Про ненишевость речи не шло, гиковые игры по определению нишевы. Ессно когда все примеры относятся к определённому жанру, получается избирательная подборка.
Зато бессмысленное ехидство про элитность, чукигеков и ласерду с метровыми миниатюрами вас ничуть не смутило, полностью с ним согласны, как я понимаю?
Вместо ерничания про элитность могли бы заметить что все перечисленное вами - евро или такая специфическая нишевая штука как Паксы. А теперь найдите серьёзный кооператив, варгейм или америтрёш по низким ценам.
Кстати, ещё один минус отключения оценок - дневник без оценок падает в самый низ, ниже всех других дневников об игре даже с низкими оценками. То есть в большинстве карточек игр такую запись скорее всего никто не увидит(
Без продакшена невзрачной игре трудно привлечь на себя внимание (если только речь не об евро, но к евро совсем другие требования чем к амери, там важны в первую очередь глубина и продуманность механик), и она скорее всего утонет забытой в потоке тысяч других настолок. Собсно примерно так с Гризли и вышло.
Так объективно же игра пылесос денег, ещё и с сильным рандомом и не самой удачной механикой ресурсов. Как тут можно объективно ставить 9-10 баллов (то есть практически все идеально)?
Вы конечно скажете что 10 из 10 не значат что игра идеал,а просто шедевр для конкретного человека. Ну так и я о том же: для другого человека или даже того же самого Зомбицид - треш на 1 балл. Потому что все субъективно.
Я умоляю, никто по этим шкалам не меряет) Хотя бы потому что помимо них существует множество других критериев. Шкала оценок тесеры ещё бессмысленнее шкалы бгг.
Не-а, суть как раз в том что ни та ни другая оценка не объективны, и какая из них ближе к объективности - вопрос чисто субьективный. Я больше скажу: обьективных оценок и обзоров вообще не существует, если это не просто перечисление компонентов.
Собсно раз вы поставили 3 вместо 1,значит признаете что и сами не объективны)
Вон вы Дюне, Мотыге и Гегемонии поставили 9+ баллов, хотя очевидно, что объективно они на такую оценку не тянут, ведь у них и существенные недостатки есть. Вообще нельзя ставить чему-то ниже 3 или выше 8 баллов.
Что значит "очевидно"? Оценки вещь скььективная. По такой логике оценки 1 в принципе ставить нельзя, ведь в любой игре есть какое никакое оформление и геймплей.
Всё-таки автор Дюны реально жадный, как и Айзек со своей второй редакцией Глума. Выпустили новую немного допиленную версию, чтобы фанаты заново все покупали, вместо того чтобы сделать дешёвый апгрейд пак...
Спустя год после выхода базовой игры наконец дошли руки до дополнения "Пробуждение Геи" и это говорит о том, что контента в базе уже вполне достаточно для пары десятков разнообразных партий. К тому же, по соотношению цены к количеству контента, и так дорогие дополнения получаются еще дороже, чем базовая игра. Но мне повезло, и "Пробуждение Геи" я купил за 2 500 рублей. Изначально интересным для меня была только новая школа магии и, как по мне, такая цена за колоду карт это все еще дорого. Однако, интересного в коробке оказалось больше, чем мне казалось.
Начнем с меньшего. Во-первых, "Пробуждение Геи" добавляет в игру модуль под названием "тропы". Это дополнительные задания, выполняя которые, игрок будет продвигаться по выбранному пути развития, получая небольшую награду и победные очки в конце игры. При этом важно понимать, что "тропы" это не замена заданий, а именно дополнение к ним, то есть для игры с "тропами" придется выделить на столе отдельное место для соответствующей колоды и место у планшета каждого игрока для составления этих "троп". Также потребуется выполнять действия для того, чтобы по ним продвигаться. И мне показалось, что это усложнение является лишним, так как в игре и без того есть чем заняться и действий постоянно не хватает, усугубляет все то, что карты "троп" нужно брать вместо карт заданий, а так же, если не завершить тропу к концу игры, то игрок не только не получит за нее очки, но и потеряет. Можно, конечно, постараться и завершить "тропу" еще в первом раунде, но тогда смысла в этом расширении становится еще меньше.
Во-вторых, в игру добавляется карта "Забытого заклинания", призывающая Гею в качестве воплощения. Основное ее предназначение — замена кубов нестабильности и урона. Приятно, конечно, но довольно ситуативно. Спасает тут то, что у Геи огромное количество жизней и чтобы убить ее за один раунд придется постараться. В общем, сойдет. Не понял только какой слот воплощений она должна занимать, так как подставку для нее в комплект не положили, а ни в одну другую она явно не влезает.
В-третьих, добавлены альтернативные зеленые комнаты и зал Черной Розы, которая тут называется Изумрудной. Зеленые комнаты все также имеют 4 слота нестабильности, но теперь эффекты каждой из комнат уникальны. Они позволяют исцеляться, наносить урон и активировать любое воплощение в ложе. Это мне нравится больше чем стандартные, позволяющие просто помещать нестабильность. Зал Черной (Изумрудной) Розы теперь позволяет получить Забытое заклинание не за 3, а за 4 обычных заклинания и не дает черной нестабильности. Все вместе это делает игру разнообразнее и открывает новые возможности. Наверное, в стандартной партии это добавляет также и дисбаланса, но баланс в амери это что-то второстепенное.
Четвертое нововведение — сценарий с аватаром Геей. В нем Гея будет ходить по ложе и набрасывать во все комнаты черную нестабильность, а рядом с ней всегда будет бегать ее воплощение — Предок, которого невозможно окончательно убить. Предку, кстати, пожалели добавить миниатюру и вместо него играть придется картонным кругляшком. Но авторы заботливо предлагают нам получить эту миниатюру просто купив какую-то другую игру, которая даже не переведена на русский. Издевательство как по мне, за такую цену можно было бы и не жадничать, но имеем то, что имеем. Сам сценарий мне в целом понравился, цели игры здесь смещаются в сторону противостояния Гее, в отличии от игры с Аватаром из базовой игры, где он, если не учитывать пару нюансов, просто еще один игрок. Еще Гея меняет паттерны своего поведения в каждой фазе, что мне тоже понравилось. Итого, получился сложным и с первого раза его пройти вряд ли получится, нужно обязательно кооперироваться и постоянно адаптироваться к действиям Геи, мне такое нравится. Если стандартные партии начали надоедать, то попробовать сценарий однозначно стоит, даже если не любите играть с аватаром.
Ну и наконец, самое важное нововведение — школа Геомантии и персонаж Талия. Геомантия основывается на позиции комнат в ложе и позволяет применять различные эффекты к комнатам определенного цвета. Зачастую заклинания предполагают альтернативу в рамках одного эффекта, то есть игроку дается выбор, например, пометить нестабильность, но только в зеленую комнату или нанести урон, но только в красную. Также в колоде много карт с ловушками для комнат разного цвета, есть карты с быстрым перемещением вашего мага или другой фигурки в другую комнату. Однако, здесь нет воплощений (наверное, просто пожалели фигурки), но и без них играть можно без проблем. Геомантия получилась отличающейся от других школ, а не просто перекрасом в другой цвет (хотя цвет Геомантии почти такой же как у Алхимии, не перепутайте), при этом механики остались знакомыми и понятными.
В итоге могу сказать, что дополнение достойно внимания. Новые тайлы комнат, новый сценарий и, конечно же, новая школа магии смогут разнообразить геймлей и, возможно, вдохнут новую жизнь в старую игру, если она уже успела надоесть. Если выбираете какое дополнение купить для вашей Розы, то "Пробуждение Геи" — хороший вариант. Если же в базовую коробку вы еще не наигрались, то "Пробуждение Геи" скорее наоборот добавит вам больше сложностей в ее освоении или просто будет пылиться где-то в дальнем углу шкафа. 7/10
Источник https://nastol.io/black_rose_wars_rebirth_gaea_reborn/reviews/300529
Забавный несложный кооператив, который подойдёт начинающим или просто ненапряжно провести вечер. Время партии час-полтора, так что можно сразу же повторить забег, если первая попытка ограбления провалилась. Тематика ограбления передана хорошо, вспомнил советский мультфильм "Ограбление по...."
По своей сути ближе к "01: большой пожар", чем "Острову духов" и "Ghost stories". Игра разрешает просматривать сбросы, чтобы вычислять маршруты движения охранников, это упрощает игру, сложность игры во многом зависит от того как случайно распределятся комнаты по этажам и как вы расставите стенки комнат. Удобно, что в правилах указан адрес сайта с генератором стен https://gabob.com/burgle/, хотя можно и вручную по правилам их составить.
Оценка 7.
Источник https://nastol.io/burgle_bros/reviews/300492
Очень вряд ли кто-то начнёт знакомство с хобби с Борьбы империи. А вот с монополии и других псевдо гейтвеев (а по сути очень неудачных игр) очень даже может.
Детская с виду, вроде бы простая игра с очень умной, взрослой системой выкладывания тайлов. Приятная семейка, где интересно будет всем. Хочется попробовать продолжение серии (Империю, Истоки и Дуэль гербов) с большим количеством "мясца", но вот Ранчо, например, зашло уже не так.
Источник https://nastol.io/kingdomino/reviews/251405
Про ненишевость речи не шло, гиковые игры по определению нишевы. Ессно когда все примеры относятся к определённому жанру, получается избирательная подборка.
Зато бессмысленное ехидство про элитность, чукигеков и ласерду с метровыми миниатюрами вас ничуть не смутило, полностью с ним согласны, как я понимаю?
Ну разумеется это понятия субьективные. Почём Апокалипсис и что ещё помимо него есть? Какой ещё древний дама?
Неплохо. Но много ли таких?
Вместо ерничания про элитность могли бы заметить что все перечисленное вами - евро или такая специфическая нишевая штука как Паксы. А теперь найдите серьёзный кооператив, варгейм или америтрёш по низким ценам.
Выглядит неплохо, только чёрный шрифт на тёмном фоне тяжело будет разбирать(
А в чем плюсы игры по сравнению с той же Чужой планетой?
Так хейтерки давно уже не заглядывает сюда.
Не так давно он 7к стоил.
Филлер и карточные это в основном не для гиков.
Сундук войны, Нейрошима, Unmatched
Кстати, ещё один минус отключения оценок - дневник без оценок падает в самый низ, ниже всех других дневников об игре даже с низкими оценками. То есть в большинстве карточек игр такую запись скорее всего никто не увидит(
Однако в карточке игры за 11 лет был всего 1 комментарий... А сколько обзоров игры есть на русском?
К тому же те что на озоне дёшево в основном для новичков, не для гиков.
Так все игры дорожают. Включая те что раньше были дешёвые.
Эх, уже 13к одна лишь база Ктулху :( Хобби все дороже и все менее доступно...
Без продакшена невзрачной игре трудно привлечь на себя внимание (если только речь не об евро, но к евро совсем другие требования чем к амери, там важны в первую очередь глубина и продуманность механик), и она скорее всего утонет забытой в потоке тысяч других настолок. Собсно примерно так с Гризли и вышло.
Так объективно же игра пылесос денег, ещё и с сильным рандомом и не самой удачной механикой ресурсов. Как тут можно объективно ставить 9-10 баллов (то есть практически все идеально)?
Вы конечно скажете что 10 из 10 не значат что игра идеал,а просто шедевр для конкретного человека. Ну так и я о том же: для другого человека или даже того же самого Зомбицид - треш на 1 балл. Потому что все субъективно.
Я умоляю, никто по этим шкалам не меряет) Хотя бы потому что помимо них существует множество других критериев. Шкала оценок тесеры ещё бессмысленнее шкалы бгг.
Не-а, суть как раз в том что ни та ни другая оценка не объективны, и какая из них ближе к объективности - вопрос чисто субьективный. Я больше скажу: обьективных оценок и обзоров вообще не существует, если это не просто перечисление компонентов.
Собсно раз вы поставили 3 вместо 1,значит признаете что и сами не объективны)
Вон вы Дюне, Мотыге и Гегемонии поставили 9+ баллов, хотя очевидно, что объективно они на такую оценку не тянут, ведь у них и существенные недостатки есть. Вообще нельзя ставить чему-то ниже 3 или выше 8 баллов.
Что значит "очевидно"? Оценки вещь скььективная. По такой логике оценки 1 в принципе ставить нельзя, ведь в любой игре есть какое никакое оформление и геймплей.
Господи, как вырвиглазно выглядит
Система оценок на бгг всего лишь рекомендации, её мало кто придерживается
Не сказал бы что типичный, обычно до такой наглости всё-таки не доходят. Или есть много аналогичных примеров?
Всё-таки автор Дюны реально жадный, как и Айзек со своей второй редакцией Глума. Выпустили новую немного допиленную версию, чтобы фанаты заново все покупали, вместо того чтобы сделать дешёвый апгрейд пак...
Спустя год после выхода базовой игры наконец дошли руки до дополнения "Пробуждение Геи" и это говорит о том, что контента в базе уже вполне достаточно для пары десятков разнообразных партий. К тому же, по соотношению цены к количеству контента, и так дорогие дополнения получаются еще дороже, чем базовая игра. Но мне повезло, и "Пробуждение Геи" я купил за 2 500 рублей. Изначально интересным для меня была только новая школа магии и, как по мне, такая цена за колоду карт это все еще дорого. Однако, интересного в коробке оказалось больше, чем мне казалось.
Начнем с меньшего. Во-первых, "Пробуждение Геи" добавляет в игру модуль под названием "тропы". Это дополнительные задания, выполняя которые, игрок будет продвигаться по выбранному пути развития, получая небольшую награду и победные очки в конце игры. При этом важно понимать, что "тропы" это не замена заданий, а именно дополнение к ним, то есть для игры с "тропами" придется выделить на столе отдельное место для соответствующей колоды и место у планшета каждого игрока для составления этих "троп". Также потребуется выполнять действия для того, чтобы по ним продвигаться. И мне показалось, что это усложнение является лишним, так как в игре и без того есть чем заняться и действий постоянно не хватает, усугубляет все то, что карты "троп" нужно брать вместо карт заданий, а так же, если не завершить тропу к концу игры, то игрок не только не получит за нее очки, но и потеряет. Можно, конечно, постараться и завершить "тропу" еще в первом раунде, но тогда смысла в этом расширении становится еще меньше.
Во-вторых, в игру добавляется карта "Забытого заклинания", призывающая Гею в качестве воплощения. Основное ее предназначение — замена кубов нестабильности и урона. Приятно, конечно, но довольно ситуативно. Спасает тут то, что у Геи огромное количество жизней и чтобы убить ее за один раунд придется постараться. В общем, сойдет. Не понял только какой слот воплощений она должна занимать, так как подставку для нее в комплект не положили, а ни в одну другую она явно не влезает.
В-третьих, добавлены альтернативные зеленые комнаты и зал Черной Розы, которая тут называется Изумрудной. Зеленые комнаты все также имеют 4 слота нестабильности, но теперь эффекты каждой из комнат уникальны. Они позволяют исцеляться, наносить урон и активировать любое воплощение в ложе. Это мне нравится больше чем стандартные, позволяющие просто помещать нестабильность. Зал Черной (Изумрудной) Розы теперь позволяет получить Забытое заклинание не за 3, а за 4 обычных заклинания и не дает черной нестабильности. Все вместе это делает игру разнообразнее и открывает новые возможности. Наверное, в стандартной партии это добавляет также и дисбаланса, но баланс в амери это что-то второстепенное.
Четвертое нововведение — сценарий с аватаром Геей. В нем Гея будет ходить по ложе и набрасывать во все комнаты черную нестабильность, а рядом с ней всегда будет бегать ее воплощение — Предок, которого невозможно окончательно убить. Предку, кстати, пожалели добавить миниатюру и вместо него играть придется картонным кругляшком. Но авторы заботливо предлагают нам получить эту миниатюру просто купив какую-то другую игру, которая даже не переведена на русский. Издевательство как по мне, за такую цену можно было бы и не жадничать, но имеем то, что имеем. Сам сценарий мне в целом понравился, цели игры здесь смещаются в сторону противостояния Гее, в отличии от игры с Аватаром из базовой игры, где он, если не учитывать пару нюансов, просто еще один игрок. Еще Гея меняет паттерны своего поведения в каждой фазе, что мне тоже понравилось. Итого, получился сложным и с первого раза его пройти вряд ли получится, нужно обязательно кооперироваться и постоянно адаптироваться к действиям Геи, мне такое нравится. Если стандартные партии начали надоедать, то попробовать сценарий однозначно стоит, даже если не любите играть с аватаром.
Ну и наконец, самое важное нововведение — школа Геомантии и персонаж Талия. Геомантия основывается на позиции комнат в ложе и позволяет применять различные эффекты к комнатам определенного цвета. Зачастую заклинания предполагают альтернативу в рамках одного эффекта, то есть игроку дается выбор, например, пометить нестабильность, но только в зеленую комнату или нанести урон, но только в красную. Также в колоде много карт с ловушками для комнат разного цвета, есть карты с быстрым перемещением вашего мага или другой фигурки в другую комнату. Однако, здесь нет воплощений (наверное, просто пожалели фигурки), но и без них играть можно без проблем. Геомантия получилась отличающейся от других школ, а не просто перекрасом в другой цвет (хотя цвет Геомантии почти такой же как у Алхимии, не перепутайте), при этом механики остались знакомыми и понятными.
В итоге могу сказать, что дополнение достойно внимания. Новые тайлы комнат, новый сценарий и, конечно же, новая школа магии смогут разнообразить геймлей и, возможно, вдохнут новую жизнь в старую игру, если она уже успела надоесть. Если выбираете какое дополнение купить для вашей Розы, то "Пробуждение Геи" — хороший вариант. Если же в базовую коробку вы еще не наигрались, то "Пробуждение Геи" скорее наоборот добавит вам больше сложностей в ее освоении или просто будет пылиться где-то в дальнем углу шкафа. 7/10
Источник https://nastol.io/black_rose_wars_rebirth_gaea_reborn/reviews/300529
Забавный несложный кооператив, который подойдёт начинающим или просто ненапряжно провести вечер. Время партии час-полтора, так что можно сразу же повторить забег, если первая попытка ограбления провалилась. Тематика ограбления передана хорошо, вспомнил советский мультфильм "Ограбление по...."
По своей сути ближе к "01: большой пожар", чем "Острову духов" и "Ghost stories". Игра разрешает просматривать сбросы, чтобы вычислять маршруты движения охранников, это упрощает игру, сложность игры во многом зависит от того как случайно распределятся комнаты по этажам и как вы расставите стенки комнат.
Удобно, что в правилах указан адрес сайта с генератором стен https://gabob.com/burgle/, хотя можно и вручную по правилам их составить.
Оценка 7.
Источник https://nastol.io/burgle_bros/reviews/300492
Видел на БГГ фотки как в неё играют...
Петросянство
4 часа на двоих тоже очень много... С такими долгими партиями не тянет на оценку 10 из 10 имхо
Увы да
Ужас Аркхэма и Пакс тоже проще и удобнее игрались бы в цифре так-то.
В общем вижу дело не только в Месте преступления.
Какие 40 тысяч???
И там вроде гибрид а не евро
Легенды морей будут, которые Dead Reckoning
Цена велика, и контента маловато.
А вообще все игры Людусов близки к евро.
Очень вряд ли кто-то начнёт знакомство с хобби с Борьбы империи. А вот с монополии и других псевдо гейтвеев (а по сути очень неудачных игр) очень даже может.
Я ж не помню все все старые диалоги)
Интересно, почему на лагерь Гриззли практически нет отзывов и обзоров, если он так хорош. Дело явно не только в отсутствии локализации.
"В жанре простенького контроля территорий она идеальна, не знаю что ещё надо."
А меня вот Маленький мир в этой категории более чем устраивает)
Добавьте взлом в связанные игры, иначе затеряется
Конечно, струячить пиво под свинтуса или монополию хуже. И для мозга и для здоровья.
А Шёпот за стеной пробовали? Ещё из похожих игр Final Girl локализуют. И The Maniac сейчас на кикстартере.
Детская с виду, вроде бы простая игра с очень умной, взрослой системой выкладывания тайлов. Приятная семейка, где интересно будет всем. Хочется попробовать продолжение серии (Империю, Истоки и Дуэль гербов) с большим количеством "мясца", но вот Ранчо, например, зашло уже не так.
Источник https://nastol.io/kingdomino/reviews/251405