fire_22

Павел

fire_22 написал 10 лет назад к игре Тайное наследие. Небесный сад: #

Благодарю за разъяснения.
Это же совершенно другой коленкор.
Локализаторы, блин. ((

fire_22 написал 10 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игру для вечеринок.: #

Поторопился с играми.
"Султан на Миг" и "За бортом" с выбыванием.

fire_22 написал 10 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игру для вечеринок.: #

Добавлю свои 5 копеек.
Сопротивление, Султан на Миг, За борт-ом (с доп-ом).
Угадайка со стикерами на лоб! )

fire_22 написал 10 лет назад к игре Сопротивление: #
Проблемы с сюжетными картами

Подскажите, есть официальный/внятный FAQ по сюжетным картам?

Касаемо карт, приберегаемых до удобного случая. Сильный лидер, Слежка, Без прикрытия.
По моему разумению - эти карты должны лежать у игроков несколько кругов и, действительно, приберегаться до удобного случая!

Прошу подсказать у кого как получается.

fire_22 написал 10 лет назад к мысли на тему Рецензия на книгу-игру: #

Интересно.
Пока пробиваюсь через "Подземелья Черного замка". Получается - не просто.

fire_22 написал 10 лет назад к мысли на тему Небольшой чемпионат по Каркассону в Тамбове: #
чемпионат по Каркассону

По-моему всё было, но всё происходило в Москве. В регионах отбора не было.

fire_22 написал 10 лет назад к игре Эра Конана. Дебют: #

Скорее всего - правила писал тот, кто уже умел играть в Конана. Для тех кто играл и немного подзабыл - в самый раз. Потом, эти правила прочитал человек на знающий игры и, в результате, появился костыль в виде 2-ой части с подробностями.
)

fire_22 написал 10 лет назад к игре Эра Конана. Дебют: #

Я стабильно, уже 3-ю игру играю в 4-м.
На неделе постараюсь написать отчет по игре.

fire_22 написал 10 лет назад к игре Эра Конана. Дебют: #

Игровой процесс - хорош и достаточно разнообразен!
Сыграли уже 3 раза, лично у меня, почему-то, сложилось впечатление, что закончилось все чересчур быстро, несмотря на 4 часа игрового времени.

Статья навеяла - передам в вольной трактовке - "люди не любят математику, потому что у них не хватает фантазии".
Каркассон-ом опять зацепило - Вы не выкладываете тетрисом непонятные квадратики - Вы и Ваши оппоненты строите целую страну (или область), со своими городками и монастырями! - строю дорогу, строю город, соответственно, куда и что строить вы решаете сами, а потом уже и про золото можно поговорить.

Картахена - это план побега, разные предметы - дают разные возможности, можешь прорываться через охранников отстреливаясь или бешено рубясь на саблях, но лучше их подкупить ромом или открыть ключом черный ход.
)

Удачи в поисках хорошей игры для Вашей компании! В любом евро можно найти немного атмосферности.
)

fire_22 написал 10 лет назад к мысли на тему Об атмосфере, сеттинге и обсуждениях: #

Поддержу атмосферность Цитаделей, небольшое послевкусие обычно состоит из наиболее острых воспоминаний - свойств Вора, Ведьмы, Асассина и кварталов - особенно Арсенала.
И еще - недавно, первый раз получилось увидеть применение Госпиталя.

fire_22 написал 10 лет назад к игре Eclipse: #

Не очень хорошо отношусь к ПнП, только если это ознакомительная альфа версия. ))

К таким корабликам отношусь с отрицательной оценкой. Придирок можно нарыть целый мешок, нет смысла их перечислять.

Да, глаз задерживается, но, скорее из-за непривычной вычурности грубых деталей.

Все привыкли к ладным фигуркам, у тут - хардкор. ))

Но старание и игровой настрой - твердый Гуд!

Подскажите, почему решили не пользоваться технологией литья?

fire_22 написал 10 лет назад к игре Запакуй: #

Не удержался ... ))

Это даже не смешно, это клиника какая-то - привозить к друзьям все свои 23 игры)
в суперплотной упаковке под вакуумом.

Это для чего делается? Похвастаться?
Или это заезд - на неделю )

fire_22 написал 11 лет назад к игре Запретная пустыня: #

Как минимум, это пришло из Запретного Острова. Там аналогичная ситуация - Нельзя осушить участок острова или перелететь с него, если уже открыта карта его затопления.

)

Кина не будет! Электричество кончилось!

fire_22 написал 11 лет назад к игре Земля в иллюминаторе: #

ИМХО на основе разгромных статей Ice-a.
"Если icenine откровенно плюсует, то либо продукт - мягко говоря не ахти, либо одно из двух".

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #

Отличная мысль! )

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #
Ужас как сложно

Мне нравятся такие толстые вбросы про Ваше мастерство.

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #

Мой опыт ориентирован на семейную аудиторию, которую никак узкой не назвать. Практически в каждой семье есть Лего. Если он просто пылится, то создание чего-то нового и полезного - это интересное решение.

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #

Я по этому и выбрал Лего, он уже есть!
А, по серьезному, Лего - это не только Башня!

Процитирую.
Пара рук - много игр!

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Башня для кубов.: #

:)

С башней еще не играли. Только построил.
Пока оправдала в качестве разминки для рук/ума.
)

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Комиксы Giocomics на русском: #

Забавные.
Мне про шахматы понравился. )

fire_22 написал 11 лет назад к игре Антикризисная настолка: #

Интересная мысль - продавать только правила, как-бы самую суть игры.
)

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Игры для двоих против системы: #

Не далее как пару дней назад разыграли Остров на 2-х. Играли на Острове Черепов, шли бодренько, глубина обдумывания небольшая, только карты ключей шли тяжеловато, много на них времени потеряли ...
Проиграли. ))

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Игры для двоих против системы: #

По правилам - по 1-му.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Султан на миг: #

Прошу, проясните пару скрытых моментов:
1 - Султан - может в любой момент раскрыться и заявить права на престол. Совсем-совсем в любой момент?
2 - Убийца убивает скрытого игрока, игрок раскрывается или нет?

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Minimum minimorum: #

Коллекция - порадовала. Нашел общие интересы. Хорошая тема - фото коллекций.
)

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Зачем же так? Я знаю, где - Звездолет, и я его достану!

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Благодарю.
Эти игровые моменты - конечно хороши, и сам их, вполне, разделяю.

Но, угадать Cтражницей карту, для меня - это больше подтверждение рандома и дизбаланса, чем удачного игрового момента. Я, что-то, вообще неровно к стражницам дышу.
В Тайном послании - расчет на Честность (бесконтрольно и спорно, хотя может быть в этом и есть Изюминка игры), и нет права на ошибку, всё - на острие событий. И как раз возможностей просчета и дедукции - маловато. А Наследие - менее острая, но более расчетливая и даёт шансы исправить свое бедственное положение.

Кстати, это еще одна сторона медали, когда-нибудь применяли неприкрытый обман в ТП?

И еще, детям, которые до этого много играли в ТП - ТН больше понравилось, и тоже, восторг! - дети - не в счет.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Набегом - Звездолет - надо отдавать другому Игроку, а потом Воровкой его ловить. Или, ближе к финалу, забирать Сестру или Генерала, чтобы лидерствовать в Расследовании.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Интересно.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

А в чем никчемность Стражницы? Одна из сильнейших карт колоды - и в этом её огромный минус. Попал - выбил - Все.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Зря, это, вы так! Я, просто, хотел узнать мнение со стороны. Не в карточке-же игры это выяснять?!

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Даже в этом контексте - есть много возможностей. Если напавший на тебя игрок - не вылетел,значит у тебя нет Подлой Атаки и к тебе можно еще разок зайти, на посмотреть.
Спорное комбо - устранил - одного - сам подставился - устранили! - Стражницы/Принц.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

И чО? Это круто атмосферно или весело?
Сижу в засаде с Призрачной Воровкой и жду когда Звездолет засветится.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

Попрошу, если можно, подробности про сухоту? Нет взаимодействия между игроками? Лучше приведите пример из того, что нравилось в Тайном Послании и что не нравится в Звездолете? Например:
LL - очень атмосферно и весело арестовать стражницей принцессу на 1-ом ходу. ++
LL-Звездолет - Атаковал Набегом, а там Подлая Атака - вылетел - какая-то фигня. --

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Minimum minimorum: #

У меня с обратной стороны инструкция вложена лицевой стороной. Мне нравится, сам вид тайлов.

fire_22 написал 11 лет назад к игре Явное послание: #

"Ха-ха". Нельсон М.

Здравствуй попавший в анус подлой атаки и ничего не понявший. Игра отличается от тайного послания, и причем, имхо, в лучшую сторону, и это без дополнений. Тайное послание - сплошной рандом. Тыканье пальцем в небо стражницами - это очень весело (сарказм).
Звездолет - звездец как крут!

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Бесконечная игра: #

Как мне кажется, это реализуется самым простым способом через механизмы ЖКИ.

fire_22 написал 11 лет назад к мысли на тему Бесконечная игра: #

Отрицательно отношусь только к однообразию.
Если хотите сделать что-то длинное по времени, придется каким-то образом делать разнообразие игрового мира и процесса. Причем разнообразным он должен становиться и для Harmless, и для Deadly и для Elite.
Сохраняя уровень корабля/пилота в виде съемных элементов и генерируя игровой мир, по-новой, каждую сессию, при этом можно зафиксировать какие-либо сценарии для логичного завершения игровой сессии. Сессия завершилась, кто-то получил опыт - прикрутил на корабль, кто-то наоборот все нашивки с корабля и с пилота/экипажа - растерял.
Тут, еще, и PvsP можно прикрутить. Взаимодействие и фракционные бонусы - Пираты/Торговцы/Военные. Как говорится - "Река - глубока!".