Угу-угу. Приходил сюда давно новичок со статьей про недостатки Кромешной тьмы, планировал продолжение. Прибежали критиканы, заплевали, колов понаставили. Ну с тех пор он и не появлялся на сайте...
А работники кортика и рома хитрые - заранее подстраховались, сделали ООО и переписали активы на других, как писали тут: https://tesera.ru/company/2280715/comments/#post2501873
Что до гейплеяЮ, вроде как отличный классический абстракт, тут небольшой обзор был https://boardgamer.ru/obzor-igry-lord-of-the-rings-confrontation - а так на русском чтото совсем нет информации об игре
В 1804 году капитан Мериуэзер Льюис и второй лейтенант Уильям Кларк отправились в экспедицию, чтобы исследовать неизведанные границы Америки. Это история о том, что они обнаружили в дикой природе…
"Корпус открытий" – это смелое и мрачное переосмысление истории путешествия Льюиса и Кларка, но с одним важным отличием: вместо открытий новых земель вас ждут столкновения с неведомым, сверхъестественные твари и враждебная, живая среда, стремящаяся вас уничтожить.
Прежде всего меня привлек сеттинг игры и офигенный арт. Обожаю приключенческие книги, фильмы, комиксы про различные экспедиции, исследование покрытых тайной островов и жутких миров. Сложно сосчитать, сколько сотен раз в детстве был перечитан "Остров Сокровищ", а "Хребты безумия" остаются любимой книжкой Лавкрафта. Из настолочек в данном жанре мне понравились Castaways и Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Хотя по механикам "Корпус открытий" о другом.
Чуть позже я узнал, что игра создана по мотивам комиксов Manifest Destiny, написанных писателем Крисом Дингессом и проиллюстрированных художником Мэтью Робертсом. Причем первые восемь глав уже переведены на русский язык, и их можно найти в сети.
"Корпус открытий" просто на все 100% передает атмосферу комикса, дух настоящих приключений, атмосферу выживания, даже хоррора, где нам приходится использовать свои навыки дедукции, логики и интуиции.
Сама игра представляет собой дедуктивную головоломку, следующую логическому правилу смежности, на оптимизацию ресурсов с несложными правилами, состоящую из разных сценариев, каждый из которых имеет свою цель, своих монстров и свои особые правила, добавляя новые компоненты и механики в игру.
Мы прошли сценарий "Фауна", в котором нам нужно было найти и убить трёх кровожадных минотавров, блуждающих по острову. Но прежде, чем их убить, нам необходимо было разыскать форты на острове, в которых содержались записки, как быстро и безболезненно расправиться с этими жуткими монстрами. Забегая вперед, скажу, что мы победили, но достаточно на тоненького. Игра прощает ошибки, но не стоит слишком сильно расслабляться. В этой игре в поражении можно винить в основном только себя, так как неверные решения принимаем только мы. Да, конечно, рандомный выход карт испытаний никто не отменял, но он только может усложнить вам задачу, а справиться должны с этим вы, выбирая правильный путь исследования на острове. Логика и дедукция - девиз этой игры, ну и щепотка удачи и интуиции.
Вы находитесь под постоянным давлением истечении времени, поиска еды, воды - это триггеры нашего поражения. Если вы не сможете прокормить свою команду в конце дня, вы проиграли. Закончилась вода — вы проиграли. Не успели выполнить цель игры, а колода испытаний закончилась — привет, вы снова проиграли. Нужно следить за всем, и здесь в игру добавляется жесткая оптимизация ресурсов. Важно грамотно всё перераспределять и просчитать всё, что возможно. Вы заранее знаете, что примерно ждет вас этим днем, и вам необходимо подготовиться ко всем неурядицам. Кстати, некоторые карточки испытаний не всегда вас вознаграждают при успешном прохождении, есть и такие, которые могут добавить веса вашему рюкзаку. А там и усталость и перерасход такой важной воды. Льюис и Кларк во время путешествия собирали различные образцы и находки, вот они-то и будут занимать место ваших драгоценных ресурсов в рюкзаке.
В игре на самом деле можно выбрать разных персонажей, некоторые заточены под конкретные сценарии, других можно использовать во всех. Все они асимметричны и имеют разные способности. Кто-то может носить с собой дополнительный рюкзак под фляжки с водой, кто-то добывать больше ресурсов и т.д. Также в помощь вам карточки снаряжений, которые обязательно вам помогут в вашем приключении. А еще можно разными способами раздобыть так называемые карточки судьбы, они обычно имеют какой-нибудь одноразовый полезный эффект.
Отметим, что всё в игре абсолютно логично и тематично. Построив убежище, вам проще будет переживать различные погодные условия; найдем палки и камень — можем сделать копье, которым можно сразить минотавра. Все карточки испытаний тоже носят тематичный характер: для того чтобы пройти топь, вам тоже понадобится соорудить веревочный мостик из палок, лозы и камня; чтобы спастись от жары, можно обмазаться грязью, которую тоже нужно найти, чуть лучше будет если вы сможете пережить жару в убежище, которое тоже можно построить. Не замерзнуть ночью поможет заранее разведенный костер. А найдя поселение индейцев, можно обменяться с ними ресурсами. Вот вам бусы, дайте нам воды!
Главная же механика игры — это исследование острова с помощью подсказок для смежных и не только смежных локаций. Например, вы знаете точно, что рядом с водой ортогонально всегда можно найти палки, а индейцы строят свои поселения рядом с едой. Забравшись на высокий холм, можно увидеть верхушку забора фортов, а монстры бродят рядом с поселениями, пытаясь добыть себе добычу из какого-нибудь юного Чунгачкука и рядом с ними всегда находятся разные ресурсы. А еще у вас есть информация, что в одном ряду и в одной колонне можно найти только одну палку. И таких подсказок в игре много. Запомнить их не составляет труда, все они выделены на отдельном листе, в который всегда можно заглянуть. Если вначале игры мы еще тыкаемся куда не нужно, как слепые котята, то с течением исследования острова у нас становится всё больше вводных, и картина начинает проясняться.
Таким вот хитрым способом мы исследуем остров, продвигаясь к нашей цели. Добавим, что сам остров каждый раз генерируется разный, благодаря куче листов, которые вставляются в большой двухслойный планшет. Плюс, разработчики уже выложили кучу новых конфигураций острова в сеть. Играть, не переиграть. Не забывайте про множество допов и разнообразие сценариев. С реиграбельностью тут всё даже больше чем ОК.
Если вам нравятся игры на дедукцию и логику типа: «В Поисках Планеты Х», «Тиуанако», «Криптид», «Машина Тьюринга» и «Tobago», обязательно присмотритесь к «Корпусу открытий» — это следующий шаг в жанре, приправленный обалденным погружением в атмосферу выживания и исследования острова, а вишенкой на торте является, конечно, потрясающий арт и сеттинг.
Видите ли, на БГГ в основном западная левая аудитория, а их в целом жесткая модерация в их пользу более чем устраивает. Те же кого не устраивает обычно просто не заходят в такие темы. Если оттуда уйдет сотня или даже несколько тысяч русских юзеров, никто и не заметит.
Сегодня мы поговорим о Haunted Lands, кооперативно-соревновательной настольной игре с очень разнообразными механиками, сочетающей в себе стратегию, управление ресурсами и принятие решений.
Игроки будут выступать в роли сенсориков и должны будут набрать как можно больше очков, хотя всегда будут находиться под постоянной угрозой проигрыша, если призраки полностью захватят игровое поле. Это создаст постоянное напряжение между сотрудничеством, направленным на предотвращение общего провала, и индивидуальной борьбой за победу.
Игра состоит из трех сезонов, каждый из которых состоит из трех раундов, что делает ее среднюю продолжительность от 90 до 120 минут. Каждый ход предлагает большое количество возможных действий, от базовых, таких как путешествие, сбор урожая, строительство или убеждение, до продвинутых, которые включают в себя навыки, торговлю или обучение, что позволяет использовать множество стратегий и обеспечивает хорошую реиграбельность. Кроме того, в игре есть разные карты для формирования центрального поля, благодаря чему ни одна партия не будет похожа на предыдущую.
Я бы порекомендовал эту игру особенно игрокам от 12 лет, имеющим некоторый опыт в евро.
Я особенно рекомендую ее игрокам со средним опытом или тем, кто хочет начать играть в игры этого типа. Конечно, первая игра может потребовать небольшого обучения, чтобы хорошо понять все действия, поэтому стоит потратить время на хорошее вступительное объяснение или даже провести небольшую тренировочную игру. Кроме того, игра выглядит потрясающе и красиво смотрится на столе, не говоря уже о качестве ее компонентов.
Очень рекомендую всем любителей красивых и качественных настольных игр.
Dead Reckoning — это эпическая пиратская 4x-игра, сочетающая в себе построение колоды, контроль территории и создание карт. Эта игра дает вам все, что вы хотите от игры на пиратскую тематику. В Dead Reckoning игроки берут на себя роль командира корабля и экипажа, которые хотят добыть как можно больше богатств. Вы будете заниматься всеми пиратскими делами, такими как: исследование неизведанных вод, торговля, сражения, поиск сокровищ, а также работать над тем, чтобы получить контроль над большинством островов и укрепить свое влияние. Вы также будете улучшать свой корабль и экипаж, становясь сильнее.
Во-первых, это большая игра! Подготовка к ней занимает некоторое время, и она займет весь ваш стол. Иллюстрации Иана О'Тула просто великолепны, а компоненты очень впечатляют. В игре есть несколько игровых полей, множество ящичков для хранения, классные прозрачные карты и много других уникальных компонентов. Это очень красивая игра.
Мне нравятся разные роли, которые можно взять на себя в игре, терроризируя своих противников, выбирая путь сражений, или же исследуя острова и расширяя свои владения, или становясь мастером торговли. Здесь есть масса стратегий и множество уникальных способов достичь успеха и получить сокровища. Различные стили игры, которые могут выбрать игроки, делают эту игру такой хорошей!
Больше всего меня впечатлило создание карт, когда вы помещаете прозрачные карты в карточные протекторы, чтобы улучшить своих персонажей. Мне также очень нравится, когда вы сражаетесь, бросая кубики на игровое поле. Позвольте мне сказать, что эта игра — это инвестиция каждый раз, когда вы в нее играете.
Если вам нравятся игры с различными путями к победе, достижениями и многоуровневой стратегией, то эта игра вам реально понравится!
Нравится из быстрых: Marvel United X-Men, Claustrophobia, Война миров: Новая угроза, One Deck Dungeon, Марсианский десант, Castle Panic, Legendary Marvel a deck building game, Unbroken
Из более серьезных/долгих: Masmorra Dungeons of Arcadia, Hour of Need, Sentinels of Multiverse, Street Fighter V Champion Edition Legends, Древний ужас
Для особых случаев (очень редко на долгую хардкорную партию): Рыцарь-маг
Наконец-то попробовал поймать инопланетян в свои «SETI»! 🛸👽
Да, это случилось и коробочка от Gaga Games с паком локализации добралась до меня. Взял игру по большей части из-за хайпа, уж очень было интересно попробовать лично, что же такого интересного в коробке.
И вот, спустя два вечера вырезания вставок для карт, сыграли партию на троих. Поэтому спешу поделиться первыми впечатлениями!
Краткая вводная для тех, кто по каким-то причинам ещё не слышал ничего об игре. «SETI» – новиночка прошлого года в жанре комплексных евро. В роли исследовательских корпораций вы будете изучать просторы Солнечной системы, стремясь найти внеземную жизнь. Как и всегда, цель набрать больше всех победных очков. Для этого вы будете:
🔹Отправлять свои зонды на различные планеты, чтобы исследовать их или сделать спутниками. 🔹Наблюдать за звездами и собирать данные из космоса, в попытках узнать что-то новое о внеземной жизни. 🔹Исследовать технологии, улучшая доступные базовые действия и открывая новые. 🔹Изучать различные инопланетные формы жизни и адаптироваться под их особенности. 🔹Ну и конечно же выполнять различные цели и миссии для мгновенных бонусов и очков в конце игры.
В «SETI» происходит очень много всего и используются разные механики. Многообразия выбора и возможностей в начале партии буквально ставит в ступор. Но все же центральный элемент, от которого строится игра – обилие карт различных проектов.
Помимо того, что все они с уникальными эффектами, вы также можете их использовать для мгновенных бонусов, улучшения экономики на всю партию и сбора данных с различных сектора Солнечной системы. Этот мультиюз очень интересно работает и заставляет вас принимать порой сложные решения о том, что именно сделать с картой в данный момент.
Сложность решений связана ещё и с тем, что «SETI», как нам всем показалось в первой половине партии, – очень кризисная игра. Партия длится всего 5 раундов, и только в начале каждого вы получаете свой небольшой доход в виде кредитов, энергии и новых карт. В процессе раунда получать ресурсы очень сложно, поэтому важно чётко понимать, что вы можете сделать и как получить из этого максимум пользы.
Не менее важный момент в том, сколько действий вы делаете в свой ход. Тут система знакомая: обязательно одно из основных и неограниченное количество дополнительных. При этом тут не часто будут сложные и длинные комбо-ходы. Поэтому приоритет и порядок действий также имеет значение.
Почему это важно? Солнечная система, состоящая из трех вращающихся дисков в процессе раунда часто меняется. А с движением дисков меняется расположение объектов относительно друг друга. И если планета, на которую вы планировали, например, отправить спутник, сдвинулась, то теперь придётся тратить больше ресурсов. А так как их и так мало, изменение Солнечной системы ещё больше усугубляет ситуацию.
Как видите в игре действительно большое многообразие действий и выбора в моменте. Все это приправлено существенной кризисностью в ресурсах. И в итоге очень многое зависит от ваших решений и того, как вы распорядитесь ресурсами. Это отлично видно на примере финального подсчёта очков. За различные цели мне удалось набрать столько же, сколько в течении всей партии, примерно по 100 очков.
Кстати, тут тоже интересное геймдизайнерское решение. В течении партии вы сами выбираете три из четырёх целей, за которые будете получать очки. И чем раньше делаете это, тем больше множитель. Так что важно сделать правильный выбор и стараться работать на него в течении всей партии.
Ещё одна интересная идея в «SETI», которая во многом является «продающей» игру, – это внеземные виды и их исследование. В базовой коробке представлены пять различных видов с своими правилами и особыми картами. В каждой партии вы случайно выбираете двоих и не знаете о том, с кем предстоит встретиться в этот раз.
Игра устроена так, чтобы не томить вас в неведении, а наоборот стимулирует к раннему открытию инопланетян и адаптации под их особенности. Работает прикольно и каждый вид вносит дополнительные аспекты.
Например, у нас были Экзертианцы, которые дают ещё больше целей для финального подсчёта, но и вводят элемент риска: потерю очков для того, кто сильно увлекся их изучением.
В общем, я лично остался доволен игрой. Хоть получилась и не очень быстрая партия, все-таки зависнуть над ходом тут можно часто из-за кризисности и ценности действий. Самый важный момент для меня в том, что «SETI» ощущается самобытно. Мне сложно сравнить ее с каким-то другим комплексным евро.
P. S. Ну и отдельно спасибо Гаге за то, что привезли игру хотя бы на английском с полным паком локализации. Хоть я и откровенно устал вырезать полноценные вставки на такое огромное количество карт, финальный результат очень радует. Будем надеяться, что и с анонсированным дополнением получится решить вопрос, как минимум таким же способом.
Герои меча и магии на столе, но только все некроманты и без прокачки замка? Хм, очень похоже, очень похоже. Это Rise of the necromancers, что можно приблизительно перевести как «Рис оф зе некромантов». Или как-то ещё.
Эту штучку мы, амери-бояре, раскладываем на десерт или как заглушку между суровыми хардкорами. У тебя есть некромант, ты бегаешь по карте и набираешь заклинания, предметы, спускаешься в подземелья, чтобы (тебя отпинали) было приключение и бонус. Приключение – карта с событием. Там бывают и халявные, и суровые, и очень даже прикольные – открывается какой-то портал, где-то силы света вас жмут к полу.
Побеждает в игре тот, кто первым раскидает все свои надгробики по карте и своему планшету.
На поле города, которые мы побеждаем и можем брать с них налоги ресурсами, на поле места, где мы получаем ресурсы по кубику. Также здесь есть четыре школы магии, в одной из которых можно стать ужасным ректором. Для этого нужно собирать заклинания и вещи этой школы.
Плюс мы можем, из костей и палок, создавать себе армию – зомби, всадники, призраки, костяные драконы.
На старте получаем на выбор три некроманта, у каждого уникальное свойство. И свойства, их разброс, радуют. Асиммерию завезли. Когда выбрали, можно этому некроманту и ученика подогнать. И нет, ученик не станет учителем... Скорее всего вы оставите его где-нибудь в подземелье, прикрывать ваше отважное бегство своим костлявым телом. Или принесёте беднягу в жертву ради вызова одного из гигантских демонов. Демоны – это допчик. Их можно прокачивать, они могут ходить даже без вас.
Игра стильная, атмосферная и максимально простая. Такой лайт-хардкор сегмент, где вы кидаете много кубиков и приключаетесь. Убить вас нельзя, вы просто, получив смертельного леща, отлетает в центр карты. А вот войско и учеников потерять легко.
Бой на кубах. Сражаться можно как с ничейными городами, так и пвп, некр на некра. Кидаем за каждое войско, за всех и всё кубы. Но будут у нас и заклинания сюда. Например, взорвать своего зомби и нанести урон.
Нужно подходящее настроение – иногда мне партии прям дико нравятся и кажется, что реально в Героев сыграл, а иногда совсем не то – скучно, ничего не складывается, не качает процесс. Но на предложение сыграть я отвечу согласием, потому что вещь с душой сделана, и много чего здесь есть весёлого. Играть, думаю, нужно вчетвером-втроём. Вдвоём будет пусто, хотя в допе есть общий враг, может с ним станет интереснее.
Настольная песочница в сеттинге Дикого Запада, где игрокам придётся, выступая в роли законников и бандитов (каждый сам решает кем он хочет быть, причём выбор можно менять неоднократно в течении партии), соревнуемся за личный уровень "легендарности", они же победные очки. Как и любая песочница, игра предоставляет массу способов взаимодействия с полем. Можно заниматься перегоном скота, играть в несколько игр, в том числе, конечно, покер, зачищать лагеря бандитов и ренегатов, грабить поезда, банки и так далее. Выступаем мы за известных личностей того времени с уникальными способностями.
Ничего плохого про игру сказать не могу. Она отличная, особенно если вам близок сеттинг. Лично мне не настолько, поэтому восторга я не испытал, но сыграть ещё несколько раз точно не откажусь. Единственный бич подобных игр, который был и в небезызвестном "Ведьмак. Старый мир" - количество игроков в геометрической прогрессии влияют на даунтайм (время ожидания своего хода), поэтому лично я бы садился в неё играть максимум в 3 - вы и устать не успеете и в игре будете задействованы большую часть времени.
Игра на ловкость, где мы должны сперва выстроить замок из доступных блоков, потом расставить на нём фигурки своих бойцов, после чего поочерёдно, используя катапульту (в базовой игре), метать резиновые ядра. Главной задачей является сбить всех бойцов противника.
У игры, на самом деле, более сложные правила, включающие в себя использование карт, позволяющих двигать катапульту, восстанавливать разрушенный замок и так далее. Однако, так как мы играем в неё с детьми, мы используем только базис, который я описал выше. Чем то этот процесс напоминает игры с легендарными наборами от "Технолога", в которые я играл в детстве. Очень рекомендую "Замки и катапульты" семьям с детьми, так как она не только тренирует ловкость, но и не занимает много времени.
Мы также купили дополнение "Осада", чтобы расширить количество доступных каждой стороне блоков. Баллисты, которые также добавляются в дополнении мы даже не используем, предпочитая базовые катапульты. Может быть в дальнейшем мы будем играть по полным правилам, но пока что обычная перестрелка устраивает и детей и нас.
Мы не играли в «Париж», наверное, больше двух лет. А тут увидел её в постах у Bershi.boardgames и прям появилось очень сильное желание вспомнить отличную дуэльку, сделать небольшую проверку временем. Спойлер, игра по-прежнему прекрасна и визуально, и геймплейно!
«Париж. Город огней» – это дуэльная игра с межаниками размещения тайлов и полимино, состоящая из двух равнозначных фаз.
Первая, по своей сути, подготовильная. Вы поочерёдно либо выкладываете тайл на общее поле, либо берете из запаса полимино-здание. Каждый тайлик состоит из клеток цветов игроков, общих фиолетовых и конечно же фонарей, которые будут освещать ваши здания.
В ходе этой фазы вы подготавливаете почву для дальнейшей постройки своих зданий и особых объектов. Несколько основных моментов, которым вы стараетесь следовать: 🔹Комбинировать как можно больше областей из плиток вашего и общего цветов, ведь только на них можно размещать объекты. 🔹Планировать так, чтобы ваши здания были рядом и составляли единую область, ведь за наибольшую из них можно получить немало победных очков. 🔹Не забывать про фонари, потому что именно за освещение зданий (они должны быть на соседних клетках) вы получаете основные очки.
Как только все тайлы мостовых выставлены и поле готово, начинается вторая фаза. Аналогично первой, в свой ход вы либо выкладываете здание, которое приобрели ранее, либо выполняете особое действие с одной из восьми открыток.
Каждая из открыток позволяет разово (и это очень важно) получить какой-то бонус. Лишь кратко опишу, что на них может быть: 🔹Различные дополнительные здания, со своими правилами подсчёта очков. Например, Эйфилева башня в два раза усиливает фонари под ней. Или фонтан, который даёт очки за каждое соседнее здание. 🔹Жетоны, которые учитывают различные объекты на карте. Например, художник приносит очки за все фонари в видимой области. 🔹Более гибкие свойства по размещению зданий. Например, можно перекрыть клетку цвета оппонента общей или закрыть фонарь. 🔹Свойства позволяющие частично получать очки за счет объектов оппонента. Например, при учёте самой большой области зданий.
Многообразие эффектов большое, особенно с дополнением, которое принесло ещё больше открыток с интересными свойствами и объемными объектами в виде Триумфальной арки или Эйфилевой башни. А на партию вы выбираете всего 8 таких открыток и знаете их заранее, что позволяет уже на первом этапе планировать какие-то интересные ходы.
Вот только нужно успеть раньше оппонента... Как я упоминал, эффекты разовые. И если кто-то забрал его себе, то больше такой возможности не будет. Как мне кажется, в этом основной мотив игры – выбор собственных приоритетов.
Вы всегда делаете в ход что-то одно. В первой фазе вы хотите максимально выгодно для себя разложить поле, но есть риск упустить нужное здание. Во второй ставки ещё больше, так как тут на открытках-действиях много сильных бонусов. Но если погнаться за ними, оппонент может разместить здания на общие клетки, что помешает вашей расстановке. А ведь это прямая потеря победных очков.
И я очень люблю подобное в настолках, когда принятие решения ощущается чем-то весомым и важным для результата. В «Париже» это ощущается очень сильно. При всей глубине геймплея, это все ещё небольшая коробочка, которую удобно разложить даже вне дома и позволить посмотреть на шикарное оформление и иллюстрации окружающим.
Очень рад, что коробка все ещё в коллекции, и надеюсь, получит новый импульс и будет играться почаще в потоке новинок.
Если вы любите дуэльные настолки и по какой-то причине «Париж. Город огней» прошёл мимо вас, очень рекомендую попробовать! Тем более, что у Gaga Games частенько бывают скидки на комбо из базы и дополнения.
Шедевральная приключенческая игра для тех, кто понимает. Конкретно этот комплект, из статьи с подробным обзором (https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo), я давно продал, но потом купил себе базу и даже лениво ищу Something wicked (если у вас вдруг запылился - интересно). Продал, ибо играли редко. Но потом снова купил, ибо захотелось вернуться в этот ГОРОДОК.
Здесь, продолжая песню, всё просто и знакомо, хотя завести и злости хватает, и да, гости входят без спросу. Гости с клыками (или без них, а заодно и без голов), все в шерсти или чешуе, или на коне. Короче, если вы собрали всю коллекцию, то гостей у вас там на целую фольклорную энциклопедию.
Суть как в Аркхэме, Древнем У и прочих. Только история здесь складывается ну вот вообще сама, из маленьких прекрасных деталек. Задача более конкретная, нежели в аналогах - нужно выследить главгада и его это самое, призвать к ответу. Можно играть в режиме каждый за себя (кто убил зло, тот и победил) или в коопе. Первый вариант веселее, но, пожалуй, и более хаотичный.
Бродим по карте, собираем улики, покупаем вещички. Стоимость раскрытия логова злодея на старте высока, но потом, с ходом игры, она падает. Зато злодей становится сильнее. Всё на кубах, по краям карта стоят разные полузаброшки, где можно потянуть карту приключения. Если купил допы, то карта местности становится в два и три раза больше, там тебе добавляется и церковь, и новые герои, и таинственный остров, и корабль призрак, злодеи. Очень много всего замечательного, но, если взял только базу - разочарован не будешь. Она большая, полноценная, вариативная. У каждого злодея свой чарт событий, свои уникальные и очень тематичные гадства. Кстати, городок тоже нужно защищать, поэтому тут даже есть щепотка тавре-дефенс. Отдельная прелесть - старейшины и их секреты. Ну очень интересно, кто же из них просто тихий пьяница или, а кто натурально пособник зла.
Подробнее в статье. Нежно люблю этот шедевр Лягух, хоть и сажусь за него редко. Недавно с сыном играли, он сам вот схватил коробку и потащил к столу. Отлично побегали, даже пробили Всаднику голову, которой у него, правда, уже не было.
Тем, кто такого рода игры не ценит, покажется, что Тычок - это какой-то полный треш, и в плане геймплея, и в плане оформления. Но мы-то им на спину уже плюнули... Да не плюнули, шутка! Наверное.
Очень жаль, что локализатор походу прокинул через бедро всех предзаказавших ибо игра то ничо такая!
Сыграл в чистую базу и вот что понравилось:
1) Интересный внешний вид карты. Эдакое изометрическое 3d, при этом влияет на игру, а не просто для красоты.
2) Простые и интуитивные правила. В основе своей похоже на Черную Розу в плане розыгрыша карт.
3) Как ни странно миниатюрки в этой игре нужны. На поле много всего и они придают читаемость поля. А так как фон белый, то вообще замечательно все видно.
4) Много допов, которые, как я понял, хорошо так добавляют реиграбельности. С ними хотелось бы еще попробовать.
5) Игра самоограничивает себя всего четырьмя раундами. Это очень хорошо, такое мне любо. Если не тормозить то часа за полтора можно вполне себе отыграть.
Не очень понравилось:
1) Это по сути ареа мажорити, поэтому агрессивности по отношению к игроку тут мало (в базе). Иногда хочется поджечь жопу, но, видимо из-за скоротечности игры это было сложно реализовать. Подавленный игрок скорее всего не выберется до конца игры из задницы. Возможно в допах больше взаимодействия.
2) Исходя из первого игра больше евровая, так как каждый ход ты просто оптимизируешь возможность получения очков с миссий. То есть игра не про войну (привет серп!). Но тут в отличии от, хотя бы игра и не обещает войн внешним видом.
В общем, на мое удивление, игра зашла. Эдакое спокойное и понятное времяпрепровождение, где каждый старается решить свою задачку и получить больше очков. Сыграю с допами, вынесу окончательный вердикт. А пока что да - жаль ситуации вокруг локи. Игра то норм.
Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль у многих из них - чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.
В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.
Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.
Все увлеченно следят за мешком и методично произносят «тащим» (у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.
И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: «О-о-о-о!»
Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.
Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль у многих из них - чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.
В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.
Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.
Все увлеченно следят за мешком и методично произносят «тащим» (у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.
И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: «О-о-о-о!»
Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.
С Розой проблемы. Вот и красиво, и очень много всего, но как же долго здесь всё – и раскладка, и подготовка к раунд, и сборка игры. Плюс нюансы, которые забывают даже более-менее опытные игроки, а новые в них тонут. Последние мои партии в это чудо получаются не очень драйвовыми.
В этот раз на поле Бабка-ворожба, Лысый-агония, Маска-кошмары и Барышня-алхимия. Мы думали, что победит Розы, но победу забрали кошмары. Играли часа четыре. Ранее я думал, что шесть игроков перебор, а тут мы и вчетвером, не знаю даже почему, шли небыстро и не сказать, что с огоньком. Хочется больше импакта на единицу времени, чтобы каждый твой ход был прям вау, а следующий ход случился не через пятнадцать минут. Зато мне удалось неплохо раскачать школу агонии, я навызывал сукубов, вваливал врагам и впитывал урон, пришёл к финишу вторым. Кажется, что агонию нужно сдабривать ещё какой-нибудь школой. Возможно, техномантией. В общем, Роза продолжает восхищать и утомлять одновременно.
Ого, ничего себе требования)) Такие рейтинги что у дневников, что у статей очень большая редкость. Уж не знаю потому что аудитория настроена критически, или потому что кто-то минусует все подряд, но факт
Dilnok написал: # Для Super Dungeon Explorer рекомендую аркадный режим новый. Там шкала выхода босса есть и все что происходит указано на ней как памятка.
Добавил в карточку игры, которую мы никогда не увидим. https://tesera.ru/game/super-dungeon-arcade/
Lysyy написал: #
Не соглашусь по Робинзону Крузо. Это идеальная командная игра. По сути, аналогов у неё нету (Castaways, она о другом). Было время, я в неё с женой прошёл вообще всё, включая Бигля, и не по разу, а это партий 40. Потом она мне надоела (ну сколько можно!) и я подрядил её для игротек и игр на построение команды, типа гейтвея в настольные игры. Играли и с детьми 12-15 лет и со взрослыми дядьками-начальниками 45+. Я работал уже только в качестве ведущего. Всегда получались яркие забавные истории. Дети в клубе регулярно просят её разложить. В игре всё сбалансировано и близко к идеалу - расчёт/рандом, тема, связь механик с темой, длительность, кризисность, добавлю, что ведущий может легко управлять историей, что огромный плюс. Вот смотришь, рядом в жанре даже поставить нечего.
Для домашних посиделок у меня эту игру убила "Это Моя Война", которая прям на голову выше по нарративу и сложности, на это другая лига, это уже хардкор, а РК - это средний вес.
А так это офигенный генератор историй, и отношений внутри команды. С прекрасной масштабируемостью (потому что я проводил её даже для 10 человек). Всегда потом садимся и разбираем, кто как себя вёл и стараемся стать лучше)) Классная игра.
ответить
0 Siar ответил: # Frostpunk аналог. И немножко Палео.
Ну кому как. Как по мне в Древнем ужасе генератор историй получше, но он разнообразнее и не такой жестко рельсовый - есть время поприключаться.
Tankus написал: #
Знак Древних
За сие игру не соглашусь у нас в коллекции есть вся ДУ УА3 и КУА а также ОБ. и все же сейчас мы эту игру собираем отличный кубомёт. да проще остальных но иногда в тему это. так что присмотритесь к ней лучше.
+1 Lysyy ответил: #
Присоединяюсь. У меня до сих пор лежит заигранная до дыр коробка издания Мира Хобби. Игра регулярно всплывает на игротеках. Вообще всех радует. Великолепный дизайн, работающие механики, море эмоций. Секрет простой - не надо относится к ней серьёзно, потому что это процессовая азартная игра. Это фановый филлер, у которого только один недостаток - она слегка фидлёвая для филлера, но в остальном прям супер. Немного жаль, что МХ начала десятых любил надкусывать, но не выпускать серии игр, в итоге, классные допы к Знаку не увидели свет, с другой стороны, база тоже окейная, ей глубина нафиг не нужна, я считаю.
Тогда получается есть 400 миллионов извращенцев, которым нравится американский футбол)
Угу-угу. Приходил сюда давно новичок со статьей про недостатки Кромешной тьмы, планировал продолжение. Прибежали критиканы, заплевали, колов понаставили. Ну с тех пор он и не появлялся на сайте...
Тем не менее эти настолки хорошо сделаны и увлекательны.
Ну а толку, если у них денег нету?
Ага, у Технолога выходило немало хороших игр даже без учета ностальгии. Тут я кратко писал о многих: https://tesera.ru/game_event/1866181
А работники кортика и рома хитрые - заранее подстраховались, сделали ООО и переписали активы на других, как писали тут: https://tesera.ru/company/2280715/comments/#post2501873
"ТГ канал про омоложение мозга через настолки"
Как забавно звучит
Пиратов?
Что до гейплеяЮ, вроде как отличный классический абстракт, тут небольшой обзор был https://boardgamer.ru/obzor-igry-lord-of-the-rings-confrontation - а так на русском чтото совсем нет информации об игре
"Кольцам тут не место"
https://boardgamewire.com/index.php/2025/08/21/new-cmon-profit-warning-says-losses-could-reach-8m-for-first-half-of-2025-almost-three-times-its-overall-profit-from-the-last-ten-years/
С таким огромным убытком КМОН скоро может совсем кирдык настать :(
Добавил:
- Apex Theropod Deck-Building Game
- Assault on Doomrock
- Renegade
- Thunderstone Quest
- Пустоши левиафанов
- Mindbug: Первый контакт
от ИвН News.
В 1804 году капитан Мериуэзер Льюис и второй лейтенант Уильям Кларк отправились в экспедицию, чтобы исследовать неизведанные границы Америки. Это история о том, что они обнаружили в дикой природе…
"Корпус открытий" – это смелое и мрачное переосмысление истории путешествия Льюиса и Кларка, но с одним важным отличием: вместо открытий новых земель вас ждут столкновения с неведомым, сверхъестественные твари и враждебная, живая среда, стремящаяся вас уничтожить.
Прежде всего меня привлек сеттинг игры и офигенный арт. Обожаю приключенческие книги, фильмы, комиксы про различные экспедиции, исследование покрытых тайной островов и жутких миров. Сложно сосчитать, сколько сотен раз в детстве был перечитан "Остров Сокровищ", а "Хребты безумия" остаются любимой книжкой Лавкрафта. Из настолочек в данном жанре мне понравились Castaways и Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Хотя по механикам "Корпус открытий" о другом.
Чуть позже я узнал, что игра создана по мотивам комиксов Manifest Destiny, написанных писателем Крисом Дингессом и проиллюстрированных художником Мэтью Робертсом. Причем первые восемь глав уже переведены на русский язык, и их можно найти в сети.
"Корпус открытий" просто на все 100% передает атмосферу комикса, дух настоящих приключений, атмосферу выживания, даже хоррора, где нам приходится использовать свои навыки дедукции, логики и интуиции.
Сама игра представляет собой дедуктивную головоломку, следующую логическому правилу смежности, на оптимизацию ресурсов с несложными правилами, состоящую из разных сценариев, каждый из которых имеет свою цель, своих монстров и свои особые правила, добавляя новые компоненты и механики в игру.
Мы прошли сценарий "Фауна", в котором нам нужно было найти и убить трёх кровожадных минотавров, блуждающих по острову. Но прежде, чем их убить, нам необходимо было разыскать форты на острове, в которых содержались записки, как быстро и безболезненно расправиться с этими жуткими монстрами. Забегая вперед, скажу, что мы победили, но достаточно на тоненького. Игра прощает ошибки, но не стоит слишком сильно расслабляться. В этой игре в поражении можно винить в основном только себя, так как неверные решения принимаем только мы. Да, конечно, рандомный выход карт испытаний никто не отменял, но он только может усложнить вам задачу, а справиться должны с этим вы, выбирая правильный путь исследования на острове. Логика и дедукция - девиз этой игры, ну и щепотка удачи и интуиции.
Вы находитесь под постоянным давлением истечении времени, поиска еды, воды - это триггеры нашего поражения. Если вы не сможете прокормить свою команду в конце дня, вы проиграли. Закончилась вода — вы проиграли. Не успели выполнить цель игры, а колода испытаний закончилась — привет, вы снова проиграли. Нужно следить за всем, и здесь в игру добавляется жесткая оптимизация ресурсов. Важно грамотно всё перераспределять и просчитать всё, что возможно. Вы заранее знаете, что примерно ждет вас этим днем, и вам необходимо подготовиться ко всем неурядицам. Кстати, некоторые карточки испытаний не всегда вас вознаграждают при успешном прохождении, есть и такие, которые могут добавить веса вашему рюкзаку. А там и усталость и перерасход такой важной воды. Льюис и Кларк во время путешествия собирали различные образцы и находки, вот они-то и будут занимать место ваших драгоценных ресурсов в рюкзаке.
В игре на самом деле можно выбрать разных персонажей, некоторые заточены под конкретные сценарии, других можно использовать во всех. Все они асимметричны и имеют разные способности. Кто-то может носить с собой дополнительный рюкзак под фляжки с водой, кто-то добывать больше ресурсов и т.д. Также в помощь вам карточки снаряжений, которые обязательно вам помогут в вашем приключении. А еще можно разными способами раздобыть так называемые карточки судьбы, они обычно имеют какой-нибудь одноразовый полезный эффект.
Отметим, что всё в игре абсолютно логично и тематично. Построив убежище, вам проще будет переживать различные погодные условия; найдем палки и камень — можем сделать копье, которым можно сразить минотавра. Все карточки испытаний тоже носят тематичный характер: для того чтобы пройти топь, вам тоже понадобится соорудить веревочный мостик из палок, лозы и камня; чтобы спастись от жары, можно обмазаться грязью, которую тоже нужно найти, чуть лучше будет если вы сможете пережить жару в убежище, которое тоже можно построить. Не замерзнуть ночью поможет заранее разведенный костер. А найдя поселение индейцев, можно обменяться с ними ресурсами. Вот вам бусы, дайте нам воды!
Главная же механика игры — это исследование острова с помощью подсказок для смежных и не только смежных локаций. Например, вы знаете точно, что рядом с водой ортогонально всегда можно найти палки, а индейцы строят свои поселения рядом с едой. Забравшись на высокий холм, можно увидеть верхушку забора фортов, а монстры бродят рядом с поселениями, пытаясь добыть себе добычу из какого-нибудь юного Чунгачкука и рядом с ними всегда находятся разные ресурсы. А еще у вас есть информация, что в одном ряду и в одной колонне можно найти только одну палку. И таких подсказок в игре много. Запомнить их не составляет труда, все они выделены на отдельном листе, в который всегда можно заглянуть. Если вначале игры мы еще тыкаемся куда не нужно, как слепые котята, то с течением исследования острова у нас становится всё больше вводных, и картина начинает проясняться.
Таким вот хитрым способом мы исследуем остров, продвигаясь к нашей цели. Добавим, что сам остров каждый раз генерируется разный, благодаря куче листов, которые вставляются в большой двухслойный планшет. Плюс, разработчики уже выложили кучу новых конфигураций острова в сеть. Играть, не переиграть. Не забывайте про множество допов и разнообразие сценариев. С реиграбельностью тут всё даже больше чем ОК.
Если вам нравятся игры на дедукцию и логику типа: «В Поисках Планеты Х», «Тиуанако», «Криптид», «Машина Тьюринга» и «Tobago», обязательно присмотритесь к «Корпусу открытий» — это следующий шаг в жанре, приправленный обалденным погружением в атмосферу выживания и исследования острова, а вишенкой на торте является, конечно, потрясающий арт и сеттинг.
Источник https://vk.com/wall-39533808_230651
Статья есть а карточки игры все еще нет, забавно)
там же, у них выбора нет
Это что за альтернативный ресурс?)
Как уже сказал, под раздачу мизер попадает
Видите ли, на БГГ в основном западная левая аудитория, а их в целом жесткая модерация в их пользу более чем устраивает. Те же кого не устраивает обычно просто не заходят в такие темы. Если оттуда уйдет сотня или даже несколько тысяч русских юзеров, никто и не заметит.
Лол, это никак не связано
от miesquinitajugona
Сегодня мы поговорим о Haunted Lands, кооперативно-соревновательной настольной игре с очень разнообразными механиками, сочетающей в себе стратегию, управление ресурсами и принятие решений.
Игроки будут выступать в роли сенсориков и должны будут набрать как можно больше очков, хотя всегда будут находиться под постоянной угрозой проигрыша, если призраки полностью захватят игровое поле. Это создаст постоянное напряжение между сотрудничеством, направленным на предотвращение общего провала, и индивидуальной борьбой за победу.
Игра состоит из трех сезонов, каждый из которых состоит из трех раундов, что делает ее среднюю продолжительность от 90 до 120 минут. Каждый ход предлагает большое количество возможных действий, от базовых, таких как путешествие, сбор урожая, строительство или убеждение, до продвинутых, которые включают в себя навыки, торговлю или обучение, что позволяет использовать множество стратегий и обеспечивает хорошую реиграбельность. Кроме того, в игре есть разные карты для формирования центрального поля, благодаря чему ни одна партия не будет похожа на предыдущую.
Я бы порекомендовал эту игру особенно игрокам от 12 лет, имеющим некоторый опыт в евро.
Я особенно рекомендую ее игрокам со средним опытом или тем, кто хочет начать играть в игры этого типа. Конечно, первая игра может потребовать небольшого обучения, чтобы хорошо понять все действия, поэтому стоит потратить время на хорошее вступительное объяснение или даже провести небольшую тренировочную игру. Кроме того, игра выглядит потрясающе и красиво смотрится на столе, не говоря уже о качестве ее компонентов.
Очень рекомендую всем любителей красивых и качественных настольных игр.
Истоьчник https://vk.com/wall-39533808_230556
от woosung.boardgames
Dead Reckoning — это эпическая пиратская 4x-игра, сочетающая в себе построение колоды, контроль территории и создание карт. Эта игра дает вам все, что вы хотите от игры на пиратскую тематику. В Dead Reckoning игроки берут на себя роль командира корабля и экипажа, которые хотят добыть как можно больше богатств. Вы будете заниматься всеми пиратскими делами, такими как: исследование неизведанных вод, торговля, сражения, поиск сокровищ, а также работать над тем, чтобы получить контроль над большинством островов и укрепить свое влияние. Вы также будете улучшать свой корабль и экипаж, становясь сильнее.
Во-первых, это большая игра! Подготовка к ней занимает некоторое время, и она займет весь ваш стол. Иллюстрации Иана О'Тула просто великолепны, а компоненты очень впечатляют. В игре есть несколько игровых полей, множество ящичков для хранения, классные прозрачные карты и много других уникальных компонентов. Это очень красивая игра.
Мне нравятся разные роли, которые можно взять на себя в игре, терроризируя своих противников, выбирая путь сражений, или же исследуя острова и расширяя свои владения, или становясь мастером торговли. Здесь есть масса стратегий и множество уникальных способов достичь успеха и получить сокровища. Различные стили игры, которые могут выбрать игроки, делают эту игру такой хорошей!
Больше всего меня впечатлило создание карт, когда вы помещаете прозрачные карты в карточные протекторы, чтобы улучшить своих персонажей. Мне также очень нравится, когда вы сражаетесь, бросая кубики на игровое поле. Позвольте мне сказать, что эта игра — это инвестиция каждый раз, когда вы в нее играете.
Если вам нравятся игры с различными путями к победе, достижениями и многоуровневой стратегией, то эта игра вам реально понравится!
Источник https://vk.com/wall-39533808_230440
Нравится из быстрых: Marvel United X-Men, Claustrophobia, Война миров: Новая угроза, One Deck Dungeon, Марсианский десант, Castle Panic, Legendary Marvel a deck building game, Unbroken
Из более серьезных/долгих: Masmorra Dungeons of Arcadia, Hour of Need, Sentinels of Multiverse, Street Fighter V Champion Edition Legends, Древний ужас
Для особых случаев (очень редко на долгую хардкорную партию): Рыцарь-маг
Вроде выйдет неплохой филлер. Лично мне больше всего понравился дизайн водной танцовщицы - стильно и красиво
Наконец-то попробовал поймать инопланетян в свои «SETI»! 🛸👽
Да, это случилось и коробочка от Gaga Games с паком локализации добралась до меня. Взял игру по большей части из-за хайпа, уж очень было интересно попробовать лично, что же такого интересного в коробке.
И вот, спустя два вечера вырезания вставок для карт, сыграли партию на троих. Поэтому спешу поделиться первыми впечатлениями!
Краткая вводная для тех, кто по каким-то причинам ещё не слышал ничего об игре. «SETI» – новиночка прошлого года в жанре комплексных евро. В роли исследовательских корпораций вы будете изучать просторы Солнечной системы, стремясь найти внеземную жизнь. Как и всегда, цель набрать больше всех победных очков. Для этого вы будете:
🔹Отправлять свои зонды на различные планеты, чтобы исследовать их или сделать спутниками.
🔹Наблюдать за звездами и собирать данные из космоса, в попытках узнать что-то новое о внеземной жизни.
🔹Исследовать технологии, улучшая доступные базовые действия и открывая новые.
🔹Изучать различные инопланетные формы жизни и адаптироваться под их особенности.
🔹Ну и конечно же выполнять различные цели и миссии для мгновенных бонусов и очков в конце игры.
В «SETI» происходит очень много всего и используются разные механики. Многообразия выбора и возможностей в начале партии буквально ставит в ступор. Но все же центральный элемент, от которого строится игра – обилие карт различных проектов.
Помимо того, что все они с уникальными эффектами, вы также можете их использовать для мгновенных бонусов, улучшения экономики на всю партию и сбора данных с различных сектора Солнечной системы. Этот мультиюз очень интересно работает и заставляет вас принимать порой сложные решения о том, что именно сделать с картой в данный момент.
Сложность решений связана ещё и с тем, что «SETI», как нам всем показалось в первой половине партии, – очень кризисная игра. Партия длится всего 5 раундов, и только в начале каждого вы получаете свой небольшой доход в виде кредитов, энергии и новых карт. В процессе раунда получать ресурсы очень сложно, поэтому важно чётко понимать, что вы можете сделать и как получить из этого максимум пользы.
Не менее важный момент в том, сколько действий вы делаете в свой ход. Тут система знакомая: обязательно одно из основных и неограниченное количество дополнительных. При этом тут не часто будут сложные и длинные комбо-ходы. Поэтому приоритет и порядок действий также имеет значение.
Почему это важно? Солнечная система, состоящая из трех вращающихся дисков в процессе раунда часто меняется. А с движением дисков меняется расположение объектов относительно друг друга. И если планета, на которую вы планировали, например, отправить спутник, сдвинулась, то теперь придётся тратить больше ресурсов. А так как их и так мало, изменение Солнечной системы ещё больше усугубляет ситуацию.
Как видите в игре действительно большое многообразие действий и выбора в моменте. Все это приправлено существенной кризисностью в ресурсах. И в итоге очень многое зависит от ваших решений и того, как вы распорядитесь ресурсами. Это отлично видно на примере финального подсчёта очков. За различные цели мне удалось набрать столько же, сколько в течении всей партии, примерно по 100 очков.
Кстати, тут тоже интересное геймдизайнерское решение. В течении партии вы сами выбираете три из четырёх целей, за которые будете получать очки. И чем раньше делаете это, тем больше множитель. Так что важно сделать правильный выбор и стараться работать на него в течении всей партии.
Ещё одна интересная идея в «SETI», которая во многом является «продающей» игру, – это внеземные виды и их исследование. В базовой коробке представлены пять различных видов с своими правилами и особыми картами.
В каждой партии вы случайно выбираете двоих и не знаете о том, с кем предстоит встретиться в этот раз.
Игра устроена так, чтобы не томить вас в неведении, а наоборот стимулирует к раннему открытию инопланетян и адаптации под их особенности. Работает прикольно и каждый вид вносит дополнительные аспекты.
Например, у нас были Экзертианцы, которые дают ещё больше целей для финального подсчёта, но и вводят элемент риска: потерю очков для того, кто сильно увлекся их изучением.
В общем, я лично остался доволен игрой. Хоть получилась и не очень быстрая партия, все-таки зависнуть над ходом тут можно часто из-за кризисности и ценности действий. Самый важный момент для меня в том, что «SETI» ощущается самобытно. Мне сложно сравнить ее с каким-то другим комплексным евро.
P. S. Ну и отдельно спасибо Гаге за то, что привезли игру хотя бы на английском с полным паком локализации. Хоть я и откровенно устал вырезать полноценные вставки на такое огромное количество карт, финальный результат очень радует. Будем надеяться, что и с анонсированным дополнением получится решить вопрос, как минимум таким же способом.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1062
Герои меча и магии на столе, но только все некроманты и без прокачки замка? Хм, очень похоже, очень похоже. Это Rise of the necromancers, что можно приблизительно перевести как «Рис оф зе некромантов». Или как-то ещё.
Эту штучку мы, амери-бояре, раскладываем на десерт или как заглушку между суровыми хардкорами. У тебя есть некромант, ты бегаешь по карте и набираешь заклинания, предметы, спускаешься в подземелья, чтобы (тебя отпинали) было приключение и бонус. Приключение – карта с событием. Там бывают и халявные, и суровые, и очень даже прикольные – открывается какой-то портал, где-то силы света вас жмут к полу.
Побеждает в игре тот, кто первым раскидает все свои надгробики по карте и своему планшету.
На поле города, которые мы побеждаем и можем брать с них налоги ресурсами, на поле места, где мы получаем ресурсы по кубику. Также здесь есть четыре школы магии, в одной из которых можно стать ужасным ректором. Для этого нужно собирать заклинания и вещи этой школы.
Плюс мы можем, из костей и палок, создавать себе армию – зомби, всадники, призраки, костяные драконы.
На старте получаем на выбор три некроманта, у каждого уникальное свойство. И свойства, их разброс, радуют. Асиммерию завезли. Когда выбрали, можно этому некроманту и ученика подогнать. И нет, ученик не станет учителем... Скорее всего вы оставите его где-нибудь в подземелье, прикрывать ваше отважное бегство своим костлявым телом. Или принесёте беднягу в жертву ради вызова одного из гигантских демонов. Демоны – это допчик. Их можно прокачивать, они могут ходить даже без вас.
Игра стильная, атмосферная и максимально простая. Такой лайт-хардкор сегмент, где вы кидаете много кубиков и приключаетесь. Убить вас нельзя, вы просто, получив смертельного леща, отлетает в центр карты. А вот войско и учеников потерять легко.
Бой на кубах. Сражаться можно как с ничейными городами, так и пвп, некр на некра. Кидаем за каждое войско, за всех и всё кубы. Но будут у нас и заклинания сюда. Например, взорвать своего зомби и нанести урон.
Нужно подходящее настроение – иногда мне партии прям дико нравятся и кажется, что реально в Героев сыграл, а иногда совсем не то – скучно, ничего не складывается, не качает процесс. Но на предложение сыграть я отвечу согласием, потому что вещь с душой сделана, и много чего здесь есть весёлого. Играть, думаю, нужно вчетвером-втроём. Вдвоём будет пусто, хотя в допе есть общий враг, может с ним станет интереснее.
Источник https://vk.com/wall-230906230_327
"Последние месяцы мы сознательно отдали приоритет играм на 60–90 минут — и внезапно в один вечер стали успевать две разные игры без «распада стола»"
Капитан Очевидность одобряет))
И еще карточный Ужас Аркхэма и теперь Earthborne Рейнджеры. Тоже сюжетные приключения + интересные несложные механики.
Настольная песочница в сеттинге Дикого Запада, где игрокам придётся, выступая в роли законников и бандитов (каждый сам решает кем он хочет быть, причём выбор можно менять неоднократно в течении партии), соревнуемся за личный уровень "легендарности", они же победные очки. Как и любая песочница, игра предоставляет массу способов взаимодействия с полем. Можно заниматься перегоном скота, играть в несколько игр, в том числе, конечно, покер, зачищать лагеря бандитов и ренегатов, грабить поезда, банки и так далее. Выступаем мы за известных личностей того времени с уникальными способностями.
Ничего плохого про игру сказать не могу. Она отличная, особенно если вам близок сеттинг. Лично мне не настолько, поэтому восторга я не испытал, но сыграть ещё несколько раз точно не откажусь. Единственный бич подобных игр, который был и в небезызвестном "Ведьмак. Старый мир" - количество игроков в геометрической прогрессии влияют на даунтайм (время ожидания своего хода), поэтому лично я бы садился в неё играть максимум в 3 - вы и устать не успеете и в игре будете задействованы большую часть времени.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1482
Игра на ловкость, где мы должны сперва выстроить замок из доступных блоков, потом расставить на нём фигурки своих бойцов, после чего поочерёдно, используя катапульту (в базовой игре), метать резиновые ядра. Главной задачей является сбить всех бойцов противника.
У игры, на самом деле, более сложные правила, включающие в себя использование карт, позволяющих двигать катапульту, восстанавливать разрушенный замок и так далее. Однако, так как мы играем в неё с детьми, мы используем только базис, который я описал выше. Чем то этот процесс напоминает игры с легендарными наборами от "Технолога", в которые я играл в детстве. Очень рекомендую "Замки и катапульты" семьям с детьми, так как она не только тренирует ловкость, но и не занимает много времени.
Мы также купили дополнение "Осада", чтобы расширить количество доступных каждой стороне блоков. Баллисты, которые также добавляются в дополнении мы даже не используем, предпочитая базовые катапульты. Может быть в дальнейшем мы будем играть по полным правилам, но пока что обычная перестрелка устраивает и детей и нас.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1482
Мы не играли в «Париж», наверное, больше двух лет. А тут увидел её в постах у Bershi.boardgames и прям появилось очень сильное желание вспомнить отличную дуэльку, сделать небольшую проверку временем. Спойлер, игра по-прежнему прекрасна и визуально, и геймплейно!
«Париж. Город огней» – это дуэльная игра с межаниками размещения тайлов и полимино, состоящая из двух равнозначных фаз.
Первая, по своей сути, подготовильная. Вы поочерёдно либо выкладываете тайл на общее поле, либо берете из запаса полимино-здание. Каждый тайлик состоит из клеток цветов игроков, общих фиолетовых и конечно же фонарей, которые будут освещать ваши здания.
В ходе этой фазы вы подготавливаете почву для дальнейшей постройки своих зданий и особых объектов. Несколько основных моментов, которым вы стараетесь следовать:
🔹Комбинировать как можно больше областей из плиток вашего и общего цветов, ведь только на них можно размещать объекты.
🔹Планировать так, чтобы ваши здания были рядом и составляли единую область, ведь за наибольшую из них можно получить немало победных очков.
🔹Не забывать про фонари, потому что именно за освещение зданий (они должны быть на соседних клетках) вы получаете основные очки.
Как только все тайлы мостовых выставлены и поле готово, начинается вторая фаза. Аналогично первой, в свой ход вы либо выкладываете здание, которое приобрели ранее, либо выполняете особое действие с одной из восьми открыток.
Каждая из открыток позволяет разово (и это очень важно) получить какой-то бонус. Лишь кратко опишу, что на них может быть:
🔹Различные дополнительные здания, со своими правилами подсчёта очков. Например, Эйфилева башня в два раза усиливает фонари под ней. Или фонтан, который даёт очки за каждое соседнее здание.
🔹Жетоны, которые учитывают различные объекты на карте. Например, художник приносит очки за все фонари в видимой области.
🔹Более гибкие свойства по размещению зданий. Например, можно перекрыть клетку цвета оппонента общей или закрыть фонарь.
🔹Свойства позволяющие частично получать очки за счет объектов оппонента. Например, при учёте самой большой области зданий.
Многообразие эффектов большое, особенно с дополнением, которое принесло ещё больше открыток с интересными свойствами и объемными объектами в виде Триумфальной арки или Эйфилевой башни. А на партию вы выбираете всего 8 таких открыток и знаете их заранее, что позволяет уже на первом этапе планировать какие-то интересные ходы.
Вот только нужно успеть раньше оппонента... Как я упоминал, эффекты разовые. И если кто-то забрал его себе, то больше такой возможности не будет. Как мне кажется, в этом основной мотив игры – выбор собственных приоритетов.
Вы всегда делаете в ход что-то одно. В первой фазе вы хотите максимально выгодно для себя разложить поле, но есть риск упустить нужное здание. Во второй ставки ещё больше, так как тут на открытках-действиях много сильных бонусов. Но если погнаться за ними, оппонент может разместить здания на общие клетки, что помешает вашей расстановке. А ведь это прямая потеря победных очков.
И я очень люблю подобное в настолках, когда принятие решения ощущается чем-то весомым и важным для результата. В «Париже» это ощущается очень сильно. При всей глубине геймплея, это все ещё небольшая коробочка, которую удобно разложить даже вне дома и позволить посмотреть на шикарное оформление и иллюстрации окружающим.
Очень рад, что коробка все ещё в коллекции, и надеюсь, получит новый импульс и будет играться почаще в потоке новинок.
Если вы любите дуэльные настолки и по какой-то причине «Париж. Город огней» прошёл мимо вас, очень рекомендую попробовать! Тем более, что у Gaga Games частенько бывают скидки на комбо из базы и дополнения.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1058
Шедевральная приключенческая игра для тех, кто понимает. Конкретно этот комплект, из статьи с подробным обзором (https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo), я давно продал, но потом купил себе базу и даже лениво ищу Something wicked (если у вас вдруг запылился - интересно). Продал, ибо играли редко. Но потом снова купил, ибо захотелось вернуться в этот ГОРОДОК.
Здесь, продолжая песню, всё просто и знакомо, хотя завести и злости хватает, и да, гости входят без спросу. Гости с клыками (или без них, а заодно и без голов), все в шерсти или чешуе, или на коне. Короче, если вы собрали всю коллекцию, то гостей у вас там на целую фольклорную энциклопедию.
Суть как в Аркхэме, Древнем У и прочих. Только история здесь складывается ну вот вообще сама, из маленьких прекрасных деталек. Задача более конкретная, нежели в аналогах - нужно выследить главгада и его это самое, призвать к ответу. Можно играть в режиме каждый за себя (кто убил зло, тот и победил) или в коопе. Первый вариант веселее, но, пожалуй, и более хаотичный.
Бродим по карте, собираем улики, покупаем вещички. Стоимость раскрытия логова злодея на старте высока, но потом, с ходом игры, она падает. Зато злодей становится сильнее. Всё на кубах, по краям карта стоят разные полузаброшки, где можно потянуть карту приключения. Если купил допы, то карта местности становится в два и три раза больше, там тебе добавляется и церковь, и новые герои, и таинственный остров, и корабль призрак, злодеи. Очень много всего замечательного, но, если взял только базу - разочарован не будешь. Она большая, полноценная, вариативная. У каждого злодея свой чарт событий, свои уникальные и очень тематичные гадства. Кстати, городок тоже нужно защищать, поэтому тут даже есть щепотка тавре-дефенс. Отдельная прелесть - старейшины и их секреты. Ну очень интересно, кто же из них просто тихий пьяница или, а кто натурально пособник зла.
Подробнее в статье. Нежно люблю этот шедевр Лягух, хоть и сажусь за него редко. Недавно с сыном играли, он сам вот схватил коробку и потащил к столу. Отлично побегали, даже пробили Всаднику голову, которой у него, правда, уже не было.
Тем, кто такого рода игры не ценит, покажется, что Тычок - это какой-то полный треш, и в плане геймплея, и в плане оформления. Но мы-то им на спину уже плюнули... Да не плюнули, шутка! Наверное.
Источник https://vk.com/wall-230906230_324
Очень жаль, что локализатор походу прокинул через бедро всех предзаказавших ибо игра то ничо такая!
Сыграл в чистую базу и вот что понравилось:
1) Интересный внешний вид карты. Эдакое изометрическое 3d, при этом влияет на игру, а не просто для красоты.
2) Простые и интуитивные правила. В основе своей похоже на Черную Розу в плане розыгрыша карт.
3) Как ни странно миниатюрки в этой игре нужны. На поле много всего и они придают читаемость поля. А так как фон белый, то вообще замечательно все видно.
4) Много допов, которые, как я понял, хорошо так добавляют реиграбельности. С ними хотелось бы еще попробовать.
5) Игра самоограничивает себя всего четырьмя раундами. Это очень хорошо, такое мне любо. Если не тормозить то часа за полтора можно вполне себе отыграть.
Не очень понравилось:
1) Это по сути ареа мажорити, поэтому агрессивности по отношению к игроку тут мало (в базе). Иногда хочется поджечь жопу, но, видимо из-за скоротечности игры это было сложно реализовать. Подавленный игрок скорее всего не выберется до конца игры из задницы. Возможно в допах больше взаимодействия.
2) Исходя из первого игра больше евровая, так как каждый ход ты просто оптимизируешь возможность получения очков с миссий. То есть игра не про войну (привет серп!). Но тут в отличии от, хотя бы игра и не обещает войн внешним видом.
В общем, на мое удивление, игра зашла. Эдакое спокойное и понятное времяпрепровождение, где каждый старается решить свою задачку и получить больше очков. Сыграю с допами, вынесу окончательный вердикт. А пока что да - жаль ситуации вокруг локи. Игра то норм.
Источник https://vk.com/wall-193560965_5774
Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль у многих из них - чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.
В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.
Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.
Все увлеченно следят за мешком и методично произносят «тащим» (у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.
И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: «О-о-о-о!»
Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.
Рекомендую любителям аукционов и не только.
Источник https://dzen.ru/a/aJz0FQGauVwbJbrI
Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль у многих из них - чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.
В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.
Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.
Все увлеченно следят за мешком и методично произносят «тащим» (у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.
И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: «О-о-о-о!»
Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.
Рекомендую любителям аукционов и не только.
Источник https://dzen.ru/a/aJz0FQGauVwbJbrI
С Розой проблемы. Вот и красиво, и очень много всего, но как же долго здесь всё – и раскладка, и подготовка к раунд, и сборка игры. Плюс нюансы, которые забывают даже более-менее опытные игроки, а новые в них тонут. Последние мои партии в это чудо получаются не очень драйвовыми.
В этот раз на поле Бабка-ворожба, Лысый-агония, Маска-кошмары и Барышня-алхимия. Мы думали, что победит Розы, но победу забрали кошмары. Играли часа четыре. Ранее я думал, что шесть игроков перебор, а тут мы и вчетвером, не знаю даже почему, шли небыстро и не сказать, что с огоньком. Хочется больше импакта на единицу времени, чтобы каждый твой ход был прям вау, а следующий ход случился не через пятнадцать минут. Зато мне удалось неплохо раскачать школу агонии, я навызывал сукубов, вваливал врагам и впитывал урон, пришёл к финишу вторым. Кажется, что агонию нужно сдабривать ещё какой-нибудь школой. Возможно, техномантией. В общем, Роза продолжает восхищать и утомлять одновременно.
Источник https://vk.com/wall-230906230_299
Blood Bowl, Blood Bowl Team Manager. Или не то? Хоть и фэнтези но футбол
"Высокой считаю оценку 9 и выше при 40+ голосах"
Ого, ничего себе требования)) Такие рейтинги что у дневников, что у статей очень большая редкость. Уж не знаю потому что аудитория настроена критически, или потому что кто-то минусует все подряд, но факт
Лично меня заинтересовала Зачарованная милыми иллюстрациями, но начало сюжета и куча листаний совсем не зацепили. Уж лучше обычная книга-игра, имхо.
Жаль, название не перевели, презабавно было бы)))
А что такого? Там еще и панк есть, и Алая ведьма... И парни накачанные, и Ктулху, если девушки не привлекают.
Dilnok написал: #
Для Super Dungeon Explorer рекомендую аркадный режим новый. Там шкала выхода босса есть и все что происходит указано на ней как памятка.
Добавил в карточку игры, которую мы никогда не увидим.
https://tesera.ru/game/super-dungeon-arcade/
Lysyy написал: #
Не соглашусь по Робинзону Крузо.
Это идеальная командная игра. По сути, аналогов у неё нету (Castaways, она о другом).
Было время, я в неё с женой прошёл вообще всё, включая Бигля, и не по разу, а это партий 40. Потом она мне надоела (ну сколько можно!) и я подрядил её для игротек и игр на построение команды, типа гейтвея в настольные игры. Играли и с детьми 12-15 лет и со взрослыми дядьками-начальниками 45+. Я работал уже только в качестве ведущего. Всегда получались яркие забавные истории. Дети в клубе регулярно просят её разложить. В игре всё сбалансировано и близко к идеалу - расчёт/рандом, тема, связь механик с темой, длительность, кризисность, добавлю, что ведущий может легко управлять историей, что огромный плюс. Вот смотришь, рядом в жанре даже поставить нечего.
Для домашних посиделок у меня эту игру убила "Это Моя Война", которая прям на голову выше по нарративу и сложности, на это другая лига, это уже хардкор, а РК - это средний вес.
А так это офигенный генератор историй, и отношений внутри команды. С прекрасной масштабируемостью (потому что я проводил её даже для 10 человек). Всегда потом садимся и разбираем, кто как себя вёл и стараемся стать лучше))
Классная игра.
ответить
0
Siar ответил: #
Frostpunk аналог. И немножко Палео.
Ну кому как. Как по мне в Древнем ужасе генератор историй получше, но он разнообразнее и не такой жестко рельсовый - есть время поприключаться.
Tankus написал: #
Знак Древних
За сие игру не соглашусь у нас в коллекции есть вся ДУ УА3 и КУА а также ОБ. и все же сейчас мы эту игру собираем отличный кубомёт. да проще остальных но иногда в тему это. так что присмотритесь к ней лучше.
+1
Lysyy ответил: #
Присоединяюсь. У меня до сих пор лежит заигранная до дыр коробка издания Мира Хобби. Игра регулярно всплывает на игротеках. Вообще всех радует.
Великолепный дизайн, работающие механики, море эмоций.
Секрет простой - не надо относится к ней серьёзно, потому что это процессовая азартная игра. Это фановый филлер, у которого только один недостаток - она слегка фидлёвая для филлера, но в остальном прям супер.
Немного жаль, что МХ начала десятых любил надкусывать, но не выпускать серии игр, в итоге, классные допы к Знаку не увидели свет, с другой стороны, база тоже окейная, ей глубина нафиг не нужна, я считаю.