Если по всем известной франшизе, то хоть "Ну, погоди!" Если от нашего Мартина Трифрога, то хоть "Майти бубс" Но... Да и в любом случае корреляция должна присутствовать, а оО на обложке Ян Жижка, а игра про пингвинов на Альтаире.
Насчет рейтингов. Сейчас залез на БГГ, чтобы оценить рейтинг Relic. Оказалось, что 7 с хвостиком. Может я чего-то не понимаю, но это как-то чересчур много.
Макс, спасибо!! Я, как всегда, напишу совсем опосля и напишу в целом о конкурсе...
В игре "Сеча" главным "wow"-элементом для меня стали именно очки командования, все остальное достаточно обыденно (ну и карты террейна сами просятся на стол). Именно очки командования, имхо, должны стать краеугольным камнем игры. Естественно, что колоды должны быть асимметричны, а, скорее всего, и разное количество очков командования - одни фракции будут иметь бОльший пул таких очков, кто-то будет иметь возможность их восстанавливать, кто-то - уничтожать те самые очки командования. Причем можно даже персонифицировать эти очки командования и превратить их в командиров, а подготовку к битве в драфт, где ты выбираешь командира и, автоматом, его отряд (а-ля SW LCG).
Со словом "итерация" я уже не стану бороться, бог с ним. Статья хорошая, отличный материал для начинающих авторов. Однако что за игра я так и не понял))))
Мой взгляд был на Настолкомании - да, мы тоже с хоумрулами, но для разгона и для более эффективного получения медалей. Более того, игра в которой игрок может собрать комбо-колоду и получить бесконечный ход для меня всегда будет интересной.
А мне вот не так везло - учил англ язык в обычной советской школе, а потом в вузе, где язык был не на первом месте. Итог - офиц обучение дало минимум для языка. Однако жизнь заставила и было желание учиться - мотыга, Вархаммер и прочее в 90-е были только на иностр языках.
Так что главное это желание, за ним следуют и возможности.
Плюсую. Странновато как-то
Согласен!!!
А чё ещё есть?))))))
А что за наезд на жюри?)))))
PS правила очень лапидарные и без примеров. Но я уже в гильдии писал об этом
Вот и о чем писать после этого?)))
Придется в общих чертах и ругаться на конкурсантов :D
Если по всем известной франшизе, то хоть "Ну, погоди!"
Если от нашего Мартина Трифрога, то хоть "Майти бубс"
Но...
Да и в любом случае корреляция должна присутствовать, а оО на обложке Ян Жижка, а игра про пингвинов на Альтаире.
Скорее речь о том, что само название в принципе не торт как и Плац.
Зато даже по России сроки радовали
Есть такой момент, тем паче игра про 1242 год
Милые бранятся...))
Ого. Оперативно!!
Спасибо!!!
Зашел. Я конечно люблю Ваху, но...
Майя вам не простят этот псевдо-украинский "тикал"
Насчет рейтингов. Сейчас залез на БГГ, чтобы оценить рейтинг Relic. Оказалось, что 7 с хвостиком. Может я чего-то не понимаю, но это как-то чересчур много.
Лёш, я пытался пошутить, но Тесера такая Тесера..
Саш, у тебя как что, так Медведев виноват)))))))))
Я пару лет назад спрашивал про версию для Zinio. Угадайте, что ответили. Ага - "enjoy the silence"
Макс, спасибо!!
Я, как всегда, напишу совсем опосля и напишу в целом о конкурсе...
В игре "Сеча" главным "wow"-элементом для меня стали именно очки командования, все остальное достаточно обыденно (ну и карты террейна сами просятся на стол). Именно очки командования, имхо, должны стать краеугольным камнем игры. Естественно, что колоды должны быть асимметричны, а, скорее всего, и разное количество очков командования - одни фракции будут иметь бОльший пул таких очков, кто-то будет иметь возможность их восстанавливать, кто-то - уничтожать те самые очки командования. Причем можно даже персонифицировать эти очки командования и превратить их в командиров, а подготовку к битве в драфт, где ты выбираешь командира и, автоматом, его отряд (а-ля SW LCG).
Бесконечный ход с помощью техники со свойством "Подкрепление"
По всем подпунктам согласен, пошел искать статью.
В Гранях смотрел, тема с глубоководьем мне нра (в свое время была австралийская RTS на эту тему).
Со словом "итерация" я уже не стану бороться, бог с ним.
Статья хорошая, отличный материал для начинающих авторов.
Однако что за игра я так и не понял))))
А как же Берсерк и Космонавты, а также еще 3-5 игр с самобытной механикой?
Смотрел новость на Мании. Пока вообще ни о чем. Нужна конкретика.
Ps. Слава, ты это...пиши чаще;)))
Написать что ли....
Прислать табличку?))))
Были ж на Игроконе, подошли б к Николаю и спросили про возможные изменения геймплея, в тестеры можно, по идее, напроситься.
Хотя если у нас авторы боятся издателей...Но это разговор для отдельной статьи.
Это как чуваки в контакте пишут
"Из всех героев Игры Престолов мне нравится Тирион и Леголас"
Из всех гномов Бильбо?)))))
Мой взгляд был на Настолкомании - да, мы тоже с хоумрулами, но для разгона и для более эффективного получения медалей.
Более того, игра в которой игрок может собрать комбо-колоду и получить бесконечный ход для меня всегда будет интересной.
Пользуясь случаем задам Сергею сакраментальный вопрос - готов ли ты лично финансировать отечественные игры на Бумстартере и какого рода?))
3000, вроде Пегасов озвучил.
Может игра и про "10 голых баб", но мне (человеку далекому от настолок) она нра. С удовольствием сыграл на Игроконе.
PS кстати, Саш, как игра тебе? Можешь в личку, если речь будет про детородные органы.
Да говно игра. Пять тиражей в России это еще не показатель.
Ps хотя я в приятном шоке, что у игры такие продажи. Это хорошо.
А мне вот не так везло - учил англ язык в обычной советской школе, а потом в вузе, где язык был не на первом месте. Итог - офиц обучение дало минимум для языка.
Однако жизнь заставила и было желание учиться - мотыга, Вархаммер и прочее в 90-е были только на иностр языках.
Так что главное это желание, за ним следуют и возможности.
Отличный отчет, спасибо:)
Меньше лени, больше игр!!!
Тем паче)
IGames, издал Тшевичек.
Жаль комбу пофиксили, мне такие вещи как раз нравились в Танках
Точно, кстати)))
Вспомнил сцену как он профессора водил по кораблю и показал в тч машинное отделение.
СПС)
Трилогия (как я помню) включает книгу "Паровой дом". Так что никакого атома, только стимпанк;)