Siar

Siar написал полгода назад к игре Dawn of Madness: #
Локализация

Будет скорее всего от Краудов

Впечатления от партии

Столкновение цивилизаций не игралось, наверное, последние года 2, к моему вящему сожалению, ведь это одна из тройки моих любимых игр.

Да, она долгая, да, она чудовищно рандомная - вам могут приходить простые цели, могут приходить простые и полезные карты действий, вас могут щадить события (долгое время не выходить чума, голод или эпидемии) и люто везти с варварами, вы можете божественно кидать кубики в бою, А МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ!

Но насколько круто работает все остальное! - каждый "x" из 4 - здесь отбивает эмоции. Конечно, спустя 2 года лежания на полке, какие-то нюансы приподзабылись, какие-то пришлось вычитывать в правила, но партию провели здорово: на четверых уложились в 4 часа, опробовали режим с внезапным завершением партии, которая зависит либо от бросков Кубиков, либо от постройки чуда света (забавная опция, когда ты, ну, толком не знаешь, когда у тебя игра закончится и закончится ли)

Индусы, которых я пробовал в свой раз, затащили катку сразу по 2 причинам: я отгородился маленьким перешейком от остальных игроков, что не дало агрессивному Егору прийти шатать, мои мумбайские дворцы, плюс лидер магараджа шри-Гупта очень сильно бустанул моё развитие (при каждой активации города, где он сидит, он позволял ещё и выучить достижения. Вдобавок, конечно, зарешали 2 построенных чудо света, чего я не смог бы сделать без торговых путей, которые успешно прокладывали настроенные слоны ( у Индии они выполняют роль торговых путей).

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Mythic Mischief Vol. II: #

Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.

Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.

Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.

Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло

Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe

Siar написал полгода назад к игре Каркассон: #
Впечатления

Много зелёного. Классика она на то и классика, что не стареет и к ней всегда можно обратиться. Вот и Каркассон, юбилейный выпуск в честь 20-летия, иногда раскладываю. Рад, что у меня именно он – красиво сделали, ещё и с реками сразу. Со стороны может показаться, что здесь всё очень уж лайтово, но на самом деле есть и чего подумать, и за что побороться. Иногда, если игроков побольше, получаются весьма интересные ситуации.

Но самое главное лично для меня – это волшебство постепенного проявления на столе маленькой страны, в которой течёт своя средневековая жизнь, стоят замки, охраняемые рыцарями, монастыри с монахами, бродят люди с большой дороги и крестьяне работают в полях. Чувство, что не ты сам выложил очередной фрагмент и выставил очередного мипла, нет, они там так и живут, ты просто открыл это. Вот за такое всё и люблю я Каркассон, хоть раскладываю редко.

Если вдруг не пробовал, считая эту игру какой-то простенькой или устаревшей – пробуй, удивишься. С детьми если, то предупредим – здесь можно и нужно друг друга подрезать, могут быть обидные ситуации.

Источник https://vk.com/wall-230906230_206

Siar написал полгода назад к игре Чёрная книга: #
Обзор

Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.

Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.

Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.

Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.

Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.

Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.

Источник https://vk.com/wall-230906230_218

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Есть еще совсем маленькая гавань - Buttons and Bugs

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Если надо именно легаси легаси, то не завдут

Siar написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Развелись тут...

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)

Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от «Дюны: Война за Арракис»: #

Какой долг?

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Общаться смайликами это уж совсем дно...

Siar написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.

Siar написал полгода назад к статье Легенды морей: #

Еще тут вроде очень долгие партии. Это так?

Siar написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

По отзывам не оч, лучше ч-н другое из топ 200

Siar написал полгода назад к игре Mindbug: #

Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.

Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо.
Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их.
Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..

Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.

Так что некоторая глубина присутствует, играть умеренно интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.

> Там не нужно особо рандом превозмогать на каждом ходу

Ага, особенно кубики погоды и кубики действий и события))) Полно там злого рандома. В целом Робинзон мб и поглубже ДУ, но ненамного.

Siar написал полгода назад к игре Apex Theropod Deck-Building Game: #

Впечатления от соло режима.
Колодострой с редкой темой - динозаврами - и отличными атмосферными иллюстрациями. Выбираете вид (а их много и они различаются, правда, большинство несильно) хищных динозавров, генерируете очки атаки для атаки карт добычи с охотничих угодий и ресурсы для покупки карт эволюции с рынка, улучшаете колоду и становитесь более сильным видом, а в конце деретесь с боссом.

Вроде все стандартно, но есть несколько интересных особенностей. Так, в начале хода можно часть карт динозавров отложить в засаду, чтобы использовать в последующие ходы - так можно генерировать мощные атаки. Но есть риск, ведь если вам придет карта тревоги, то все "засадные полки" сбрасываются.

Среди добычи попадаются и другие хищники. Их сложнее убить, сами они зачастую распугивают либо сьедают другую добычу и наносят раны - вредные мусорные карты (впрочем, некоторые травоядные тоже способны ранить).

А еще убитая добыча остается в рук в виде падали, и ее можно потратить на приобретение карт эволюции. Тематично.

Увы, игра жутко рандомная. Способов чистки колоды мало, так что вряд ли ваша колода будет идеальной. А неидеальная колода всецело зависит от везения, ведь каждый раунд битвы с боссом нужно генерировать достаточно очков атаки, чтобы превысить определенный порог. Иначе вы получите раны или лишитесь части карт, и, главное, бой закончится - а это проигрыш, если карт в колоде охоты больше не осталось. То есть если хотя бы в один ход из нескольких ходов боя (за один босса не завалишь) придет не самая удачная рука, игра окончена.

Да, будет шанс сразиться с боссом (или скорее всего убежать от него), когда он вылезет в первый раз, до того как колода закончится и наступит время финальной битвы, но тогда вы еще вряд ли будете достаточно сильны.

Еще один фактор везения - что придет в охотничьи угодия. Там помещаются всего 4 динозавра; если все они зубастые или травмирующие, будет грустно.

Кроме того, раскладка довольно муторная. И не сказать чтобы в ходе партии принимаешь много решений; зачастую игра играет тобой.

А еще лично меня совсем не радует, что в конце всегда события падение астероида и вымирание, а потом уже битва с боссом. Не нравится с тематической точки зрения: вы последние динозавры, вы обречены - так какая разница, победите ли вы или босс - ведь все равно сейчас вымрете... Нет бы закончить игру, когда динозавры еще живут и здравствуют.

В общем, сеттинг шикарный, оформление красивое, но геймплей очень слабенький.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Work of Heart: #

ага, уже 16 лайков)

ДУ не такой уж ужасно сложный (особенно если играть с Чарли Кейном и не против Ктулху). Не сравнить с Робинзоном и тем более чем-то вроде Ghost Stories.

Siar написал полгода назад к игре Thunderstone Quest: #

Колодострой про походы в подземелье соревнующихся команд героев. Каждый ход вы смотрите на пришедшие карты, которые, как обычно, генерируют золото и атаку. и выбираете, идти ли в деревню (где можно подлечить раны, купить новое оружие и предметы, прокачать героев и получить бонус в зависимости от того, какую локацию поставите свою фигурку), или в подземелье (где можно побить монстров, получить опыт и раны).
Когда из колоды монстров вытянут все четыре ключа, появится босс, после победы (или поражения, но это надо постараться, прокачанные колоды легко их убивают) каждого игрока над которым подсчитывают победные очки и определяют победителя.

Тут много тематических моментов, добавляющих атмосферы данжен кроулера: поле с тайлами подземелья. Прокачивание героев от слабаков 0 уровня до могучих настоящих героев 3 уровня. Их оснащение заклинаниями и оружием, причем насколько сильное герой сможет держать, зависит от его навыка. Ресурс свет, который нужен чтобы пройти глубже в подземелье, к более сильным монстрам. Превращение приключенцев в полноценных героев после убийства классического монстра - гигантской крысы. Разнообразные побочные квесты и гильдии, в которые можно вступить.
Также очень приятно, что есть много способов чистки колоды - ведь базовые предметы и герои быстро теряют актуальность.

И вроде здорово все, но есть и куча минусов: игра громоздка, занимает неприлично много места на столе. Раскладка очень долгая и муторная. Партии тоже довольно долгие по меркам колодостроев, причем длительность сильно зависит от рандома - как быстро из колоды выйдут ключи. Взаимодействия между игроками практически нету. Вдобавок, как часто бывает в колодостроях, много ходов крайне очевидные: если пришло много золота, глупо не идти в деревню закупаться, а если пришло много героев и оружия, глупо не идти в подземелье.

Поэтому в целом не понравилось. Есть много куда более дружелюбных к игрокам колодостроев

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Work of Heart: #

Ну да, симуляторы свиданий вроде примерно так и выглядят)

Siar написал полгода назад к игре Inis: Big Box: #
Локализация

Лавка

Но зачем возиться с распечаткой (тем более что качество будет не очень по сравнению с официальным рулбуком), когда можно просто вторую купить

В первой редакции правила совершенно нечитабельные и мозговыносимые. Никому не советую.

В смысле недооценена, она в топ 100 БГГ...

Siar написал полгода назад к игре Vindication: #
Подробный обзор

Попробовали игру с ребятами в TTS чате и это настоящее открытие для меня. Неожиданно было встретить евро в такой обертке. Все привычные мне элементы, здесь сплетены так, что ты получаешь абсолютно другие ощущения. Это даже описать нормально сложно и как будто надо бы еще наиграть, но вряд ли скоро доберусь, поэтому пока просто короткие впечатления.

В Vindication нас встречает 6-гранное поле, усыпанное гексами, часть которого скрыта от нас. Ходим по полю и изучаем, что есть. Походили на расстояние 2, остановились и сделали одно из действий, доступных на соседних гексах и при желании активировали спутника. Открытые участки тоже можно приходить и активировать. Вы можете получать ресурсы, привлекать спутников, покупать артефакты или сражаться с монстрами.

Игроки находят здесь сходство с внешним кольцом и тамошними заданиями, пусть будет так, она и вправду умело выдает себя за песочницу.

Система ресурсов тоже суперзавернутая. Базовый ресурс для всего — это ваше влияние, все в игре использует его: ресурсы, помощники, контроль территорий. Нельзя стать королем ресурсов, нельзя захватить тут всё, потому что вы не можете повлиять на всё. Чем больше вы хотите делать в игре, тем больше вам нужно этого влияния, и это можно сделать в игре, высвободив ваш потенциал. Это изображено в виде фантастических чаш энергии.

Ох, как же сложно и запутанно это всё звучит. И это отлично, потому что на деле так и есть, авторы постарались впихнуть в игру множество всякого разного Планирование маршрутов, контроль территорий, создание движка, сбор сета, перемещение кубиков и управление ресурсами...

И обычно это не приводит ни к чему хорошем, игроки расфокусируются и пытаются ухватиться за всё, но здесь эта система работает. Да, первый раз возникает некоторое непонимание, но уже через пару ходов вы понимаете что куда, строите выполнимые цели и стратегию. Как это вообще возможно?

Самое удивительное, партия играется за час. За час!

Тут очень прикольная система конца игры. Со старта у вас есть несколько возможных тригеров завершения, и чем больше вы прогрессируете, тем больше открывается этих условий. Поэтому здесь нужно всё делать быстро и брать всё, что вы можете взять прямо сейчас. И опять игра удивляет тем, что вроде бы вам партию сокращают со всех сил, но вы всё равно чувствуете, что норм поиграли.

И из-за этой воронки Vindication не предлагает вам все свои возможности сразу. Каждую партию вы получите какой-то уникальный сетап, где вам нужно будет выжать максимум за стремительно сокращающееся время.

Из прикольных фишек: чты здесь всегда побеждаешь монстров, независимо от броска кубов. Даже если неудачно поохотился и заплатил conviction, все равно что-то будешь иметь.

Оформление

Я не видел игру вживую, только фото с BGG и в TTS, но уже только глядя на планшеты игрока, сделанные в виде магических шаров силы в игру хочется поиграть. 100% попадание в меня по дизайну. Отрисовано все в духе добротного фэнтези.


Впечатления

Я никогда не встречал таких игр. И как бы это описать...

Вот бургер, он состоит из булки, котлеты, листьев салата, помидора и огурчика. И вот везде бургеры по-своему готовят, плюс-минус из похожих ингредиентов и ты понимаешь, что это бургер. То Vindication это такой продукт, который с теми же ингредиентами "бургера" выдает себя за совершенно иное блюдо, вкус которого удивителен.

Хотел бы поиграть еще и, возможно, даже взяли бы себе коробку.

Источник https://dzen.ru/a/aG13iV2nMF-570l8

Siar написал полгода назад к игре Пандемия: World of Warcraft: #

Компоненты высокого качества, куча довольно детализированных миниатюрок, игра по любимой вселенной.
Проблема только в том, что показалась чересчур простой. Не заметили никакого вызова. Да и сам процесс довольно однообразный.
Если бы не коллекционная составляющая, то с большой вероятностью продал бы её.

Источник https://nastol.io/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king/reviews/302694

Siar написал полгода назад к игре Бразилия: #
Мини-обзор

Неплохая несложная игра, с отличным оформлением и налетом 4х. Почти каждое действие в игре где-то да дает победные очки, кризисности особо нет. Игра по своей сути является гонкой: вам необходимо как можно скорее достичь своих целей (дают победные очки, открывают следующую эпоху + появляется возможность построить замок, который также добавить что то для получения ПО). И если цели первых двух эпох можно сделать после других, то полностью цели третей эпохи, сделает только 1 игрок и на этом игра завершится. Цели выбираются случайным образом (по 2 карты на выбор) и тут вам может повезти и цели всех эпох могут быть идентичными, просто посложнее и тогда можно идти 1 путем, а могут выпасть абсолютно разные и развивать придется все.

В игре довольно интересно развиваться, и отстраиваться, но в какой то момент вы упретесь в границы с соперником и дальнейшее строительство будет невозможно, а военным путем что-то отжимать тут как то вообще не интересно реализовано.

Вообще от войск больше ощущение, что они нужны для ПО и исследований ну и максимум на защиту периметра, чтобы к вам никто не лез. Мы сколько играли, военными для захватов редко кто пользовался, и вообще взаимодействие между игроками было минимальное, но возможно это конкретно в нашей ячейке так.
Оценка 7.

Источник https://nastol.io/brazil_mundus_imperial/reviews/302702

Siar написал полгода назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #

Лучшая из игр на скрытые перемещения на моём опыте.
Невероятно стильная.
Очень атмосферная (особенно с приложением).
Игра начинается ещё на стадии открытия коробки (потому что есть кодовые фразы, с помощью которых открывается новый контент).

Единственный минус в том, что иногда агентам сопротивления приходится тыкать в небо, но вполне вероятно, что к этому приводят их собственные действия.

После того, как сыграл в русскую локализацию, не смог не взять делюкс издание.

Источник https://nastol.io/mind_mgmt_the_psychic_espionage_game/reviews/302710

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Dungeons of Doria: #

Летсплеи есть

Siar написал полгода назад к статье Крестоносцы. Что будем брать, ребята?: #

Ничего не буду брать)

Кооперативная игра, участники которой стараются раскрыть загадочные преступления. Для этого они опрашивают свидетелей, изучают газеты и исследуют улицы Лондона в поисках улик. Кажое дело своя книга с историей. 4 книги связаны в общий сюжет про Джека потрошителя, другие 6 - независимые.

Детективы любим, прошли с несколько десятков разных, Шерлок же скорее не зашел: тут как будто не доказательства ищешь, а просто строишь теорию кто где был, кто кого видел и кто может врать и почему. Вроде и неплохо, но видимо эта серия не для нас, хотя написано довольно неплохо, очень атмосферно и даже вроде бы логично. 6 баллов

Источник https://nastol.io/sherlock_holmes_consulting_detective_jack_the_ripper_west_end_adventures/reviews/302723

Siar написал полгода назад к игре Прага: Сердце империи: #
Впечатления

Хорошее евро, где можно развиваться в разные стороны и почти везде получишь победные очки, поэтому путей к победе несколько. Играется не сильно долго из-за ограниченного количества ходов. По регирабельности все отлично, взаимодействия не сильно много, но оно есть.
Поле оказалось сильно больше чем мы ожидали и вообще игра занимает прям много места + в коробке никакого органайзера и впихнуть это в коробку, чтобы все лежало на своих местах и сетап не длился очень долго оказалось не очень просто.

Сама игра понравилась. Если предложат сыграть, не откажусь, но сам, наверное, выбрал бы что-то другое. 8/10

Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/302724

Siar написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #

Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10

Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729

Siar написал полгода назад к мысли на тему «Каркассон» и «Каркассон. Охотники и собиратели»: #
ты прнс

А зчм скрщ