> не укладывается у некоторых Дело наживное, при условии, что у некоторых нормальная подготовка и послужной, а не уно с каркассоном. Для некоторых, кто сыграл в Иниш, ФС, Верля (Корни какие-нибудь) и в таком духе- разобраться в Хуанхэ не составит труда, просто Хуанхэ отличается, и в ней не применим принцип "научился на велике кататься- дело в шляпе".
Сейчас допиливал правила, там оказывается режим есть на двоих, я просто даже не читал его за ненадобностью, и нашёл в этом режиме любопытную информацию, посмотреть логику ИИ, вдруг это применимо в человеку на троих:
ИГРА ВДВОЁМ Вы будете играть с ИИ. Действуйте по основным правилам со следующими изменениями:
1. Подготовка к игре: для ИИ игрока перемешайте 4 фишки и сложите стопкой лицом вниз. Фишки должны быть скрыты от других игроков. Фишки можно складывать в любом порядке, независимо от цвета.
2. Ход игры: ИИ игрок всегда играет верхней фишкой из своей колоды, раскрывая лицом вверх. Когда ИИ должен брать фишку с центра стола, он берёт фишку с наименьшим номером из доступных ему фишек. ИИ добавляет эту фишку в руку, он кладёт её лицом вниз под низ своей стопки.
3. Конец игры: Если ИИ игрок первым соберёт три тайла очков, то в этом случае побеждает игрок с наибольшим количеством тайлов очков среди оставшихся игроков (не ИИ). В случае ничьей побеждает ИИ игрок.
Вдвоём не играл. Втроём и вчетвером играется отлично. Четыре- максимальный состав, максимально тесно, в войне могут поддерживать до двух не участвующих, в то время как втроём- один, выбирая какое царство победит. Но втроём не ощущается проблема "двое сцепились - третий отсиживается и побеждает", на карте все равно не разгуляешься, везде вспыхивают мятежи, войны и перетягивание пагод. Втроём достаточно прикольно и местами более серьёзно играется, чем вчетвером. Не знаю какой режим лучше 3 или 4, оба в игре годные.
Я не знаю другую такую игру, как 12 Chip Trick, чтобы какие-то 12 фишек могли так ломать голову. Минимум наполнения (меньше только, наверное Cthulhu Dice), а такой хардкор.
Доп к море соли спорный, хоть конёк и медуза работают интересно, но игра без них не становится хуже (тейкдэтовый филлерок, флип7 на максимкалках, сколько ей допов не добавь).
Про любой доп к любому колодострою- это вообще лучше даже не начинать разговор, поскольку колодострой- это архаичная система.
Если игре нужен доп, то либо она не допилена, либо изначально отрезали кусок, чтобы навариться на допе. В случае с Нью-Анджелесом этот второй вариант, всех кто играл тоже не покидает ощущение, будто-то чего то реально не хватает, что должно было выйти по итогу в виде дополнения. Но не вышло, жаль.
Я полистал и проанализировал все комментарии по Хуанхэ, получилось так:
1) Сразу сделаем оговорку, что цифровая версия - это отдельная тема, в цифре много багов, вот тому подтверждение https://boardgamegeek.com/thread/3033873/article/41778511 , и если ссылаться на цифру на цифру, то с особой осторожностью и оговорками. "А вот в цифре"- не аргумент.
2) Цитата: При выставлении кучи синих жетонов на реку, возведение пагоды (застройка участка 3х3) - приводит к окончанию хода. В картоне я такого момента не замечал.
Как, собственно, замечено, картон это картон, что там программисты намудрили в цифровой версии - то своя история. См. п. 1.
3) Цитата: Мятеж это один из двух видов конфликтов, помимо Войны. Внимание вопрос: так как может стриггериться Мятеж?В FAQ не нашел ответа.
Это вопрос, скорее всего, из-за устаревших правил, в актуальных правилах всё предельно ясно и однозначно на этот счёт. Страница 3: Важно: лидер может объединять два или более царств, если это не приводит к конфликту; лидер не может размещаться никоим образом так, чтобы несколько царств объединились, приводя к конфликту (см. «Конфликты» на стр. 6); Страница 7: Мятеж начинается, когда лидер размещается в царстве, в котором уже есть лидер того же цвета.
4) Цитата: Скажем, если зеленый. Берется тайл с рынка или красная фишка блокирует его свойство?
Да, это единственный вопрос по игре, который возник в том числе и у нас. Он разрешён в FAQ`е, и да, программисты спрашивали это уточнение у Книции, и он сказал однозначно: эффект не срабатывает. Но это и логично, до этого и самому можно дойти, как в случае с цепочкой эффектов синий+синий+синий+пагода и очевидно после пагоды нельзя дальше ставить синий, так как происходит прерывание пагодой. Так же и применимо к войне, когда ты кладёшь красный, чтобы объеденить царства и накрываешь его бочонком - эффект не работает, по крайней мере есть уже официальный ответ.
5) Цитата: Вот не могу понять, подскажите как учитывать желтые очки в финальном подсчете
Тут вообще нет смысла комментировать, как хочешь так и распределяй жёлтые, свой огород, так сказать, без ограничений и правил.
6) Цитата: если был построен треугольник из одинаковых тайлов, выставлена пагода, после перемещена, то доложив четвертый тайл к освободившимся трем, могу я вернуть пагоду в это место, или выкладывание свыше трех тайлов не дает возможности строить пагоды и на этот участок их можно выставлять только сбрасывая зеленые тайлы?
В FAQ`е ответ есть.
P.S. есть ещё большой пост Razorvi_KapbITo 5 летней давности с иными уточнениями.
Итоги: все шероховатости отшлифованы и уточнены. Москва не сразу строилась, и шахматы допиливались 500 лет. А если сравнивать с современными играми с тыщщей нюансов, как например игры Верля (Корни, Джон Компани, Обет) или Эклунда (Ренессанс, Порфириана), то Хуанхэ это прямо шашки и работают как часы без сбоев.
Anniversary это прямо роскошный экземпляр, да, он немного "великоват", но какое классное исполнение- дерево, гипс(?), сдержанный и гармоничный арт без клоунады. Новое исполнение как минимум не эстетично, будто делал pnp`шник новичок из первых попавшихся png из гугла.
В неё сложнее вкатиться по сравнению с секретным, в котором через круг-два уже всё становится понятно, я даже сыграв две партии в оборотня не понимаю, что и как делать надо. Новичкам и казуалам я бы лучше секретного или авалон бы советовал, чем оборотня.
>И почему Ганзейский союз - это не евро Евро, но нетепичное. Выделяется из всех.
>Игра же на победные очки И что? Arcs, Pax Pamir, Хуанхэ и Янзцы, Джон Компани - все они на победные очки, что с того? Бладрейдж чистый dudes on maps как есть.
Про шантаж: масть не играет роли. Просто делайте по тексту, прям как написано (Верль так всегда говорит).
Если маркеры заканчиваются- взять из любого места. Стр.8: Если вы должны поместить куда-либо фишку или маркер, но нужного компонента не осталось в запасе, вы должны взять его из любого места в игре, кроме компонентов, выставленных в тот же ход Пример: вы должны поместить шпиона, но у вас в запасе не осталось маркеров, поэтому вы забираете с игрового поля 1 из ваших племён и размещаете его в качестве шпиона.
Может и так. Но разве рандом обязательное условия боя как такового? Дело в том, что рандом, при желании натянуть сову на глобус, в Памире заключается в "человеческом рандоме", чтобы евровость памира вступила в силу, человек должен на эту карту потратить действие (покупка), потратить супер важный ресурс (деньги), а потом ещё и потратить действие, чтобы активировать бой. А есть какие-то гарантии, что кто-то потратить все свои силы на это, при том что ещё и вдобавок на поле должны стоять армии, для проворачивания своих военных затей? Такая себе "евровость".
Чтобы начать сражение, нужна карта со значками боя, эту карту сперва надо купить(взять), потом к себе сыграть, потом потратить действие чтобы этот бой начать. Стреляют армии по другим армиям или дорогам или племенам. Без ответки, без потерь. Лимит выстрелов - армии\количество значков боя.
Т.е. если бы я написал тоже самое но без пометки ИИ что то бы изменилось?
Это мой жж, могу тут хоть на ушах стоять, если не нарушает правила.
А по факту- если бы я написал то же самое но своими словами, эффект был бы [x]
Домашнее задание: каким бы был эффект Х, напишите эссе.
Баланса нет нигде, даже в шахматах.
> не укладывается у некоторых
Дело наживное, при условии, что у некоторых нормальная подготовка и послужной, а не уно с каркассоном. Для некоторых, кто сыграл в Иниш, ФС, Верля (Корни какие-нибудь) и в таком духе- разобраться в Хуанхэ не составит труда, просто Хуанхэ отличается, и в ней не применим принцип "научился на велике кататься- дело в шляпе".
Подписываюсь под всеми пунктами.
Сейчас допиливал правила, там оказывается режим есть на двоих, я просто даже не читал его за ненадобностью, и нашёл в этом режиме любопытную информацию, посмотреть логику ИИ, вдруг это применимо в человеку на троих:
ИГРА ВДВОЁМ
Вы будете играть с ИИ. Действуйте по основным правилам со следующими изменениями:
1. Подготовка к игре: для ИИ игрока перемешайте 4 фишки и сложите стопкой лицом вниз. Фишки должны быть скрыты от других игроков. Фишки можно складывать в любом порядке, независимо от цвета.
2. Ход игры: ИИ игрок всегда играет верхней фишкой из своей колоды, раскрывая лицом вверх. Когда ИИ должен брать фишку с центра стола, он берёт фишку с наименьшим номером из доступных ему фишек. ИИ добавляет эту фишку в руку, он кладёт её лицом вниз под низ своей стопки.
3. Конец игры: Если ИИ игрок первым соберёт три тайла очков, то в этом случае побеждает игрок с наибольшим количеством тайлов очков среди оставшихся игроков (не ИИ). В случае ничьей побеждает ИИ игрок.
Тупейшая игра ever. Даже пробовать не стоит, шляпа 100%.
Читал совет- придерживать сильную фишку (11, 12) как можно дольше или захватить такую и придерживать.
Вдвоём не играл. Втроём и вчетвером играется отлично. Четыре- максимальный состав, максимально тесно, в войне могут поддерживать до двух не участвующих, в то время как втроём- один, выбирая какое царство победит. Но втроём не ощущается проблема "двое сцепились - третий отсиживается и побеждает", на карте все равно не разгуляешься, везде вспыхивают мятежи, войны и перетягивание пагод. Втроём достаточно прикольно и местами более серьёзно играется, чем вчетвером. Не знаю какой режим лучше 3 или 4, оба в игре годные.
Я не знаю другую такую игру, как 12 Chip Trick, чтобы какие-то 12 фишек могли так ломать голову. Минимум наполнения (меньше только, наверное Cthulhu Dice), а такой хардкор.
Доп к море соли спорный, хоть конёк и медуза работают интересно, но игра без них не становится хуже (тейкдэтовый филлерок, флип7 на максимкалках, сколько ей допов не добавь).
Про любой доп к любому колодострою- это вообще лучше даже не начинать разговор, поскольку колодострой- это архаичная система.
P.S. мем_про_шахматы_и_отсутствие_допов.JPEG
Если игре нужен доп, то либо она не допилена, либо изначально отрезали кусок, чтобы навариться на допе. В случае с Нью-Анджелесом этот второй вариант, всех кто играл тоже не покидает ощущение, будто-то чего то реально не хватает, что должно было выйти по итогу в виде дополнения. Но не вышло, жаль.
Я полистал и проанализировал все комментарии по Хуанхэ, получилось так:
1) Сразу сделаем оговорку, что цифровая версия - это отдельная тема, в цифре много багов, вот тому подтверждение https://boardgamegeek.com/thread/3033873/article/41778511 , и если ссылаться на цифру на цифру, то с особой осторожностью и оговорками. "А вот в цифре"- не аргумент.
2) Цитата: При выставлении кучи синих жетонов на реку, возведение пагоды (застройка участка 3х3) - приводит к окончанию хода. В картоне я такого момента не замечал.
Как, собственно, замечено, картон это картон, что там программисты намудрили в цифровой версии - то своя история. См. п. 1.
3) Цитата: Мятеж это один из двух видов конфликтов, помимо Войны. Внимание вопрос: так как может стриггериться Мятеж?В FAQ не нашел ответа.
Это вопрос, скорее всего, из-за устаревших правил, в актуальных правилах всё предельно ясно и однозначно на этот счёт. Страница 3: Важно: лидер может объединять два или более царств, если это не приводит к конфликту; лидер не может размещаться никоим образом так, чтобы несколько царств объединились, приводя к конфликту (см. «Конфликты» на стр. 6); Страница 7: Мятеж начинается, когда лидер размещается в царстве, в котором уже есть лидер того же цвета.
4) Цитата: Скажем, если зеленый. Берется тайл с рынка или красная фишка блокирует его свойство?
Да, это единственный вопрос по игре, который возник в том числе и у нас. Он разрешён в FAQ`е, и да, программисты спрашивали это уточнение у Книции, и он сказал однозначно: эффект не срабатывает. Но это и логично, до этого и самому можно дойти, как в случае с цепочкой эффектов синий+синий+синий+пагода и очевидно после пагоды нельзя дальше ставить синий, так как происходит прерывание пагодой. Так же и применимо к войне, когда ты кладёшь красный, чтобы объеденить царства и накрываешь его бочонком - эффект не работает, по крайней мере есть уже официальный ответ.
5) Цитата: Вот не могу понять, подскажите как учитывать желтые очки в финальном подсчете
Тут вообще нет смысла комментировать, как хочешь так и распределяй жёлтые, свой огород, так сказать, без ограничений и правил.
6) Цитата: если был построен треугольник из одинаковых тайлов, выставлена пагода, после перемещена, то доложив четвертый тайл к освободившимся трем, могу я вернуть пагоду в это место, или выкладывание свыше трех тайлов не дает возможности строить пагоды и на этот участок их можно выставлять только сбрасывая зеленые тайлы?
В FAQ`е ответ есть.
P.S. есть ещё большой пост Razorvi_KapbITo 5 летней давности с иными уточнениями.
Итоги: все шероховатости отшлифованы и уточнены. Москва не сразу строилась, и шахматы допиливались 500 лет. А если сравнивать с современными играми с тыщщей нюансов, как например игры Верля (Корни, Джон Компани, Обет) или Эклунда (Ренессанс, Порфириана), то Хуанхэ это прямо шашки и работают как часы без сбоев.
>карта сокровищ
Я бы еще настоятельно рекомендовал не проходить мимо "нет, уж, спасибо "
Anniversary это прямо роскошный экземпляр, да, он немного "великоват", но какое классное исполнение- дерево, гипс(?), сдержанный и гармоничный арт без клоунады. Новое исполнение как минимум не эстетично, будто делал pnp`шник новичок из первых попавшихся png из гугла.
Арты и дизайн крутые, комар носа не подточит.
В неё сложнее вкатиться по сравнению с секретным, в котором через круг-два уже всё становится понятно, я даже сыграв две партии в оборотня не понимаю, что и как делать надо. Новичкам и казуалам я бы лучше секретного или авалон бы советовал, чем оборотня.
>Это шиломыльность?
Всё верно
>И почему Ганзейский союз - это не евро
Евро, но нетепичное. Выделяется из всех.
>Игра же на победные очки
И что? Arcs, Pax Pamir, Хуанхэ и Янзцы, Джон Компани - все они на победные очки, что с того?
Бладрейдж чистый dudes on maps как есть.
Хуанхэ прекрасно играется на четверых, и достаточно хорошо играется на троих. Режим на пятерых НЕНУЖОН™.
И тишина...
Подхватят 100%. Только этот выглядит как полная лажа. Примерно как это:
https://modern-rugs.ru/product/detskiy-razvivayushchiy-3d-kover-s-dorogami-gorodok-86133/
Просто случайность случайности рознь. Я бы и рад, еслибы кто-то сказал: не выкупаешь, слушай сюды..
Какие проблемы с правилами?
Про шантаж: масть не играет роли. Просто делайте по тексту, прям как написано (Верль так всегда говорит).
Если маркеры заканчиваются- взять из любого места. Стр.8:
Если вы должны поместить куда-либо фишку или маркер, но нужного компонента не осталось
в запасе, вы должны взять его из любого места в игре, кроме компонентов, выставленных в тот же ход
Пример: вы должны поместить шпиона, но у вас в запасе не осталось маркеров, поэтому вы забираете с игрового поля 1 из ваших племён и размещаете его в качестве шпиона.
Кто не хочет писать принцессе - расист
Обзор Хуанхэ и Янцзы от Drive Thru Games (русский язык)
https://rutube.ru/video/b147d11039d58ffac19fe9a74c6b6a8d/
NYET обзор от Zee Garcia (русский язык)
https://rutube.ru/video/1d945ae43bf08dc4df42bb19149d32bd/
Обзор Ponzi Scheme с Томом Вэссэлом (русский язык)
https://rutube.ru/video/f42070c7084e109c5635976c00cce337/
Обзор Ponzi Scheme от Drive Thru Games (русский язык)
https://rutube.ru/video/01d68cf3a9865823f084895b05e8ecc7/
А зачем она, Хуанхэ же есть? Опять пытаются навариться, будто бы, продавая одно и то же
Радикально- ничего. Игра не переворачивается с ног на голову.
Хм, действительно, думал, съехала, да вот в лесу тоже одна должна быть
Да, вроде играли по последней редакции. Там с деревнями есть нюансы, да.
>с опытом Памир превращается в филлер
Так и есть.
Может и так. Но разве рандом обязательное условия боя как такового? Дело в том, что рандом, при желании натянуть сову на глобус, в Памире заключается в "человеческом рандоме", чтобы евровость памира вступила в силу, человек должен на эту карту потратить действие (покупка), потратить супер важный ресурс (деньги), а потом ещё и потратить действие, чтобы активировать бой. А есть какие-то гарантии, что кто-то потратить все свои силы на это, при том что ещё и вдобавок на поле должны стоять армии, для проворачивания своих военных затей? Такая себе "евровость".
> Памир с корнями, из которых убрали лишнее
А что в Памире было лишнее? Огласите весь список, пжалста, я записую (с)
> изилерн хардтумастер
Никакой Arcs не изи, никак ни лёрн. Хардтулёрн в чистом виде.
Не факт, может они сублимировали бы всё в игру.
Ну, ему такой вопрос задали, он так ответил. Речь скорее не о фильме Изгой, а о чем-то вроде "Треугольника печали".
А Arcs где? несерьёзно.
Чтобы начать сражение, нужна карта со значками боя, эту карту сперва надо купить(взять), потом к себе сыграть, потом потратить действие чтобы этот бой начать. Стреляют армии по другим армиям или дорогам или племенам. Без ответки, без потерь. Лимит выстрелов - армии\количество значков боя.