При двоих игроках каждый жетон требует два успеха. Неиспользованные успехи накапливаются, так что для простоты можете считать, что у Древнего здоровье это «количество жетонов» х «количество игроков», и один успех снимает единицу здоровья.
Кирилл, это вы? ) А если серьезно - по описанию напомнило Одина в другом сеттинге. Вряд ли конкретно описанная вами игра существует, так что есть шанс сделать свою.
1. Максимальный уровень не требуется. 2. Если не ошибаюсь, конечны только жетоны монстров, остальное можно заменять. 3. Если указано «на себя» - монстр накладывает статус только на себя. Если же такого указания нет - первый действующий монстр соответсвующего типа накладывает статус на всех монстров своего типа, что позволит им воспользоваться бонусом уже в этом раунде. 4. Почему бы и нет? Лишь бы денег хватило. 5. При наличии действия движения монстр движется к фокусу на расстояние текущей атаки, если только финальная точка движения на этом ходу не окажется дальше от фокуса, чем стартовая.
1. Монеты - это монеты, золотые - это золотые. 2. Монстры при появлении на поле из открытой комнаты начинают действовать, в том числе в раунде появления. А вообще - это спойлер сценария, впредь ставьте предупреждение.
Aether созвучно с Ether, так что идеальным вариантом было бы «Эфер» или «Афир». А Lurker всегда был Скрытнем, еще со времен StarCraft. С Глубинным Ужасом - да, чуть не докрутили.
1. Фигурка получает эффект от каждой ловушки при наступании на нее. 2. После открытия комнаты ход продолжается как обычно. 3. Все доп.эффекты накладываются после нанесения урона.
По некой причине я считал, что слово Crag-"something" имеет значение "Пустота в something". Я бы сказал, что банальная описка, но оф. перевод намекает, что не я один видел такую информацию.
Чтобы заработать на органайзерах, сделанных под оригинальную коробку, изменили коробку так, чтобы эти самые органайзеры туда не помещались. Логично, да. Кстати, во всех зарубежных обзорах игры упоминается необходимость органайзера, несмотря на наличие родного, а также отмечается хлипкость коробки. Но это наверное тоже проплатили МХ, чтобы поднять продажи создателям десятков органайзеров, да.
Пара вопросов, с использованием вспышки из ЛвЧ. Если игроку «вспыхнуть», чтобы он забыл свою силу, сможет ли он восстановить ее значение по картам? Если игроку вспыхнуть, чтобы он забыл про скидки, наценки и прочие активные эффекты, сможет ли он восстановить их наличие по сыгранным картам? Общий вопрос - надо ли постоянно донглировать правилами и условиями, или же правила - каркас, а детали иодифицируются свгранными картами, которые достаточно уметь читать? Сможет ли зритель, знающий правила и компоненты, без слов понять, что пооисходит у конкретного игрока?
Приношу искренние извинения, мне показалось, что вы не настолько впечатлительны, чтобы обидеться на мои слова. В таком случае не буду давать вам никаких советов, в том числе не буду упоминать, что единственный аналог NN и BG в настольном варианте - ролевые игры с мастером, к которым Gloomhaven не относится, а потому имеет все шансы разочаровать.
Для того, чтобы «сесть с друзьями за стол и вспомнить...» не нужны никакие настольные игры, достаточно только найти стол, друзей, после чего вспоминать пока не надоест. Настольные игры нужны ради их игрового процесса. Он вас либо устраивает, и тогда вы берете игру, либо нет, и тогда вы ее пропускаете. Прочитайте правила, визуализируйте игровой процесс и решите для себя - интересно ли вам будет ИГРАТЬ. Но если вам интересунт только повод собраться - нет, игра вам не нужна.
1. Все персонажи разные. 2. Много компонентов, так что без органайзера раскладка может затянуться, в зависимости от вашей расторопности. Остальные минусы - субъективные, кому что нравится. 3. Вариативность в игре высокая, так что лично для меня прохождение кампанейского сценария повторно скучным не будет даже с теми же персонажами. Кроме того, режим случайных сценариев генерирует, по приблизительным подсчетам, около 1 млн уникальных поземелий.
Все Легаси-элементы игры - наклейки. На карту мира, которая по сути показывает доступные задания, и усиления на карты умений. Необратимого уничтожения компонентов в игре нет.
1) За проверку можно использовать только одну карту, которая подменяет используемый навык. Оружие и ударные заклинания как раз такие карты. 2) Две отдельные проверки это две отдельные проверки. 3) Неуказание на ограничение равноценно отсуствию ограничения. За проверку ОДИН игрок может сыграть не больше ОДНОЙ карты каждого типа. Каждый персонаж - персонаж. 4)Укрытие вы сравниваете с Усталостью, верно? Если да - у них разные навыки (Вера и Интеллект), Усталость действует на все локации. 5)Каждый персонаж может играть не больше одной карты каждого типа. По благословениям других ограничений нет. 6)Про помощь другим персонажам не понял, что вы имеете в виду. Без спец. карт можно помочь только в прохождении комплексных проверок боя. В таком случае каждая такая проверка отыгрывается как обычная проверка.
Официальной информации пока нет, но неофициально в марте мелькало сообщение, что удалось снизить цену ниже 10 000, при этом ведутся дальнейшие работы по снижению.
Карта монстра "Лютокрыса". Текст "...пройдите проверку выносливости или стойкости..." следует читать как "...пройдите проверку выносливости или стойкости со сложностью 6".
При двоих игроках каждый жетон требует два успеха. Неиспользованные успехи накапливаются, так что для простоты можете считать, что у Древнего здоровье это «количество жетонов» х «количество игроков», и один успех снимает единицу здоровья.
Кирилл, это вы? )
А если серьезно - по описанию напомнило Одина в другом сеттинге. Вряд ли конкретно описанная вами игра существует, так что есть шанс сделать свою.
Да на все вопросы.
Фокусировка не зависит от линии видимости.
1. Максимальный уровень не требуется.
2. Если не ошибаюсь, конечны только жетоны монстров, остальное можно заменять.
3. Если указано «на себя» - монстр накладывает статус только на себя. Если же такого указания нет - первый действующий монстр соответсвующего типа накладывает статус на всех монстров своего типа, что позволит им воспользоваться бонусом уже в этом раунде.
4. Почему бы и нет? Лишь бы денег хватило.
5. При наличии действия движения монстр движется к фокусу на расстояние текущей атаки, если только финальная точка движения на этом ходу не окажется дальше от фокуса, чем стартовая.
Если “Aesther” - тогда да, конечно, все хорошо.
1. Это не промах, это NULL - обнуление урона.
Монстр фокусируется на персонаже, которого сможет атаковать своей атакой в этом ходу, сделав минимальное количество движений.
1. Да.
2. Нет.
3. Нет. В таком случае не было бы разницы с прсто получением опыта за применение способности.
4. Возможно.
Стена и гекс, на котором расположена стена, это разные вещи. Угол стены - это не угол гекса, а угол непосредственно стены.
1. Монеты - это монеты, золотые - это золотые.
2. Монстры при появлении на поле из открытой комнаты начинают действовать, в том числе в раунде появления. А вообще - это спойлер сценария, впредь ставьте предупреждение.
1.Количество опыта не обнуляется.
2. Любые карты, так как слово «случайные» отсутствует.
Aether созвучно с Ether, так что идеальным вариантом было бы «Эфер» или «Афир». А Lurker всегда был Скрытнем, еще со времен StarCraft. С Глубинным Ужасом - да, чуть не докрутили.
1. Фигурка получает эффект от каждой ловушки при наступании на нее.
2. После открытия комнаты ход продолжается как обычно.
3. Все доп.эффекты накладываются после нанесения урона.
Увы, но найти информацию и подтвердить свой вариант я не смог, так что либо это некий малоупотребляемый оборот, либо моя ошибка.
По некой причине я считал, что слово Crag-"something" имеет значение "Пустота в something". Я бы сказал, что банальная описка, но оф. перевод намекает, что не я один видел такую информацию.
Было несколько сообщений о помятых конвертах персонажей.
Хм, да, вы правы, моя ошибка.
Хотя это странно, еще до официальной локализации я переводил Cragheart как Пустосерда.
Опустошенный - это Hollowed. Совершенно другое слово и совершенно другой смысл.
Cragheart дословно - Пустосерд, и Пустотелый - вполне себе синоним.
Ваш вариант?
Спасибо за информацию.
Для русскоязычной версии используете? Сколько необходимо не подскажете?
Чтобы заработать на органайзерах, сделанных под оригинальную коробку, изменили коробку так, чтобы эти самые органайзеры туда не помещались. Логично, да.
Кстати, во всех зарубежных обзорах игры упоминается необходимость органайзера, несмотря на наличие родного, а также отмечается хлипкость коробки. Но это наверное тоже проплатили МХ, чтобы поднять продажи создателям десятков органайзеров, да.
Скорее всего имеется в виду акция, по которой некоторые игры идут со скидкой в 30%. Еще 5%, судя по всему, накопительная персональная скидка.
Спасибо за ответ. Как я понял, игра в конечном итоге не про механическое запоминание, а про внимательное считывание информации с "поля".
Пара вопросов, с использованием вспышки из ЛвЧ.
Если игроку «вспыхнуть», чтобы он забыл свою силу, сможет ли он восстановить ее значение по картам?
Если игроку вспыхнуть, чтобы он забыл про скидки, наценки и прочие активные эффекты, сможет ли он восстановить их наличие по сыгранным картам?
Общий вопрос - надо ли постоянно донглировать правилами и условиями, или же правила - каркас, а детали иодифицируются свгранными картами, которые достаточно уметь читать? Сможет ли зритель, знающий правила и компоненты, без слов понять, что пооисходит у конкретного игрока?
Приношу искренние извинения, мне показалось, что вы не настолько впечатлительны, чтобы обидеться на мои слова.
В таком случае не буду давать вам никаких советов, в том числе не буду упоминать, что единственный аналог NN и BG в настольном варианте - ролевые игры с мастером, к которым Gloomhaven не относится, а потому имеет все шансы разочаровать.
Для того, чтобы «сесть с друзьями за стол и вспомнить...» не нужны никакие настольные игры, достаточно только найти стол, друзей, после чего вспоминать пока не надоест.
Настольные игры нужны ради их игрового процесса. Он вас либо устраивает, и тогда вы берете игру, либо нет, и тогда вы ее пропускаете. Прочитайте правила, визуализируйте игровой процесс и решите для себя - интересно ли вам будет ИГРАТЬ.
Но если вам интересунт только повод собраться - нет, игра вам не нужна.
1. Все персонажи разные.
2. Много компонентов, так что без органайзера раскладка может затянуться, в зависимости от вашей расторопности.
Остальные минусы - субъективные, кому что нравится.
3. Вариативность в игре высокая, так что лично для меня прохождение кампанейского сценария повторно скучным не будет даже с теми же персонажами.
Кроме того, режим случайных сценариев генерирует, по приблизительным подсчетам, около 1 млн уникальных поземелий.
Все Легаси-элементы игры - наклейки. На карту мира, которая по сути показывает доступные задания, и усиления на карты умений. Необратимого уничтожения компонентов в игре нет.
На Crowdrepublic кампания начнется на неделе.
Доставку обещают в ноябре.
На Усталости нет указаний, что она действует только на себя.
1) За проверку можно использовать только одну карту, которая подменяет используемый навык. Оружие и ударные заклинания как раз такие карты.
2) Две отдельные проверки это две отдельные проверки.
3) Неуказание на ограничение равноценно отсуствию ограничения. За проверку ОДИН игрок может сыграть не больше ОДНОЙ карты каждого типа. Каждый персонаж - персонаж.
4)Укрытие вы сравниваете с Усталостью, верно?
Если да - у них разные навыки (Вера и Интеллект), Усталость действует на все локации.
5)Каждый персонаж может играть не больше одной карты каждого типа. По благословениям других ограничений нет.
6)Про помощь другим персонажам не понял, что вы имеете в виду. Без спец. карт можно помочь только в прохождении комплексных проверок боя. В таком случае каждая такая проверка отыгрывается как обычная проверка.
Это игра по мотивам, не более. Точного перенесения настольных механик не будет.
Официальной информации пока нет, но неофициально в марте мелькало сообщение, что удалось снизить цену ниже 10 000, при этом ведутся дальнейшие работы по снижению.
Не вводите людей в заблуждение, в конце года будет проводится изготовление игры, кампания будет очевидно раньше.
Их 47, 34 регулярные, остальные - боссы.
Скорее всего опечатка и проходить надо две боевые проверки. Если бы второй была любая проверка - так и было бы написано.
Карта монстра "Лютокрыса". Текст "...пройдите проверку выносливости или стойкости..." следует читать как "...пройдите проверку выносливости или стойкости со сложностью 6".
Плохо помните - в Правилах прямо написано, что наборы совместимы, хотя и не сбалансированы под это, так что на свой страх и риск.