Если дома есть игры, в которые вы давно не играете какого-нибудь старого года, но в хорошем состоянии, почему бы не обменять? Тем более они место на полке занимают. Сейчас много новинок, которые просятся на полку. Я вот Беовульфа отнесу, например. Считаю, подобного плана игры за полцены нормально отдать.
Вы можете брать ресурсы из банка. В любой момент вы можете выплатить весь долг или его часть, возвращая взятые ресурсы. В каждый День Еды, после того, как накормили работников и получили вознаграждение, вы должны заплатить указанное количество маиса за каждый кубик ресурса, который остались должны. Вы теряете указанное количество ПО за каждый кубик ресурса, который не смогли оплатить. Кроме того, вы теряете ПО за каждый кубик ресурса, который остались должны после последнего Дня Еды. (Всякий раз когда берете кубики ресурсов в долг, положите их на этот тайл).
Ну, что ж поделать, потом с опытом не будете давать сопернику таких плюшек. Иногда забрать чудо с ряда и не строить его выгоднее, чем позволить набрать сопернику 50 очков.
Вроде как все понятно: 1. У вашей цивилизации на момент постройки есть технологии различного уровня (карты оплаченные лампочками), выложенные рядом с планшетом. 2. В момент завершения вами чуда считаете сумму римских цифр на них (уровень карты) и добавляете эту сумму к своим очкам культуры. Сильное чудо, на котором можно неплохо заработать, особенно если ваша стратегия строилась на хорошем притоке лампочек и покупке большого количества карт технологий.
протекторы нужны 41*67, 110 штук, редкий размер, у меня премиум-пачка лишняя осталась, т.к. не ожидал, что добавят лишние 9-10 штук специально (т.е. в пачке не 100, а 109-110 шт)
1. Со зданиями порт, рынок, церковь в правилах 3 глагола: build, occupy, operate. Далее автор при описании города добавил 4ый: control. 2. В действии миграция указано, здание может занять другой игрок, если оно не занято (unoccupied). 3. В правилах нигде напрямую не указано, считается ли здание занятым или незанятым, если в нем лежит мятежник. 4. Зато указано следующее: If player A builds a town in a region that contains a port, market, or temple which is OCCUPIED, and thus CONTROLLED by player B, player B remains in control of his building as long as his unit remains on it and does not become a rebel. Т.е. в последней редакции правил указано, что если здание занято, то оно контролируется. Вопрос: считается ли неконтролируемое здание, в котором лежит мятежник занятым, occupied? Ответ: нет. Иначе, как видно из приведенной фразы, оно бы контролировалось. Итак, занять здание (occupy)= получить над зданием контроль из города (control). Зачем же автор вводит control? Понятное дело, "мэр", находясь в городе, не может занять сразу до 4 зданий в нем, поэтому автором игры и введен термин контролировать. Т.е. если в конкретном здании есть активный поселенец, то он его занимает=контролирует и, следовательно, может задействовать. Если в регионе есть город, в нем "мэр", то он здание, в котором нет активного поселенца, хоть и не занимает, но контролирует и также, следовательно, может задействовать 5. Один и тот же принцип, когда игрок может разными способами занять здание, когда оно не контролируется, выглядит куда предпочтительнее, чем для каждой ситуации разные правила. 6. Не всегда стоит ориентироваться на бгг, там такие же люди, которые могут ошибаться. Более того, на бгг ошибался даже автор этой игры. Стоит все же ориентироваться на правила и официальные FAQ. Или на подтвержденные автором ответы.
Мнения по балансу в игре сильно зависят от опыта игроков. Со временем приходит понимание, что желательно делать, отыгрывая этот персонаж, и что нельзя, если в игре есть другой персонаж. Еще баланс для некоторых персонажей, помимо опыта игроков, зависит от начальной расстановки и карт маршрутов. Вопросы с балансом в евро решаются очень легко: Можно провести перед игрой аукцион на выбор персонажей с оплатой ПО. Зато огромный плюс: играть за разных персонажей гораздо интереснее и повышает реиграбельность.
После первой партии впечатления. Не взыщите, если что, после нескольких партий может изменятся. 1. На замки совсем не похожа, ИЛИ не уместно, игры разные. 2. МП более красочная, более кризисная, ощущение довольно быстро/рано заканчивается. Замки более семейная, МП потяжелее. 3. Я бы внёс хоумрул на аукцион персонажей как на расы в допе к Терра Мистике. Ощущение, что, по крайней мере новичкам, набирать очки проще на контрактах. Персонажи на контрактах универсальнее. Тем, кто путешествует сложнее, у них сильнее зависимость от карт маршрутов, бонусов на них, от того, кто из соперников по какой ветке пойдёт и что подрежет и т.д. Все стартуют например с 20 очков, 1 игрок начинает с выбора персонажа и делает ставку, оплата победетелем ПО с поля, далее аукцион на выбор второго персонажа и т.д. Подробнее в правилах допа.
По Марко Поло пока не готов высказаться, отпишусь после выходных, планирую попробовать. С утверждением про БГГ согласен полностью, однако в замки отыграл порядка 20 партий, чувства что надоела и что не нужна в коллекции не возникло. Впрочем, как и у всех, кто со мной в неё играл. Ещё хочу сравнить с Труа.
Ответ хороший при условии если вы совсем евро не перевариваете, как, видимо, автор этого утверждения. Если же это не так, то замки - одна из тех игр, которую практически всегда можно разложить практически в любой компании. Реиграбельность у нее очень высокая. Благодаря очень умному балансу случайности в игре и возможностью ею управлять. Игра недаром занимает высокое место на бгг.
Не обязательно отправлять почтой РФ. Можно и ТК, раз такое дело. Например, СДЭКом в Москву из Екатеринбурга всего 175 руб, если есть договор, а коробки у них и пакеты в разы дешевле. 40-60 рублей.
нет, не правильно играли сама карта - освоенная технология, чтобы построить лабораторию нужно отправить желтый кубик из построенных лабораторий выбираете 1 лучшую (четко указано, что только одна из ваших лабораторий дает бонус) если лучших несколько, то это ничего не меняет: бонус работает только на одну
Имбовости в этой игре нет от слова совсем. Иначе бы не наигрывали некоторые товарищи сотнями партий. Как уже писали, мастерство игрока в умении выжать максимум из того, что пришло в руку и в умении правильно выбирать свои и использовать чужие фазы.
Ну, в первом разбираешься. Balury сделал отличную памятку и уточнения, с ними все как по маслу. Дети просто в восторге. Представляю, что было бы, если бы мы ещё и фигурки покрасили.
Краткость - сестра таланта. В таком сжатом виде выдать на гора столько полезного дорогого стоит. По Blood Rage под каждым словом подпишусь. Один в один и ощущения и даже стратегия игры)
Он вряд ли игнорирует. После всех трейдов были все вопросы им решены. Скорее всего собирает информацию и ищет наиболее приемлемый вариант. Потерпите и дождитесь его ответа, уж он точно не пропадет.
С т.з. результата плохо шла. Потому что результат определялся на этапе жеребьевки, кому какая раса достанется (играли с одними и теми же бонусами) и, как минимум начиная со 2 круга, результат зачастую был известен сразу. Самой интересной была партия с создателем игры на 4 игрока.
Из большого дополнения обязательны правила игры с аукционом и новые правила порядка хода. Их можно использовать и без самого дополнения. Порядок хода, например, можно отображать кружками с домашними территориями, размещая их в ряд по порядку.
Правило следующее: "Считайте, что на любой другой карте напечатан еще 1 значок счастья". Т.е. если построили чудо, то на каждой другой карте можете мысленно пририсовать еще 1 смайлик. Например, на карте "Хлеба и Зрелищ" становится не 2, а 3 смайла. Если отправите на нее 2 рабочих, то получите 6 счастья. Вместе с самим чудом будет 7.
Не умножается. Добавляется 1 смайлик за любого другого рабочего или другую карту (например, при построенном этом чуде, рабочий на карте "хлеба и зрелищ" даст 3, а не 4 смайлика)
1. Не удваиваются, а дают на 1 счастливое лицо больше. И карты, и рабочие (кроме самого чуда). Когда рабочий на карте добавляет 2 счастливых лица, с построенным чудом "Собор Святого Петра" он приносит 3 счастливых лица. 2. Само чудо дает 1 счастливое лицо. см. иллюстрацию на стр. 15. Сильная карта: если рано построите это чудо в комбинации с Микеланджело - готовьтесь к войне со всеми).
1. Да 2. Нет, у вас 2 дополнительных корабля, белый и зелёный. Вы их разыгрываете всегда, когда выбрана 5 фаза, даже если сами не поставили ни одного корабля, как будто у вас стоят на ней еще 1 белый и 1 зеленый кубики. Причём зелёный, в отличие от белого, может принести дополнительное ПО.
Шестерки очень нужны для победы. Играли с дополнением. Например, в последней партии, упорно вначале не шли миры с потреблением, и в стартовых не было, только серые. Пошёл в красные кубики. Только на 2 шестерках набрал 24 очка и быстро единичными технологиями и мирами закончил партию. Победил с существенным отрывом тех, кто пошёл в производство. Кроме того, освоил технологию с 2 допкораблями потребления, которые давали ПО в фазу, что выбирали соперники. Не нужно зацикливаться на 1 стратегии. Нужно пытаться комбить и выжать максимум из того, что приходит на тайлах и стараться играть фазы которые больше дают вам и меньше соперникам, в то же время активно пользуясь ими выбираемыми фазами
Это понятно, я к тому, что сколько видел на тэсере обзоров, все их слишком сильно откатывали назад, а потом не догоняли. Да и в приведенной партии не больше лидера "чистыми" набрали. Не говорю, что слабые, но и не настолько уж и сильные. Да и по статистике не на 1 месте.
Интересно, почему все йети считают суперсильной расой и слишком сильно откатывают их назад. Не первый раз вижу такую ситуацию. Если будете играть на 4-5 то, с одной стороны, правильно поставить домики сложнее, с другой стороны, не повредит разумная доза коллективного противодействия постоянному лидеру или игроку, который провел слишком удачно аукцион, поскольку легче занимать нужные ему территории. А иначе, особенно при игре втроем (вдвоем не рассматриваем), уже зачастую ничего не поделаешь, и, как в вашем случае, пару часов играешь в игру с известным результатом.
1. Да, уже разобрались, автор игры подтвердил. 2. Вопросы возникали и у носителей английского языка, автор - француз, извинялся за свой английский. Правило написал нечетко, пример также привел неудачный. 3. Выше не мой перевод, а взятый из правил здесь на тэсере. Смотрим на иконографику (напротив выставляемых нянек отдельные стрелочки на отдельные "роды") и фразу "as long as the player has used enough nurses to give birth to at least one ..." а также правила по рождению различных типов муравьев (Первые две няньки выращивают одного солдата. Третья нянька выращивает второго солдата. И так для каждого типа в правилах указано.) Вполне можно было допустить, что бонусы добавляются с каждой такой отправкой нянек, т.к. выполняется as long as (пока, при условии, Jay выбрал вариант "до тех пор"). 4. Почему свой литературный вариант перевода на русский всего предложения так и не дали?
p.s. Играть будем как автор уточнил, конечно. Confessor дал ссылку ниже. Перевод же стОит подправить.
Соглашусь, доп добавляет кризисы (пророчества). Но и ПО за их преодоление. Кроме того, асимметрию вносит. У каждого племени небольшая но своя способность. Кому кризисность и асимметрия по вкусу доп обязателен. Мне зашёл.
Swan 52*74 160 шт/пачка, к сожалению, 9 шт не хватает, мы купили лишнюю и поделили. Как вариант, не одевать в протекторы часть карт, например, если на 4 не играть или эпохи А военные не одевать...
Если дома есть игры, в которые вы давно не играете какого-нибудь старого года, но в хорошем состоянии, почему бы не обменять? Тем более они место на полке занимают. Сейчас много новинок, которые просятся на полку.
Я вот Беовульфа отнесу, например. Считаю, подобного плана игры за полцены нормально отдать.
Вы можете брать ресурсы из банка. В любой момент вы можете выплатить весь долг или его часть, возвращая взятые ресурсы.
В каждый День Еды, после того, как накормили работников и получили вознаграждение, вы должны заплатить указанное количество маиса за каждый кубик ресурса, который остались должны. Вы теряете указанное количество ПО за каждый кубик ресурса, который не смогли оплатить.
Кроме того, вы теряете ПО за каждый кубик ресурса, который остались должны после последнего Дня Еды.
(Всякий раз когда берете кубики ресурсов в долг, положите их на этот тайл).
Ну, что ж поделать, потом с опытом не будете давать сопернику таких плюшек. Иногда забрать чудо с ряда и не строить его выгоднее, чем позволить набрать сопернику 50 очков.
Вроде как все понятно:
1. У вашей цивилизации на момент постройки есть технологии различного уровня (карты оплаченные лампочками), выложенные рядом с планшетом.
2. В момент завершения вами чуда считаете сумму римских цифр на них (уровень карты) и добавляете эту сумму к своим очкам культуры.
Сильное чудо, на котором можно неплохо заработать, особенно если ваша стратегия строилась на хорошем притоке лампочек и покупке большого количества карт технологий.
А в чем возникли?
Добавил памятку на русском языке.
кстати, если кому нужно - пишите в личку
протекторы нужны 41*67, 110 штук, редкий размер, у меня премиум-пачка лишняя осталась, т.к. не ожидал, что добавят лишние 9-10 штук специально (т.е. в пачке не 100, а 109-110 шт)
1. Со зданиями порт, рынок, церковь в правилах 3 глагола: build, occupy, operate. Далее автор при описании города добавил 4ый: control.
2. В действии миграция указано, здание может занять другой игрок, если оно не занято (unoccupied).
3. В правилах нигде напрямую не указано, считается ли здание занятым или незанятым, если в нем лежит мятежник.
4. Зато указано следующее: If player A builds a town in a region that contains a port, market, or temple which is OCCUPIED, and thus CONTROLLED by player B, player B remains in control of his building as long as his unit remains on it and does not become a rebel.
Т.е. в последней редакции правил указано, что если здание занято, то оно контролируется. Вопрос: считается ли неконтролируемое здание, в котором лежит мятежник занятым, occupied?
Ответ: нет. Иначе, как видно из приведенной фразы, оно бы контролировалось. Итак, занять здание (occupy)= получить над зданием контроль из города (control). Зачем же автор вводит control? Понятное дело, "мэр", находясь в городе, не может занять сразу до 4 зданий в нем, поэтому автором игры и введен термин контролировать. Т.е. если в конкретном здании есть активный поселенец, то он его занимает=контролирует и, следовательно, может задействовать. Если в регионе есть город, в нем "мэр", то он здание, в котором нет активного поселенца, хоть и не занимает, но контролирует и также, следовательно, может задействовать
5. Один и тот же принцип, когда игрок может разными способами занять здание, когда оно не контролируется, выглядит куда предпочтительнее, чем для каждой ситуации разные правила.
6. Не всегда стоит ориентироваться на бгг, там такие же люди, которые могут ошибаться. Более того, на бгг ошибался даже автор этой игры. Стоит все же ориентироваться на правила и официальные FAQ. Или на подтвержденные автором ответы.
Мнения по балансу в игре сильно зависят от опыта игроков. Со временем приходит понимание, что желательно делать, отыгрывая этот персонаж, и что нельзя, если в игре есть другой персонаж.
Еще баланс для некоторых персонажей, помимо опыта игроков, зависит от начальной расстановки и карт маршрутов.
Вопросы с балансом в евро решаются очень легко:
Можно провести перед игрой аукцион на выбор персонажей с оплатой ПО.
Зато огромный плюс: играть за разных персонажей гораздо интереснее и повышает реиграбельность.
Да. Мне нравится, когда в игре есть асимметрия и надо искать и пытаться реализовать стратегии для различных рас, персонажей и т.д.
После первой партии впечатления. Не взыщите, если что, после нескольких партий может изменятся.
1. На замки совсем не похожа, ИЛИ не уместно, игры разные.
2. МП более красочная, более кризисная, ощущение довольно быстро/рано заканчивается. Замки более семейная, МП потяжелее.
3. Я бы внёс хоумрул на аукцион персонажей как на расы в допе к Терра Мистике. Ощущение, что, по крайней мере новичкам, набирать очки проще на контрактах. Персонажи на контрактах универсальнее. Тем, кто путешествует сложнее, у них сильнее зависимость от карт маршрутов, бонусов на них, от того, кто из соперников по какой ветке пойдёт и что подрежет и т.д. Все стартуют например с 20 очков, 1 игрок начинает с выбора персонажа и делает ставку, оплата победетелем ПО с поля, далее аукцион на выбор второго персонажа и т.д. Подробнее в правилах допа.
По Марко Поло пока не готов высказаться, отпишусь после выходных, планирую попробовать. С утверждением про БГГ согласен полностью, однако в замки отыграл порядка 20 партий, чувства что надоела и что не нужна в коллекции не возникло. Впрочем, как и у всех, кто со мной в неё играл.
Ещё хочу сравнить с Труа.
Ответ хороший при условии если вы совсем евро не перевариваете, как, видимо, автор этого утверждения. Если же это не так, то замки - одна из тех игр, которую практически всегда можно разложить практически в любой компании. Реиграбельность у нее очень высокая. Благодаря очень умному балансу случайности в игре и возможностью ею управлять. Игра недаром занимает высокое место на бгг.
Не обязательно отправлять почтой РФ. Можно и ТК, раз такое дело. Например, СДЭКом в Москву из Екатеринбурга всего 175 руб, если есть договор, а коробки у них и пакеты в разы дешевле. 40-60 рублей.
нет, не правильно играли
сама карта - освоенная технология, чтобы построить лабораторию нужно отправить желтый кубик
из построенных лабораторий выбираете 1 лучшую (четко указано, что только одна из ваших лабораторий дает бонус)
если лучших несколько, то это ничего не меняет: бонус работает только на одну
2018?
Имбовости в этой игре нет от слова совсем. Иначе бы не наигрывали некоторые товарищи сотнями партий.
Как уже писали, мастерство игрока в умении выжать максимум из того, что пришло в руку и в умении правильно выбирать свои и использовать чужие фазы.
Ну, в первом разбираешься. Balury сделал отличную памятку и уточнения, с ними все как по маслу. Дети просто в восторге.
Представляю, что было бы, если бы мы ещё и фигурки покрасили.
Краткость - сестра таланта. В таком сжатом виде выдать на гора столько полезного дорогого стоит. По Blood Rage под каждым словом подпишусь. Один в один и ощущения и даже стратегия игры)
Он вряд ли игнорирует. После всех трейдов были все вопросы им решены. Скорее всего собирает информацию и ищет наиболее приемлемый вариант.
Потерпите и дождитесь его ответа, уж он точно не пропадет.
Спасибо большое, видел, что в немецкой версии 2 карты, а в английской 3, поэтому возник вопрос. Теперь понятно, что должно быть 3.
Прошу обладателей игры посмотреть, в каких-то версиях 2, в справочнике указано, что 3.
Сколько в русской версии?
С т.з. результата плохо шла. Потому что результат определялся на этапе жеребьевки, кому какая раса достанется (играли с одними и теми же бонусами) и, как минимум начиная со 2 круга, результат зачастую был известен сразу.
Самой интересной была партия с создателем игры на 4 игрока.
Вопрос по карте Политика силы (2 эпоха). Сколько военных карт теряет слабейшая цивилизация 3 или 2 в русской редакции карт?
Из большого дополнения обязательны правила игры с аукционом и новые правила порядка хода. Их можно использовать и без самого дополнения. Порядок хода, например, можно отображать кружками с домашними территориями, размещая их в ряд по порядку.
Правило следующее: "Считайте, что на любой другой карте напечатан еще 1 значок счастья".
Т.е. если построили чудо, то на каждой другой карте можете мысленно пририсовать еще 1 смайлик.
Например, на карте "Хлеба и Зрелищ" становится не 2, а 3 смайла. Если отправите на нее 2 рабочих, то получите 6 счастья. Вместе с самим чудом будет 7.
Не умножается. Добавляется 1 смайлик за любого другого рабочего или другую карту (например, при построенном этом чуде, рабочий на карте "хлеба и зрелищ" даст 3, а не 4 смайлика)
1. Не удваиваются, а дают на 1 счастливое лицо больше. И карты, и рабочие (кроме самого чуда). Когда рабочий на карте добавляет 2 счастливых лица, с построенным чудом "Собор Святого Петра" он приносит 3 счастливых лица.
2. Само чудо дает 1 счастливое лицо.
см. иллюстрацию на стр. 15.
Сильная карта: если рано построите это чудо в комбинации с Микеланджело - готовьтесь к войне со всеми).
1. Да
2. Нет, у вас 2 дополнительных корабля, белый и зелёный. Вы их разыгрываете всегда, когда выбрана 5 фаза, даже если сами не поставили ни одного корабля, как будто у вас стоят на ней еще 1 белый и 1 зеленый кубики. Причём зелёный, в отличие от белого, может принести дополнительное ПО.
Шестерки очень нужны для победы. Играли с дополнением. Например, в последней партии, упорно вначале не шли миры с потреблением, и в стартовых не было, только серые. Пошёл в красные кубики.
Только на 2 шестерках набрал 24 очка и быстро единичными технологиями и мирами закончил партию.
Победил с существенным отрывом тех, кто пошёл в производство.
Кроме того, освоил технологию с 2 допкораблями потребления, которые давали ПО в фазу, что выбирали соперники.
Не нужно зацикливаться на 1 стратегии. Нужно пытаться комбить и выжать максимум из того, что приходит на тайлах и стараться играть фазы которые больше дают вам и меньше соперникам, в то же время активно пользуясь ими выбираемыми фазами
Это понятно, я к тому, что сколько видел на тэсере обзоров, все их слишком сильно откатывали назад, а потом не догоняли.
Да и в приведенной партии не больше лидера "чистыми" набрали.
Не говорю, что слабые, но и не настолько уж и сильные. Да и по статистике не на 1 месте.
Интересно, почему все йети считают суперсильной расой и слишком сильно откатывают их назад. Не первый раз вижу такую ситуацию.
Если будете играть на 4-5 то, с одной стороны, правильно поставить домики сложнее, с другой стороны, не повредит разумная доза коллективного противодействия постоянному лидеру или игроку, который провел слишком удачно аукцион, поскольку легче занимать нужные ему территории.
А иначе, особенно при игре втроем (вдвоем не рассматриваем), уже зачастую ничего не поделаешь, и, как в вашем случае, пару часов играешь в игру с известным результатом.
Нет, кубики никогда нельзя переворачивать
1. Да, уже разобрались, автор игры подтвердил.
2. Вопросы возникали и у носителей английского языка, автор - француз, извинялся за свой английский. Правило написал нечетко, пример также привел неудачный.
3. Выше не мой перевод, а взятый из правил здесь на тэсере. Смотрим на иконографику (напротив выставляемых нянек отдельные стрелочки на отдельные "роды") и фразу "as long as the player has used enough nurses to give birth to at least one ..." а также правила по рождению различных типов муравьев (Первые две няньки выращивают одного солдата. Третья нянька выращивает
второго солдата. И так для каждого типа в правилах указано.) Вполне можно было допустить, что бонусы добавляются с каждой такой отправкой нянек, т.к. выполняется as long as (пока, при условии, Jay выбрал вариант "до тех пор").
4. Почему свой литературный вариант перевода на русский всего предложения так и не дали?
p.s. Играть будем как автор уточнил, конечно. Confessor дал ссылку ниже. Перевод же стОит подправить.
Вроде не прилипают. Правда я их резинкой не обматываю. Когда обматывал бывало такое. Есть ещё премиум пачки. За ту же цену 100 а не 160 шт.
Отличная новость. Есть подробности?
Соглашусь, доп добавляет кризисы (пророчества). Но и ПО за их преодоление. Кроме того, асимметрию вносит. У каждого племени небольшая но своя способность.
Кому кризисность и асимметрия по вкусу доп обязателен. Мне зашёл.
Swan 52*74 160 шт/пачка, к сожалению, 9 шт не хватает, мы купили лишнюю и поделили. Как вариант, не одевать в протекторы часть карт, например, если на 4 не играть или эпохи А военные не одевать...
С покрашенными шестеренками цолкин, конечно, совсем по-другому смотрится!