По выходу советую отослать экземплярчик министру Ткачеву. Я серьезно. Может интересно сработать. https://www.vedomosti.ru/business/news/2017/07/03/707273-tkachev
Это, конечно очень круто и совсем безопасно потроллить верующих. Но недалеко. Недалекость сквозит даже в непонимании жанров. Если на то пошло, то Заветы - не художественное произведение, а скорее хроники, мемуары/дневники, послания и публицистика.
Понятно, что эта новость резко выбивается из формата, и игры 3+ это не сюда. Но это повод окинуть взглядом существующие игры на библейские темы. И вот вижу проблему в том, что нет пока очень сильных игр, где бы привязка к библейскому сюжету не была бы просто привязкой. Есть неплохой контроль территорий (Kingdom of Solomon), есть путь Христа в Иерусалим (A.D.30), но с тем же успехом это мог быть путь Ленина в Смольный. Есть очищение от идолов и борьба израильтян с ассирийцами (не играл, но видел Kings of Israel), есть, наконец, ККИ Redemption (по большому счету - клон МТГ). Но все это не содержит Духа Нового и Старого Заветов. Этого духа нет в движке. Это все субъективно, если что.
Еще на тему есть неплохой карточный филлер. http://tesera.ru/game/ark/ Там цель - удержание баланса левого и правого бортов, чтобы судно не перевернулось как этой ночью под Челябинском.
///Да, заяц и еж скоро вылетит из 1000. Но он вылетает из нее на 20 лет дольше, чем Картахена.///
Я сейчас вас подловлю еще и на этом ляпе. И закончу нашу высокоинтеллектуевую дискуссию.
Обе игры "вылетают" из первой тысячи абсолютно ОДИНАКОВОЕ количество лет и даже дней. Просто потому, что БГГ и его рейтинг появились на свет, когда обе игры уже существовали. (Кстати, в карточке Картахены на Тесере год выпуска указан ошибочный, она вышла в 2000-м)
1. Та игра называлась Hase und Igel. 2. Она такой же прапрадедушка Картахены как Мария Кровавая - моя прадедушка. Т.е. происхождение, цели, задачи, тактика и ресурсы не совпадают. Но да, Блади Мэери тоже человек, тоже верующий и с пламенным мотором вместо сердца. 3. Ориентироваться в понимании гениальности в историческом контексте на рейтинг БГГ, мягко говоря, небесспорно. А грубо говоря - глупо. Тот же ваш гениальный Заяц-прародитель на 988 месте (специально посмотрел), совсем скоро вылетит из первой тысячи. Также специально посмотрел - гениальнейшие игры Криса Бурма в рейтинге БГГ вылетели за пределы третьей сотни (но я помню хорошо, что еще лет 10 назад они были в первой сотне).
4. Картахена - гениальная, минималистичная игра. Мог бы долго еще развивать эту мысль, но не против бэгэгэшных цифирек и их адептов.
Вы прям какие-то гуманисты. Иные ваши коллеги по цеху просто сперли бы механику, перенесли действие в космос (ни на кого не намекаю, само получилось), и даже акулы не потребовалось бы.
Картахена - гениальная игра. Легко объясняется, неглупо играется. Для любителей повычислять есть вариант с открытой информацией. Надеюсь, оформление будет ближе к первому, классическому варианту с четкими, контрастными рисунками на светлом фоне.
Странная аллюзия с этим "мором" и "утопией". Я первым делом подумал про лорда-канцлера, павшего жертвой упертости Генриха Восьмого в вопросах разводов с бабой и папой.
Навеяло. Был такой популярный поэт-пародист Ал-др Иванов (я с ним даже однажды немного переговорил случайно и рассказал анекдот в одном из кабинетов одной из редакций). Ныне покойный, увы. Так вот, он вел на ТВ передачу "Вокруг смеха" и постоянную рубрику "Что бы это значило?". Выставлялась фотография, и зрители в зале, а потом и в письмах, присылали смешные подписи. По этому поводу ходил один анекдот - очень смешной (сам Иванов смеялся) и очень неприличный. Ну, навеяло...
Отнюдь. Дискуссия мне интересна (пока нет футбола). И значения мне известны, ведь я не забываю употреблять волшебные слова "пожалуйста" и "о-кей, гугел" ))) Чего и вам рекомендую. Мир заиграет новыми красками )), появятся новые рубироиды, жорошие и разные.
А вы усмотрели критику и приготовились защищаться? Таки зря. То была реклама ;) You're barking up the wrong tree. Критика - она тут рядом произрастает.
И где у Юлии вы увидели нытьё? Лично мне не по душе любители заклеймить собрата по хобби обидным словом. Если это вообще стиль такой, то еще более не по душе.
Моя оценка по системе Тесеры: 9/6/7/10. Девятка за геймплей субъективна, конечно, но искрення. Особенно когда видишь как неожиданно азартно начинает играть жена.
Не всё, но порой. Трудно осуждать некоторых молодых авторов-энтузиастов в витиеватом графоманстве или плохой вычитке текстов и новостей, потому что это у них порыв чем-то поделиться или что-то продвинуть, но... напрягает. И на их вопрос (такое было) "зачем мы это пишем?" хочется буркнуть в ответ: "зачем мы это читаем?".
Еще в 2008-м был абстракт Blox. Добротные компоненты, но коробка громоздкая, не помещается в шкаф. Сыграл 2-3 раза и убрал в чулан. Ничего уже не помню )), => ничего не скажу.
Три абстракта, которые не упомянуты, но того стоят.
3. Finito! прекрасный семейный рандомный абстракт с d20 на развитие чувства пространства, сдвигов и интуитивного понимания вероятностей (сложнее одного действия). Можно попробовать в Сети на Хэппи Миппл.
2. Piece o'Cake от Jeffrey D. Allers'а - соавтора мною любимой Alea Iacta Est и сельскохозяйственного евро, не уступающего розенбергам, Heartland. Еще у него есть известная игра про доисторический Нью-Йорк, но я в нее не играл. Piece o'Cake же - вкусно (не люблю это слово в переносном, но здесь оправданно) оформленное семейное тайловое евро на сбор сетов. У детей заходит всегда!
1. Big Points. На БГГ ошибочно классифицируется как семейный абстракт. Отчасти это так, особенно вмногером. На двоих же - это хардкорный линейный (в смысле 1-d, а не на 2-d поле) абстракт, в котором рандомна только начальная расстановка, и уже нет кинг-мейкинга/тупежа соседа справа. Есть интересные варианты правил. Это отличная по задумке и исполнению игра: помещается в чехол от пленочной "мыльницы". Неубиваемые компоненты. Популярна у детей. Книциевский отемаченный Тутанхамон похож, но громоздок и не столь элегантен механически. В общем, очень рекомендую.
С точки зрения слегка подзабытых важных изначальных задач рубрики (новаторство, влияние на дадьнейшее развитие и т.д.) на первое место надо ставить Доминион, а на второе - Диксит. На третье место я бы поставил очень удачную во всех отношениях кубиковую лайт-имплементацию RttA.
Меня останавливает только время партии. Обзор отличный.
Спасибо за качественный обзорчик и спасибо комментаторам, которые в теме, за ценные дополнения.
В свое время не купил, теперь склоняюсь к покупке.
Раскидистый лэйаут. Не для кофейного столика.
По выходу советую отослать экземплярчик министру Ткачеву. Я серьезно. Может интересно сработать.
https://www.vedomosti.ru/business/news/2017/07/03/707273-tkachev
Зрело.
Это, конечно очень круто и совсем безопасно потроллить верующих. Но недалеко. Недалекость сквозит даже в непонимании жанров. Если на то пошло, то Заветы - не художественное произведение, а скорее хроники, мемуары/дневники, послания и публицистика.
Дюрсо ранним пташкам? Это только если они аристократы или дегенераты.
https://www.youtube.com/watch?v=OCW7k-EILe8
Кстати, кооперативки - реальный путь создать игру на библейские темы, бороться со злом, спасать апостолов, спасать грешников, наконец.
Я завел речь про библейские темы. Монастыри - это религиозные (постбиблейские).
Понятно, что эта новость резко выбивается из формата, и игры 3+ это не сюда.
Но это повод окинуть взглядом существующие игры на библейские темы.
И вот вижу проблему в том, что нет пока очень сильных игр, где бы привязка к библейскому сюжету не была бы просто привязкой. Есть неплохой контроль территорий (Kingdom of Solomon), есть путь Христа в Иерусалим (A.D.30), но с тем же успехом это мог быть путь Ленина в Смольный. Есть очищение от идолов и борьба израильтян с ассирийцами (не играл, но видел Kings of Israel), есть, наконец, ККИ Redemption (по большому счету - клон МТГ). Но все это не содержит Духа Нового и Старого Заветов. Этого духа нет в движке. Это все субъективно, если что.
Еще на тему есть неплохой карточный филлер. http://tesera.ru/game/ark/
Там цель - удержание баланса левого и правого бортов, чтобы судно не перевернулось как этой ночью под Челябинском.
Ну, продолжайте тогда с улыбочкой...
Остальные игры для каких "пропаганд"? Начните с вампиров и "зомбей". С улыбочкой только, а то не так поймут.
///Да, заяц и еж скоро вылетит из 1000. Но он вылетает из нее на 20 лет дольше, чем Картахена.///
Я сейчас вас подловлю еще и на этом ляпе. И закончу нашу высокоинтеллектуевую дискуссию.
Обе игры "вылетают" из первой тысячи абсолютно ОДИНАКОВОЕ количество лет и даже дней.
Просто потому, что БГГ и его рейтинг появились на свет, когда обе игры уже существовали. (Кстати, в карточке Картахены на Тесере год выпуска указан ошибочный, она вышла в 2000-м)
1. Та игра называлась Hase und Igel.
2. Она такой же прапрадедушка Картахены как Мария Кровавая - моя прадедушка.
Т.е. происхождение, цели, задачи, тактика и ресурсы не совпадают. Но да, Блади Мэери тоже человек, тоже верующий и с пламенным мотором вместо сердца.
3. Ориентироваться в понимании гениальности в историческом контексте на рейтинг БГГ, мягко говоря, небесспорно. А грубо говоря - глупо. Тот же ваш гениальный Заяц-прародитель на 988 месте (специально посмотрел), совсем скоро вылетит из первой тысячи.
Также специально посмотрел - гениальнейшие игры Криса Бурма в рейтинге БГГ вылетели за пределы третьей сотни (но я помню хорошо, что еще лет 10 назад они были в первой сотне).
4. Картахена - гениальная, минималистичная игра. Мог бы долго еще развивать эту мысль, но не против бэгэгэшных цифирек и их адептов.
Даже как-то неловко за вас )).
Вот я в детстве читал Песнь о Гайавате в переводе Бунина, и там был не лосось, а осетр. Мише-нама. Может Бунин накосячил? ))
Вы прям какие-то гуманисты. Иные ваши коллеги по цеху просто сперли бы механику, перенесли действие в космос (ни на кого не намекаю, само получилось), и даже акулы не потребовалось бы.
Картахена - гениальная игра.
Легко объясняется, неглупо играется. Для любителей повычислять есть вариант с открытой информацией.
Надеюсь, оформление будет ближе к первому, классическому варианту с четкими, контрастными рисунками на светлом фоне.
Странная аллюзия с этим "мором" и "утопией". Я первым делом подумал про лорда-канцлера, павшего жертвой упертости Генриха Восьмого в вопросах разводов с бабой и папой.
Новостная колонка в ее нынешнем рекламном виде не нужна. Всё информативное здесь. Многое, разное, сухое, без соплей.
Навеяло. Был такой популярный поэт-пародист Ал-др Иванов (я с ним даже однажды немного переговорил случайно и рассказал анекдот в одном из кабинетов одной из редакций). Ныне покойный, увы.
Так вот, он вел на ТВ передачу "Вокруг смеха" и постоянную рубрику "Что бы это значило?". Выставлялась фотография, и зрители в зале, а потом и в письмах, присылали смешные подписи. По этому поводу ходил один анекдот - очень смешной (сам Иванов смеялся) и очень неприличный.
Ну, навеяло...
Отнюдь. Дискуссия мне интересна (пока нет футбола). И значения мне известны, ведь я не забываю употреблять волшебные слова "пожалуйста" и "о-кей, гугел" ))) Чего и вам рекомендую. Мир заиграет новыми красками )), появятся новые рубироиды, жорошие и разные.
Вы меня спрашиваете? Вы меня с кем-то спутали. Я не кандидат-соискатель на должность редактора.))
Потому что Диксит - это Рубира, а Имаджинариум - рубироид? ))
А вы усмотрели критику и приготовились защищаться? Таки зря. То была реклама ;) You're barking up the wrong tree. Критика - она тут рядом произрастает.
Да-да... Имаджинариум... Что же они сразу на примере не сказали, зачем нужен редактор.
Вот я и говорю: индейцы - гуд! )) (см.ссылку)
https://youtu.be/swMmFBvMKsI?t=16m44s
Множество компонентов этой игры является подмножеством компонентов этой: http://tesera.ru/game/corsari/
Надо было про tic-tac-toe спросить.;)
Asmodee Digital выпустит на экраны Perudo?
Я чего-то в их бурной жизнедеятельности недопонимаю.
А как же тогда Yahtzee?
И где у Юлии вы увидели нытьё?
Лично мне не по душе любители заклеймить собрата по хобби обидным словом. Если это вообще стиль такой, то еще более не по душе.
Соглашусь. Последнюю десятилетку не стоит освещать в рамках обозначенных задач. Ибо, как говорится, свежо предание...
Тема для списка вообще-то.
Но оформлять и обновлять кто возьмется?
И по исполнению.
Вечные компоненты и честная коробка. Воздуха процентов 5, не более, - икейский карандашик еле втискивается.
Моя оценка по системе Тесеры: 9/6/7/10.
Девятка за геймплей субъективна, конечно, но искрення. Особенно когда видишь как неожиданно азартно начинает играть жена.
Не всё, но порой.
Трудно осуждать некоторых молодых авторов-энтузиастов в витиеватом графоманстве или плохой вычитке текстов и новостей, потому что это у них порыв чем-то поделиться или что-то продвинуть, но... напрягает. И на их вопрос (такое было) "зачем мы это пишем?" хочется буркнуть в ответ: "зачем мы это читаем?".
Еще в 2008-м был абстракт Blox.
Добротные компоненты, но коробка громоздкая, не помещается в шкаф. Сыграл 2-3 раза и убрал в чулан. Ничего уже не помню )), => ничего не скажу.
Три абстракта, которые не упомянуты, но того стоят.
3. Finito!
прекрасный семейный рандомный абстракт с d20 на развитие чувства пространства, сдвигов и интуитивного понимания вероятностей (сложнее одного действия). Можно попробовать в Сети на Хэппи Миппл.
2. Piece o'Cake от Jeffrey D. Allers'а - соавтора мною любимой Alea Iacta Est и сельскохозяйственного евро, не уступающего розенбергам, Heartland. Еще у него есть известная игра про доисторический Нью-Йорк, но я в нее не играл.
Piece o'Cake же - вкусно (не люблю это слово в переносном, но здесь оправданно) оформленное семейное тайловое евро на сбор сетов. У детей заходит всегда!
1. Big Points. На БГГ ошибочно классифицируется как семейный абстракт. Отчасти это так, особенно вмногером. На двоих же - это хардкорный линейный (в смысле 1-d, а не на 2-d поле) абстракт, в котором рандомна только начальная расстановка, и уже нет кинг-мейкинга/тупежа соседа справа.
Есть интересные варианты правил.
Это отличная по задумке и исполнению игра: помещается в чехол от пленочной "мыльницы". Неубиваемые компоненты. Популярна у детей.
Книциевский отемаченный Тутанхамон похож, но громоздок и не столь элегантен механически. В общем, очень рекомендую.
С точки зрения слегка подзабытых важных изначальных задач рубрики (новаторство, влияние на дадьнейшее развитие и т.д.) на первое место надо ставить Доминион, а на второе - Диксит.
На третье место я бы поставил очень удачную во всех отношениях кубиковую лайт-имплементацию RttA.