Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О'Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.
Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.
Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_3000
На прошлой неделе достали из закромов Uprising. Curce of the last Emperor, который каждую партию заставляет игроков страдать даже на средней сложности. Тем не менее мы были решительно настроены прорваться через Орды и Легионы врагов к победе.
Эта партия выдалась очень запоминающейся и интересной. Мы не стали экспериментировать с фракциями и взяли базовые, но использовали усиленные карты друидов из дополнений и ресурс "янтарь" за который можно делать перебросы кубиков, без которых очень сложно порой бывает справляться с тем, что коробка вам подкидывает в боях или квестах.
В первых двух раундах пока мы пытались развиваться и немного забрать себе территорий на поле вышли практически все Орды, которые устремились распространять проклятие по всему региону и жестко терроризировать остатки Империи. В противовес им было сложно что-то предоставить, но мы не оставляли попытки. При этом получилось так, что вся основная борьба была на другой стороне поля, вне нашей компетенции и поселений. После середины партии, когда на поле вышли остатки Легионов Империи произошли самые жестокие события, которые до этого у нас ни разу не случались. Поскольку в игре две AI фракции, которые конфликтуют не только с игроками, но между друг другом, а мы можем иногда этому способствовать и "подталкивать" одних к другим, то вся "жара" получилась именно между "ботами". Первый раз, за все партии, Орды полностью вынесли Легионы Империи, при этом оставшись сами, практически без сил, чем мы и воспользовались добив их в последнем раунде. При этом удалось впервые взять столицу штурмом и получить лишние 5 ПО, которые в этой игре весьма критичны. Таким образом в последнем раунде на поле не осталось врагов, за исключением небольших гарнизонов, и нам оставалось лишь немного поднабрать себе ПО за счет постройки поселений и выполнения квестов. Собственно это и привело нас к долгожданной победе, наконец-то игра не смогла нас побороть.
Uprising. Curce of the last Emperor предлагает довольно лютый челлендж игрокам, который еще мешается с рандомом на кубах и от этого всего можно быстро сжечь под собой стул. Однако за всем этим кроется много мелочей, которые выравнивают эту шероховатость игры. Перебросы, карты, которые воскрешают юниты, карты, что двигают Орды или Легионы под удар других. Даже действие торговли будет не настолько бесполезным, как может показаться на первый взгляд. Да, вы все равно можете кидать ужасно кубики и проигрывать бой за боем. Этого у игры не отнять, но с другой стороны все может поменяться из-за события или битвы между двумя "ботами".
Хочется конечно почаще доставать подобные коробки, чтобы смотреть на другие фракции, пробовать какие-то модули и усложнения. Надеюсь в будущем так оно и будет, а не только услада для евробояр)
У нас на столе побывала не самая известная игра Tales From the Lopp, которая основана на работах Саймона Столенхага. Это где дети, роботы, непонятные эксперименты и очень странные дела в Швеции. В общем, ретрофутуризм во все поля. Если хочется чуть больше приобщиться к тому, что происходит в этой вселенной, то можно посмотреть одноименный сериал "Рассказы из Петли", фильм "Электрический штат" (тут, на мой взгляд, менее интересно) и поиграть в ролевую игру тайны Эхосферы.
Однако у нас на столе именно настолка, не ролевка и давайте же посмотрим, что нам приготовили:
🎲 Кол-во игроков: 1-5 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 90-180 мин. 📅 Дата выпуска: 2022 год. 🎲 Издатель в России: не издавалась
В Tales from the loop игроки будут в роли местных подростков расследовать необычные явления, которые происходят в окрестностях и пытаться во всем разобраться, помимо этого они будут посещать школу и решать личные проблемы.
Игра поделена на несколько сценариев (+2 в дополнениях), которые будут вести вас по сюжету путем из колоды карт с определенными событиями. Например, в первом сценарии, вам предложат расследовать странное поведение роботов. Выполняя условия карт игроки продвинутся по сюжету и придут к развязке или поражению. Главное успеть вовремя. Каждый раунд - день жизни подростков, в котором вы будете в начале разыгрывать карту школы (события), а потом выполнять действия. Тематично то, что каждый будний день вы будете стартовать в локации школы, а вот на выходном уже начитать из дома. Да, раунды тут - дни недели.
В "активную" фазу игроки будут трать действия (время) на перемещение, расследование слухов, отдых и прохождение проверок. А так же не забывать возвращаться домой к ужину, чтобы не расстраивать родителей 😏
Проверки в Tales from the Loop весьма просты - вы кидаете три шестигранных куба и надо хотя бы на одном получить "6". В некоторых стезях ваш альтер-эго осведомлен лучше и будет кидать 5 кубиков, а где-то он не очень понимает что происходит, поэтому всего 2 куба. Есть переброс за трату действия, а еще некоторые вещи могут вам помогать и давать куб. Но можно быть подготовленным и собрать из палки и компьютерных шнуров - "вундерфавлю", которая автоматически пройдет тест. Главное подобрать нужные ключевые слова. Забавно, но вещи тут нечасто комбинируются, увы.
Большинство событий и слухов потребуют пройти проверку, но чтобы добраться до них нужно будет тратить время, ведь некоторые локации "запрещены к посещению", что понесет за собой дополнительные часы прогулок. Можно конечно взломать робота, что бродит по округ и проехаться на нем. Это убыстряет вас и порой нужно для сюжета, но это всё требует ваше время/действия и не так кажется эффективным, как на первый взгляд. Плюс, робот может восстановить файерволл и придется взламывать его снова.
В целом, в таком темпе и будут проходить ваши "дни". Идете в школу, потом разбегаетесь по делам и раскрываете слухи, попутно пытаясь сделать то, что нужно по карте сюжета, а вечером бежите домой кушать. Ну или получаете недовольный взгляд от родителей. На выходных чуть проще и нету школы, но принцип +/- такой же.
Перейдем же к впечатлениям...
Скажу честно, но у меня произошло ожидание-реальность. Честно, я полагал, что Tales from the loop более захватывающая. Тут хороший продакшен, очень классные арты и тематика, но вот игровой процесс для меня оказался скучным. Да, вы что-то делаете ходя по карте и зачитываете мини-сцены, где вы крадете моток кабеля у зазевавшегося техника, но это так не интересно. Неплохо сделаны сюжеты сценария, но в целом они короткие и порой вам выдают сразу несколько карт за условиями которых нужно следить, а при том, что в правилах есть не совсем ясные и четкие моменты - становится некомфортно.
Да и в целом у вас очень репетативный процесс каждого рануда, где вам особо нет нужды что-то искать помимо цели сюжета. Надо закрывать слухи, чтобы таймер игры не завершился раньше нужного, но обычно в них вы не найдете ничего супер полезного. Я получил 2 аномалии (особый предмет) и ни одна не сыграла в нашей крайней партии, просто потому что не было ситуации. Это странное дело.
При очень классной атмосфере/идее и продакшене оказалось, что в Tales from the loop просто скучно играть. Увы. Маше понравилось чуть больше, но не настолько. "Странная, как и дела, что там творятся".
Топище! Мне безумно нравится игровой процесс. Игра динамичная, в ход каждого игрока что-то происходит и меняется ситуация на поле, тем более что в конце каждого хода играется карта мифа, нет каких-то провисаний в игре, игра стремительно движется вперёд. Пока мы сыграли 2 сценария и оба были интересными и разными. В первом нужно было дотолкать жетоны в определенную локацию, в другом искать ключи и подбирать определенный ключ к замку, как минимум эти 2 сценария абсолютно не похожи друг на друга, посмотрим что будет дальше. Боссы тоже классные и задают свой темп игры и свои ограничения. Цаттогуа вешает на вас жетоны, которые мешают лечится и наказывает если их не убирать. Азатот навешивает жетон улучшения на культистов и монстров, что делает их опаснее и живучее.
Дальше конечно градус «вау» понизится т.к в коробке всего 2 босса и уже каждая следующая партия считай -50% новизны(хотя их поведение на новом поле сценария может быть интересным и неожиданным), но в любом случае сам игровой процесс доставляет удовольствие. Это очень приятное чувство, когда вы получаете безумие и прокачиваетесь стремясь дойти до 3-4 уровня где находятся абсолютно читерские способности, но при этом игра всё ещё остаётся сложной и бросает вам вызов, прям кайф.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025
Сыграл в нее в рамках флэшмоба "день не в ресурсе" - когда продул трижды подряд. Горячая новиночка с пылу с жару - делаем сыры, выставляем их в местных лавочках, презентуем на ярмарках, строим всякие амбары, разводим коров и варим, конечно же, варенье (какой сыр без варенья!)
Забавная игра, где одновременные ходы и необходимость чуть по чуть толкаться аж на 4 секторах. Где поначалу кажется, вроде как все просто, а на деле ты начинаешь кипеть с того, что то цели не так зашли, то не рассчитал со скоростью возврата рабочих, то ещё какая-то неурядица случилась, то хмель долгоносик пожрал.... В общем, пытался успеть везде и одновременно смог успеть нигде. Заслуженное последнее место, но игра хорошая, надо отдать должное.
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Не так давно я писал про карточный Ascension четвертой редакции. Декбилдинг с динамическим рынком, в котором вы строите свой карточный движок, бьетесь с монстрами, и лопатой гребете победные очки. Также в конце игры вы получаете очки с купленных карт.
Так вот, в Ascension Tactics почти все это сохранилось. Добавилась лишь "малая часть" контента, совсем крохотная. А именно:
- Полноценное поле-арена, на котором сражаются игроки - Чемпионы, которые, собственно и сражаются между собой - Этих чемпионов можно снаряжать экипировкой - Также можно биться с монстрами, но теперь они переходят на вашу сторону и сражаются за вас
- Режимы: Все против всех, 2 на 2, Одиночный режим, Кооперативный режим, а также...ПОЛНОЦЕННАЯ КАМПАНИЯ для 1-2 игроков
И все это на основе декбилдинга! Игроки перемещаются по полю, сражаются, собирают сокровища на карте, бьются за контроль над объектами и так далее.
Помимо книги правил в игре есть книга сценариев. Их там очень много. Каждый сценарий расскажет вам, какое количество человек могут играть в него, местность и расположение объектов на карте, а также особые и победные условия. Даже есть краткий лор. Чем-то напомнило Memoir'44 или Battlelore.
Скажу сразу, большинство сценариев рассчитано на двух игроков. Но и про 3-4 игрока также не забыли, пусть тут не особо разгуляешься, но все-таки есть множество игр с одной лишь картой, которая из партии в партию не меняется.
Мы взяли сценарий, где по краям карты стоят три святилища, а посередине зиккурат. Контроль святилищ на конец хода дает 2 ПО за каждое, а контроль зиккурата 3 ПО. Побеждает игрок, первым набравший 30 ПО. Я первый, кто начал получать ПО, но потом Вадим раскачался так, что он попросту выпинывал меня отовсюду. В результате он безоговорочно одержал победу, с чем я его поздравляю
Так как это была первая партия, мы частенько заглядывали в правила, некоторые минорные моменты остались непонятными, я их обязательно найду в правилах, но игра всем очень понравилась. Особенно Вадиму, который также недавно забрал свою предзаказанную коробочку! Что касается меня, я уже писал, что у меня на нее большие надежды. И они оправдались. Действительно, это совершенно другая игра, хотя кор-механика у них схожая.
Поиграли в выходные с Олей в четвертую редакцию Ascension. Думаю, игра не нуждается в представлении, так как игра уже стала классикой колодостроя, а также к ней вышло очень много дополнений.
Если вкратце, то игра поддерживает от 1 до 4 игроков, в основе которой лежит механика колодостроя. Каждый игрок начинает с 0 картами (8 карт по 1 монете и 2 карты с 1 силой). В процессе игры вы покупаете карты с рынка, бьете монстров, и все это приносит вам победные очки.
Кажется, что мы это встречали в более поздних играх, таких как Звездные империи, Осколки бесконечности, Тираны подземья (правда, в Тиранах это лишь одна из механик), но в Ascension вы не сражаетесь друг с другом, это больше игра-гонка за победными очками. На рынок выкладываются 30 ПО на игрока, и игра заканчивается в тот раунд, когда игроки забирают последнее ПО. Затем также считаются ПО за карты.
Классной фишкой в Ascension, которую я не встречал в вышеупомянутых играх является сражение с монстрами. Это такие же карты с рынка, но чтобы их победить, вам нужно тратить не деньги, а силу. Победив монстра, вы получаете указанную награду, и изгоняете его в бездну. В остальном в базовом Ascension присутствуют уже знакомые по другим играм механики.
Также прикольная фича - это карта культиста. Его можно убить, потратив 2 силы, и получив за это 1 ПО. Причем, его можно убивать сколько угодно раз. Я так понимаю, это сделано, если некуда боевые очки тратить.
Наша партия с Олей была больше похожа на избиение младенца. Она сразу начала покупать карты на рынке, я же решил попробовать сначала набрать карты на деньги. В итоге Оля активно строит конструкции (карты, которые всегда лежат перед игроком, и их можно использовать раз в раунд), бьет монстров и улучшает свой движок. А я сижу с кучей бабла, продолжаю скупать карты в надежде, что вот-вот выпадут карты, которые я купил в предыдущую прокрутку колоды. Счет был 102:80 (конечно же, не в мою пользу)😢
В целом Ascension очень даже неплох. В своей базе на 2025й год он смотрится довольно скудно в плане механик, но его тут винить не за что. Все-таки игра вышла больше 10 лет назад и была если не первой, то одной из первых в данном поджанре колодостроительных игр. К ней уже вышло оооочень много дополнений, которые, я уверен, делают ее очень крутой.
Она определенно зайдет тем, кто любит колодострои, но не любит прямые столкновения как, например, в Осколках бесконечности. Но в плане механик Осколки бесконечности (кстати, тоже от Джастина Гэри - одного из авторов Ascension) определенно на несколько порядков выше. А стоят в два раза дешевле :)
Рыбов не только продавали, но и в крылья завезли. Крылья люблю, с допами они хороши, Азию все еще не поиграл. Драконы затянутые и не манят выдуманным сеттингом, рыбы оказались чем-то посередине. Механики обновленно-приятные, кризиса как в крыльях не ощущается, геймплей казуальный, оформление в делюксе красивое, в ритейле картонная шляпа. Есть пара неплохих нововведений, мне, в целом, понравилось, но не настолько, чтобы зачислять игру в шедевры или бежать играть еще.
Источник https://ferstagerov.com/2025/08/04/фондю-настольных-впечатлений-9
Toy Battle - это новинка 2025 года от Паоло Мори, который известен такими играми как "Натиск" и "Цезарь". Обе игры играются около 20 минут (вторая игра даже называется "Цезарь. Завоюй Рим за 20 минут"). В них игроки при помощи жетонов влияния борются за различные регионы (Натиск про вторую мировую войну, а Цезарь про Древний Рим).
Так вот, Toy Battle не исключение. Игроки также будут разыгрывать жетоны. НО: здесь мы можем наблюдать смесь жанров MOBA и Tower Defence. Необходимо защищать свой штаб, а также прорываться к штабу противника.
В свой ход вы делаете одно из двух действий:
Добрать 2 жетона в руку Выставить юнита
Юнитов 8 разных видов со значениями силы от 1 до 7 + Джокер (прикольная утка Кряк). Все они обладают особыми свойствами. Например, скелет с силой 1 дает право добрать 2 жетона из стопки в руку (максимум 8 в руке), Джамбо с силой 3 убирает любого соседнего юнита соперника с поля, робот XB-42 с силой 5 позволяет вытащить один жетон из руки соперника и так далее.
Выставлять можно юнитов только на те клетки, которые напрямую соединены с вашим штабом другими вашими юнитами. Исключение составляет обезьяна с силой 4, она встает на любую клетку. Можно выставлять юнитов на уже занятые вами или вашим соперником клетки, но только если сила нового юнита выше, чем того, что уже на поле.
Кряка (джокер) можно выставлять на любого юнита. Но на него также можно выставить любого юнита, так что использовать его надо с умом.
Также на поле есть особые клетки (базы), встав на которые срабатывает определенное свойство.
Таким образом шаг за шагом вы будете двигаться к своей цели. Но это не так просто, ведь, соперник будет делать то же самое и препятствовать вам.
Условий победы три:
Захватить штаб противника Забрать центральную медаль Если один из игроков не может выложить жетон, побеждает тот, кто собрал больше медалей
Да, по полю разбросаны медали, получить которые можно если вы полностью окружите данную территорию своими юнитами. Чем больше медалей на территории, тем сложнее ее захватить.
В игре восемь разных карт. ВОСЕМЬ, КАРЛ!!! И все они кардинально различаются по структуре, а также по свойствам локаций.
Я пока что опробовал 5, но мои любимые это Замок (самая простая) и Тропический бассейн (у меня на нем 100% винрейт пока что)))). В Замке встав на базу игрок может вернуть любой видимый жетон с поля назад в руку. В Тропическом бассейне на некоторые локации могут вставать только определенные персонажи. Как я уже сказал, на каждой карте расположение локаций очень отличается, а базы обладают совершенно разными свойствами. Для освоения каждой карты потребуется не одна и не две партии.
Игра хоть и выполнена в мультяшном стиле (даже по названию можно предположить это), но по факту Паоло Мори создал еще один хорошо продуманную тактическую дуэльную игру, где важен каждый шаг, а одно неверное действие может стоить вам победы.
В этом городе каждый под подозрением. Как же определить настоящего «Городского убийцу»?
Продолжаем серию постов о не так часто играемых коробках. И сегодня поговорим про отечественную разработку, которая в момент выхода очень многим пришлась по душе.
«Городской убийца» – это соревновательная дедуктивная игра, по большей части дуэльная, хоть есть и возможность сыграть в 3 и 4. Один из игроков берет на себя роль детектива, который с помощью улик и допросов будет постепенно вычислять личность «убийцы», которого отыгрывает оппонент, а также его мотив.
Перед игроками представлена карта города, разделенного на кварталы. В каждом из них представлены жители с различными параметрами: пол, возраст, рост, телосложение и одно из самых важных – социальная группа, к которой он принадлежит. Эти параметры станут ключевыми для определения личности «убийцы», который скрывается среди всех остальных.
Работает это следующим образом. В начале каждого раунда игрок за «убийцу» выбирает жертву в соответствии со своим мотивом. Всего их раздаётся 6 карт, но истинный только один и именно по этому правилу необходимо выбирать цели. Например, могут быть мотивы на жертв одного пола, разных возрастов или соцгрупп, на определённые локации. Манипулировать всем этим – важный элемент игры за «убийцу». Неверный выбор может дать слишком много информации, что приведёт к разоблачению.
Затем в дело вступает детектив, перемещаясь по карте, выполняя полезные действия зданий и допроса незапуганных жителей. За одно действие допроса можно опросить всех в одной локации, поэтому для детектива выгодно собирать как можно больше вместе. Спрашиваете вы всегда один из параметров, чтобы сузить круг подозреваемых по разным признакам.
Но всем ли можно доверять?
И за этим вопросом кроется ключевая механика игры. Все устроено просто – правду обязаны говорить все, кроме самого убийцы (детектив ведь точно не знает, кто он) и его сообщников, в лице одной из социальных групп. Постепенно вы будете узнавать, какая из них точно говорит правду и для детектива это основной ориентир. Но место для паранойи есть всегда и это очень круто работает с точки зрения эмоций в процессе партии.
После пяти раундов и соответственно пяти жертв, детектив должен точно назвать личность подозреваемого и его мотив. Если хоть где-то ошибка, то побеждает преступник.
«Городской убийца» на мой взгляд пример той настолки, в которой при простых правилах и механиках заложено много интересных идей и самой игры. От этого ещё приятнее, что это сделали наши авторы.
Все описано выше – это только один из режимов игры, сосредоточенный на дедукции. В коробке есть ещё и более хаосный, который привносит различные карты действий для каждой из сторон. С их помощью вы сможете проворачивать более эффектные трюки. Но к сожалению, мы пока не попробовали его. Так что будет причина написать об игре ещё.
А поводом вспомнить о такой классной игре стал анонс от Hobby World делюкс набора, который заменит картонные компоненты на прикольные деревяшки с принтом и пару сценариев-раскладок. Похоже, буду брать, так как нам очень нравится игровой процесс. И надеюсь, будем раскладывать почаще.
Помнится раньше почти под каждым предзаказом были комментарии "да кому это надо, все кто хотел уже купили". Потом видимо поняли как глупо выглядят, и прекратили.
Покупая игру, ожидания были не слишком велики, но после прохождения первого сценария игра безумно понравилась: была история, у каждого своя запутанная задача и интересный конец. Но чем дальше по сценариям, тем сюжеты становились менее интересными. Также для меня оказалось большим недостатком почти полное отсутствие влияние решений/сюжета прошлых глав на будущие(были бы хоть какие-то отсылки) - по факту каждый сценарий это на 99% отдельная история.
Очень понравилась соревновательная часть игры, однако моменты когда ты узнал полезную информацию и кто-то рядом ей воспользовался и украл у тебя после долгого выпытывания инфы, крайне удручает и приводит к возможным исходам, когда два человека на самом начале своего предназначения, а другой игрок (чаще который ходит первым) просто слушает что вам говорят и ворует ваши нужные предметы/квесты
Миньки ужас конечно, лучше бы картон сделали... В общем, игру будто не докрутили. 5 баллов
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/303349
Высоко оцененные, факт. И будь они плохими, к ним и первого бы допа не было, ФФГ никогда не расширяли неудачные игры. А насчёт второго допа ещё ничего неизвестно, или тебе по секрету сами ФФГ нашептали что закрыли линейку?
Оттого что Steamforged берут чужие приличные игры эти игры не становятся их собственными.
Но раз уж ты перешёл на личности, отвечу в том же духе: приходи когда у тебя будет хотя бы штук 20 своих обзоров (а не пустых дневников по созыву на очередную Войну кольца). У меня их - своих, не чужих - больше полутора сотен, шарю побольше тебя. А до тех пор помалкивай про "чужие заметки", не сливайся так нелепо. И уж точно не Васе с улицы рассуждать что мол автор 1 игры и 3 допов это просто васян. Разговор окончен.
Ахахаха, про Steamforged, у которых сплошные УГ или посредственность выходят хайпающие чисто на франшизе, и про Архонов, у которых все то же самое плюс сомнительные Герои, сейчас смешно было. У ФФГ хоть недавно Сказания тьмы высоко оцененные вышли, плюс годные ЖКИ продолжают развивать. Крутые кикстартерные компании вроде AR это исключение а не правило.
3 допа включая этот. И третий не Знак Древних, а расхваленное Пророчество королей. Да нормальный список для рядового дизайнера, ничего особо выдающегося но неплохой. Думаете у вас, Васи с улицы, вышло бы так же или лучше? Очень вряд ли,
Представляю какой там баланс, с 50-то фракциями... Фанатские поделки почти всегда намного уступают официальному контенту, так как их разрабатыают не опытные профессионалы, и тестируют мягко говоря не на том же уровне.
Варгеймы и на бгг не особо популярны, чего уж говорить про тесеру, учитывая что локализована лишь горстка. Их фанаты, как и фаны Вахи, МтГ и тп, сидят на своих специализированных сайтах
Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О'Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.
Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.
Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_3000
Это да. Ну тут вопрос вкуса.
На прошлой неделе достали из закромов Uprising. Curce of the last Emperor, который каждую партию заставляет игроков страдать даже на средней сложности. Тем не менее мы были решительно настроены прорваться через Орды и Легионы врагов к победе.
Эта партия выдалась очень запоминающейся и интересной. Мы не стали экспериментировать с фракциями и взяли базовые, но использовали усиленные карты друидов из дополнений и ресурс "янтарь" за который можно делать перебросы кубиков, без которых очень сложно порой бывает справляться с тем, что коробка вам подкидывает в боях или квестах.
В первых двух раундах пока мы пытались развиваться и немного забрать себе территорий на поле вышли практически все Орды, которые устремились распространять проклятие по всему региону и жестко терроризировать остатки Империи. В противовес им было сложно что-то предоставить, но мы не оставляли попытки. При этом получилось так, что вся основная борьба была на другой стороне поля, вне нашей компетенции и поселений. После середины партии, когда на поле вышли остатки Легионов Империи произошли самые жестокие события, которые до этого у нас ни разу не случались. Поскольку в игре две AI фракции, которые конфликтуют не только с игроками, но между друг другом, а мы можем иногда этому способствовать и "подталкивать" одних к другим, то вся "жара" получилась именно между "ботами". Первый раз, за все партии, Орды полностью вынесли Легионы Империи, при этом оставшись сами, практически без сил, чем мы и воспользовались добив их в последнем раунде. При этом удалось впервые взять столицу штурмом и получить лишние 5 ПО, которые в этой игре весьма критичны. Таким образом в последнем раунде на поле не осталось врагов, за исключением небольших гарнизонов, и нам оставалось лишь немного поднабрать себе ПО за счет постройки поселений и выполнения квестов. Собственно это и привело нас к долгожданной победе, наконец-то игра не смогла нас побороть.
Uprising. Curce of the last Emperor предлагает довольно лютый челлендж игрокам, который еще мешается с рандомом на кубах и от этого всего можно быстро сжечь под собой стул. Однако за всем этим кроется много мелочей, которые выравнивают эту шероховатость игры. Перебросы, карты, которые воскрешают юниты, карты, что двигают Орды или Легионы под удар других. Даже действие торговли будет не настолько бесполезным, как может показаться на первый взгляд. Да, вы все равно можете кидать ужасно кубики и проигрывать бой за боем. Этого у игры не отнять, но с другой стороны все может поменяться из-за события или битвы между двумя "ботами".
Хочется конечно почаще доставать подобные коробки, чтобы смотреть на другие фракции, пробовать какие-то модули и усложнения. Надеюсь в будущем так оно и будет, а не только услада для евробояр)
Источник https://vk.com/wall-139701487_3046
У нас на столе побывала не самая известная игра Tales From the Lopp, которая основана на работах Саймона Столенхага. Это где дети, роботы, непонятные эксперименты и очень странные дела в Швеции. В общем, ретрофутуризм во все поля. Если хочется чуть больше приобщиться к тому, что происходит в этой вселенной, то можно посмотреть одноименный сериал "Рассказы из Петли", фильм "Электрический штат" (тут, на мой взгляд, менее интересно) и поиграть в ролевую игру тайны Эхосферы.
Однако у нас на столе именно настолка, не ролевка и давайте же посмотрим, что нам приготовили:
🎲 Кол-во игроков: 1-5
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 90-180 мин.
📅 Дата выпуска: 2022 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
В Tales from the loop игроки будут в роли местных подростков расследовать необычные явления, которые происходят в окрестностях и пытаться во всем разобраться, помимо этого они будут посещать школу и решать личные проблемы.
Игра поделена на несколько сценариев (+2 в дополнениях), которые будут вести вас по сюжету путем из колоды карт с определенными событиями. Например, в первом сценарии, вам предложат расследовать странное поведение роботов. Выполняя условия карт игроки продвинутся по сюжету и придут к развязке или поражению. Главное успеть вовремя. Каждый раунд - день жизни подростков, в котором вы будете в начале разыгрывать карту школы (события), а потом выполнять действия. Тематично то, что каждый будний день вы будете стартовать в локации школы, а вот на выходном уже начитать из дома. Да, раунды тут - дни недели.
В "активную" фазу игроки будут трать действия (время) на перемещение, расследование слухов, отдых и прохождение проверок. А так же не забывать возвращаться домой к ужину, чтобы не расстраивать родителей 😏
Проверки в Tales from the Loop весьма просты - вы кидаете три шестигранных куба и надо хотя бы на одном получить "6". В некоторых стезях ваш альтер-эго осведомлен лучше и будет кидать 5 кубиков, а где-то он не очень понимает что происходит, поэтому всего 2 куба. Есть переброс за трату действия, а еще некоторые вещи могут вам помогать и давать куб. Но можно быть подготовленным и собрать из палки и компьютерных шнуров - "вундерфавлю", которая автоматически пройдет тест. Главное подобрать нужные ключевые слова. Забавно, но вещи тут нечасто комбинируются, увы.
Большинство событий и слухов потребуют пройти проверку, но чтобы добраться до них нужно будет тратить время, ведь некоторые локации "запрещены к посещению", что понесет за собой дополнительные часы прогулок. Можно конечно взломать робота, что бродит по округ и проехаться на нем. Это убыстряет вас и порой нужно для сюжета, но это всё требует ваше время/действия и не так кажется эффективным, как на первый взгляд. Плюс, робот может восстановить файерволл и придется взламывать его снова.
В целом, в таком темпе и будут проходить ваши "дни". Идете в школу, потом разбегаетесь по делам и раскрываете слухи, попутно пытаясь сделать то, что нужно по карте сюжета, а вечером бежите домой кушать. Ну или получаете недовольный взгляд от родителей. На выходных чуть проще и нету школы, но принцип +/- такой же.
Перейдем же к впечатлениям...
Скажу честно, но у меня произошло ожидание-реальность. Честно, я полагал, что Tales from the loop более захватывающая. Тут хороший продакшен, очень классные арты и тематика, но вот игровой процесс для меня оказался скучным. Да, вы что-то делаете ходя по карте и зачитываете мини-сцены, где вы крадете моток кабеля у зазевавшегося техника, но это так не интересно. Неплохо сделаны сюжеты сценария, но в целом они короткие и порой вам выдают сразу несколько карт за условиями которых нужно следить, а при том, что в правилах есть не совсем ясные и четкие моменты - становится некомфортно.
Да и в целом у вас очень репетативный процесс каждого рануда, где вам особо нет нужды что-то искать помимо цели сюжета. Надо закрывать слухи, чтобы таймер игры не завершился раньше нужного, но обычно в них вы не найдете ничего супер полезного. Я получил 2 аномалии (особый предмет) и ни одна не сыграла в нашей крайней партии, просто потому что не было ситуации. Это странное дело.
При очень классной атмосфере/идее и продакшене оказалось, что в Tales from the loop просто скучно играть. Увы. Маше понравилось чуть больше, но не настолько. "Странная, как и дела, что там творятся".
Источник https://vk.com/wall-139701487_3047
ДУ как по мне лучше Пандемии - глубже и разнообразнее.
2 партии на 3 игрока по 2 часа на партию.
Топище! Мне безумно нравится игровой процесс. Игра динамичная, в ход каждого игрока что-то происходит и меняется ситуация на поле, тем более что в конце каждого хода играется карта мифа, нет каких-то провисаний в игре, игра стремительно движется вперёд. Пока мы сыграли 2 сценария и оба были интересными и разными. В первом нужно было дотолкать жетоны в определенную локацию, в другом искать ключи и подбирать определенный ключ к замку, как минимум эти 2 сценария абсолютно не похожи друг на друга, посмотрим что будет дальше. Боссы тоже классные и задают свой темп игры и свои ограничения. Цаттогуа вешает на вас жетоны, которые мешают лечится и наказывает если их не убирать. Азатот навешивает жетон улучшения на культистов и монстров, что делает их опаснее и живучее.
Дальше конечно градус «вау» понизится т.к в коробке всего 2 босса и уже каждая следующая партия считай -50% новизны(хотя их поведение на новом поле сценария может быть интересным и неожиданным), но в любом случае сам игровой процесс доставляет удовольствие. Это очень приятное чувство, когда вы получаете безумие и прокачиваетесь стремясь дойти до 3-4 уровня где находятся абсолютно читерские способности, но при этом игра всё ещё остаётся сложной и бросает вам вызов, прям кайф.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025
Сыграл в нее в рамках флэшмоба "день не в ресурсе" - когда продул трижды подряд. Горячая новиночка с пылу с жару - делаем сыры, выставляем их в местных лавочках, презентуем на ярмарках, строим всякие амбары, разводим коров и варим, конечно же, варенье (какой сыр без варенья!)
Забавная игра, где одновременные ходы и необходимость чуть по чуть толкаться аж на 4 секторах. Где поначалу кажется, вроде как все просто, а на деле ты начинаешь кипеть с того, что то цели не так зашли, то не рассчитал со скоростью возврата рабочих, то ещё какая-то неурядица случилась, то хмель долгоносик пожрал.... В общем, пытался успеть везде и одновременно смог успеть нигде. Заслуженное последнее место, но игра хорошая, надо отдать должное.
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Много отрицателей изменений климата, как выяснилось в новости об игре.
Хотя до бомбинга не дотягивает - всего 5 оценок...
Там нет снега...
Не так давно я писал про карточный Ascension четвертой редакции. Декбилдинг с динамическим рынком, в котором вы строите свой карточный движок, бьетесь с монстрами, и лопатой гребете победные очки. Также в конце игры вы получаете очки с купленных карт.
Так вот, в Ascension Tactics почти все это сохранилось. Добавилась лишь "малая часть" контента, совсем крохотная. А именно:
- Полноценное поле-арена, на котором сражаются игроки
- Чемпионы, которые, собственно и сражаются между собой
- Этих чемпионов можно снаряжать экипировкой
- Также можно биться с монстрами, но теперь они переходят на вашу сторону и сражаются за вас
- Режимы: Все против всех, 2 на 2, Одиночный режим, Кооперативный режим, а также...ПОЛНОЦЕННАЯ КАМПАНИЯ для 1-2 игроков
И все это на основе декбилдинга! Игроки перемещаются по полю, сражаются, собирают сокровища на карте, бьются за контроль над объектами и так далее.
Помимо книги правил в игре есть книга сценариев. Их там очень много. Каждый сценарий расскажет вам, какое количество человек могут играть в него, местность и расположение объектов на карте, а также особые и победные условия. Даже есть краткий лор. Чем-то напомнило Memoir'44 или Battlelore.
Скажу сразу, большинство сценариев рассчитано на двух игроков. Но и про 3-4 игрока также не забыли, пусть тут не особо разгуляешься, но все-таки есть множество игр с одной лишь картой, которая из партии в партию не меняется.
Мы взяли сценарий, где по краям карты стоят три святилища, а посередине зиккурат. Контроль святилищ на конец хода дает 2 ПО за каждое, а контроль зиккурата 3 ПО. Побеждает игрок, первым набравший 30 ПО. Я первый, кто начал получать ПО, но потом Вадим раскачался так, что он попросту выпинывал меня отовсюду. В результате он безоговорочно одержал победу, с чем я его поздравляю
Так как это была первая партия, мы частенько заглядывали в правила, некоторые минорные моменты остались непонятными, я их обязательно найду в правилах, но игра всем очень понравилась. Особенно Вадиму, который также недавно забрал свою предзаказанную коробочку! Что касается меня, я уже писал, что у меня на нее большие надежды. И они оправдались. Действительно, это совершенно другая игра, хотя кор-механика у них схожая.
Источник https://dzen.ru/a/aJtwovmlBQr3xafC
Поиграли в выходные с Олей в четвертую редакцию Ascension. Думаю, игра не нуждается в представлении, так как игра уже стала классикой колодостроя, а также к ней вышло очень много дополнений.
Если вкратце, то игра поддерживает от 1 до 4 игроков, в основе которой лежит механика колодостроя. Каждый игрок начинает с 0 картами (8 карт по 1 монете и 2 карты с 1 силой). В процессе игры вы покупаете карты с рынка, бьете монстров, и все это приносит вам победные очки.
Кажется, что мы это встречали в более поздних играх, таких как Звездные империи, Осколки бесконечности, Тираны подземья (правда, в Тиранах это лишь одна из механик), но в Ascension вы не сражаетесь друг с другом, это больше игра-гонка за победными очками. На рынок выкладываются 30 ПО на игрока, и игра заканчивается в тот раунд, когда игроки забирают последнее ПО. Затем также считаются ПО за карты.
Классной фишкой в Ascension, которую я не встречал в вышеупомянутых играх является сражение с монстрами. Это такие же карты с рынка, но чтобы их победить, вам нужно тратить не деньги, а силу. Победив монстра, вы получаете указанную награду, и изгоняете его в бездну. В остальном в базовом Ascension присутствуют уже знакомые по другим играм механики.
Также прикольная фича - это карта культиста. Его можно убить, потратив 2 силы, и получив за это 1 ПО. Причем, его можно убивать сколько угодно раз. Я так понимаю, это сделано, если некуда боевые очки тратить.
Наша партия с Олей была больше похожа на избиение младенца. Она сразу начала покупать карты на рынке, я же решил попробовать сначала набрать карты на деньги. В итоге Оля активно строит конструкции (карты, которые всегда лежат перед игроком, и их можно использовать раз в раунд), бьет монстров и улучшает свой движок. А я сижу с кучей бабла, продолжаю скупать карты в надежде, что вот-вот выпадут карты, которые я купил в предыдущую прокрутку колоды. Счет был 102:80 (конечно же, не в мою пользу)😢
В целом Ascension очень даже неплох. В своей базе на 2025й год он смотрится довольно скудно в плане механик, но его тут винить не за что. Все-таки игра вышла больше 10 лет назад и была если не первой, то одной из первых в данном поджанре колодостроительных игр. К ней уже вышло оооочень много дополнений, которые, я уверен, делают ее очень крутой.
Она определенно зайдет тем, кто любит колодострои, но не любит прямые столкновения как, например, в Осколках бесконечности. Но в плане механик Осколки бесконечности (кстати, тоже от Джастина Гэри - одного из авторов Ascension) определенно на несколько порядков выше. А стоят в два раза дешевле :)
Источник https://dzen.ru/a/aJsABtWOzCtlZJ7k
Рыбов не только продавали, но и в крылья завезли. Крылья люблю, с допами они хороши, Азию все еще не поиграл. Драконы затянутые и не манят выдуманным сеттингом, рыбы оказались чем-то посередине. Механики обновленно-приятные, кризиса как в крыльях не ощущается, геймплей казуальный, оформление в делюксе красивое, в ритейле картонная шляпа. Есть пара неплохих нововведений, мне, в целом, понравилось, но не настолько, чтобы зачислять игру в шедевры или бежать играть еще.
Источник https://ferstagerov.com/2025/08/04/фондю-настольных-впечатлений-9
Toy Battle - это новинка 2025 года от Паоло Мори, который известен такими играми как "Натиск" и "Цезарь". Обе игры играются около 20 минут (вторая игра даже называется "Цезарь. Завоюй Рим за 20 минут"). В них игроки при помощи жетонов влияния борются за различные регионы (Натиск про вторую мировую войну, а Цезарь про Древний Рим).
Так вот, Toy Battle не исключение. Игроки также будут разыгрывать жетоны. НО: здесь мы можем наблюдать смесь жанров MOBA и Tower Defence. Необходимо защищать свой штаб, а также прорываться к штабу противника.
В свой ход вы делаете одно из двух действий:
Добрать 2 жетона в руку
Выставить юнита
Юнитов 8 разных видов со значениями силы от 1 до 7 + Джокер (прикольная утка Кряк). Все они обладают особыми свойствами. Например, скелет с силой 1 дает право добрать 2 жетона из стопки в руку (максимум 8 в руке), Джамбо с силой 3 убирает любого соседнего юнита соперника с поля, робот XB-42 с силой 5 позволяет вытащить один жетон из руки соперника и так далее.
Выставлять можно юнитов только на те клетки, которые напрямую соединены с вашим штабом другими вашими юнитами. Исключение составляет обезьяна с силой 4, она встает на любую клетку. Можно выставлять юнитов на уже занятые вами или вашим соперником клетки, но только если сила нового юнита выше, чем того, что уже на поле.
Кряка (джокер) можно выставлять на любого юнита. Но на него также можно выставить любого юнита, так что использовать его надо с умом.
Также на поле есть особые клетки (базы), встав на которые срабатывает определенное свойство.
Таким образом шаг за шагом вы будете двигаться к своей цели. Но это не так просто, ведь, соперник будет делать то же самое и препятствовать вам.
Условий победы три:
Захватить штаб противника
Забрать центральную медаль
Если один из игроков не может выложить жетон, побеждает тот, кто собрал больше медалей
Да, по полю разбросаны медали, получить которые можно если вы полностью окружите данную территорию своими юнитами. Чем больше медалей на территории, тем сложнее ее захватить.
В игре восемь разных карт. ВОСЕМЬ, КАРЛ!!! И все они кардинально различаются по структуре, а также по свойствам локаций.
Я пока что опробовал 5, но мои любимые это Замок (самая простая) и Тропический бассейн (у меня на нем 100% винрейт пока что)))). В Замке встав на базу игрок может вернуть любой видимый жетон с поля назад в руку. В Тропическом бассейне на некоторые локации могут вставать только определенные персонажи. Как я уже сказал, на каждой карте расположение локаций очень отличается, а базы обладают совершенно разными свойствами. Для освоения каждой карты потребуется не одна и не две партии.
Игра хоть и выполнена в мультяшном стиле (даже по названию можно предположить это), но по факту Паоло Мори создал еще один хорошо продуманную тактическую дуэльную игру, где важен каждый шаг, а одно неверное действие может стоить вам победы.
Источник https://vk.com/wall-228475463_718
В этом городе каждый под подозрением. Как же определить настоящего «Городского убийцу»?
Продолжаем серию постов о не так часто играемых коробках. И сегодня поговорим про отечественную разработку, которая в момент выхода очень многим пришлась по душе.
«Городской убийца» – это соревновательная дедуктивная игра, по большей части дуэльная, хоть есть и возможность сыграть в 3 и 4. Один из игроков берет на себя роль детектива, который с помощью улик и допросов будет постепенно вычислять личность «убийцы», которого отыгрывает оппонент, а также его мотив.
Перед игроками представлена карта города, разделенного на кварталы. В каждом из них представлены жители с различными параметрами: пол, возраст, рост, телосложение и одно из самых важных – социальная группа, к которой он принадлежит. Эти параметры станут ключевыми для определения личности «убийцы», который скрывается среди всех остальных.
Работает это следующим образом. В начале каждого раунда игрок за «убийцу» выбирает жертву в соответствии со своим мотивом. Всего их раздаётся 6 карт, но истинный только один и именно по этому правилу необходимо выбирать цели. Например, могут быть мотивы на жертв одного пола, разных возрастов или соцгрупп, на определённые локации. Манипулировать всем этим – важный элемент игры за «убийцу». Неверный выбор может дать слишком много информации, что приведёт к разоблачению.
Затем в дело вступает детектив, перемещаясь по карте, выполняя полезные действия зданий и допроса незапуганных жителей. За одно действие допроса можно опросить всех в одной локации, поэтому для детектива выгодно собирать как можно больше вместе. Спрашиваете вы всегда один из параметров, чтобы сузить круг подозреваемых по разным признакам.
Но всем ли можно доверять?
И за этим вопросом кроется ключевая механика игры. Все устроено просто – правду обязаны говорить все, кроме самого убийцы (детектив ведь точно не знает, кто он) и его сообщников, в лице одной из социальных групп. Постепенно вы будете узнавать, какая из них точно говорит правду и для детектива это основной ориентир. Но место для паранойи есть всегда и это очень круто работает с точки зрения эмоций в процессе партии.
После пяти раундов и соответственно пяти жертв, детектив должен точно назвать личность подозреваемого и его мотив. Если хоть где-то ошибка, то побеждает преступник.
«Городской убийца» на мой взгляд пример той настолки, в которой при простых правилах и механиках заложено много интересных идей и самой игры. От этого ещё приятнее, что это сделали наши авторы.
Все описано выше – это только один из режимов игры, сосредоточенный на дедукции. В коробке есть ещё и более хаосный, который привносит различные карты действий для каждой из сторон. С их помощью вы сможете проворачивать более эффектные трюки. Но к сожалению, мы пока не попробовали его. Так что будет причина написать об игре ещё.
А поводом вспомнить о такой классной игре стал анонс от Hobby World делюкс набора, который заменит картонные компоненты на прикольные деревяшки с принтом и пару сценариев-раскладок. Похоже, буду брать, так как нам очень нравится игровой процесс. И надеюсь, будем раскладывать почаще.
Источник https://vk.com/wall-225207217_971
Звучит любопытно. Кто-нибудь пробовал (например тот кто добавил карточку)?
А собственно игра похожа на Робин зона и Мою войну, верно?
Ах да, за несколько лет игра же резко поменялась и он устарел (нет)
Эм ну да, все логично же, Арк Нова не про спасение мира. Это евро в сеттинге зоопарка, причём тяжёлое, так что неудивительно что голова болит)
Тем более тут обзор не совсем стандартный, а с историческими отсылками.
Помнится раньше почти под каждым предзаказом были комментарии "да кому это надо, все кто хотел уже купили". Потом видимо поняли как глупо выглядят, и прекратили.
Пфф. Забыл главное: шляпа!
Вроде Толкиена больше локализовывать невозможно - отозвали лицензию по известным причинам.
Акриловые более долговечные. Правда наверное и более дорогие.
Покупая игру, ожидания были не слишком велики, но после прохождения первого сценария игра безумно понравилась: была история, у каждого своя запутанная задача и интересный конец. Но чем дальше по сценариям, тем сюжеты становились менее интересными. Также для меня оказалось большим недостатком почти полное отсутствие влияние решений/сюжета прошлых глав на будущие(были бы хоть какие-то отсылки) - по факту каждый сценарий это на 99% отдельная история.
Очень понравилась соревновательная часть игры, однако моменты когда ты узнал полезную информацию и кто-то рядом ей воспользовался и украл у тебя после долгого выпытывания инфы, крайне удручает и приводит к возможным исходам, когда два человека на самом начале своего предназначения, а другой игрок (чаще который ходит первым) просто слушает что вам говорят и ворует ваши нужные предметы/квесты
Миньки ужас конечно, лучше бы картон сделали...
В общем, игру будто не докрутили. 5 баллов
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/303349
Как по мне классический Берсерк намного интереснее нового слизанного с ХС. Хорошо что его воскресили.
Высоко оцененные, факт. И будь они плохими, к ним и первого бы допа не было, ФФГ никогда не расширяли неудачные игры. А насчёт второго допа ещё ничего неизвестно, или тебе по секрету сами ФФГ нашептали что закрыли линейку?
Оттого что Steamforged берут чужие приличные игры эти игры не становятся их собственными.
Но раз уж ты перешёл на личности, отвечу в том же духе: приходи когда у тебя будет хотя бы штук 20 своих обзоров (а не пустых дневников по созыву на очередную Войну кольца). У меня их - своих, не чужих - больше полутора сотен, шарю побольше тебя. А до тех пор помалкивай про "чужие заметки", не сливайся так нелепо. И уж точно не Васе с улицы рассуждать что мол автор 1 игры и 3 допов это просто васян. Разговор окончен.
Это Древний ужас просто
Ахахаха, про Steamforged, у которых сплошные УГ или посредственность выходят хайпающие чисто на франшизе, и про Архонов, у которых все то же самое плюс сомнительные Герои, сейчас смешно было. У ФФГ хоть недавно Сказания тьмы высоко оцененные вышли, плюс годные ЖКИ продолжают развивать. Крутые кикстартерные компании вроде AR это исключение а не правило.
3 допа включая этот. И третий не Знак Древних, а расхваленное Пророчество королей. Да нормальный список для рядового дизайнера, ничего особо выдающегося но неплохой. Думаете у вас, Васи с улицы, вышло бы так же или лучше? Очень вряд ли,
Он 1 игру и 3 допа выпустил, вполне себе профессионал. А с Коничкой сравнивать как-то странно, с ним мало кто может потягаться,это мэтр.
ФФГ - компания уверенно угасающая и умирающая, но все равно куда серьёзнее упомянутых кикстартерных.
Ну да, ну да, ведь в ФФГ и других серьёзных компаниях (а не кикстартерах однодневках, не о них речь) рандомные васи с улицы работают, как известно.
Зато своя родная, не импортная печать)
Идеи это одно. Их грамотное воплощение - совсем другое.
Отличий от оригинала, а также кооперативного режима
https://boardgamegeek.com/thread/3555285/nemesis-retaliation-cooperative-focused-review-it
Представляю какой там баланс, с 50-то фракциями... Фанатские поделки почти всегда намного уступают официальному контенту, так как их разрабатыают не опытные профессионалы, и тестируют мягко говоря не на том же уровне.
Варгеймы и на бгг не особо популярны, чего уж говорить про тесеру, учитывая что локализована лишь горстка. Их фанаты, как и фаны Вахи, МтГ и тп, сидят на своих специализированных сайтах
Там в теме кидали какие-то пруф ссылки, я особо не вчитывался
Обычно их ругают за то что они воруют труд художников и лишают их работы
Видимо посчитали поддержкой движения за их уничтожение (Роулинг вроде как это спонсирует)...
А где часть 2?
Кстати картинки полетели( Надо перезалить
Эх, так и не написали... (