипастую стопку». По эффекту натиска она свирепеет набирая жетоны исчадия и как только их становится 2 происходит срабатывание(всплеск шипов?), шипастая стопка наносит урон городу\игроку(в зависимости от того, какой стороной сейчас лежит жетон) по количеству карт в этой стопке, а затем жетон переворачивается и перемещается на следующую стопку стоимостью выше.
При подготовке к игре необходимо выложить на рынок 5 разных стоимостей, так что раскупить быстренько карточки не получится, да там ещё и эффекты хитрые припрятаны в картах босса. Он может удалять карты из стопок, перемещаться дополнительно и так далее. Проиграть можно по стандартным правилам + если закончились карты на рынке.
Это была не лёгкая прогулочка, но тем не менее, закончили партию с хорошим запасом здоровья у игроков и города. Думаю с усложнением босс покажет свою истинную силу т.к в этой партии мы все-таки позволяли себе не покупать карты из некоторых стопок и получали этот урон даже не залечивая раны.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Третью партию играли против «Сеятеля призраков» без усложнения. Это исчадие из допа «Кромешный мрак», у него есть личный планшет «страха» на котором расположены различные негативные эффекты для игроков, которые они будут брать с верху вниз по эффектам Натиска. Эти жетоны блокируют игрокам их способности магов и наносят урон\сброс карт и тд, а чтобы избавится от жетона нужно тратить 4 энергии!
У меня были великие планы когда я выбирал мага, думал, что я буду танчить и лечится по 6 хп, но из-за особенностей этого босса, я сыграл свою способность 1 или 2 раза. Я играл за Улгимора и его начальная карта наносит ему же по 2 урона)) В итоге без помощи босса и его миньонов, я сам стабильно снижал себе здоровье, но у меня был хитрый план: я хотел умереть и лечить всю партию Ксюшу.
И когда мы уже были близки к победе, босс навесил на меня свой жетон (а они блокируют способности мага) и пришлось потратить ману на их сброс, я бы следующим ходом может и накрутил себе новую ману и подлечил Ксюшу, но не успел, вышла карта босса на 2 Натиска и мы этого не пережили💀.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Сыграли дважды против «Бурого Титана» с усложнением(читай как нормальная версия босса). Это «стартовый» по сути босс из новой коробки, каких-то особых фишек у него нету, просто нужно не позволить ему потерять жетоны.
В первом забеге был собран случайный рынок карт. В целом, мы не плохо справлялись и даже были вполне реальные шансы победить, но вышел на поле миньон, который сбрасывает жетоны с титана и в самый ответственный момент колода порядка хода нас подвела отдав ход боссу и мы потерпели поражение т.к был снят последний жетон.
Во втором забеге Ксюша собирала рынок сама(как и во всех последующих, ей не зашёл режим игры с рандомным рынком 😁). Перезамешали колоду босса и новый раунд! Появились некоторые новые карты босса + выходили они уже в другом порядке и это прям ощущалось иначе, в целом вся партия прошла по другому. В первой нам часто попадались эффекты на сброс жетонов титана и он прям быстро их поскидывал, потом мы долго удерживали 1-2 жетона, во второй же партии у нас вообще не было никаких проблем с этими жетонами, чаще уже эффекты были нацелены на нас и грейвхолд. В общем, со второго захода даже не почувствовали этого босса, просто снесли его без шансов.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Бросаем кубики и молча по очереди выкладываем их на разные параметры планшета, чтобы самолёт долетел до финиша. У вас разные роли в которых заключаются разные ограничения для конкретного игрока, но не суть. Игровой процесс в том, чтобы решить какой кубик и в каком порядке положить, чтобы ваш товарищ по штурвалу на основе вашего хода сделал некий вывод о ваших значениях т.к вам важно в двух общих критериях достигать баланса.
Игра топ 1 на данный момент на БГГ в категории семейных игр, но для меня она даже в сотню бы не зашла… Игра феномен, чем же она увлекла такое количество игроков? Для меня это загадка.
Объективно игра тут есть и она «нормальная», но лично мне было не интересно в неё играть, все принимаемые решения по борьбе с рандомом на кубах были скучными, 2 кубика тратим на обязательные два параметра, а 2 оставшихся на какие-то из общих, которые всё равно продиктованы игрой т.к трекер раундов подгоняет и надо двигаться вперёд, количество зависит лишь от выпавших значений. Обговариваете примерный план, хотите или не хотите двигаться и на сколько(всё зависит от кубов), но вряд ли вы будете «не двигаться». Это редкость и вам потом всё равно надо нагонять прогресс полёта и придётся потом бороться с рандомом ради двойного движения вперёд, поэтому считайте третье обязательное действие тратится на то, чтобы убирать самолёты с трека полёта.
И вот у вас интереснейший ход из 1 кубика и решения в какую из 2\3 свободных клеток его воткнуть, хотя и тут вряд ли будет сложный выбор, т.к какой-то из параметров будет обязательным или уже подгорать и надо туда хоть что-то положить. Но всё конечно не настолько плохо и душно: бывают и свободные кубасики которые можно бахнуть в кофеёк.
В этой партии мы проиграли на последнем ходу; увы и ах, но наши кубики выпали такими значениями, что мы не смогли состыковать управление, будь у нас кофе справились бы, но его пришлось тратить ходом ранее дабы не врезаться в другой самолёт. Могли ли мы как-то лучше отыграть этот раунд? Неа. Посмотрев на все кубики, было, что удачно выпали значения которые необходимо поставить, чтобы включить последние рубильники, а из оставшихся кубов ничего не могло состыковаться для победы.
И обычно в такие моменты появляются эмоции от накала страстей, что сейчас вот-вот будет решающий ход и… А тут этого не было, скорее было «ну ладно, соболезнуем пассажирам, го во что-то другое».
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Мы не смогли выдерживать темп постоянных сборищ большим количеством людей, чтобы двигать сюжет. Играть раз в месяц хозяина коробки ситуация не устраивала, поэтому как-то прохождение мы забросили. А между тем игра очень и очень даже забавная. Вы представляете собой детективов полицейского участка, не поверите, в Лос-Анджелесе, которые распутывают дела. И это не просто игра «один против всех». Условный овермайнд (на языке игры он зовется Chisel) играет так, чтобы никто не распутал дело. Понятное дело, задача детективов-обратная: найти убийцу, украденные деньги и так далее и тому подобное. Но победит, как в Горце, только 1 из них! Они соперничают друг с другом, утаивают информацию, каждый волен каким-то образом использовать имеющиеся у них денежки, подкупая свидетелей, оплачивая доступ к уликам, хранилищу, архивам и прочее, подслушивая переговоры других полицейских и так далее и тому подобное.
Здесь очень интересный механизм того, что какие-то улики, данные, слухи будут общие, а какие-то знает только 1 полицейский,и лишь со временем они попадут в общий доступ. При этом информация, которую вы получаете от рассказчика условного, не стопроцентно верная. Вы всегда можете надавить на ведущего, дескать, «скажи правду, сволота». Таким образом, можно либо перегнуть палку и лишиться некоторых привилегий, либо, наоборот, как раз получить наиболее ценную информацию.
Вы вольны записывать и даже обязаны записывать совершенно все, как что вы узнаете, потому что каждая деталь будет важна в расследовании… Будет небольшой спойлер, но это самое первое, можно сказать, обучающее, дело, поэтому, я думаю, не критично. (Кому важно - прокрутите до следующего абзаца!) Короче, почему важно понимать детали и в целом быть подкованными и эрудированными- вот жертва с шестью пулевыми ранениями. Ксюша пыталась раскрыть дело вперёд всех остальных (условно, как в ЧГК - досрочный ответ) - и в качестве улики выбрала пистолет Дерринджер и, соответственно, женщину - его владельца, дескать, «психанула» (48 ударов ножом! Ты действовал наверняка!) Но оба этих ответа - неверны, потому что дерринджер - это, блин, однозарядный дамский пистолет и, как вы понимаете, 6 дырок в теле из него сделать никак невозможно.
Резюмируя, Детектив - это достаточно такой, скажем, взрослый, со всяким насилием, шантажом, всякими тематиками запрещённых веществ, продажной любви и прочими нюансами проект. Но чертовски интересно играющийся. Собственно, его делали Ван райдеры, которые ответственны за Финальную девочку и вот Тёмную четверть, которую мы сейчас проходим. Игра достаточно инновационная для своего жанра, прорывная и каждый раз, когда я каким-то образом рассказываю про неё, испытываю только положительные эмоции.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Игра на драфт с умилительной тематикой и хитрой механикой. В свой ход вы выбираете карточки - там будут 3 типа карт: координата, куда вы бахаете своего кролика, какая-то построечка, которой вы бафаете клетку (там может быть башня, могут быть разные типы шахт с разными ресурсами или какие-то технические решения) а также специальные карты скорингов, которые либо просто приносят статичные победные очки, либо приносят победки в зависимости от занятых вами территорий - в углах карты, за минимум такого-то количества ресурсов по типам и так далее и тому подобное. И каждый раунд скорятся победки за каждый ваш феод, то есть участок территории - его «стоимость» определяется произведением собственно числа башен на ней на количество ресурсов.
Да, правила достаточно примитивные. Но игра оформлена невероятно бомбически, очень красивая, и даже спустя долгие годы, купленные игры в deluxe-изданиях за много десятков тысяч рублей, опробованные настолки с гигантскими миниатюрами, с невероятной работой художников, с премиумными картами, с позолотой и голографическим напылением….выглядит хорошо. Плюс,, игра сама по себе умная, потому что нужно выруливать как-то из любой ситуации, смотреть, что ты отдаёшь, что тебе отдают, смотреть, какие территории можно присосединить, чтобы максимально эффективно скориться. И пусть спустя годы она, конечно, вылетела там из двадцатки, но тем не менее, все ещё очень приятно в неё разложить партийку.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Согласен, Primal игра превосходная, не менее мозголомная чем Остров духов, Рыцарь-маг и т.п. игры. Жаль только что очень перегруженная. Все это изобилие ключевых слов, комбинирующихся эффектов, триггеров, за которыми всеми нужно следить... Тяжело было.
Крепкое евро от ветеранов, можно сказать, жанра со своими приколюхами, в том числе ронделем (как его/её) - как в новолунии: чем дальше ты пробежал и чем ценнее действие выполнил, тем дольше ты будешь сидеть и ждать своего хода.
Строим машинки, гоняем их по гоночному треку, впариваем эти машинки покупателям и инвесторам, получаем победные очки. Не сказал бы, что вот эта штука с ронделем прям свежая механика, но встречается она не часто, и потому ощущается оригинально. Игра с быстрыми ходами, но при этом с дикой кризисностью и диким противоборством: ты можешь сам себе выстрелить в ногу, отдав оппоненту сразу несколько ходов подряд. Ты можешь очень лихо подрезать соперников, сделав так, что машинки, которые они заявили на продажу, никому окажутся не нужны - все побегут брать твои. Там на рынок выходят покупатели, кому-то нужна машинка с самым красивым корпусом, кому-то с самым мощным движком, третьему- самая дешёвая, a четвертого чем сильнее оближут в момент покупки консультанты, - тех он и выберет. И то, какие покупатели выйдут, зависит от твоих действий, а выводить их на рынок не так-то уж просто. И в нужный ход подсуетившись, можно так люто накомбить и так испортить жизнь оппонентам, что у них сгорит все.
Действительно, игра оригинальная, игра занятная, но есть прям весомый минус. Играть надо вчетвером и никак иначе, потому что вот эту плотность геймплея и дух соперничества вы иначе не почувствуете.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Очередная, уж простите, доильня от издательства Джейми улыбашки Стегмайера. Что можно сказать? Игра однозначно неплохая, собственно, как и предшественник (я не играл, конечно, в драконов, говорят, что там чрезмерно усложнили игру, а здесь как будто оказуалили). У вас буквально в шесть раз меньше ресурсов, чем в крыльях - практически все рыбы разыгрываются за сброс карт, причём ваш сброс индивидуальный и вы с него карты иногда возвращаете. Условий практически никаких нет, для розыгрыша нет такой темы, что обязательно нужны яйца, как в крыльях, и в целом довольно просто заполонить свой планшет всякими рыбами уже даже в предпоследнем раунде.
Да, игра действительно стала немножко казуальней, и победки здесь за цели не делятся, не конкурируют, а просто наваливаются всем, и каких-то жёстких противных эффектов нет, и кризисности в ресурсах нет, причём очень многие эффекты наваливают этих ресурсов всем - ты буквально купаешься в этих ресурсах. Плюс вместо яиц у тебя икра и икринки можно откладывать строго по 1 на рыбу, и этого ресурса настолько много, что ты уже не знаешь, куда его девать (да, из него можно вылуплять мальков, которые тоже приносят победки, но тебе не хватает этих действий, в итоге у меня все было заполнено и рыбами, и икрой). Плюс в отличие от яиц икра не расходуется...
Я не соглашусь, что эта игра прям стала идеальным гейтвеем, потому что появилось много эффектов, которые создают цепочки активаций: типа в конце игры сыграй N рыбы в определённый сектор - ты можешь сыграть рыбу, которая позволит тебе разыграть другую рыбу, которая позволит навалить икринок, а также сыграть 3 рыбу, в результате у тебя случается целый каскад эффектов, который ты должен проделать и не продолбаться и обмазаться победными очками.
В целом игра имеет право на существование, но я вот осуждаю доильни, потому что... ну, крылья, драконы, рыбы, давайте ещё каких-нибудь про лесных существ отдельную игру сделаем, давайте ещё земноводных, рептилий, потом ещё по фэнтезийным существам отдельно пройдёмся... Кажется, перебор.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Фототур, однозначно, одна из лучших семейных игр хотя бы из-за сеттинга (а вовсе не потому, что я участвовал в её тестировании и продакшене), так как настолка посвящена путешествиям по просторам нашей необъятной России и весь процесс посвящён разъездам и фотосъёмкам различных достопримечательностей, которые приносят вам победные очки и дают вам новые абилки, чтобы эффективнее путешествовать и делать больше съёмок.
Игра предельно простая, и её можно ещё сильнее упростить для уж совсем начинающих игроков, ограничив возможность этих дополнительных прокачек и дополнительных действий. И к тому же она вот невероятно красивая из за художественного оформления в стиле акварельной графики. Вы перемещаетесь на автомобиле на железных дорогах или на аэропортах (отличная, кстати, возможность перемахнуть из Волгограда сразу куда-нибудь на Камчатку), берете в аренду фотооборудования типа квадрокоптера, объективов с громадным приближением или штативов для более устойчивой съёмки, подбираете планы достопримечательностей и совершаете съёмку, заполняя свой планшет/фотоархив изображениями Мамаева Кургана, Петергофа, камчатских вулканов, мечети в Грозном и так далее, и тому подобное.
Каждое из этих достопримечательностей либо наваливает вам щедрую гору победных очков, либо придаёт различные опции из разряда "проехаться на любом виде транспорта и сразу же совершить съёмку". Плюс у каждого из фотографов будет свой планшет, который активирует либо другие, более широкие варианты получения победных очков либо разовые действия, которые позволят делать все эффективнее.
Фототур великолепен в своей простоте и в вайбах для тех, кто любит попутешествовать, поснимать прекрасное. Потому что в отличие от. забугорных Парков, которые, ну, признаемся честно, в продакшене гораздо лучше фототура, вот именно тематически и эта игра будет близка почти каждому. Поэтому если вы задумываетесь о настолке, в которые можно усадить ближнего своего- маму, папу, сестру бабушку, то это отличный выбор.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Весьма любопытный и во многих механиках достаточно свежий абстракт, он очень математичный, он очень просчитываемый и вместе с тем достаточно приятный на вид. Вы в роли крохотных человечков заселились на заднем дворе какой-то семьи, где из всякого барахла, типа тостеров, вилок, табуреток, пытаетесь выстроить своё государство, а помогает вам в этом огромная черепаха строительный кран. Каждый раунд вы возводите какие-то башенки и скорите цели (примерно как в гармонии: выполнили цель - накрыли комплекс башенок шляпкой, посчитали себе победные очки), но при этом строите вы за счёт вашего населения - это единственный ваш ресурс, и чем выше здание, и чем сложнее местность, тем строить становится накладнее. Вместо этого вы можете ещё и разрушать башни, а от того, на каком участке поля вы производите работы- сообразно этому в следующий ход переместится черепаха. Таким образом вы подгадываете хорошие ходы себе и максимально невыгодные - оппонентам, что в целом несет глубокий пласт стратегичности.
Игра как-то не взлетела в комьюнити по сравнению с той же гармонией (что в принципе можно понять, потому что фабрика игр не очень хайпит свои проекты), но я начал играть ещё на бга и мне игра настолько понравилась, что я вписался в предзаказ и не жалею.
Также есть подробный обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-vse-v-sad-stoit-li-igrat-v-garden-nation).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Как любителя подобной стилистики в оформлении, игра подкупила меня ещë на этапе "прогрева" перед стартом продаж. Не раздумывая взял базу и оба дополнения. Заранее скажу, что это было верное решение т.к. без личных историй я бы поставил игре 6-7, ведь именно история вытягивает игру на такую высокую оценку в 9 баллов.
Сама по себе игра представляет собой простенький бэг-билдинг, где на каждое действие вы тратите жетон из мешка(буквально на каждое). Отыгрывая сценарий, один из четырëх, вам за определенное количество ходов нужно совместно выполнить основное задание, а также личную цель.
Выполнили основную - идете к финальной сцене, которая отыгрывается на отдельном поле, уникальном для каждого сценария. Но если вы не успели закончить личную цель, тогда ваши коллеги отправляются покорять вершину без вас.
И в личной цели кроется проблема голой базы без допов. Без них у вас имеется несколько карточек, из которых на сценарий вы замешиваете только 3, что уже сильно снижает интерес к ним с 3 сценария, т.к они начинают повторяться. В допах идут дневники каждого из четырех персонажей, в пропорции два персонажа-один доп. В каждом дневнике семь глав добротной истории, которые порой несколько интереснее основного сюжета.
В заключение: если вы любитель наративной составляющей кооперативных приключений, не любите сложные правила и готовы выложить 9 тысяч-берите, не пожалеете.
Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/307896
Не было никаких ожиданий от игры, вписался по наитию. Но я скажу то, что многие не совсем поймут. Игра мне понравилась больше Тиранов подземья. То, что весь рынок карт изначально открыт, снижает рандом и делает игру более стратигичной. Даже оформление, которое на этапе предзаказа показалось минусом, в итоге зашло. Кроме поля, оно выглядит ужасно. Очень сильно надеюсь на дополнения, игре прям не хватает карт. А так, твердая 7. И на двоих играется хорошо.
Но без дополнения, которое добавляет перемещение по воде (идет в виде промо, что отвратительный шаг, буквально убивающий вероятность увеличить аудиторию) даже не смотрите в сторону игры.
Источник https://nastol.io/altay_dawn_of_civilization/reviews/307981
В Рыцаре-маге подобным сложным маневром побеждаешь крутого врага или берешь город, а тут просто сносишь Х хп босса, и потом еще много раз повторять. Куда менее интересно имхо. Лично для меня не стоит такой ментальной нагрузки и возни.
а что не шляпа-то? А?
Можете еще попробовать Shadowrun Crossfire/Dragonfire, Renegade/Deckers, Mistfall, Champions of Hara, Pirate Republic
Памятка это хорошо, но она никак не избавит от необходимости помнить, что уже сыграны эффекты А и Б, сейчас стриггерятся Д и Г, а потом еще каскад из Е и Ж. И так далее.
от Beastie Geeks.
Наконец-то мы разложили на своём игровом столе дополнения Letters of Marque и Port of Call для настольной игры Dead Reckoning, и... вау!
😍 Port of Call вносит разнообразие в стратегии благодаря новым кораблям, экипажам и асимметричным способностям. Новые цели и достижения в конце игры разнообразят игровые схемы и открывают множество путей к победе. Сражения становятся более захватывающими благодаря новым способностям экипажа, а обновленная система достижений делает каждый ход значимым.
😍 Асимметричные корабли — одна из главных особенностей игры: выбор стороны и способностей меняет ход каждой игровой партии. Новые жетоны достижений и карты моряков делают игру динамичной и увлекательной. Новые тайлы океана также создают интересные возможности для повышения уровня ваших моряков, добавляя еще один уровень для исследования.
😍 Оба дополнения вместе увеличивают реиграбельность, разнообразие и стратегические возможности. Letters of Marque углубляет взаимодействие и принятие решений, а Port of Call привносит более динамичные ходы и асимметричное удовольствие. Каждая игровая партия становится богаче и увлекательнее, и оба дополнения прекрасно вписываются в базовую игру.
Dead Reckoning с этими дополнениями — настоящее удовольствие для всех, кто ищет стратегическое приключение в открытом море — больше выбора, больше сюрпризов, больше удовольствия.
от Beastie Geeks.
Наконец-то мы разложили на своём игровом столе дополнения Letters of Marque и Port of Call для настольной игры Dead Reckoning, и... вау!
😍 Letters of Marque включает в себя два набора контента. Flags of the Old World добавляет два планшета империй, Prime Cargo, новые улучшения кораблей и новое игровое поле Explorer для каждого игрока. Это дает больше возможностей для исследования и разработки стратегии — выбор времени доставки грузов и взаимодействие с торговцами добавляют в игру увлекательной глубины. Контент Saga привносит новые встречи, загадки и карты, которые органично вписываются в игру, делая каждую партию не похожей на предыдущую. Мне особенно нравятся новые карты моряков — сбалансированные, интересные и веселые, которые легко интегрировать в свою команду.
😍 Дополнение добавляет сложности и разнообразия, не перегружая игру, что идеально подходит для такой игры-песочницы, как Dead Reckoning.
😍 Оба дополнения вместе увеличивают реиграбельность, разнообразие и стратегические возможности. Letters of Marque углубляет взаимодействие и принятие решений, а Port of Call привносит более динамичные ходы и асимметричное удовольствие. Каждая игровая партия становится богаче и увлекательнее, и оба дополнения прекрасно вписываются в базовую игру.
Dead Reckoning с этими дополнениями — настоящее удовольствие для всех, кто ищет стратегическое приключение в открытом море — больше выбора, больше сюрпризов, больше удовольствия.
Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.
Киклады - такая игра, которая вполне успешно прикидывается ареаконтролем, на самом деле это игра не столько про так называемый dudes on the map, сколько про умелое взаимодействие с аукционом - здесь вы уже соревнуетесь за то, кто выиграет денежную борьбу за право совершить подношение тому или иному богу древнегреческого пантеона.
Все предельно просто: Аид позволяет нанимать человечков и перемещаться ими, Посейдон делает то же самое, но с кораблями. Зевс позволяет нанимать оракулов, которые делают ваши подношения более дешёвыми, а Афина - привлекать философов, которые позволяют строить метрополии. Конечно, каждый Бог позволяет вам построить здание соответствующей направленности плюс нанимать различных героев или же монстров со спецабилками.
Особняком стоит лишь Аполлон, так называемый Бог для бедных, который прокачивает ваш заработок монеток - дарует рог изобилия первому пришедшему. Игра идёт до тех пор, пока кто-то из игроков не возьмёт под контроль 2 метрополии (строятся мудрецами или же комбинируя 4 различных постройки)
Надо сказать, что сейчас, конечно, игра сильно сдала позиции в сравнении с обилием совершенно разных представителей жанра (а для меня лично она, конечно, всегда уступала «Кровь и ярость» Эрика лэнга), но вместе с тем это достаточно интересный сплав механик и достаточно необычная для своего жанра игра. Собственно, этим она и хороша. Конечно, первое издание, в которое я играл, не может похвастаться богатым продакшеном (она и в принципе продакшеном похвастаться не может с этими бесконечно гнутыми фигурками, скромно исполненными артами) - сейчас такое уже делать не принято, что и показало новое издание… Тем не менее, Киклады крепкая и достаточно вовлекающая настолка, чтобы периодически к ней возвращаться.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.
Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.
Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами…
О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)
Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.
Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.
Источникк https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Какое странное деление
Да, печально все это
Переиздание одного из известнейших контролей территорий, где мы должны, захватывая территории, нанимая чудовищ и принося богам подношения, основать три метрополии, для того чтобы победить.
В старую версию я играл очень давно и не очень хорошо помню её. Переиздание пестрит не очень приятной (если не сказать вырвиглазной) палитрой, где на поле тяжко что-то разглядеть, особенно при большом количестве игроков. Однако же игровой процесс остался всё таким же занимательным и выделяющимся. В первую очередь, конечно, аукционом с подношениями богам, определяющим какие действия мы будем делать в свой ход. То есть базовые действия, вроде покупки чудовищ и движения армий мы можем делать в любом случае, однако цена на них будет велика, если не взять специализированного бога.
Для некоторых людей это порождает проблему неравноценности этих самых богов, ведь тот же Арес позволяет задёшево и много раз перемещать войска, имя возможность пройтись по всей карте катком - были бы деньги. Однако я на это скажу тоже самое что говорю на подобные претензии к большинству игр на контроль территорий - нужен наигрыш и заинтересованность всех участников. И только при этих условиях у вас получится интересное противостояние. В "Киклады" я бы с удовольствием сыграл ещё несколько партий, чтобы посмотреть на разные способы взаимодействия игроков.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1502
Семейка про строительство города, точнее про грамотное планирование размещения зданий, создаваемых из правильного размещения комбинаций ресурсов. Причём ресурсы вы размещаете те, которые называются самими игроками в порядке очереди. Есть возможность испортить комбинацию сопернику, особенно в конце игры.
Как быстрая игра на пространственное мышление - отлично. Я думаю что она в сложности может конкурировать с "Каркассоном", притом что возможные комбинации зданий делают её лично для меня намного интереснее. И я не о том что она сложнее, а о том что играть в неё лично мне приятнее. Подумываю о том, чтобы купить себе физическую версию, думаю супруге может понравится такой незатейливый геймплей.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1502
Разве непонятно, зачем это сделали? Игра, предлагающая самим выпускать реальные настолки а не выдуманные, привлечет куда больше внимания и продастся лучше
А Рунбаунд или там Ужас Аркхэма - явно жанр приключения. От этого они перестают быть америтрешем, что ли?
Терминатор пробовал. В целом хорошо, но продал из-за раздражающего недостатка: при неоптимальном приходе карт большие армии зачастую ходами тупо торчат на месте и ничего не делают, что очень бесит и нетематично. Пара юнитов носится по карте, а остальные тупо стоят...
Да, там примечание добавил что тираж закончился. С другой стороны, можно купить на барахолке или авито.
С какой это стати в отдельную? Почти все существующие настольные башенные защиты - типичный америтреш. Ghost Stories тоже амери.
Прекрасный кооператив, жаль малоизвестный
Мало ее на тесере, что ли?)
Update. Уже сентябрь, в группе 0 новых постов. Судя по комментариям, деньги так и не возвращают. Точно мошенники.
Ого, Арк Нова уже до топ 3 BGG добралась, обогнав и Сумерки империи и Гавань. Выше ее только Брасс и Пандемия. Обидно, что так и не локализовали...
По тактике Гавань например явно глубже KDM. Или речь чисто про босс баттлеры? Тогда мб, хотя рандома очень много.
Четвертый забег был против «Девы шипов» из дополнения «Пустота», играли так же без усложнения.
Основная фишка в том, что на старте игры выкладывается её жетончик(на его сторонах указаны игрок\грейвхолд), обозначающий «шипастую стопку». По эффекту натиска она свирепеет набирая жетоны исчадия и как только их становится 2 происходит срабатывание(всплеск шипов?), шипастая стопка наносит урон городу\игроку(в зависимости от того, какой стороной сейчас лежит жетон) по количеству карт в этой стопке, а затем жетон переворачивается и перемещается на следующую стопку стоимостью выше.
При подготовке к игре необходимо выложить на рынок 5 разных стоимостей, так что раскупить быстренько карточки не получится, да там ещё и эффекты хитрые припрятаны в картах босса. Он может удалять карты из стопок, перемещаться дополнительно и так далее. Проиграть можно по стандартным правилам + если закончились карты на рынке.
Это была не лёгкая прогулочка, но тем не менее, закончили партию с хорошим запасом здоровья у игроков и города. Думаю с усложнением босс покажет свою истинную силу т.к в этой партии мы все-таки позволяли себе не покупать карты из некоторых стопок и получали этот урон даже не залечивая раны.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Третью партию играли против «Сеятеля призраков» без усложнения. Это исчадие из допа «Кромешный мрак», у него есть личный планшет «страха» на котором расположены различные негативные эффекты для игроков, которые они будут брать с верху вниз по эффектам Натиска. Эти жетоны блокируют игрокам их способности магов и наносят урон\сброс карт и тд, а чтобы избавится от жетона нужно тратить 4 энергии!
У меня были великие планы когда я выбирал мага, думал, что я буду танчить и лечится по 6 хп, но из-за особенностей этого босса, я сыграл свою способность 1 или 2 раза. Я играл за Улгимора и его начальная карта наносит ему же по 2 урона)) В итоге без помощи босса и его миньонов, я сам стабильно снижал себе здоровье, но у меня был хитрый план: я хотел умереть и лечить всю партию Ксюшу.
И когда мы уже были близки к победе, босс навесил на меня свой жетон (а они блокируют способности мага) и пришлось потратить ману на их сброс, я бы следующим ходом может и накрутил себе новую ману и подлечил Ксюшу, но не успел, вышла карта босса на 2 Натиска и мы этого не пережили💀.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Сыграли дважды против «Бурого Титана» с усложнением(читай как нормальная версия босса). Это «стартовый» по сути босс из новой коробки, каких-то особых фишек у него нету, просто нужно не позволить ему потерять жетоны.
В первом забеге был собран случайный рынок карт. В целом, мы не плохо справлялись и даже были вполне реальные шансы победить, но вышел на поле миньон, который сбрасывает жетоны с титана и в самый ответственный момент колода порядка хода нас подвела отдав ход боссу и мы потерпели поражение т.к был снят последний жетон.
Во втором забеге Ксюша собирала рынок сама(как и во всех последующих, ей не зашёл режим игры с рандомным рынком 😁). Перезамешали колоду босса и новый раунд! Появились некоторые новые карты босса + выходили они уже в другом порядке и это прям ощущалось иначе, в целом вся партия прошла по другому. В первой нам часто попадались эффекты на сброс жетонов титана и он прям быстро их поскидывал, потом мы долго удерживали 1-2 жетона, во второй же партии у нас вообще не было никаких проблем с этими жетонами, чаще уже эффекты были нацелены на нас и грейвхолд. В общем, со второго захода даже не почувствовали этого босса, просто снесли его без шансов.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Бросаем кубики и молча по очереди выкладываем их на разные параметры планшета, чтобы самолёт долетел до финиша. У вас разные роли в которых заключаются разные ограничения для конкретного игрока, но не суть. Игровой процесс в том, чтобы решить какой кубик и в каком порядке положить, чтобы ваш товарищ по штурвалу на основе вашего хода сделал некий вывод о ваших значениях т.к вам важно в двух общих критериях достигать баланса.
Игра топ 1 на данный момент на БГГ в категории семейных игр, но для меня она даже в сотню бы не зашла… Игра феномен, чем же она увлекла такое количество игроков? Для меня это загадка.
Объективно игра тут есть и она «нормальная», но лично мне было не интересно в неё играть, все принимаемые решения по борьбе с рандомом на кубах были скучными, 2 кубика тратим на обязательные два параметра, а 2 оставшихся на какие-то из общих, которые всё равно продиктованы игрой т.к трекер раундов подгоняет и надо двигаться вперёд, количество зависит лишь от выпавших значений. Обговариваете примерный план, хотите или не хотите двигаться и на сколько(всё зависит от кубов), но вряд ли вы будете «не двигаться». Это редкость и вам потом всё равно надо нагонять прогресс полёта и придётся потом бороться с рандомом ради двойного движения вперёд, поэтому считайте третье обязательное действие тратится на то, чтобы убирать самолёты с трека полёта.
И вот у вас интереснейший ход из 1 кубика и решения в какую из 2\3 свободных клеток его воткнуть, хотя и тут вряд ли будет сложный выбор, т.к какой-то из параметров будет обязательным или уже подгорать и надо туда хоть что-то положить. Но всё конечно не настолько плохо и душно: бывают и свободные кубасики которые можно бахнуть в кофеёк.
В этой партии мы проиграли на последнем ходу; увы и ах, но наши кубики выпали такими значениями, что мы не смогли состыковать управление, будь у нас кофе справились бы, но его пришлось тратить ходом ранее дабы не врезаться в другой самолёт. Могли ли мы как-то лучше отыграть этот раунд? Неа. Посмотрев на все кубики, было, что удачно выпали значения которые необходимо поставить, чтобы включить последние рубильники, а из оставшихся кубов ничего не могло состыковаться для победы.
И обычно в такие моменты появляются эмоции от накала страстей, что сейчас вот-вот будет решающий ход и… А тут этого не было, скорее было «ну ладно, соболезнуем пассажирам, го во что-то другое».
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Так фанбойские впечатления, написано же.
Ну и Гавань, Рыцарь-маг, Опустошение и прочие игры тоже сильно фидлинговые. Но многие ставят им 10 из 10 за гейплей...
У них реиграбельность по крайней мере высокая. Как и у тру РПГ.
Мы не смогли выдерживать темп постоянных сборищ большим количеством людей, чтобы двигать сюжет. Играть раз в месяц хозяина коробки ситуация не устраивала, поэтому как-то прохождение мы забросили. А между тем игра очень и очень даже забавная. Вы представляете собой детективов полицейского участка, не поверите, в Лос-Анджелесе, которые распутывают дела. И это не просто игра «один против всех». Условный овермайнд (на языке игры он зовется Chisel) играет так, чтобы никто не распутал дело. Понятное дело, задача детективов-обратная: найти убийцу, украденные деньги и так далее и тому подобное. Но победит, как в Горце, только 1 из них! Они соперничают друг с другом, утаивают информацию, каждый волен каким-то образом использовать имеющиеся у них денежки, подкупая свидетелей, оплачивая доступ к уликам, хранилищу, архивам и прочее, подслушивая переговоры других полицейских и так далее и тому подобное.
Здесь очень интересный механизм того, что какие-то улики, данные, слухи будут общие, а какие-то знает только 1 полицейский,и лишь со временем они попадут в общий доступ. При этом информация, которую вы получаете от рассказчика условного, не стопроцентно верная. Вы всегда можете надавить на ведущего, дескать, «скажи правду, сволота». Таким образом, можно либо перегнуть палку и лишиться некоторых привилегий, либо, наоборот, как раз получить наиболее ценную информацию.
Вы вольны записывать и даже обязаны записывать совершенно все, как что вы узнаете, потому что каждая деталь будет важна в расследовании… Будет небольшой спойлер, но это самое первое, можно сказать, обучающее, дело, поэтому, я думаю, не критично. (Кому важно - прокрутите до следующего абзаца!) Короче, почему важно понимать детали и в целом быть подкованными и эрудированными- вот жертва с шестью пулевыми ранениями. Ксюша пыталась раскрыть дело вперёд всех остальных (условно, как в ЧГК - досрочный ответ) - и в качестве улики выбрала пистолет Дерринджер и, соответственно, женщину - его владельца, дескать, «психанула» (48 ударов ножом! Ты действовал наверняка!) Но оба этих ответа - неверны, потому что дерринджер - это, блин, однозарядный дамский пистолет и, как вы понимаете, 6 дырок в теле из него сделать никак невозможно.
Резюмируя, Детектив - это достаточно такой, скажем, взрослый, со всяким насилием, шантажом, всякими тематиками запрещённых веществ, продажной любви и прочими нюансами проект. Но чертовски интересно играющийся. Собственно, его делали Ван райдеры, которые ответственны за Финальную девочку и вот Тёмную четверть, которую мы сейчас проходим. Игра достаточно инновационная для своего жанра, прорывная и каждый раз, когда я каким-то образом рассказываю про неё, испытываю только положительные эмоции.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Игра на драфт с умилительной тематикой и хитрой механикой. В свой ход вы выбираете карточки - там будут 3 типа карт: координата, куда вы бахаете своего кролика, какая-то построечка, которой вы бафаете клетку (там может быть башня, могут быть разные типы шахт с разными ресурсами или какие-то технические решения) а также специальные карты скорингов, которые либо просто приносят статичные победные очки, либо приносят победки в зависимости от занятых вами территорий - в углах карты, за минимум такого-то количества ресурсов по типам и так далее и тому подобное. И каждый раунд скорятся победки за каждый ваш феод, то есть участок территории - его «стоимость» определяется произведением собственно числа башен на ней на количество ресурсов.
Да, правила достаточно примитивные. Но игра оформлена невероятно бомбически, очень красивая, и даже спустя долгие годы, купленные игры в deluxe-изданиях за много десятков тысяч рублей, опробованные настолки с гигантскими миниатюрами, с невероятной работой художников, с премиумными картами, с позолотой и голографическим напылением….выглядит хорошо. Плюс,, игра сама по себе умная, потому что нужно выруливать как-то из любой ситуации, смотреть, что ты отдаёшь, что тебе отдают, смотреть, какие территории можно присосединить, чтобы максимально эффективно скориться. И пусть спустя годы она, конечно, вылетела там из двадцатки, но тем не менее, все ещё очень приятно в неё разложить партийку.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Ну не любую. Эта очень-очень похожа именно на РПГ. Только контента там всего на 6 кажется приключений - и всё...
По сути как РПГ... Правда зачем, когда уже есть столько РПГ
Согласен, Primal игра превосходная, не менее мозголомная чем Остров духов, Рыцарь-маг и т.п. игры. Жаль только что очень перегруженная. Все это изобилие ключевых слов, комбинирующихся эффектов, триггеров, за которыми всеми нужно следить... Тяжело было.
Крепкое евро от ветеранов, можно сказать, жанра со своими приколюхами, в том числе ронделем (как его/её) - как в новолунии: чем дальше ты пробежал и чем ценнее действие выполнил, тем дольше ты будешь сидеть и ждать своего хода.
Строим машинки, гоняем их по гоночному треку, впариваем эти машинки покупателям и инвесторам, получаем победные очки. Не сказал бы, что вот эта штука с ронделем прям свежая механика, но встречается она не часто, и потому ощущается оригинально.
Игра с быстрыми ходами, но при этом с дикой кризисностью и диким противоборством: ты можешь сам себе выстрелить в ногу, отдав оппоненту сразу несколько ходов подряд. Ты можешь очень лихо подрезать соперников, сделав так, что машинки, которые они заявили на продажу, никому окажутся не нужны - все побегут брать твои. Там на рынок выходят покупатели, кому-то нужна машинка с самым красивым корпусом, кому-то с самым мощным движком, третьему- самая дешёвая, a четвертого чем сильнее оближут в момент покупки консультанты, - тех он и выберет. И то, какие покупатели выйдут, зависит от твоих действий, а выводить их на рынок не так-то уж просто. И в нужный ход подсуетившись, можно так люто накомбить и так испортить жизнь оппонентам, что у них сгорит все.
Действительно, игра оригинальная, игра занятная, но есть прям весомый минус. Играть надо вчетвером и никак иначе, потому что вот эту плотность геймплея и дух соперничества вы иначе не почувствуете.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Очередная, уж простите, доильня от издательства Джейми улыбашки Стегмайера. Что можно сказать? Игра однозначно неплохая, собственно, как и предшественник (я не играл, конечно, в драконов, говорят, что там чрезмерно усложнили игру, а здесь как будто оказуалили). У вас буквально в шесть раз меньше ресурсов, чем в крыльях - практически все рыбы разыгрываются за сброс карт, причём ваш сброс индивидуальный и вы с него карты иногда возвращаете. Условий практически никаких нет, для розыгрыша нет такой темы, что обязательно нужны яйца, как в крыльях, и в целом довольно просто заполонить свой планшет всякими рыбами уже даже в предпоследнем раунде.
Да, игра действительно стала немножко казуальней, и победки здесь за цели не делятся, не конкурируют, а просто наваливаются всем, и каких-то жёстких противных эффектов нет, и кризисности в ресурсах нет, причём очень многие эффекты наваливают этих ресурсов всем - ты буквально купаешься в этих ресурсах. Плюс вместо яиц у тебя икра и икринки можно откладывать строго по 1 на рыбу, и этого ресурса настолько много, что ты уже не знаешь, куда его девать (да, из него можно вылуплять мальков, которые тоже приносят победки, но тебе не хватает этих действий, в итоге у меня все было заполнено и рыбами, и икрой). Плюс в отличие от яиц икра не расходуется...
Я не соглашусь, что эта игра прям стала идеальным гейтвеем, потому что появилось много эффектов, которые создают цепочки активаций: типа в конце игры сыграй N рыбы в определённый сектор - ты можешь сыграть рыбу, которая позволит тебе разыграть другую рыбу, которая позволит навалить икринок, а также сыграть 3 рыбу, в результате у тебя случается целый каскад эффектов, который ты должен проделать и не продолбаться и обмазаться победными очками.
В целом игра имеет право на существование, но я вот осуждаю доильни, потому что... ну, крылья, драконы, рыбы, давайте ещё каких-нибудь про лесных существ отдельную игру сделаем, давайте ещё земноводных, рептилий, потом ещё по фэнтезийным существам отдельно пройдёмся... Кажется, перебор.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Фототур, однозначно, одна из лучших семейных игр хотя бы из-за сеттинга (а вовсе не потому, что я участвовал в её тестировании и продакшене), так как настолка посвящена путешествиям по просторам нашей необъятной России и весь процесс посвящён разъездам и фотосъёмкам различных достопримечательностей, которые приносят вам победные очки и дают вам новые абилки, чтобы эффективнее путешествовать и делать больше съёмок.
Игра предельно простая, и её можно ещё сильнее упростить для уж совсем начинающих игроков, ограничив возможность этих дополнительных прокачек и дополнительных действий. И к тому же она вот невероятно красивая из за художественного оформления в стиле акварельной графики. Вы перемещаетесь на автомобиле на железных дорогах или на аэропортах (отличная, кстати, возможность перемахнуть из Волгограда сразу куда-нибудь на Камчатку), берете в аренду фотооборудования типа квадрокоптера, объективов с громадным приближением или штативов для более устойчивой съёмки, подбираете планы достопримечательностей и совершаете съёмку, заполняя свой планшет/фотоархив изображениями Мамаева Кургана, Петергофа, камчатских вулканов, мечети в Грозном и так далее, и тому подобное.
Каждое из этих достопримечательностей либо наваливает вам щедрую гору победных очков, либо придаёт различные опции из разряда "проехаться на любом виде транспорта и сразу же совершить съёмку". Плюс у каждого из фотографов будет свой планшет, который активирует либо другие, более широкие варианты получения победных очков либо разовые действия, которые позволят делать все эффективнее.
Фототур великолепен в своей простоте и в вайбах для тех, кто любит попутешествовать, поснимать прекрасное. Потому что в отличие от. забугорных Парков, которые, ну, признаемся честно, в продакшене гораздо лучше фототура, вот именно тематически и эта игра будет близка почти каждому. Поэтому если вы задумываетесь о настолке, в которые можно усадить ближнего своего- маму, папу, сестру бабушку, то это отличный выбор.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91
Весьма любопытный и во многих механиках достаточно свежий абстракт, он очень математичный, он очень просчитываемый и вместе с тем достаточно приятный на вид. Вы в роли крохотных человечков заселились на заднем дворе какой-то семьи, где из всякого барахла, типа тостеров, вилок, табуреток, пытаетесь выстроить своё государство, а помогает вам в этом огромная черепаха строительный кран. Каждый раунд вы возводите какие-то башенки и скорите цели (примерно как в гармонии: выполнили цель - накрыли комплекс башенок шляпкой, посчитали себе победные очки), но при этом строите вы за счёт вашего населения - это единственный ваш ресурс, и чем выше здание, и чем сложнее местность, тем строить становится накладнее. Вместо этого вы можете ещё и разрушать башни, а от того, на каком участке поля вы производите работы- сообразно этому в следующий ход переместится черепаха. Таким образом вы подгадываете хорошие ходы себе и максимально невыгодные - оппонентам, что в целом несет глубокий пласт стратегичности.
Игра как-то не взлетела в комьюнити по сравнению с той же гармонией (что в принципе можно понять, потому что фабрика игр не очень хайпит свои проекты), но я начал играть ещё на бга и мне игра настолько понравилась, что я вписался в предзаказ и не жалею.
Также есть подробный обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-vse-v-sad-stoit-li-igrat-v-garden-nation).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-igr-chast-100-91