cyril2012

критерии

Если компоненты имеют потертости и царапины, то это уже посредственное состояние. Заметный износ для хорошего состояния - это когда компоненты можно отличить на глаз от отличного, нового. Например, видно, что компоненты стали потемнее, например. Про протекторы написал для того, что в приведенном примере с ребрами карт их можно бы было одеть в протекторы. Если бы это был единственный изъян, то состояние игры бы было VG.

критерии

Заметный износ карт станет незаметным после их вставки в протекторы. Можно отнести к хорошему состоянию б/у игры. Следы от еды, царапины - считается, что их немного. Состояние посредственное. Если же изъянов больше, чем немного, то плохое. Если поле разболтанное, а ты выкладываешь его на стол и этого совсем не заметно, то можно отнести не к плохому, а к посредственному состоянию. Мне как раз с МТ3 пришла игра с составным полем, на столе этого совсем не было заметно. Предыдущий хозяин отдельно указывал в комментариях сей факт, вопросов не было.

критерии

* исправлено.
Это головное сообщение, инициирующее обсуждение.

Состояние игры можно описать так:
SW - Игра новая в плёнке
Mint - Идеальное. Новая без плёнки (жетоны не выдавлены, карты запакованы)
NM - Почти идеальное. Возможно играли 1-3 раза, но нет следов износа компонентов
EX - Прекрасное. Есть едва заметный износ компонентов
VG - Очень хорошее. Есть заметный износ компонентов
Fair - Посредственное. Износ виден: царапины, затёртости, следы от еды, разболтанное поле
Poor - Плохое. Имеется множество изъянов. Возможно поврежденные компоненты
Если игра близка к соседним состояниям, то можно использовать +/-.
Считается, что у всех игр полный комплект, если не сказано иначе.
.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Официальные изменения в правилах

Официальные (но несколько спорные, особенно для Shapeshifters) правила обновления для Riverwalkers и Shapeshifters:

Riverwalkers:

Riverwalkers оплачивают 1 монету, в случае если открывают свободную новую местность на круге территорий (начальная местность бесплатна), если же местность является «своей» для другого игрока - 2 монеты.

пояснения: (отредактировано)
- жрец получен в фазе I (т. е. как доход от храма, святилища или бонусного жетона), монеты должны быть либо в наличии (остались с предыдущего раунда) или должны быть получены в качестве дохода одновременно со жрецом; нельзя жертвовать(жечь)/конвертировать силу с целью получения монет в фазе I (игрок может делать это в фазе II предыдущего раунда)
- жрец получен в фазе II (т. е. от действий силы, с жетона города или конвертации 5 силы → жрец ): монеты также могут быть получены от конвертирования силы/рабочих/жрецов
- жрец получен в фазе III (т. е. в качестве бонуса культа): монеты должны быть в наличии (остались с фазы II); нельзя жертвовать(жечь)/конвертировать силу с целью получения монет в фазе III (игрок может делать это в фазе II, перед тем как спасует)


Shapeshifters:

Стоимость специального действия после строительства крепости Shapeshifters увеличивается до 5 сил/5 жетонов силы, и данное действие (изменение типа «своей»
местности на любую другую местность,
которая не является «своей» местностью для какой-либо расы в игре) не приносит более победных очков. Кроме того, Shapeshifters также должны платить 1 ПО за каждый жетон силы, который они получают в чашу III, используя особенности своей расы. Когда другой игрок получает силу от вашего строительства, Shapeshifters платят 1 ПО и получают новый жетон силы в чашу III.
Если Shapeshifters не хотят платить 1ПО, они ничего не получают (не получают ни жетона силы, ни силу). Это отличается от ситуации, когда все ваши соседи отказались получить силу: в этом случае Shapeshifters получают одну силу.

cyril2012 написал 9 лет назад к новости Бои за «Терра Мистику»: #

Игра не масштабируется от слова совсем. Да, она хорошо играется на любое количество участников. Но масштабируется - это не про эту игру.

cyril2012 написал 9 лет назад к новости Бои за «Терра Мистику»: #

Какая имбовая? При чем здесь эррата?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре 7 Wonders: Babel: #
сравнение допов

А мы сознательно решили утяжелить, на 7 человек не так много игр. Если собирается 6-7, то можно и чуть побольше поиграть и провзатмодействовать , тем более игра не так уж сильно утяжеляется.

cyril2012 написал 9 лет назад к новости Бои за «Терра Мистику»: #

На двоих и пятерых - это практически 2 разные игры. Гораздо меньше взаимодействия, поступления силы от строительства чужими расами, но и гораздо меньше конкуренции: свобода в культах, на карте, свобода в выборе действий за силу. Почти половина бонусных жетонов уходит в коробку.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Гномы

Гиганты не могут свою перекопать. Любую чужую только в свою копают.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Гномы

На трансформацию земли есть только одно ограничение: нельзя "проскочить" свою территорию и прокопать дальше. На своей нужно остановиться.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Мосты

Да. Вы стали соседями через этот мост. Можете строить дешевле торгпосты и приносить друг другу силу перестройками. Не важно чей мост

cyril2012 написал 9 лет назад к новости Следующие проекты площадки CrowdRepublic: #

Five tribes?

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Обзор Tragedy Looper: #

Можно сказать, практически, не требовательна. Практически все, что нужно знать - указано на памятках и картах. К тому же они переведены и здесь выложены. Почти все указано значками, весь текст с карт (способности персонажей) также уже есть в памятках. Правила очень простые, при этом игра чем дальше идёшь про сценариям, тем сложнее и интереснее. Рулбук для протагонистов также здесь есть. Единственное, чего нет - это рулбука мастермайнда. Во-первых, в нем секреты, во-вторых, для игры особо ничего не нужно. Немного художественного текста, который перед партией нельзя зачитывать, варианты выигрыша мастермайнда в каждом сценарии, раздел для разработки собственных сценариев. Вначале рулбука описан довольно подробный процесс обучения начинающих протагонистов с несколькими примерами. Не помешает, если ведущий будет знать английский, но это совсем не критично.

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Обзор Tragedy Looper: #

Мне понравилась задумка автора со спиральной структурой статьи, в ходе которых читатель с каждым разом все глубже и глубже знакомится с сюжетами и правилами. Отличная параллель с самой игрой, где в ходе временных петель протагонисты получают все больше и больше информацииьо происходящем.

cyril2012 написал 9 лет назад к статье Обзор Tragedy Looper: #
триггер на инцидент

"Инциденты — это что-то вроде «Убийство произойдёт на третий день». Тем не менее, чтобы это убийство произошло, мастер нуждается в убийце и в достаточном для совершения убийства количестве жетонов паранойи, помещённых на него.Кроме того, он должен быть в одной локации с другим персонажем, который имеет по крайней мере два жетона интриги." Речь идёт об инциденте с убийством на 3 день. При инциденте с убийцей-параноиком не нужны 2 жетона интриги. Инцидент происхолит в фазу 4. Виновник инцидента прописан в сценарии, это не обязательно киллер. В результате гибнет персонаж в одной с виновником локации. Для запуска инцидиента должны быть выполнены 3 условия: жив виновник инцидента, у него в момент фазы 4 достаточное количество паранойи, в локации с ним кто-то есть, Киллер же убивает в фазу 5 и тогда действительно на жертве необходимы 2 интриги.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Battles of Westeros: House Baratheon Army Expansion: #
Альянсы

Неужели, совсем никто не играл?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Петля трагедии: #
story

Спасибо, тоже после окончания решил зачитывать

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Петля трагедии: #
story

С т.з. секретов понятно. Показалось странным, что история только для одного из четверых написана.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Петля трагедии: #
story

Зачитывает ли Mastermind текст story перед сценарием?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

Вчера аколиты при игре вчетвером впервые победили у нас за столом. Против ауренов, ледяных дев и магов хаоса. Не выпало бонусных жетонов с деньгами на 6 монет и 4 монеты+культ, а также со жрецом. В результате все всю игру думали о деньгах, а аколиты в первых раундах забирали жрецов за 3 маны с поля. Построив быстро храм, затем крепость и второй храм, стратегия хорошо выстрелила: в культах было свободно. Сыграл на руку и бонус из допа: заставы на границах карты остальным строить было тяжелее. Сказалось и то, что в первом раунде бонус от культа был на получение денег. Учитывая их ценность в данной партии, это также сыграло роль, позволив аколитам развиться. В итоге 147 очков

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Жетоны обморожения

По правилам 1, хотя и этого достаточно.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Карта снайперской винтовки

В любой - значит совсем в любой

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Баланс

Сила расы зависит
1. От бонуса в игре при игре с допом.
2. От бонусных жетонов, которые в начале игры уходят в коробку. Для некоторых рас, например, может сказаться отсутствие жетона с жрецом или отсутствие сразу нескольких жетонов с ПО.
3. От количества игроков. Например, для аколитов из допа важным является число игроков не более 4, а лучше даже 3.
4. От наличия промо бонусов в игре, например, для тех же аколитов важен жетон города с 2 ключами и продвижению по 2 в каждом культе.
5. От того как "легли" цели раундов с начислением ПО. Для более гибких рас почти не важно как легли, для других, которым для реализации своих свойств нужно строить в более-менее определенной последовательности может оказаться критически важно.
6. Ну и самое главное: от мастерства игроков и их желания играть агрессивно за столом. Некоторые расы проще и прямолинейнее, другими играть гораздо сложнее.

P.s. Для этого и введён аукцион, который можно и без допа использовать, но для того, чтобы им эффективно пользоваться нужен определённый опыт.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Баланс

Статистика http://terra.snellman.net/stats/

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Promo List: #
новый жетон цели раунда

При строительстве храма в данном раунде немедленно получаете 4 ПО. В фазе 3 Бонусы культа каждый игрок получает по 2 монеты за каждого своего жреца, находящегося на одном из 4 мест в орденах культов.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Promo List: #
Описание жетонов

Нечётко описан бонус жетона с ПО за навигацию. В фазу дохода получаешь 3 силы (передвигая фишки силы из чаши с меньшим номером в чашу с большим номером, если это возможно), а не получаешь 3 доп. Фишки силы, как это происходит у некоторых рас из допа Fire and Ice.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Navigation Round Bonus Tile: #
уточнение

"В фазе дохода (Phase I "Income") игрок получает 3 дополнительных фишки силы (Power). ФИШКИ нужно опустить. В дополнении Fire and Ice есть расы, которые действительно в некоторых случаях получают дополнительные фишки силы из банка в одну из своих чаш. Но это, конечно, не в случае получения бонуса в фазу дохода от этого жетона.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Как я стол делал: #

Можно в магазине сразу распил заказать по размеру. И ровно получится, и дёшево, и в машину войдёт в багажник. Всего 1 рез.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Неофициальные стикеры для официальных изменений в правилах.

добавил стикеры для планшетов культистов, riverwalkers и shapeshifters. Оказывается, для двух рас из допа выходили существенные изменения в правилах.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
Неофициальные стикеры для официальных изменений в правилах.

добавил стикеры для планшетов культистов, riverwalkers и shapeshifters. Оказывается, для двух рас из допа выходили существенные изменения в правилах.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Battles of Westeros: House Baratheon Army Expansion: #
Альянсы

Играл кто-нибудь с альянсами? Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Терра мистика: #
артефакты

Добавил пнп дополнение "Артефакты". Выкладываются в начале игры перед выбором рас по количеству игроков минус 1. Остальные убираются в коробку и в игре не участвуют. Добавляет возможность игрокам в порядке очередности паса в 6 раунде выбирать артефакты с ПО. Последнему спасовавшему не достается ничего. Видимо, предназачено для того, чтобы дать возможность игрокам, у кого не сложилась погоня за главными целями, приносящими максимум ПО или кому в игре досталась слабая раса без аукциона или аукцион сложился неудачно, получить дополнительные ПО, чтобы приблизиться к лидеру, который часто, хоть и не всегда, делает в последнем раунде больше действий.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: 4 Town Tiles: #
вопрос по riverwalkers

Вопрос снимается.:) Пригляделся, не написано +1 на тайле города, а нарисовано именно продвижение в навигации, +1 только на стороне факиров. Так что для ривервокеров в такой интерпретации этот бонус не будет работать. Хотя, возможно, если промо выходило до дополнения fire&ice, будут ещё уточнения. Ведь до этого могло не быть фиксированного трека навигации.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Battles of Westeros: #
броды

Вопрос, видимо, сводится к следующему. Есть гекс с непроходимой местностью (река). Поверх кладется токен (брод или мост). При этом токен закрывает часть гекса. Согласно правил токен:
1. Придаёт гексу дополнительные правила.
2. Эффекты токена превалируют над эффектами гекса.
Вопрос:
На той части гекса, которая не закрываются токеном работают "законы" гекса или токена?

Если гекса, то сбоку входить в брод или влезать на мост нельзя, что вполне логично, ведь вроде как между ними части двух гексов, неприкрытых токенами, где изображена река. А если работают законы токена, то можно. И можно ходить и отступать с гекса с мостом (бродом) на гекс с мостом (бродом), несмотря на наличие реки между ними и ощущение какой-то неправильности, что мост можно перейти не вдоль, а поперёк.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: 4 Town Tiles: #
вопрос по riverwalkers

Продвинуться в треке - да, не получится. Но не написано, что при этом мореходство не может стать 2. Тем более, в правилах написано, что может стать 2 при получении бонусного жетона (карты по англ правилам). Т е. дополнительно к треку оно может быть +1, как написано на бонусном жетоне, а, значит, и может быть +1, как написано на тайле города. Получается, если навигация была 3 для любой другой расы, она может стать 4, когда двигаться по треку мореходства дальше некуда.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: 4 Town Tiles: #
вопрос по riverwalkers

Ривервокеры знают мореходство. Более того, в правилах указано, что при получении бонусной карты с мореходством +1 оно становится 2, хотя оно у них 1 по умолчанию и на треке мореходства ривервокеров позиция 2 отсутствует. Мореходства не знают гномы и факиры. Для факиров обратная сторона этого тайла города работает.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: 4 Town Tiles: #
вопрос по riverwalkers

Написал ведь: "Вопрос по использованию тайла города с навигацией +1" :) В правилах отдельно указано про использование для ривервокеров: "Structures must be built within reach of your other Structures according to your Shipping value (which may be boosted by the “Shipping +1” Bonus card)." Вопрос в том, что в правилах тайла города прописано, что при его получении нужно продвинуться в навигации на след. позицию и получить соответствующее количество ПО. У ривервокеров нет следующей позиции. Станет ли у них при получении за город этого тайла навигация 2? Или останется 1? Для других рас, если уже навигация прокачана по максимуму, будет ли она ещё +1?

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #
Аколиты

Интересно, кто ещё был из рас. Стартовали с 40? Какой был бонус из допа? P.S. у нас первые места редко занимают менее 130 очков. Недавно 1 товарищ до 165 дошёл.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Terra Mystica: 4 Town Tiles: #
вопрос по riverwalkers

Вопрос по использования тайла города с навигацией +1. С одной стороны, у ривервокеров навигация 1, с другой - прямо в правилах указано, что бонус "временная навигация +1" позволяет на раунд повысить навигацию. Какой вариант правильный?
1. За тайл город с продвижением в навигации +1 ривервокеров получают 4 очка, навигация остаётся 1.
2. За этот тайл навигация у ривервокеров повышается до 2, они получают 4 очка, но, в отличие от остальных, естественно не могут получить ПО за продвижение в навигации.

Кроме того, отметим, факиры по обратной стороне тайла вместо навигации увеличивают полёт на ковре-самолете на 1.

cyril2012 написал 9 лет назад к игре Battles of Westeros: #
броды

Как думаете, можно ли отступать из брода в брод вдоль реки? Броды на 2 соседних гексах, другого варианта отступления нет.