1. Финансирование Стартапа. Игроки получают возможность определить в своих лабораториях начальные ресурсы. 2. Напряженные Дни делает каждый раунд разным, предлагая новые награды (и цены!) на места порядка хода. 3. Королевская Энциклопедия - совершенно новое место для публикации исследования. 4. В Проекте Голем задача игроков — привести в движение существо, созданное из магии и глины. Дополнения представлены в порядке усложнения: 1 и 2 для начинающих. Королевская Энциклопедия - для игроков, достаточно хорошо освоивших механику базовой игры. Проект Голем - для продвинутых игроков, желающих принять новый серьезный вызов для их дедукции.
1. Ключи не 5*5, а 5*4 2. Можно смешивать картинки и слова. 3. Добавлен вариант игры с поимкой киллера. Напоминает 8 шар в бильярде. После того, как команда установила все свои контакты, игра не заканчивается: нужно поймать киллера. Игра всегда заканчивается в раунд, когда открыта карта киллера. Если на конец хода, когда открыта карта киллера установлены все контакты команды, команда выигрывает, иначе проигрывает. Если команда наткнулась на киллера, можно продолжать угадывать, пытаясь установить все оставшиеся контакты. Угадывать можно неограниченное число раз, но как и всегда до первой ошибки.
Нет, подъемом не считается. Это начальные стартовые условиях для аколитов. При игре за аколитов необходим тайл города +2 дорожки в каждом культе из промо и количество игроков не более 3, максимум 4. При игре впятером слишком мало территорий они смогут терраформировать, т.к. тесно в культах.
спасибо организаторам за турнир по отличной игре, поздравляю Ксению с победой
пожелания на следующий: 1. Необходимо применять правила по выбору рас из дополнения. Расы выбирать с аукционом. На данном турнире при игре уровня высоких игроков результат определялся на этапе жеребьевки: случайный выбор рас и последовательности хода зачастую предопределял исход матча. Сила рас при предопределенных регламентом условиях уменьшается в последовательности: полурослики -> ведьмы -> кочевники -> русалки. Иными словами, более слабая раса могла победить более сильную только при ошибочной игре соперника. Причем для игры с аукционом не требуется никаких технических решений. 2. Если будет техническая возможность, сделать случайным выбор жетонов раундов и случайным выбор бонусных жетонов. Это повысит требования к мастерству игроков, сделает турнир интереснее.
Основная цель допа - добавить конфликтность в игру. И разнообразить, конечно. В базе почти нет конфликтных карт развития. Базовая игра - полукооператив на совместное исследование и развитие Архипелага, противодействие мятежным настроениям и соблюдение баланса (при бездумном выжимании всех ресурсов можно всем проиграть из-за мятежа). Есть и карта "предателя", стремящегося как раз поднять мятеж (тогда он один и побеждает), которая может быть в игре, а может и нет. Остальные побеждают, если включился триггер окончания игры, а мятежа не произошло. Кто наиболее преуспел, выполняя общую, свою тайную и стараясь предугадать и выполнить тайные цели других игроков, становится ГЛАВНЫМ победителем. Дополнение же, похоже, адресовано тем, кому хочется привнести в игру атмосферу более напряженного противостояния и сделать мир голубой лагуны более жестоким. Есть карты войн, восстаний, блокад и т.д., хотя и много мирных карт прогресса и персонажей. Карт действительно немного, но все они разные и интересные. А учитывая, что в каждый раунд ты можешь сыграть и карту развития (часто не только свою, но и другого игрока), то с ними становится гораздо больше действий, возможностей и комбинаций. Без них у игрока было бы всего 3-5 действий + число портов/рынков. С ними же может быть и в 1,5-2 раза больше действий. В итоге, доп нужнее тем, кто хочет играть жестче. Другим конфликтные карты можно и вовсе не использовать, а мирными разнообразить базовую игру. Механику драфта из допа лучше использовать, можно выбрать какие карты развития помогут в реализации стратегии, особенно раскрывшись в долгой игре.
1. Вывести мипла из здания можно, если он свободен к этому моменту (а он может быть занят, если использовал порт и/или рынок, или только что его построил). Можно сделать это действиями Миграция, Строительство или Сбор ресурсов. При этом здание останется без вашего контроля, если только оно не управляется городом. Для размножения не требуется свободный мипл, он может быть и занятым, но не должен бастовать. 2. Для вербовки не требуется свободный юнит. 3. Мипл будет бастовать, порт не будет под контролем, его захватит первый же игрок. 4. Мипла отправлять не надо, но он становится занятым. Использование порта или рынка отмечается на круге действий флорином на соответствующего цвета кораблике в порту или на рынке вашего цвета (нельзя в 1 раунд и то, и другое задействовать). В разные раунды из города можно одним мэром задействовать и порт, и рынок. Использование портов отмечается флоринами, а не дисками действий: если у вас 2 порта, то когда кладете второй флорин на порт, использование вами портов в фазе действий этого хода заканчивается. То же самое и с рынком. По лежащим на круге действий флоринам можно понять, заняты ли юниты в портах, рынках и городах. 5. Для сбора ресурсов требуется перемещение. Для перемещения юнит должен быть свободен. Но, если мэр покинет город, то другой игрок займет его сразу. 6. Построить юнитом можно, если он свободен. Если это юнит из здания, то он его покидает и не контролирует более.
В соло в некоторых сценариях, особенно в коротких, не выиграть без везения на картах развития (прогресса и персонажей). Например, в сценарии Edmond Taniar условием победы более15 ПО. ПО даются за регионы с горами. Условие окончания: покупка 5 карты развития. Учитывая, что её необходимо приобретать в каждую 6 фазу, в игре всего 5 ходов. В первый ход необходимо построить рынок или порт, если пробрались к воде, чтобы были деньги на карты эволюции, т.к. старт всего с 2 монетами, т.е. из 3 дисков 1 уже выпал, второй на исследование, третий - либо исследование, если на обоих присоединённых гексах будут не более 2 хижин, либо найм рабочего, чтобы игра не закончилась на втором ходу в фазу 3. Далее, если вы сможете в каждый из последующих 4 ходов тратить на исследование все 3 диска, у Вас за игру будет максимум 12-13 гор, если на каждом исследовании сможете присоединить регион с горой. Оставшиеся очки можно набрать только с какими-то бонусами карт эволюции. Монументами или если сможете купить карту с персонажем, позварляющим делать 2 исследования в ход. Мне относительно повезло, вытащил на первом ходу только 2 хижины на 2 гексах, построил рынок, раздобыл деньги на карту развития и найм рабочих во 2 раунде. За 5 ходов из 13 присоединенных гексов 11 с горами оказались и смог построить колосса Родосского. В итоге 12 очков и серебро. Вывод: на коротких соло-режимах играем на максимум, даже серебро бывает заработать сложно, и на него необходима доля везения, порой даже немаленькая.
Вчера собрал органайзер для Терры Мистики с допом. Все подогнано отлично, выглядит продуманно. Даже без схемы можно легко собрать: все стыкуется только нужным образом. Теперь в коробке порядок, а не свалка из пакетиков с компонентами. Радует глаз, экономит место и время для выкладки.
Сыграйте вместо действия "Опровержение теории". На одной из теорий замените свою печать другой неиспользованной печатью. Если ваша печать единственная, вы можете (вместо или дополнительно) заменить формулу другой неиспользованной формулой.
1. При получении лопат любым способом в фазу действий всегда можете считать, что используете действие 1 "Преобразование и строительство". Т.е. когда тратится лопата в фазе действий, если после этого местность стала домашней, всегда в этой местности можете поставить домик, заплатив за это соответствующую цену. Но домик за 1 действие может быть поставлен только один: когда у тебя за силу появилось 2 лопаты (или 3 после строительства крепости хоббитами), можно поставить домик только на 1 территории. В фазу бонусы культов наоборот, домики ставить нельзя. В примерах ведьмы после строительства крепости, используя действие "полет на метле в любой лес на карте" и ставят не чаще 1 раза в раунд бесплатный домик в лесу (это не есть действие 1). Гиганты, получая лопаты, могут воспользоваться действием 1 и сразу поставить домик, заплатив за него. 2. Лопату не можно, а должно сразу в этот же ход и использовать. Лопаты нигде не копятся, когда их получаешь, сразу тратишь.
Неплохо придумано в допе. Устраивается аукцион на расы. Старт всех рас не с 20 очков, а с 40, т.к. оплата очками, а не деньгами (победитель откатывает назад на треке ПО маркер согласно сделанной ставке). Начиная с 1 игрока, выбирается раса и поочерёдно по часовой стрелке делаются ставки пока все, кроме одного не спасуют. Победитель аукциона забирает расу (планшет, и в дальнейших аукционах не участвует.
Видел эти правила. Пока товарищ пруф не даст, так и играем. Также, как понял, правила на английский переведены, интересно, как в первоисточнике. сталкивался, переводы часто бывают косячные. Возможно, в первоисточнике все ПО с локации, а не с карты, а с красной полосы ПО пропадает (хорошо, хоть гид не написал, что захватчик забирает). Кроме того, в гиде есть и карты с двух допов. Как считаете, если под локацию подложили карту с winter news from the front c 2 слотами, четвёртый и пятый жетоны кладем на допслоты на коричневой полосе? Они пропадут при перестройке и захвате локации? Есть ведь и такое правило Note: Some of the Cards more important than the general rule of the game. И правила карт сильнее общих правил игры.
1. Написал автору гида, ответил, что постарается найти пруф, хотя давно было. Считает, что на базу идут все стандартные ПО с локации, за апгрейд ПО теряется, поскольку пропадает проапгрейженная локация. 2. В winter есть карта news from the front.На ней 2 допслота с ПО. В результате на локации можно заработать не 3, а 5 жетонов с ПО. If the Location that News from the Front card is attached to is Conquered by another player, the Location Card is turned face down and remains in play as Debris, and News from the Front is moved to the Discard pile. Victory Points accumulated on the Location Card are transferred to the Faction Base Card as usual. Получается, указано в правилах, переходят на базу толькео ПО с самой локации, а 2 жетона с ПО, которые хранятся на 2 слотах с коричневой полосой все же теряются?
Все доходы и другие эффекты игроки получают и применяют сразу после окончания своего хода, а не всего раунда. Т.е. если скелеты получают допжетоны, то они их берут из банка и распределяют в области, которыми владеют по окончании хода. Аналогично амазонки снимают 4 своих жетона сразу. При этом могут потерять одну или несколько областей и не получают за них доход.
Износ= разница между состоянии б\у и новой вещи, возникшее вследствие совокупности стандартных действий при её использовании по назначению. В нашем случае при действиях с компонентами игры согласно её правил. Система не мной предложена, она скопипастена. Я понял едва заметный, как "нужно приглядываться", чтобы заметить, совершить какие-то действия для того, чтобы увидеть такой износ. Заметный - значит видно сразу, в примере поста - сравнение карт игранных с теми, что не использовались. Ваша система тоже хорошая, я бы только убрал русские названия, писал причину уже, и пункт 1 разделил на 2 части: в пленке и без. При этом без плёнки иногда лучше: комплектность продавцом долдна быть проверена. А в пленке ценность игры все же выше. Например, в пленке могу другу на ДР подарить, а распечатанную уже нет.
Да, очень просто как раз в данном случае: со следами еды и царапинами состояние не выше fair, это первое. А второе: не нужно спорить кто что считает отличным, а что хорошим или посредственным.
По п. 4. В обсуждениях ниже есть ссылка на описание всех карт на bgg, почему-то на всех картах апгрейда фраза с потерей ПО: Place 1 VP in the Spoils strip on a Location in your tableau with a Scrap Icon. That Location is worth 1 extra VP. That VP does not count towards the 3 VP tokens limit for that Location, but each Location can only be upgraded in such a way once. If the Location is Destroyed or Redeveloped, the bonus VP is lost. This card has a Scrap icon and can upgrade itself.
Не соглашусь. Если она ни о чем для вас, то это ничего не значит: она может оказаться о чем для организатора и большинства участников трейда. И она должна быть понятной всем. 1. Чтобы было меньше споров нужно отойти от русских слов, считаю замена их на абревиатуры, желательно англоязычные, необходима 2. Едва заметный износ - это износ, когда нужно приглядываться, чтобы его заметить. EX 3. Заметный износ - износ, когда его видно сразу. Это естественный износ при аккуратной игре большое количество раз или под действием времени. Можете провести аналогию с авто, когда езда была, износ деталей естественный. VG 4. Далее уже повреждения сверх естественного износа. Царапины, вмятины, еда и т.д. Если их мало и игра играбельна, то fair, а если много или не играбельна, то poor. Соглашусь, тут не описано формально, где fair, где poor. Но это и не важно, т.к. все повреждения сверх износа должны быть зафиксированы фото, и весь некомплект перечислен. Картинка у покупателя и продавца тогда будет примерно одинаковой, нужно к этому стремиться. Пока на данный момент самое логичное и понятное, что я видел. Допускаю, может оказаться так, что это не для всех так. По-моему, при применении такой системы будет у покупателя и продавца одно понимание о состоянии игры. Система удовлетворит и запросы аккуратистов: они могут выбирать только среди первых категорий. А то тут пишут уже про разные трейды. А вообще если продавец захочет, то он может найти много возможностей сообщить о реальном состоянии игры. А если нет - то никакая система его не остановит. На таких товарищей и накладывается бан.
1. Сыграл в эту замечательную игру после того, как не зашли Поселенцы. Вопрос к отыгравшим много партий, опробовавшим и распробоваавшим различные варианты. Какой комплект игры самый достойный, с какими допами? С учётом вышедшего мастер сета, выходивших ранее NE, Winter... 2. По игре: при завоевании соперником локации с защитой (с коричневой вместо синей полосой) получает ли владелец разрушенной локации доход с коричневой полосы? 3. При размещении на локации определенного вида дополнительного четвёртого жетона с ПО размещается на красной полосе жетон с 1ПО или 1 допжетон с ПО, с номиналом данной локации (2ПО, например). Может ли этот жетон размешаться на саму локацию, дающую этот бонус? 4. При утере локации с п.3. Четвёртый жетон с ПО пропадает или убирается на базу вместе с остальными тремя жетонами?
А не нужно ориентироваться на таких. Если следы еды есть, то они есть, состояние сразу fair. Ваша же позиция с простой, но расплывчатой градацией потакает таким находчивым. Тем, кто хочет желаемое выдать за действительное. Повторю вопрос: с какой целью продвигаете такую позицию?
Для этого и приведена система оценки без личных ощущений, а с более четкими критериями. И не надо более философствовать, что такое хорошо и что такое плохо, что лучше педантизм или пофигизм. Сразу ясно будет где mint, а где ex. Где vg, где poor. http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/comments/#post801399. И тогда мат-трейд ещё больше будет служить цели, озвученной Myerto. А тем, кто будет стараться нажиться на обмане станет сложнее.
Для этого и приведена система оценки без личных ощущений, а с более четкими критериями. И не надо более философствовать, что такое хорошо и что такое плохо, что лучше педантизм или пофигизм. Сразу ясно будет где mint, а где ex. Где vg, где poor. http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/comments/#post801399. И тогда мат-трейд ещё больше будет служить цели, озвученной Myerto. А тем, кто будет стараться нажиться на обмане станет сложнее.
1. Поднятая тема полезна: нужно принять на будущее решения, позволяющие снизить проблему. 2. Zafkaf верно подметил, проблема в восприятии, поэтому нужно четкие критерии отличности, хорошести и средней степени паршивости, которые переведут абстрактные определения на конкретный язык. Даже по новизне высказано несколько мнений. 3. Высказано 2 точки зрения по требованию к состоянию игр: условно, аккуратистов и неаккуратистов. Не нужно спорить, кто круче, лучше, чтобы система оценки удовлетворила спрос обеих групп, дабы снизить вероятность разочарования в мат-трейде. 4. По состоянию игр ниже "виден износ компонентов" требуется 100% фото повреждений и недостатков сверх износа: царапин, вмятин и т.д. 5. При разовом количестве повреждений (1-2) состояние оценивается, как удовлетворительно-посредственное , 3 и более: как плохое. (Можно утвердить другой количественный показатель)
В вашем варианте зачем-то объединены в 1 sw и mint, во 2 группе сразу 3 категории nm ex и vg, fair названо хорошим, а poor удовлетворительным. С какой целью? Мне предложенная на одной из барахолок градация, которую привел выше куда ближе и понятнее.
King's Golem на самом деле содержит 4 дополнения:
1. Финансирование Стартапа. Игроки получают возможность определить в своих лабораториях начальные ресурсы.
2. Напряженные Дни делает каждый раунд разным, предлагая новые награды (и цены!) на места порядка хода.
3. Королевская Энциклопедия - совершенно новое место для публикации исследования.
4. В Проекте Голем задача игроков — привести в движение существо, созданное из магии и глины.
Дополнения представлены в порядке усложнения: 1 и 2 для начинающих. Королевская Энциклопедия - для игроков, достаточно хорошо освоивших механику базовой игры. Проект Голем - для продвинутых игроков, желающих принять новый серьезный вызов для их дедукции.
1. Ключи не 5*5, а 5*4
2. Можно смешивать картинки и слова.
3. Добавлен вариант игры с поимкой киллера. Напоминает 8 шар в бильярде. После того, как команда установила все свои контакты, игра не заканчивается: нужно поймать киллера. Игра всегда заканчивается в раунд, когда открыта карта киллера. Если на конец хода, когда открыта карта киллера установлены все контакты команды, команда выигрывает, иначе проигрывает. Если команда наткнулась на киллера, можно продолжать угадывать, пытаясь установить все оставшиеся контакты. Угадывать можно неограниченное число раз, но как и всегда до первой ошибки.
Нет, подъемом не считается. Это начальные стартовые условиях для аколитов. При игре за аколитов необходим тайл города +2 дорожки в каждом культе из промо и количество игроков не более 3, максимум 4. При игре впятером слишком мало территорий они смогут терраформировать, т.к. тесно в культах.
спасибо организаторам за турнир по отличной игре, поздравляю Ксению с победой
пожелания на следующий:
1. Необходимо применять правила по выбору рас из дополнения. Расы выбирать с аукционом. На данном турнире при игре уровня высоких игроков результат определялся на этапе жеребьевки: случайный выбор рас и последовательности хода зачастую предопределял исход матча. Сила рас при предопределенных регламентом условиях уменьшается в последовательности: полурослики -> ведьмы -> кочевники -> русалки. Иными словами, более слабая раса могла победить более сильную только при ошибочной игре соперника. Причем для игры с аукционом не требуется никаких технических решений.
2. Если будет техническая возможность, сделать случайным выбор жетонов раундов и случайным выбор бонусных жетонов. Это повысит требования к мастерству игроков, сделает турнир интереснее.
Выложил вариант перевода, прошу высказать пожелания/замечания.
Основная цель допа - добавить конфликтность в игру. И разнообразить, конечно. В базе почти нет конфликтных карт развития.
Базовая игра - полукооператив на совместное исследование и развитие Архипелага, противодействие мятежным настроениям и соблюдение баланса (при бездумном выжимании всех ресурсов можно всем проиграть из-за мятежа). Есть и карта "предателя", стремящегося как раз поднять мятеж (тогда он один и побеждает), которая может быть в игре, а может и нет. Остальные побеждают, если включился триггер окончания игры, а мятежа не произошло. Кто наиболее преуспел, выполняя общую, свою тайную и стараясь предугадать и выполнить тайные цели других игроков, становится ГЛАВНЫМ победителем.
Дополнение же, похоже, адресовано тем, кому хочется привнести в игру атмосферу более напряженного противостояния и сделать мир голубой лагуны более жестоким. Есть карты войн, восстаний, блокад и т.д., хотя и много мирных карт прогресса и персонажей.
Карт действительно немного, но все они разные и интересные. А учитывая, что в каждый раунд ты можешь сыграть и карту развития (часто не только свою, но и другого игрока), то с ними становится гораздо больше действий, возможностей и комбинаций. Без них у игрока было бы всего 3-5 действий + число портов/рынков. С ними же может быть и в 1,5-2 раза больше действий.
В итоге, доп нужнее тем, кто хочет играть жестче. Другим конфликтные карты можно и вовсе не использовать, а мирными разнообразить базовую игру.
Механику драфта из допа лучше использовать, можно выбрать какие карты развития помогут в реализации стратегии, особенно раскрывшись в долгой игре.
"если на обоих присоединённых гексах будет не более 2 хижин" - на самом деле трех
1. Вывести мипла из здания можно, если он свободен к этому моменту (а он может быть занят, если использовал порт и/или рынок, или только что его построил). Можно сделать это действиями Миграция, Строительство или Сбор ресурсов. При этом здание останется без вашего контроля, если только оно не управляется городом. Для размножения не требуется свободный мипл, он может быть и занятым, но не должен бастовать.
2. Для вербовки не требуется свободный юнит.
3. Мипл будет бастовать, порт не будет под контролем, его захватит первый же игрок.
4. Мипла отправлять не надо, но он становится занятым. Использование порта или рынка отмечается на круге действий флорином на соответствующего цвета кораблике в порту или на рынке вашего цвета (нельзя в 1 раунд и то, и другое задействовать). В разные раунды из города можно одним мэром задействовать и порт, и рынок. Использование портов отмечается флоринами, а не дисками действий: если у вас 2 порта, то когда кладете второй флорин на порт, использование вами портов в фазе действий этого хода заканчивается. То же самое и с рынком. По лежащим на круге действий флоринам можно понять, заняты ли юниты в портах, рынках и городах.
5. Для сбора ресурсов требуется перемещение. Для перемещения юнит должен быть свободен. Но, если мэр покинет город, то другой игрок займет его сразу.
6. Построить юнитом можно, если он свободен. Если это юнит из здания, то он его покидает и не контролирует более.
В соло в некоторых сценариях, особенно в коротких, не выиграть без везения на картах развития (прогресса и персонажей).
Например, в сценарии Edmond Taniar условием победы более15 ПО. ПО даются за регионы с горами. Условие окончания: покупка 5 карты развития. Учитывая, что её необходимо приобретать в каждую 6 фазу, в игре всего 5 ходов. В первый ход необходимо построить рынок или порт, если пробрались к воде, чтобы были деньги на карты эволюции, т.к. старт всего с 2 монетами, т.е. из 3 дисков 1 уже выпал, второй на исследование, третий - либо исследование, если на обоих присоединённых гексах будут не более 2 хижин, либо найм рабочего, чтобы игра не закончилась на втором ходу в фазу 3. Далее, если вы сможете в каждый из последующих 4 ходов тратить на исследование все 3 диска, у Вас за игру будет максимум 12-13 гор, если на каждом исследовании сможете присоединить регион с горой.
Оставшиеся очки можно набрать только с какими-то бонусами карт эволюции. Монументами или если сможете купить карту с персонажем, позварляющим делать 2 исследования в ход.
Мне относительно повезло, вытащил на первом ходу только 2 хижины на 2 гексах, построил рынок, раздобыл деньги на карту развития и найм рабочих во 2 раунде. За 5 ходов из 13 присоединенных гексов 11 с горами оказались и смог построить колосса Родосского. В итоге 12 очков и серебро.
Вывод: на коротких соло-режимах играем на максимум, даже серебро бывает заработать сложно, и на него необходима доля везения, порой даже немаленькая.
Вчера собрал органайзер для Терры Мистики с допом. Все подогнано отлично, выглядит продуманно. Даже без схемы можно легко собрать: все стыкуется только нужным образом. Теперь в коробке порядок, а не свалка из пакетиков с компонентами. Радует глаз, экономит место и время для выкладки.
Сыграйте вместо действия "Опровержение теории".
На одной из теорий замените свою печать другой неиспользованной печатью. Если ваша печать единственная, вы можете (вместо или дополнительно) заменить формулу другой неиспользованной формулой.
Рассылка в смысле
Так не будет, раз таблица с адресами готовится.
1. При получении лопат любым способом в фазу действий всегда можете считать, что используете действие 1 "Преобразование и строительство". Т.е. когда тратится лопата в фазе действий, если после этого местность стала домашней, всегда в этой местности можете поставить домик, заплатив за это соответствующую цену. Но домик за 1 действие может быть поставлен только один: когда у тебя за силу появилось 2 лопаты (или 3 после строительства крепости хоббитами), можно поставить домик только на 1 территории.
В фазу бонусы культов наоборот, домики ставить нельзя.
В примерах ведьмы после строительства крепости, используя действие "полет на метле в любой лес на карте" и ставят не чаще 1 раза в раунд бесплатный домик в лесу (это не есть действие 1). Гиганты, получая лопаты, могут воспользоваться действием 1 и сразу поставить домик, заплатив за него.
2. Лопату не можно, а должно сразу в этот же ход и использовать. Лопаты нигде не копятся, когда их получаешь, сразу тратишь.
Неплохо придумано в допе. Устраивается аукцион на расы. Старт всех рас не с 20 очков, а с 40, т.к. оплата очками, а не деньгами (победитель откатывает назад на треке ПО маркер согласно сделанной ставке). Начиная с 1 игрока, выбирается раса и поочерёдно по часовой стрелке делаются ставки пока все, кроме одного не спасуют. Победитель аукциона забирает расу (планшет, и в дальнейших аукционах не участвует.
4 варианта итогового подсчёта очков.
Обязательно найдите доп, как освоитесь с базой. С допом ещё лучше с реиграбельностью. Рас уже 20. Плюс 4 варианта бонуса в конце игры.
Они точно должны быть указаны
Так ещё и среда не наступила. Второй этап ещё не начался.
Так ещё и среда не наступила. Второй этап ещё не начался.
не эксельная, в прошлый раз из-за подобных мыслей и были проблемы
Видел эти правила. Пока товарищ пруф не даст, так и играем. Также, как понял, правила на английский переведены, интересно, как в первоисточнике. сталкивался, переводы часто бывают косячные. Возможно, в первоисточнике все ПО с локации, а не с карты, а с красной полосы ПО пропадает (хорошо, хоть гид не написал, что захватчик забирает). Кроме того, в гиде есть и карты с двух допов. Как считаете, если под локацию подложили карту с winter news from the front c 2 слотами, четвёртый и пятый жетоны кладем на допслоты на коричневой полосе? Они пропадут при перестройке и захвате локации?
Есть ведь и такое правило Note: Some of the Cards more important than the general rule of the game. И правила карт сильнее общих правил игры.
1. Написал автору гида, ответил, что постарается найти пруф, хотя давно было. Считает, что на базу идут все стандартные ПО с локации, за апгрейд ПО теряется, поскольку пропадает проапгрейженная локация.
2. В winter есть карта news from the front.На ней 2 допслота с ПО. В результате на локации можно заработать не 3, а 5 жетонов с ПО. If the Location that News from the Front card is attached to is Conquered by another player, the Location Card is turned face down and remains in play as Debris, and News from the Front is moved to the Discard pile. Victory Points accumulated on the Location Card are transferred to the
Faction Base Card as usual.
Получается, указано в правилах, переходят на базу толькео ПО с самой локации, а 2 жетона с ПО, которые хранятся на 2 слотах с коричневой полосой все же теряются?
Все доходы и другие эффекты игроки получают и применяют сразу после окончания своего хода, а не всего раунда. Т.е. если скелеты получают допжетоны, то они их берут из банка и распределяют в области, которыми владеют по окончании хода. Аналогично амазонки снимают 4 своих жетона сразу. При этом могут потерять одну или несколько областей и не получают за них доход.
Да, про разные в одном раунде. Спасибо, понял. Значит все верно.
Можно ли за ход менять насколько пар рабочих на ресурсы? Или это строго в разные ходы?
http://nastolnost.daniilmarkov.ru/2013/05/10/the-new-era-faq/
По ссылке faq, в котором указано, что владелец локации с защитой при разрушении ее соперником получает доход с коричневой полосы, как с синей.
http://boardgamegeek.com/filepage/105373/new-era-and-expansions-complete-card-list
Согласен
http://tesera.ru/images/items/802642/tmp_8557-New_Era_Card_List_v1.1-744698619.pdf сюда залил, ссылка где-то глубоко внизу в комментариях была
Износ= разница между состоянии б\у и новой вещи, возникшее вследствие совокупности стандартных действий при её использовании по назначению. В нашем случае при действиях с компонентами игры согласно её правил. Система не мной предложена, она скопипастена. Я понял едва заметный, как "нужно приглядываться", чтобы заметить, совершить какие-то действия для того, чтобы увидеть такой износ. Заметный - значит видно сразу, в примере поста - сравнение карт игранных с теми, что не использовались. Ваша система тоже хорошая, я бы только убрал русские названия, писал причину уже, и пункт 1 разделил на 2 части: в пленке и без. При этом без плёнки иногда лучше: комплектность продавцом долдна быть проверена. А в пленке ценность игры все же выше. Например, в пленке могу другу на ДР подарить, а распечатанную уже нет.
Да, очень просто как раз в данном случае: со следами еды и царапинами состояние не выше fair, это первое. А второе: не нужно спорить кто что считает отличным, а что хорошим или посредственным.
По п. 4. В обсуждениях ниже есть ссылка на описание всех карт на bgg, почему-то на всех картах апгрейда фраза с потерей ПО:
Place 1 VP in the Spoils strip on a Location in your tableau with a Scrap Icon. That Location is worth 1 extra VP. That VP does not count towards the 3 VP tokens limit for that Location, but each Location can only be upgraded in such a way once. If the Location is Destroyed or Redeveloped, the bonus VP is lost. This card has a Scrap icon and can upgrade itself.
Не соглашусь. Если она ни о чем для вас, то это ничего не значит: она может оказаться о чем для организатора и большинства участников трейда. И она должна быть понятной всем.
1. Чтобы было меньше споров нужно отойти от русских слов, считаю замена их на абревиатуры, желательно англоязычные, необходима
2. Едва заметный износ - это износ, когда нужно приглядываться, чтобы его заметить. EX
3. Заметный износ - износ, когда его видно сразу. Это естественный износ при аккуратной игре большое количество раз или под действием времени. Можете провести аналогию с авто, когда езда была, износ деталей естественный. VG
4. Далее уже повреждения сверх естественного износа. Царапины, вмятины, еда и т.д.
Если их мало и игра играбельна, то fair, а если много или не играбельна, то poor. Соглашусь, тут не описано формально, где fair, где poor. Но это и не важно, т.к. все повреждения сверх износа должны быть зафиксированы фото, и весь некомплект перечислен. Картинка у покупателя и продавца тогда будет примерно одинаковой, нужно к этому стремиться.
Пока на данный момент самое логичное и понятное, что я видел. Допускаю, может оказаться так, что это не для всех так. По-моему, при применении такой системы будет у покупателя и продавца одно понимание о состоянии игры. Система удовлетворит и запросы аккуратистов: они могут выбирать только среди первых категорий. А то тут пишут уже про разные трейды.
А вообще если продавец захочет, то он может найти много возможностей сообщить о реальном состоянии игры. А если нет - то никакая система его не остановит. На таких товарищей и накладывается бан.
1. Сыграл в эту замечательную игру после того, как не зашли Поселенцы. Вопрос к отыгравшим много партий, опробовавшим и распробоваавшим различные варианты. Какой комплект игры самый достойный, с какими допами? С учётом вышедшего мастер сета, выходивших ранее NE, Winter...
2. По игре: при завоевании соперником локации с защитой (с коричневой вместо синей полосой) получает ли владелец разрушенной локации доход с коричневой полосы?
3. При размещении на локации определенного вида дополнительного четвёртого жетона с ПО размещается на красной полосе жетон с 1ПО или 1 допжетон с ПО, с номиналом данной локации (2ПО, например). Может ли этот жетон размешаться на саму локацию, дающую этот бонус?
4. При утере локации с п.3. Четвёртый жетон с ПО пропадает или убирается на базу вместе с остальными тремя жетонами?
А не нужно ориентироваться на таких. Если следы еды есть, то они есть, состояние сразу fair. Ваша же позиция с простой, но расплывчатой градацией потакает таким находчивым. Тем, кто хочет желаемое выдать за действительное. Повторю вопрос: с какой целью продвигаете такую позицию?
Для этого и приведена система оценки без личных ощущений, а с более четкими критериями. И не надо более философствовать, что такое хорошо и что такое плохо, что лучше педантизм или пофигизм. Сразу ясно будет где mint, а где ex. Где vg, где poor. http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/comments/#post801399. И тогда мат-трейд ещё больше будет служить цели, озвученной Myerto. А тем, кто будет стараться нажиться на обмане станет сложнее.
Для этого и приведена система оценки без личных ощущений, а с более четкими критериями. И не надо более философствовать, что такое хорошо и что такое плохо, что лучше педантизм или пофигизм. Сразу ясно будет где mint, а где ex. Где vg, где poor. http://tesera.ru/user/slflycat/journal/800159/comments/#post801399. И тогда мат-трейд ещё больше будет служить цели, озвученной Myerto. А тем, кто будет стараться нажиться на обмане станет сложнее.
1. Поднятая тема полезна: нужно принять на будущее решения, позволяющие снизить проблему.
2. Zafkaf верно подметил, проблема в восприятии, поэтому нужно четкие критерии отличности, хорошести и средней степени паршивости, которые переведут абстрактные определения на конкретный язык. Даже по новизне высказано несколько мнений.
3. Высказано 2 точки зрения по требованию к состоянию игр: условно, аккуратистов и неаккуратистов. Не нужно спорить, кто круче, лучше, чтобы система оценки удовлетворила спрос обеих групп, дабы снизить вероятность разочарования в мат-трейде.
4. По состоянию игр ниже "виден износ компонентов" требуется 100% фото повреждений и недостатков сверх износа: царапин, вмятин и т.д.
5. При разовом количестве повреждений (1-2) состояние оценивается, как удовлетворительно-посредственное , 3 и более: как плохое. (Можно утвердить другой количественный показатель)
В вашем варианте зачем-то объединены в 1 sw и mint, во 2 группе сразу 3 категории nm ex и vg, fair названо хорошим, а poor удовлетворительным. С какой целью? Мне предложенная на одной из барахолок градация, которую привел выше куда ближе и понятнее.