Подскажите, есть официальный/внятный FAQ по сюжетным картам?
Касаемо карт, приберегаемых до удобного случая. Сильный лидер, Слежка, Без прикрытия. По моему разумению - эти карты должны лежать у игроков несколько кругов и, действительно, приберегаться до удобного случая!
Скорее всего - правила писал тот, кто уже умел играть в Конана. Для тех кто играл и немного подзабыл - в самый раз. Потом, эти правила прочитал человек на знающий игры и, в результате, появился костыль в виде 2-ой части с подробностями. )
Игровой процесс - хорош и достаточно разнообразен! Сыграли уже 3 раза, лично у меня, почему-то, сложилось впечатление, что закончилось все чересчур быстро, несмотря на 4 часа игрового времени.
Статья навеяла - передам в вольной трактовке - "люди не любят математику, потому что у них не хватает фантазии". Каркассон-ом опять зацепило - Вы не выкладываете тетрисом непонятные квадратики - Вы и Ваши оппоненты строите целую страну (или область), со своими городками и монастырями! - строю дорогу, строю город, соответственно, куда и что строить вы решаете сами, а потом уже и про золото можно поговорить.
Картахена - это план побега, разные предметы - дают разные возможности, можешь прорываться через охранников отстреливаясь или бешено рубясь на саблях, но лучше их подкупить ромом или открыть ключом черный ход. )
Удачи в поисках хорошей игры для Вашей компании! В любом евро можно найти немного атмосферности. )
Поддержу атмосферность Цитаделей, небольшое послевкусие обычно состоит из наиболее острых воспоминаний - свойств Вора, Ведьмы, Асассина и кварталов - особенно Арсенала. И еще - недавно, первый раз получилось увидеть применение Госпиталя.
Как минимум, это пришло из Запретного Острова. Там аналогичная ситуация - Нельзя осушить участок острова или перелететь с него, если уже открыта карта его затопления.
Мой опыт ориентирован на семейную аудиторию, которую никак узкой не назвать. Практически в каждой семье есть Лего. Если он просто пылится, то создание чего-то нового и полезного - это интересное решение.
Не далее как пару дней назад разыграли Остров на 2-х. Играли на Острове Черепов, шли бодренько, глубина обдумывания небольшая, только карты ключей шли тяжеловато, много на них времени потеряли ... Проиграли. ))
Прошу, проясните пару скрытых моментов: 1 - Султан - может в любой момент раскрыться и заявить права на престол. Совсем-совсем в любой момент? 2 - Убийца убивает скрытого игрока, игрок раскрывается или нет?
Благодарю. Эти игровые моменты - конечно хороши, и сам их, вполне, разделяю.
Но, угадать Cтражницей карту, для меня - это больше подтверждение рандома и дизбаланса, чем удачного игрового момента. Я, что-то, вообще неровно к стражницам дышу. В Тайном послании - расчет на Честность (бесконтрольно и спорно, хотя может быть в этом и есть Изюминка игры), и нет права на ошибку, всё - на острие событий. И как раз возможностей просчета и дедукции - маловато. А Наследие - менее острая, но более расчетливая и даёт шансы исправить свое бедственное положение.
Кстати, это еще одна сторона медали, когда-нибудь применяли неприкрытый обман в ТП?
И еще, детям, которые до этого много играли в ТП - ТН больше понравилось, и тоже, восторг! - дети - не в счет.
Набегом - Звездолет - надо отдавать другому Игроку, а потом Воровкой его ловить. Или, ближе к финалу, забирать Сестру или Генерала, чтобы лидерствовать в Расследовании.
Даже в этом контексте - есть много возможностей. Если напавший на тебя игрок - не вылетел,значит у тебя нет Подлой Атаки и к тебе можно еще разок зайти, на посмотреть. Спорное комбо - устранил - одного - сам подставился - устранили! - Стражницы/Принц.
Попрошу, если можно, подробности про сухоту? Нет взаимодействия между игроками? Лучше приведите пример из того, что нравилось в Тайном Послании и что не нравится в Звездолете? Например: LL - очень атмосферно и весело арестовать стражницей принцессу на 1-ом ходу. ++ LL-Звездолет - Атаковал Набегом, а там Подлая Атака - вылетел - какая-то фигня. --
Здравствуй попавший в анус подлой атаки и ничего не понявший. Игра отличается от тайного послания, и причем, имхо, в лучшую сторону, и это без дополнений. Тайное послание - сплошной рандом. Тыканье пальцем в небо стражницами - это очень весело (сарказм). Звездолет - звездец как крут!
Отрицательно отношусь только к однообразию. Если хотите сделать что-то длинное по времени, придется каким-то образом делать разнообразие игрового мира и процесса. Причем разнообразным он должен становиться и для Harmless, и для Deadly и для Elite. Сохраняя уровень корабля/пилота в виде съемных элементов и генерируя игровой мир, по-новой, каждую сессию, при этом можно зафиксировать какие-либо сценарии для логичного завершения игровой сессии. Сессия завершилась, кто-то получил опыт - прикрутил на корабль, кто-то наоборот все нашивки с корабля и с пилота/экипажа - растерял. Тут, еще, и PvsP можно прикрутить. Взаимодействие и фракционные бонусы - Пираты/Торговцы/Военные. Как говорится - "Река - глубока!".
Благодарю за разъяснения.
Это же совершенно другой коленкор.
Локализаторы, блин. ((
Поторопился с играми.
"Султан на Миг" и "За бортом" с выбыванием.
Добавлю свои 5 копеек.
Сопротивление, Султан на Миг, За борт-ом (с доп-ом).
Угадайка со стикерами на лоб! )
Подскажите, есть официальный/внятный FAQ по сюжетным картам?
Касаемо карт, приберегаемых до удобного случая. Сильный лидер, Слежка, Без прикрытия.
По моему разумению - эти карты должны лежать у игроков несколько кругов и, действительно, приберегаться до удобного случая!
Прошу подсказать у кого как получается.
Интересно.
Пока пробиваюсь через "Подземелья Черного замка". Получается - не просто.
По-моему всё было, но всё происходило в Москве. В регионах отбора не было.
Скорее всего - правила писал тот, кто уже умел играть в Конана. Для тех кто играл и немного подзабыл - в самый раз. Потом, эти правила прочитал человек на знающий игры и, в результате, появился костыль в виде 2-ой части с подробностями.
)
Я стабильно, уже 3-ю игру играю в 4-м.
На неделе постараюсь написать отчет по игре.
Игровой процесс - хорош и достаточно разнообразен!
Сыграли уже 3 раза, лично у меня, почему-то, сложилось впечатление, что закончилось все чересчур быстро, несмотря на 4 часа игрового времени.
Статья навеяла - передам в вольной трактовке - "люди не любят математику, потому что у них не хватает фантазии".
Каркассон-ом опять зацепило - Вы не выкладываете тетрисом непонятные квадратики - Вы и Ваши оппоненты строите целую страну (или область), со своими городками и монастырями! - строю дорогу, строю город, соответственно, куда и что строить вы решаете сами, а потом уже и про золото можно поговорить.
Картахена - это план побега, разные предметы - дают разные возможности, можешь прорываться через охранников отстреливаясь или бешено рубясь на саблях, но лучше их подкупить ромом или открыть ключом черный ход.
)
Удачи в поисках хорошей игры для Вашей компании! В любом евро можно найти немного атмосферности.
)
Поддержу атмосферность Цитаделей, небольшое послевкусие обычно состоит из наиболее острых воспоминаний - свойств Вора, Ведьмы, Асассина и кварталов - особенно Арсенала.
И еще - недавно, первый раз получилось увидеть применение Госпиталя.
Не очень хорошо отношусь к ПнП, только если это ознакомительная альфа версия. ))
К таким корабликам отношусь с отрицательной оценкой. Придирок можно нарыть целый мешок, нет смысла их перечислять.
Да, глаз задерживается, но, скорее из-за непривычной вычурности грубых деталей.
Все привыкли к ладным фигуркам, у тут - хардкор. ))
Но старание и игровой настрой - твердый Гуд!
Подскажите, почему решили не пользоваться технологией литья?
Не удержался ... ))
Это даже не смешно, это клиника какая-то - привозить к друзьям все свои 23 игры)
в суперплотной упаковке под вакуумом.
Это для чего делается? Похвастаться?
Или это заезд - на неделю )
Как минимум, это пришло из Запретного Острова. Там аналогичная ситуация - Нельзя осушить участок острова или перелететь с него, если уже открыта карта его затопления.
)
Кина не будет! Электричество кончилось!
ИМХО на основе разгромных статей Ice-a.
"Если icenine откровенно плюсует, то либо продукт - мягко говоря не ахти, либо одно из двух".
Отличная мысль! )
Мне нравятся такие толстые вбросы про Ваше мастерство.
Мой опыт ориентирован на семейную аудиторию, которую никак узкой не назвать. Практически в каждой семье есть Лего. Если он просто пылится, то создание чего-то нового и полезного - это интересное решение.
Я по этому и выбрал Лего, он уже есть!
А, по серьезному, Лего - это не только Башня!
Процитирую.
Пара рук - много игр!
:)
С башней еще не играли. Только построил.
Пока оправдала в качестве разминки для рук/ума.
)
Забавные.
Мне про шахматы понравился. )
Интересная мысль - продавать только правила, как-бы самую суть игры.
)
Не далее как пару дней назад разыграли Остров на 2-х. Играли на Острове Черепов, шли бодренько, глубина обдумывания небольшая, только карты ключей шли тяжеловато, много на них времени потеряли ...
Проиграли. ))
По правилам - по 1-му.
Прошу, проясните пару скрытых моментов:
1 - Султан - может в любой момент раскрыться и заявить права на престол. Совсем-совсем в любой момент?
2 - Убийца убивает скрытого игрока, игрок раскрывается или нет?
Коллекция - порадовала. Нашел общие интересы. Хорошая тема - фото коллекций.
)
Зачем же так? Я знаю, где - Звездолет, и я его достану!
Благодарю.
Эти игровые моменты - конечно хороши, и сам их, вполне, разделяю.
Но, угадать Cтражницей карту, для меня - это больше подтверждение рандома и дизбаланса, чем удачного игрового момента. Я, что-то, вообще неровно к стражницам дышу.
В Тайном послании - расчет на Честность (бесконтрольно и спорно, хотя может быть в этом и есть Изюминка игры), и нет права на ошибку, всё - на острие событий. И как раз возможностей просчета и дедукции - маловато. А Наследие - менее острая, но более расчетливая и даёт шансы исправить свое бедственное положение.
Кстати, это еще одна сторона медали, когда-нибудь применяли неприкрытый обман в ТП?
И еще, детям, которые до этого много играли в ТП - ТН больше понравилось, и тоже, восторг! - дети - не в счет.
Набегом - Звездолет - надо отдавать другому Игроку, а потом Воровкой его ловить. Или, ближе к финалу, забирать Сестру или Генерала, чтобы лидерствовать в Расследовании.
Интересно.
А в чем никчемность Стражницы? Одна из сильнейших карт колоды - и в этом её огромный минус. Попал - выбил - Все.
Зря, это, вы так! Я, просто, хотел узнать мнение со стороны. Не в карточке-же игры это выяснять?!
Даже в этом контексте - есть много возможностей. Если напавший на тебя игрок - не вылетел,значит у тебя нет Подлой Атаки и к тебе можно еще разок зайти, на посмотреть.
Спорное комбо - устранил - одного - сам подставился - устранили! - Стражницы/Принц.
И чО? Это круто атмосферно или весело?
Сижу в засаде с Призрачной Воровкой и жду когда Звездолет засветится.
Попрошу, если можно, подробности про сухоту? Нет взаимодействия между игроками? Лучше приведите пример из того, что нравилось в Тайном Послании и что не нравится в Звездолете? Например:
LL - очень атмосферно и весело арестовать стражницей принцессу на 1-ом ходу. ++
LL-Звездолет - Атаковал Набегом, а там Подлая Атака - вылетел - какая-то фигня. --
У меня с обратной стороны инструкция вложена лицевой стороной. Мне нравится, сам вид тайлов.
"Ха-ха". Нельсон М.
Здравствуй попавший в анус подлой атаки и ничего не понявший. Игра отличается от тайного послания, и причем, имхо, в лучшую сторону, и это без дополнений. Тайное послание - сплошной рандом. Тыканье пальцем в небо стражницами - это очень весело (сарказм).
Звездолет - звездец как крут!
Как мне кажется, это реализуется самым простым способом через механизмы ЖКИ.
Отрицательно отношусь только к однообразию.
Если хотите сделать что-то длинное по времени, придется каким-то образом делать разнообразие игрового мира и процесса. Причем разнообразным он должен становиться и для Harmless, и для Deadly и для Elite.
Сохраняя уровень корабля/пилота в виде съемных элементов и генерируя игровой мир, по-новой, каждую сессию, при этом можно зафиксировать какие-либо сценарии для логичного завершения игровой сессии. Сессия завершилась, кто-то получил опыт - прикрутил на корабль, кто-то наоборот все нашивки с корабля и с пилота/экипажа - растерял.
Тут, еще, и PvsP можно прикрутить. Взаимодействие и фракционные бонусы - Пираты/Торговцы/Военные. Как говорится - "Река - глубока!".