c0wthulhu

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
Закрытый заказ

Если в Мадрасе закрыт порт, и Мадрас контролируется компанией. Какие есть способы открытия заказа в порте? только событие Мир?

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

1) при потере региона "разгром офицерского корпуса" надо бросать кубик за офицера, который был перегруппирован в этом сражении? за того, который ранее участвовал при вводе войск и лежит внизу перегруппированным надо кидать?

2) при атаке на компанию, дополнительные кризисы-восстания разыгрываются в других регионах с кубиками бунтов. А разыгрываются ли такие восстания в регионах компании и кубиками бунтов, но не основных (не Бомбей, Бенгал и Мадрас), например в контролируемом компанией Пенджабе? Иными словами, если у компании под контролем Бомбей, Мадрас, Бенгал и Пенджаб, а кубики восстания лежат во всех этих регионах, то дополнительные восстания будут в Бомбее, Мадрасе и Бенгале или и в Пенджабе тоже?

3) Если в лондонском сезоне никто не тратил деньги на отправку пенсионеров, карты с лондонского ряда все равно сбрасываются, обновляясь?

У нас на нордгарде ярлык "семейка, для детей". Много рандома, никакого просчета там нет. Просчет уровня 7 чудес. С Инишем, например, вообще не сравнить, учитывая что обе это стратежки про дюдес он мапс и наличие драфта.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
Вопрос про ввод войск

Amosina, PavelKras, всё понял, всем спасибо.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
Вопрос про ввод войск

>Выберите цель. Вы можете выбрать целью главный регион своего президентства, регион вашего президентства или регион, граничащий с регионом вашего президентства

Главный регион своего президентства- тот, на котором лежит родственник в клетке президенства. Например, зеленый токен в клетке президентства- это главный регион зеленого игрока.

Граничащий- понятно, просто соседний.

А что такое "регион вашего президентства", не понял?

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Киклады: #
вопрос

Нет, я с ним переписывался по тому инциденту. Письмо не буду полностью публиковать, но там есть такое: -
Что касается кикстартерных кикладов, я не знал, что наше издательство приняло такое решение. Издатель не консультируется с нами по всем коммерческим (в данном случае политическим) решениям. Я просто работаю над игровым дизайном.

Это и правда решение издетальства, которое решило сыграть в политику, поддавшись на одного не совсем вменяемого персонажа на бгг, устроившего и заварившего эту провокацию.

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #
Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.

Еще Восходящее Солнце и даже Эклипс (речь про нарушение союзов и технические санкции).

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Я не просто так спрашиваю, я был свидетелем не раз разговоров "а почему нельзя?". Что одному очевидно и логично, другому- покажи где это в правилах написано. "Очевидное правило"- это не аргумент.

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

В Виноделии можно монеты друг другу давать? например, чтобы вооон ту карту, взял я, а с меня 2$.

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Много интересного, в т.ч. про "чтение игроков", скиллы и играть ради "не дать победить Васе", вместо сосредоточении на своей победе

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Попалась ветка с BGG, строго по сабжу

https://boardgamegeek.com/thread/1224589/negotiation-games-not-about-negotiation

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

В Нью-Анджелесе уникальная система побед, могут победить при игре вшестером 5 человек, а шестой- проиграть. При этом эти 5 побед - не общая победа, а каждая победа по отдельности. Нигде такую систему не встречал.

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

А как отнесетесь к сетапу уровня:
Господа, к нам сегодня придет Вася, вы знаете, игра его, правила знает идеально, хитр и коварен, план прост- все вместе гасим Васю, душим на корню, превращая в статиста, а потом играем друг с другом, пока Вася пол игры отстраивается и выкарабкивается из каменного века.
И так всегда, когда Вася приходит на сессию в игру N с людьми A-D.

Хотелось бы развернутый ответ, нормально ли это? не запрещено, значит разрешено? главное чтоб всем нравилось? если не нравится, значит Васе надо сменить компанию?

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

>Т.е., по сути, вы спрашиваете, нормально ли, что за вашим столом сидят внушаемые хомячки, которые поддаются на любые манипуляции?

Да)

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Да, все верно.

>Если игрок видит что победа для него не достижима, его цель - не дать достигнуть победы другим игрокам

Крабовое ведро.

>я сейчас выиграю, останавливайте меня, если можете

Это игры с неофитами, дружественные игры, обучающие игры. Я про игры в боевом режиме, скажем, "боевом" или даже "турнирном" (без турнира, естественно).

>Чтобы все проиграли, но игра не "скатилась" в почему-то считающийся недостойным Манчкин?

А ради чего мы вообще играем? я не столько ради победы, сколько ради красивой партии, которая запомнится не фактом "победил Вася, господа, по домам".
Я поставлю вопрос иначе. В настольных играх есть негласное правило, "если правилами не разрешено, то по default`у это запрещено". Например, я не могу в покорении марса передавать сопернику кубики, менятся ими? все верно? следуя этой логики, а когда было разрешено "палить" все замыслы игроками других игровов? можно ли назвать ЭТО хоумрулом, ведь в правилах про это нету? (вопрос в рамках демогогии, см.п2). А также п.10, можно просто открыто писать про своя будущие планы на бумажках и экономить время и вычислительные мощности других игроков, чтобы всем было понятно кто там что будет делать и сразу этому противостоять.

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

п.10
Справедливо ли будет, если планы будут раскрываться (здесь и далее, назову это "орехокол", то бишь обнародование плана и всех последующих действий игрока или игроков) в плановом режиме по отношению к каждому игроку? Например, Вася говорит, что сделает Петя, тот в свою очередь говорит, что сделает Федя и так по кругу. Иными словами, можно просто после своего хода, написать на бумажке карандашом "в следующем ходу я подвигаю коня Е2-Е4", и такая бумажка будет лежать перед каждым игроком?
а) справедливо?
б) это душниловка?
в) если правилами это не запрещено, значит разрешено?

п.11
Если тебя колят, какой смысл придумывать хитрые многоходовочки, можно же просто стать средненьким ботом, генерировать действия без никаких "на три шага вперед" и составлять компанию мастеру колки орехов (который по итогу то и победит). Играешь серьезно- колят, играешь не серьезно- бот, неофит. Я правильно понимаю, что либо придумать план который не раскроют, либо не играть вовсе?

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Procyon, Pamir, Root: #

А как же бросок нейтронных кубов, выход командных зерговских карт на земле? (это я еще не играл за людей, у них там тоже наверное есть рандомные штуки).

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Ганнибал Неутомимый: #

Для меня всегда было загадкой, кто лепит 1ки статьям и исходя из какой логики. Есть гипотеза, что лепят всегда ввиду обиды, не нравится определеный персонаж, значит всему где ему можно влепить 1- влепим! Тем более, не секрет, что обиженок на тесере в принципе много.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Подарки

А что, правда можно подарки дарить в любом порядке? начать, к примеру, сразу с того, который 6$ стоит?

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [05.03.2024]: #

Так я не против же, не вижу ничего такого ни в EBLAN ни в Чухане. Мог бы и Chu Shpan`ом быть, чёрт разберешь эти династии.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [05.03.2024]: #

И еще, просьба оправдать новый модный бренд
https://cdek.shopping/m/13168/eblan

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [05.03.2024]: #

Спокойно, я предвидел этот каммент
https://dzen.ru/a/XPQPa5NUFwCuK9yH

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [05.03.2024]: #

>Чухан

Это как если бы РФ вышла на зарубежный рынок с названием вроде "As Slicker"

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Что лучше?

Я играл в Дюну настольную(1979/2019 года), которая на 6 человек и в Империю. Так вот когда я сыграл в Памир, у меня возникла мысль: так вот какой должна была быть Дюна! Памир- это Дюна здорового человека. Я имею в виду некий мир с интрижками, крысячество и войнушкой. Именно Памир больше похож на дюновский движ, нежели настольная Дюна и Империя. Причем Памир тоже, как и Дюна- тема восточная, с характерным колоритом.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [21.02.2024]: #

Судя по активности,- мало. Надо увеличивать дозировку.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [21.02.2024]: #

Тебе давно пора дать галоперидолу.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [21.02.2024]: #

Офигенный арт. Еще со времен Кровавой Таверны.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

А мы не пробовали соло, тут я не подскажу

c0wthulhu написал 2 года назад к новости Женский топ — 2024 / Голосование: #

Ну, как чем? проведем эксперимент, какие ПЕРВЫЕ мысли возникнут, если в женском топе будут:
-Игра Престолов,
-Сумерки Империи,
-Пакс Ренессанс,
-Хай Фронтир
-Куба Либре

Время пошло. На ответ минута.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости Список грядущих локализаций: #

Мощно

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Думаю, это уже грани вкусовщины и восприятия. Рунбаунд не идеальный,да, кубики которые позволяют перемещаться по полю, а Ведьмак это миплплейсмент замаскированный, нужно встать в ту ячейку, и получить эффект, но ты не можешь это сделать как обычно, тебе нужно собрать сет карт, чтобы встать в эту ячейку, цепь выглядит так: сет(лес+вода)> розыгрышь> встаешь в целевую ячейку> передвигаешь кубик навыка на позицию вверх. Дощёлкал таким образом до предела- получил ПО. Прикричиваем к игре кубомёт с перебросами аки токио, и рандомный пуш`ёлак в виде боев и получаем новую игру. В рунбаунде- перемещения на кубах, бои с монстрами и нетривиальная боевая система, где вроде дерешься с мобом, но управляет им другой игрок,+ боссы. А вообще, все это вкусовщина, конечно же. Мы по сути говорим о том, кто как воспринимает и проникается атмосферой, реализацией и т.п.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Это прикольно, что у вас получилось проникнуться и увидеть больше чем мы. У нас возникло противоположное ощущение, когда ЛОР провален полностью, локации безликие и одинаковые, нет какой-то привязки и атмосферы, просто разные названия и значки- тут кубик кинь, тут жетон возьми, атмосфера, как от любого евро миплплейсмента. С таким же успехом можно накопать атмосферу в Великой стене, и найти более чем "поставь человечка, получи кубик\ресурс\монетку".

c0wthulhu написал 2 года назад к новости Женский топ — 2024 / Голосование: #

Судя по оценкам, на тесере тоже кто-то оскорбился. О времена, о нравы.

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

Недавно в интернете?

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

"Сегодня вечером я обучал своих детей демократии, разрешив им проголосовать за
то, какой фильм посмотреть и какую пиццу заказать. Затем я выбрал фильм и пиццу, потому что деньги - у меня".

c0wthulhu написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

КГ "постарались" и у них получился "обед". Иногда лучше вбить непонятное слово в гугл транслейт, который, к слову, вообще даже в вариантах не предлагает перевод oath обет.

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

А какая игра не гонка? Сходу я даже не назову. Даже коопы против коробки это гонка против коробки. Почти все, если не все игры гонки "первым достичь/набрать больше очков"

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Звучит как отговорка

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Чем Ведьмак интересен? Что в нем не скучного? получение навыка? покидать кубики? Получить жетон, которые кто-то отберет?

c0wthulhu написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

HOLD THE DOOR...