Siar

Siar написал полгода назад к статье Пришествие Азатота: #

В общем сценарий плохо продуман, как я понимаю. Неудивительно что не понравился совсем.

Siar написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

Разумеется Оверлорд всегда будет умнее ИИ. Но не всем нравятся игры 1 против всех по многим причинам - проклятие владельца коробки, психологическое давление от игры против всех, зачастую плохой баланс... С кооперативами куда проще.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Шо, опять? Недавно был срач https://tesera.ru/user/819844/journal/2504451

Siar написал полгода назад к мысли на тему Форум Игроведа: #

Да жаль. Раньше им пользовался.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Наследие Старой Руси. Легенда о Змее: #

Хех, до уровня Рунбаунда нашим дизайнерам ещё далеко

Siar написал полгода назад к игре Teburu Dungeon: Sword and Sorcery: #
Мини-обзор

от Beastie Geeks.

После партии с прототипом Teburu Dungeon: Sword & Sorcery, мы были искренне впечатлены. Этот новый подход к любимому кооперативному dungeon crawler возвращает культовый состав Immortal Souls в новой, полностью оптимизированной кампании, основанной на системе Teburu System.

Мы сыграли во включенную демо-миссию, и вот наш обзор:

😍 Раскладка заняла всего 1-2 минуты. Нет необходимости в книге правил - приложение учит по ходу игры и объясняет любую иконку или механику по требованию. Идеально подходит для игроков, которые хотят погрузиться в игру и начать играть.

😍 Все условия, такие как баффы, дебаффы, здоровье и кулдауны, отслеживаются автоматически. Никаких жетонов, никакой возни - только чистый, сосредоточенный геймплей.

😍 Персонажи возвращаются со своими привычными наборами умений, но на этот раз вы управляете всем из одного интуитивно понятного интерфейса приложения. Это быстро и прозрачно.

😍 В исследовании появилась новая изюминка - неизведанные области отмечаются магнитными тайлами. Если их перевернуть, приложение мгновенно реагирует, открывая сюжетные элементы или новые области. Просто и захватывающе.

😍 Каждый момент повествования полностью озвучен, что добавляет неожиданный уровень атмосферы и глубины повествованию. Уже одно это выделяет игру на фоне других.

😍 Если у вас уже есть S&S Immortal Souls, вам не нужно покупать миниатюры во второй раз! Для адаптации их к системе Тебуру будет предоставлен апгрейд-пак.

Teburu Dungeon передает душу Sword & Sorcery, но при этом избавляет от сложностей. Если это только начало, то нам интересно (и немного волнительно) посмотреть, что будет дальше.

Источник и фото https://vk.com/wall-39533808_227206

Siar написал полгода назад к игре Бумажные подземелья: #
Мини-обзор

Очень давно хотел поиграть в эту игру и, видимо, пал жертвой завышенных ожиданий. Сама по себе игра неплохая, но по сути это обычный ролл-н-райт в сеттинге ДнД - кидаете кубики и потом каждый рисует что-то свое. Есть небольшой элемент взаимодействия-гонки в виде охоты за самоцветами. В остальном - у каждого свой планшет. Вот если бы все бродили по одному и тому же подземелью, было бы, наверное, куда интереснее.

Прикольно, что авторы попытались в небольшую игру уложить довольно много аспектов классических ролевых игр - тут и стандартный набор приключенцев (файтер, клирик, вор и маг), и крафт предметов, и варка зелий, и битвы с боссами, и ловушки в комнатах подземелья. Хотя всё это реализовано довольно-таки номинально, но для фанатов сеттинга прям кайф. 7/10

Источник https://nastol.io/paper_dungeons_a_dungeon_drawling_game/reviews/301184

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на Millennium Blades: #

Они не непонятные, оба жанра как раз понятные и популярные. Сразу видно что это. Сеттинг универсальный. А тут нечто очень замороченное, и с нишевой темой.

А брать для коллекции... Зачем?)) Тут ведь даже минек нет которыми можно будет любоваться. Тупо пыль собирать?

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на Millennium Blades: #

Много для такой супер нишевой штуки

Интересно, обгонит ли в топе БГГ похожую Марс и Арк Нову. Хайпа действительно очень много.

Siar написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

Остров духов ещё попробуйте, не менее голволомный и глубокий, и гораздо быстрее и меньше фидлинга

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на Millennium Blades: #

Поздноват совет, судя по сборам) Раньше надо было...

Siar написал полгода назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: #
Вопрос

Похоже что нет. Заказывайте лучше оригинал

Siar написал полгода назад к игре Rock Hard: 1977: #

Как евро игра это ОК, на 7/10 воркер плейсмент с неприятным рандомом. Но если играть в нее как в евро, то это печаль. В Rock Hard надо играть как в тематическую игру с частицей ролевого отыгрыша, и тогда она играет на 10/10.

Источник https://nastol.io/rock_hard_1977/reviews/301261

Siar написал полгода назад к игре Ark Nova: #

В целом игра рабочая, хоть и ничего нового не предлагает. Всё это уже где-то было. Тематика тоже из разряда - вечная классика. Заезженная, но животных мы любим)
Иногда кажется, что механики как будто не очень стройно вяжутся друг с другом.

Одна из основных моих претензий - почему игра в 2021 году выглядит как веб-дизайн сайтов 95го года? Неужели нельзя было нормального дизайнера найти?
7/10

Из https://nastol.io/ark_nova/reviews/301136

Немного комментариев.. Видимо все уже подзабыли Башню)

Siar написал полгода назад к компании Steamforged Games Ltd: #

После Elden Ring я окончательно разочаровался в Steamforged (ранее также пробовал оба Dark Souls и Monster Hunter). Почти все их игры плохие или посредственные, сделанные с целью срубить бабла на франшизе и миньках, а не ради хорошего геймплея. Фу.

Численность и легендарность троллей на тесере сильно преувеличена распускаемыми в других пабликах слухами. Большая часть поголовья или попала под пермабан, или мигрировала на другие более сытные пастбища в тот период, когда тесера по 5 дней в неделю лежала. Осталось только немного молодняка.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Наследие Старой Руси. Легенда о Змее: #

"Делали америтреш, а вышло евро" - это не по эту игру?

Siar написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

А Warhammer Conquest, Invasion, Csll of Cthulhu, Игру престолов пробовали? Меньше зашли?

Siar написал полгода назад к игре Парадокс: #

Парадокс норм игруха. Своем роде она уникальная, хотя немного напоминает игру управление разума. Арты приятные, геймплей норм. Но мне немного не зашло, так как по атмосфере мы попадаем на острове, оверлорд закрывает глаза и первые четыре хода просто ходим методом тыка, должны запоминать(зарисовать) и найти аномалии, планшеты посложнее там другие миссии. По мне игра не плохая, но есть спорные моменты. 5/10

Источник https://nastol.io/paradoks_1/reviews/301248

Siar написал полгода назад к игре Плотина: #
Мини-обзор

Игра на выставление рабочих с ассиметричными способностями. Ресурсов не хватает, нужно постоянно вырабатывать электроэнергию, выполняя контракты, попутно выполняя цели на раунд. В общем все это видели в разных евро.

Но что её отличает от других евро, так это уникальный менеджмент строительной техники, которую отправляем на свое колесо, и которая возвращается после полного оборота колеса.

А ещё конкуренция на общем поле, где у тебя из под носа могут увести воду (но только на нейтральной плотине), а также воткнуть чужую трубу, за которую придётся платить деньгами за каждую каплю воды. Но хуже всего, когда перед тобой возводят новую Плотину просто осушая твой водоём и перенаправляя поток воды при выработке электроэнергии.

В общем любители копаться в своём огороде проходим мимо, а для остальных - рекомендую!

Игра с реально интересной конкуренцией) 9 баллов

Источник https://nastol.io/barrage/reviews/301280

Siar написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: 4ip0llin0: #

Tomb Raider: The Crypt Of Chronos мне кажется шляпа выйдет (Хорус, где пропадаешь?). Уж больно невзрачно выглядит и контента мало

Siar написал полгода назад к игре Пернатые: #
Критический обзор

Вот что не понравилось вообще, так это Пернатые.
По классике - милая семеечка с закосом под старый Дисней в плане визуала, за которым прячется абсолютно гнидская и злая игра.
Мы с помощью птичек контролируем тайлы на поле для получения победных очков.
В целом, это всё.

Здесь есть прикольные задумки, но всё реализовано прям уныло.
Кроме выставления птиц здесь нифига не происходит.

Да, есть всякие обитатели в лице лисы, пугала, ястреба и прочих, контроль за которых передается в процессе партии, но они лишь выдворяют птиц с тайлов на фонтан, место, куда отправляются все птички, покинувшие тайлы по тем или иным причинам.
Да, за птиц на фонтане вы получаете очки, но это больше как приятный бонус, чтоб совсем обидно не было.

Да, это довольное злое ареа-мажорити, но дерётесь вы только за цифорки на тайлах. Самим тайлам смертельно не хватает интересных действий, а не банальное:" у кого больше, тот контролит лису или ходит последним".

Да, есть занятная механика с мешком из которого вы тащите птиц себе на раунд. Все игроки скидываются в него своими птенцами, а затем тащат по две штуки + две своих из запаса. Таким образом, у вас всегда будут две своих птички и скорее всего две чужих, которыми можно гадить оппонентам.
Но на деле это работает так себе. Хочется ,чтобы птиц в мешке было больше, так как очень часто случается ,что по итогу у тебя три своих птицы и лишь одна чужая .
А учитывая, что в игре есть тайл, который может заменить и эту чужую на свою, то как будто нахрена вообще эта механика с мешком нужна?

И дело не в том, что Пернатые оч конфликтные. Я люблю такое
Обожаю Орифламму, кайфую с Дюны и всё ещё восхищаюсь баталиями в Столкновении цивилизации.
Дело в том, что в Пернатых банально не положили ничего, кроме выставления птиц.
Отсюда нет азарта, нет соревнования и нет интереса.
С детьми в такое я не представляю как играть, если только они у вас вообще не обидчивые)

Источник https://m.vk.com/wall-222698491_972

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #
Подробный обзор

Неофициальная? Не смешите, без разрешения автора ничего бы не печатали.

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #
Подробный обзор

50 на 50. Или локализуют или нет.

Siar написал полгода назад к игре Город Великой машины: #
Впечатления

Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.

Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.

Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.

Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.

P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.

Источник https://vk.com/wall-230906230_128

Siar написал полгода назад к игре Гонка: Жара на трассе: #

Горячка, жара на трассе, гонка. Heat одним словом. Я недавно говорил, что меня эта настолка совсем не зажгла, но на втором круге (понял? понял, Карл? второй круг, шикарная игра смыслов) я немного потеплел к ней. По факту умная колодокрутилка, где всё нужно считать – сколько до поворота, какие карты у тебя где. Педаль в пол и до финиша, будь что будет – не получится. Можно рисковать, вытягивая случайные карты, но опытный гонщик знает, что на этот момент осталось у него в колоде. Можно перегревать мотор, но карты перегрева к финалу забьют руку.

Азартная, разумная игра. Гонка здесь есть во всех смыслах. Однако, я не стал бы играть в неё весь вечер, ибо процесс, хоть и драйвовый, но однообразный. Интересно с умом всё раскидать так, чтобы приехать первым и на финальном круге; интересно попробовать чемпионат – но это скорее по ситуации, по одной партии, не чаще раза в несколько месяцев. Или реже. Но, так или иначе, вторая партия заставила меня посмотреть на Heat с большей симпатией.

She was a fast machine, she kept her motor clean🤘🏻

Источник https://vk.com/wall-230906230_144

Siar написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Так все ЖКИ от ФФГ кроме трех мертвы. Во всех них есть конец. Выбирай не хочу.

Siar написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Champions of Rokugan единственный кооп по 5 кольцам.

Siar написал полгода назад к статье «Берсерк: Русы против ящеров». Разбор мемов: #

Это разбор мемов, а не тупо пошлятины

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на «Героев II»: #

Являются. Точка.

Siar написал полгода назад к новости Предзаказ на «Героев II»: #

Предлагаете решительно выписать Героев из настолок?

Siar написал полгода назад к игре On Mars: Alien Invasion: #

Ясно. Ласерду не устроили цены Лавки и поэтому разругались, что ли?

Siar написал полгода назад к игре On Mars: Alien Invasion: #

Странно, что доп не локализовали, в отличие от базы

Siar написал полгода назад к игре Гжель: #
Обзор

Наслышан, что игра чем-то похожа на Мезень. Но в Мезень я не играл, так что не могу ничего об этом сказать. Гжель - это абстракт (я бы даже сказал пространственная головоломка), где мы будем снимать с планшетов и выкладывать назад различные жетоны цветов. Да, звучит странно, но не все так просто😁

У каждого игрока есть два планшета. На одном 5 животные в ромбиках, на другом 5 в кружочках. Вокруг каждого животного располагаются по 4 узора, на которых как раз и лежат жетоны цветов. Игра длится 8 раундов, в каждом из которых выходят три цели. За первую цель очки скорятся на планшете с ромбиками, за вторую с кружочками, а третья цель дает ПО за одинаковые цветы на определенном типе узора. Да, звучит очень непонятно, но на деле все проще😁

В свой ход активный игрок называет животное. Все игроки снимают жетоны цветов вокруг этого животного на обоих планшетах. Затем они одновременно распределяют их обратно, но уже на любые свободные узоры на любом планшете.

Когда все готовы, игроки считают ПО за каждую цель. Цели очень разные: выкладывать цветок на различные типы узоров, соседство различных цветов, ряд или колонка с разными цветами и так далее.

Затем цели меняются. Цель со второй секции уходит в третью, первая во вторую, а в первой секции появляется новая цель.

Очень важный момент в том, что жетоны цветов двусторонние. На другой стороне изображены штампы. Вы процессе выкладки цветов на планшеты вы можете перевернуть любое кол-во невыложенных цветов на сторону со штампами. Эти штампы можно использовать для получения бонусов: поменять названное животное, переместить любой цветок или поменять два цветка местами. Чуть подробнее будет в обзоре, но скажу сразу, что хоть эти штампы и дают хорошие плюшки, главное не переусердствовать, ибо они "захламляют" планшеты.

Таким образом на протяжении 8 раундов вам предстоит выкладывать различные жетоны, чтобы стараться получить как можно больше ПО за каждую из целей (и рыбку съесть и костью не подавиться)😏

Игра хоть и кажется простой по правилам, но мозг начинает ломаться еще на стадии объявления животного. А потом еще хлеще, ведь надо грамотно выложить все цветы, чтобы получить как можно больше ПО за цели. Часто приходится чем-то жертвовать. Можно перевернуть кучу жетонов цветов и получить много штампов, что даст кучу свободных действий в следующем раунде, но тогда у вас будет меньше цветов, а соответственно, меньше ПО. Здесь необходимо очень грамотно балансировать.

Оле игра не понравилась вообще😂Первый фактор - это ее отношение к настолкам в целом, второй - оформление. Оно тут неоднозначное. Я читал в других обзорах, что у некоторых игроков все буквально рябило в глазах, узоры сливались. У меня такой проблемы не было, но знайте, что такое может быть.

От себя скажу, что мне в целом игра понравилась. Да, по сути, это просто головоломка на максимально грамотное выставление жетоном, но в этом и фишка игры, грамотно расположить все жетоны, чтобы попасть по как можно большее кол-во целей.

Что касается масштабируемости, думаю, то за счет одновременных ходов тут без разницы, каким количеством человек играть. Разве что меньшим составом игрок чаще будет активным, а соответственно чаще называть выгодных ему животных.

Планирую сегодня опробовать соло режим после работы. Он ничем не отличается от обычного, просто игрок каждый раз называет выгодных ему животных, а по окончанию игры сверяется с таблицей ПО.

Источник https://vk.com/wall-228475463_2903

Siar написал полгода назад к игре Крестоносцы: #
Впечатления

Вторая партия в Крестоносцев, тоже на четыре рыцарские персоны. Сэр Ваграм, сэр Роман, сэр Артур и я приняли на себя тяжкие обязанности маленьких королей посреди безбожных сарацинских земель. Вторая катка лично для меня была уже сплошным удовольствием, ведь правила устоялись под шлемом, символы уже не вызывали желание все время креститься. Более того, в этот раз и у новых игроков они как-то не вызвали сильного замешательства. Иными словами, с нами в этом походе был сам Deus. Игра завершилась на пятом раунде, победил владыка Иерусалима, покорив четыре города и зарешав по очкам. Будем играть в следующий раз уже кампанию, очень интересно опробовать плюшки.

Дальше будет отдельная статья, а пока мельком:
Восхитительные технологии, особенно четвёртого уровня, реально делают вашу фракцию уникальной, переворачивают игру. Обязательно нужно взять хоть одну четвертую и пораньше. Например, если наняли как минимум четыре войска – тут же идёте в поход, до самого действия похода. Или там молитесь, а за это вам армия.

Всё тематично, у каждой карты свои названия, которые дают ту нужную крупинку атмосферы. Ну и плюс события, плюс тайные цели. Эпичная история выстраивается.

Бои азартные, особенно страшно, когда у тебя враг тянет карту. Самое время для молитвы.

Из спорных моментов, как я и писал ранее – иногда приходится ждать свой ход дольше, чем хотелось бы. Да, у тебя может сработать шпион, ты можешь подраться с игроками на стороне сарацин, но именно своими делами займёшься только когда другие разыграют вот это и вот то. А когда у игроков есть технологии, добавляющие ещё действия... Если с вами будут играть любители подумать и начинают они это делать не ранее, чем наступит их ход – да прибудет с вами сила. Даже в нашей компании картонных рыцарей, повидавших многое, были моменты промедлений. Но это плата за поход.

Сарацины как-то почти сразу стали мальчиками для битья. В первой партии мы неправильно понимали правило их усиления. Они не так круты. А если предварительно обработать их арбалетами...

Рескрипты попадаются как супер-мощные, так и не очень.

Задаюсь вопросом, о стартовой раскладке – она же всегда одинаковая. Не надоест ли. Но чувствую, что в сценариях что-то будет на эту тему. Вообще, очень радует, что в коробке уже есть что-то на будущее.

Кстати, партия у нас была сравнительно быстрая. Где-то за два с половиной справились. Хотелось ещё раунд, но сэр Роман зарешал. То есть, пусть юных рыцарей не пугают все эти рынки карт и вообще визуальный масштаб – можно смело играть вечером – успеете. Главное правила заранее хотя бы наметить для себя и чтобы кто-то рассказал в процессе.

В целом же партия мне очень зашла. Игра отличная. Интересно продолжить пробовать всякие комбинации и тактики. Будем кампанию. Авторам и причастным большой респект и привет.

https://vk.com/wall-230906230_81

Siar написал полгода назад к игре Last Night on Earth: #
Впечатления

Удалось сыграть в дикую классику. Last night on earth. Играли две партии на пять человек. Миссия – герои начинают на радио-станци; им нужно починить радио, для этого надел обжарить город в поисках инструментов и деталей.

Я взял на себя роль зомби, чтобы ребятам было весело, но весело, похоже, было только мне. Ибо зомби здесь суровый, у них всегда есть карты со всякими усилениями, а люди – им только выживать. И ещё в этой миссии зомби просто могли поломать генератор, это одно из победных условий. Два раза так и случилось. Первый раз почти мгновенно, потому что игроки ещё не понимали толком, что делать и что их ждет (да я и сам на ходу вспоминал всякие нюансы), а второй – уже была борьба, у выживших были неплохие шансы. Генератор им нужно прям беречь, а это совсем непросто. Даже слишком.

Игрокам за людей, с одной стороны, нужно бегать по городу, искать предметы для миссии (8 жетонов, два из них нужные), но им бы ещё и карт, ибо без них никак, но им ещё и генератор беречь. А их, людей, всего четыре. Тяжко. Плюс, если погибают трое, то это тоже победа зомби. Хоррор.

Но это и игра такая, как и та же Немезида – скорее про события и маленькие истории, чем про победную стратегию. Куб тут и там может не залететь или залететь отлично. Я лично крайне одобряю это стильное старье. Нигде дольше нет такой чёткой атмосферы. Ну и шерифф, по давней традиции, при первой же попытке воспользоваться собственным револьвером, теряет его. Если Last night просто шоу, то как вы это объясните?

Источник https://vk.com/wall-230906230_114

Siar написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Мини-обзор

Играли в Super fantasy brawl вчетвером. То есть, два на два, команда на команду. Каждый игрок получает по два бойцы и по шесть уникальных карт на каждого из них. И мы по очереди ходим, бьём друг друга и выполняем миссии, входящие на рынок. У нас есть три жетона разных цветов, и на картах есть этим цвета. И, чтобы разыграть карту, нужно потратить соответствующий жетон. Нужно грамотно этим делом распоряжаться, ибо в руке у нас всегда по пять карт (по эффекту может быть больше), а там смесь из двух наших бойцов – на всех жетонов не хватит. Каждый боец, помимо уникальных шести карт, может получить ещё и способность, убив кого-нибудь. Смерть здесь особо не страшна – можешь в свой ход тут же выставить убитого и продолжить его дело. Никаких рынков карт, колодостроя – просто граматно разыгрываем то, что пришло в руку из 12 карт в колоде.

У игры есть всё, чтобы называться хорошей и даже отличной, но нет ничего, чтобы быть какой-то уникальной и особенно интересной. В дуэльном режиме, думаю, она круче. Там на игрока по три монстра.

Миньки просто топ из топов, крупные, детализированные. Статуи, хоть и красивы, а только мешают.

С удовольствием сыграю ещё, но предпочёл бы, пожалуй Сундук, Розу, Wiz war.

Источник https://vk.com/wall-230906230_119

Siar написал полгода назад к игре Крестоносцы: #
Впечатления

Первые ласточки с первого нашего крестового похода. Не терпелось опробовать эту коробочку. Думал не ранее той недели удастся, но случилось раньше. Дальнейшее – о первой партии, которой, пожалуй, недостаточно для полноценного вердикта и обзора, но поделиться эмоциями и мыслями – вполне.

Играли вчетвером, то есть полным базовым составом. С правилами партия заняла чуть более четырех часов. И я думаю, что с опытом время сократится где-то до двух с половиной или трех часов. Но затратить побольше времени на свой ход здесь придется. В первых раундах этого меньше, но потом да. И тебе не раз доведется основательно подождать своего хода, потому как другие игроки могут навалить своих приказов на более ранние действия. Например, синий и красный играют строительство, потом синий и желтый играют молитвы, а потом, где-то там ты, и может даже не первый в стэке.

Игра оказалась более грузовой, чем я думал, да. У нас четыре варианта действий, всё просто, но вот инфографика… Здесь много-очень-много символов и их сочетаний, и игрокам нужно собственным умом к этому привыкнуть, уложить в голове. Вначале это разгадывание ребусов. Да, к финалу у нас получалось, но только к финалу. Это не приговор. В любой комплексной игре без текста на картах, тебе приходится осваивать символы. Пожалуй, в Крестоносцах это тяжеловато, бывало и проще. Но ничего, мы справились. За всей этой болью обучения с каждой минутой всё яснее проступает облик… Игры.

И вот игра здесь есть, и она очень хороша. Во-первых, ты прощаешь всю эту тему с символами, когда понимаешь, сколько же всего авторы заложили в свою систему. Карты тактик и их комбинации, карты технологий, шпионов, рескриптов – они все могут выстраиваться в самые разные цепочки, позволяющие тебе внутри одного хода сделать много восхитительного.

Сражения азартные. Меня немного смущал подход, заставляющий тебя отдавать карты вслепую, без выбора. Но он работает. Да, здесь есть элемент удачи, может и не повезти, но это работает, смотрится свежо, крестоносцы бы оценили.

В нашей партии мы все сражались с сарацинами. Не случилось ни одного боя между игроками. И кажется, что это нам не совсем нужно. По крайней мере, вряд ли вы будете каждый ход бить друг друга, ведь игра не совсем и не только про это. Но не боись, сражений будет немало. И если ты не выходишь из столицы – сарацины придут к тебе сами. А может и товарищи.

Понравилась механика с молитвами, с выставлением епископов. Это как вторая игра в этой игре. Пока воины сражаются и кидаются тактиками, епископы тихонько бредут себе в города и несут нам победные очки. Также наместники – твои уникальные условия для получения ПО. Плюс тайная миссия, которая и еще раз заставляет тебя что-то менять в своей тактике. Этого всего здесь настолько много, что успевай только забрало придерживать.

Первая партия, конечно, дает только все это пощупать, подвигать. Непросто, приходится привыкать к языку игры, но после партии лично у меня впечатления крайне приятный и есть сильное желание повторить в ближайшие дни. И мы, надеюсь, повторим, после чего можно будет и статейку написать. Если кратко по эмоциям/мыслям – игра большая и настоящая, подход у авторов абсолютно свой и очень интересный, понравилось, роскошно. Тема чувствуется. Компоненты/оформление – восторг. Сопартийцы, в лице Сергея и ребят с канала «Настолок много не бывает» (Алла и Алексей), не дадут соврать, поиграли отлично. Подробнее и новый поход – в самом ближайшем будущем.

Источник https://vk.com/wall-230906230_71