Оценка пользователей
9.3936
Оценить:
-

Итоги за 2025

время: 13 февраля 2026

Всем привет, никогда не поздно поделиться итогами прошлого года, поэтому поехали. Продолжаю в основном играть в старое проверенное, но новинки тоже пробую. По вкусам и желаниям меня бросает из крайности в крайность и, если 2024 год зиждился на трех варгеймерских китах-сериях: Great Battle of History (Alexander, SPQR, Caesar), Commands & Colors (Ancients и Napoleonic’s) и Men of Iron (Tri-Pack) с вкраплением других варгеймов, то в 2025 меня мотнуло в сторону настолок, из основных событий – это возвращение регулярных партий в Forbidden Stars (наиграл больше партий чем за последние лет пять), вторжение "Опустошения" на вершину моего соло топа и достаточно глобальная чистка коллекции от ненужного. Часть наигранного уже упоминалась в двух предыдущих дневниках  10 игр старше 10 лет и Обновленный топ-10 соло игр, где-то повторюсь. 

 

Начнем с опробованных "новинок":

 

Ра

 

 

Просматривая топы пользователей BGG, мне примелькалась игра Ра за авторством Райнера Книция. Люди утверждали, что это одна из лучших игр с механикой аукционов. Я отнёсся с долей скепсиса, однако добавил в вишлист. Мотивировал год выпуска первого издания (1999 год) и наличие россыпи переизданий.

 

В декабре, под злобным влиянием маркетологов купил себе коробку со скидкой. Теперь почти каждый игровой день хотя бы одну партию в «Ра» раскладываем. Очень понравилось борьба в нескольких плоскостях. Нужно балансировать в погоне за комбо на жетонах и за солнечными дисками (местными жетонами ставок). Выбор момента запуска аукциона – тоже мощный инструмент. Если слишком быстро сделать все ставки за эпоху, станем просто наблюдателями в аукционах оппонентов за «жирные» лоты. С другой стороны, чем ближе к концу трека ладья Ра, тем выше риск неожиданного завершения раунда и можно остаться ни с чем.  

 

Уже со второй партии начался настоящий «покер» с блефом, риском и удачей. Немного напрягает фидлинг с жетонами, но в целом все работает прекрасно. «Ра» с трудом может считаться «основным блюдом» игрового вечера, но могу смело рекомендовать партеечку как аперитив.

 

Ark Nova

 

 

Ark Nova присматривал для семейной категории игр, хотел потеснить любимчиков в лице Покорения Марса и Подводных Городов.

 

С механикой выбора действий я знаком еще с FFGшной цивы и второй раз особого восторга от нее не испытываю. Чередуем действия, чаще стараемся активировать карты из зоны 4-5, ситуативно в зонах ниже. Низкий базовый лимит руки и не ахти какой приток карт. «Кушаем, что дают», на базе этого пытаемся выстаивать хоть какие-то комбинации.

 

Конечно, в игре куча механик, компенсирующих вышеописанное: репутация, бонусы на планшетах и улучшение карт действий. А если поиграть на BGA, ребятки быстро аргументируют как нужно строить зоопарки. Вот только по внутреннему ощущению «кухонного игрока», большую часть партии ничего ни с чем не стыкуется, комбинушек нет.

 

Хочется сказать, что Ark Nova вобрала в себя сильные стороны схожих игр, эстетически приятный и наглядный результат деятельности, располагающую тему со зверюшками (только она натянута на глобус и эффекты животных сделаны от балды). Мне ближе остаются Подводные Города. С довольно сдержанными впечатлениями Ark Nova получит свой шанс в виде еще дюжины партий, а дальше либо распробую, либо уйдет на барахолку.  

 

Nemesis: Retaliation

 

 

После пары партий в Nemesis: Retaliation решил продать первую часть Немезиды. Прикол в том, что с момента размещения объявления до заказа покупателем прошло ровно 15 секунд :D  

 

Не являюсь фанатом данжен-кроулеров, еще меньший фанат всяких кампаний, поэтому выбрал самый хайповый вариант, где одна партия – это законченный и полноценный сюжет. Retaliation предлагает примерить шкуру вооруженные до зубов наемников. Не обольщайтесь, легкой прогулки ждать не стоит. Зажмотил карту для осторожной ходьбы? Получай личинку на первом же ходу! Буквально с первых шагов инопланетяне прут толпами, непонятно что быстрее сгорает – запасы кислорода или гранаты с патронами в подсумках. Только отошел от отряда в соседний отсек, получай пожар, закрытие дверей и две пачки приятелей в коридор. Появилась королева, значит вбит последний гвоздь в крышку вашего гроба.

 

Если среди фильмов интереснее смотреть - «Чужой», то играть мне больше понравилось во второй – «Чужие» (Nemesis: Retaliation). Кинематографично, задорно, рандомно, зачастую нечестно по отношению к игрокам. Приятная околоподпивасная игра, да простят меня гроссмейстеры Немезиды. Оставляем в коллекции и будем играть дальше.

 

RAF

 

 

Очень хотел попробовать переизданную классику Баттерфилда по Битве за Британию. Способствовали прогревы от доверенных обзорщиков и особенно интриговала возможность скрестить её с Skies above Britain.

 

Из сторон конфликта тяготею больше к Королевским ВВС и наиграв 3 коротких (на 3-4 часа) партии в Lion, добавил Skies above Britain. Как же это работает? В RAF вы выбираете 1-2 эскадрильи (фишку) и ждете ее участия в боях, когда она пробивается через Hunt Box до бомберов, вы «сворачиваете» партию в RAF и разыгрываете целый патруль в SaB. Это примерно 45 минут борьбы с эскортом, бомбардировщиками, нехваткой боекомплекта и топлива. Все это происходит, чтобы заменить, по сути, один результат броска кубика. И вроде прикольный уровень детализации и без того хорошей игре, только причина по которой позже я продал эту игру – длина партии. Битва за Британию — это битва на истощение. Прочувствовать всю сложность тех дней лучше помогает полная кампания. В правилах указано приблизительное её время ~ 12 часов. Для меня многовато, а сценарий The Hardest Days про первую неделю событий, не успевает раскрыть всего кризиса событий тех дней.  

 

В общем и целом, RAF добротный варгейм с уклоном в нарратив. Жанр, ломающий копья варгеймеров и настольщиков. RAF могу уверено рекомендовать только первой группе.

 

Вернемся к проверенному:

 

Дюна: Империя

 

 

На сессию собралось четыре игрока? Дюна: Империя с Рассветом Иксианцев практически автоматический выбор. Коктейль из всего, что мы любим. Декбилдинг, уникальные свойства и технологии, выставление рабочих с плотной конкуренцией и конечно сражения. Комбинации интриг и эффектов не перестают удивлять исходами конфликтов и партий в целом. Автору удалось собрать проверенные механики в крайне успешную смесь.

 

Из критики, можно рассказать про сложность планирования глобальной стратегии на игру или даже планов на следующий ход. Обычное дело, когда игроки впадают в ступор, так как соперники перекрыли все варианты, которые ты успел продумать и одобрить до начала своего хода. Есть еще проблема в описании впечатлений об этом евро-сухаре.

 

Хайп уже улегся, Восстание даже пробовать не хочу, но в Дюне что-то есть. Свою нишу игра создала и уверено заняла.

 

P.S. С удивлением для себя узнал статистику голосования на BGG, где Дюна так же хорошо играется на троих. У меня на памяти всего одна партия втроем и субъективно казалось, полный состав прям сильно лучше. Есть кто-нибудь катающий на троих регулярно, поделитесь впечатлениями?

 

Concordia Venus

 

 

Одна из самых играемых коробок коллекции с момента приобретения. Гибкая к количеству и опыту игроков. С элегантным игровым дизайном и умным геймплеем. Не могу вспомнить ни одной плохой партии или негативного отзыва из моего окружения.

 

Несмотря на то, что перед каждой партией озвучиваю важность покупки карт и сбора сетов богов, Конкордия продолжает дурманить новых игроков показной приоритетностью выставления домиков, в чем я, кстати, чрезвычайно плох. Хороший уровень взаимодействия: подрезание городов, паразитирование на важных для оппонента регионах, копирование свойств карт оппонентов.

 

Хороший еврик с незлым взаимодействием и поддержкой от 2-6 игроков из коробки. База самодостаточна и полноценна, конечно, можете себя побаловать дополнениями с необязательными рюшечками, картами оптимальными для разного количества игроков и даже прикрутить режим соло.

 

Deus: Egypt

 

 

Deus великолепен для вечерних форматов после работы. Если мы не набрали народу на более масштабное или время поджимает – Deus отличный вариант. Успеть разложить несколько партий за полтора часа и поехать домой в порядке вещей.

 

Под конец года начали активнее добавлять Египет. Из дополнения я более-менее привык к зеленым картам с баржами. В партиях, где превалировали карты из допа, я испытывал максимальную дезориентацию. Половина карт вносит какой-то хаос. Верблюды бегают по всей карте, ты не можешь выполнить количественные условия для постройки карт, а кто-то срубает неприличный профит с одноразовых эффектов зданий. Дело привычки? Возможно, для себя решил, что лучше брать новые храмы и один любой цвет из дополнения, не больше.

 

Forbidden Stars

 

 

Лидер среди тяжеловесных дуэлей в 2025 году. Каждая партия проходила совершенно по уникальному сценарию. От раша tier-1 юнитов с победой на 2-ом ходу, до потного перехода в макро и борьбой за преимущество в пару материалов.

 

Forbidden Stars зазывает засесть за изучением возможностей каждой расы и больно удивляет разными читерскими способностями если этого не делать. Мы продолжаем набивать шишки по ходу игры, но в нашу защиту, любим после партии позаниматься аналитикой. Особенно интересно послушать видение другого игрока, про силу и слабость в разные моменты партии. Пока не ощущаю твердой уверенности в понимании всех возможностей рас и похоже нужно наиграть ни один десяток партий в разных составах, чтобы его ощутить.  

 

Пафос Warhammer 40к, душная система приказов… я не плачу, просто бежит скупая слеза ностальгии по Starcraft, рубилово с первых действий, потому что в мрачной тьме далекого будущего есть место только войне!

 

Война Кольца

 

 

Великая и ужасная Война Кольца – чистый концентрат эпика, в который играешь раз в год и тебе за это не стыдно. Вся история Властелина колец быстрее чем хронометраж режиссёрской версии одного фильма.

 

За все время, я не разу не играл за силы тьмы и честно говоря, морально выматываюсь в каждой партии, когда в условиях кажущейся безнадежности, нужно сдерживать лавины армий Саурона. Распинывать народы нежелающие войны и бросать в горнило сражений за Средиземье редеющие резервы. Практически с единственной надеждой, что Кольцо не сломит волю хранителя, а защитники очередной крепости выкроят еще времени для Фродо и Сэма.

 

Несмотря на достаточный уровень в свободе действий игроков, уши канона Толкина торчат со всех сторон. Делаешь оптимальный ход, а это один в один Гендальф с войском Эркенбранда в решающий момент помогают снять осаду Хельмовой пади. Круто же черт возьми.

 

Hexplore It: Valley of the Dead King

 

 

Сыграли партейку в незаслуженно запылившийся Hexplore It. Хочу в очередной раз отметить, как буквально в 3 колоды и несколько кусков карты умещается целый фэнтезийный мир. Сюжета кроме глобальной задачи нет (в компьютерных RPG мы тоже частенько скипаем диалоги), зато есть история нашего геройского становления.

 

Получился прекрасный забег автоматона некроманта и дварфа кочевника. Несмотря на непростой старт для двоих игроков, мы не стали применяли опциональные правила ускоренной прокачки. Колода обстоятельств была благосклонна к нам, противники встречались низкоуровневые, что не помешало в паре боев уйти из боя на одном очке здоровья.  

 

В таких тепличные условия мы несколько увлеклись прохождением квестов: бродили по заброшенным шахтам и чертогам, с разведкой орков зарубились в битве с мертвецами на одном из трактов. Судьбоносный твист произошел в середине игры, в квесте нужно было проводить группу гномов посмотреть руины. Руины очень удачно располагались рядом с городом (следующей целью Короля мертвых), вот только в руинах мы открыли темный портал, из которого вышел Король мертвых, поблагодарил за приятный и короткий путь через всю карту и отправился уничтожать очередной город. Дальше мы просто не удержались в его темпе, не хватило времени раскачаться.

 

Когда в жажде приключений я устаю от пазлов Mage Knight, настает звездный час Hexplore It с горстью кубов. Еще раз предостерегу, если вам для погружения в атмосферу игры нужны сотни иллюстрации и минек, если вы не сможете за изменением чисел увидеть шикарные шмотки и артефакты – смело проходите мимо. Любителям старомодных РПГ и ностальгирующим по книгам-играм рекомендую.

 

Опустошение

 

 

Для меня Опустошение стало соло-открытием года. Как любимые книги хотят забыть и перечитать, так и Опустошение стало «новым прочтением» заигранного Магорыцаря. Масштабный и кризисный пазл на оптимизацию, в декорациях космической оперы.

 

Сразу же хочу поделиться неудобной правдой – я не доиграл больше половины из десятка партий. Причин несколько: не всегда трезво оцениваю временное окно под партию или в очередной раз ловлю себя на читерстве не разыграв кризис третий ход подряд. В основном тороплюсь, зацикливаюсь на своих ходах и места в голове под правила уже не остается.

 

Стараюсь постепенно раскрывать контент, искусственно продляю себе эффект новизны. Возможно я полный нуб, но только недавно я начал периодически выигрывать на легкой сложности (ни разу не накосячив с правилами). Как люди зарабатывают по 250 очков и выше на высокой сложности для меня полная загадка.

 

Интересно услышать мнение кому удалось пощупать мультиплеер в соревновательном и кооперативном режиме. Когда-нибудь я и сам протестирую мультиплеер, но даже сейчас покупка окупилась с полна.

 

Магорыцарь

 

 

Вы уже успели подумать, что я променял Мage Кnight на Опустошение? А вот и нет. Получен обратный эффект и МК появляется на столе в разы чаще. В предыдущий выходной я успел сыграть целых три партии в сценарий «Поход Волькара». Генерал отвесил мне мощную пощёчину по тщеславию – нанеся три поражения подряд. Закроем на этот стыд глаза и назовем бодрящим выходом из зоны комфорта сценария «Завоевание».

 

Не устаю петь дифирамбы дизайну и вариативности. Эта коробка может бесконечно генерировать интересные ситуаций, не замыкая их в единственный правильный ход. Почти всегда есть возможность маневра и вариации в стилях прохождения. Настоятельная рекомендация для соло и двоих игроков, для больших составов только если справитесь с даунтаймом.  

 

Стыдливо на меня смотрит мешочек с компонентами «Теней Теслы», которые никогда не достаются. Нужен ли мне Apocalypse Dragon? Вопрос конечно риторический.

 

И одним абзацем:

 

Остров духов

 

 

С Островом духов забавная ситуация. Покупал чисто для соло, сделал четыре целенаправленных захода свергнуть Магорыцаря, как произошло на BGG в голосовании. Мне не зашло совсем, не интересно и не хочется решать этот пазл в одиночку. Как кооператив, вдвоем или втроем играю с удовольствием. Асимметрия, синергия и комбинушки все при ней. Исчезают ли все плюсы при игре в одного? Нет конечно. Кроме как вкусовщиной объяснить такую разницу восприятия не могу. Поэтому играю только в мультиплеер, еще пятак партии в копилку.

 

Blood Bowl

 

 

В предыдущем дневнике не спроста упоминал футбольчик, активно поигрываем. В последней партии запомнился момент. Последние 3-4 броска в игре и у меня и оппонентов либо промахи, либо сам споткнулся. На руке остается звездный игрок с силой «5». Могу побороться за кубок, если жетоны жульничества накинут пару звезд мои крысюки станут чемпионами. Решаю сыграть надежнее и практически наверняка выиграть матч за 4 фанатов. На этапе вскрытия жетонов в матче за кубок три моих игрока дисквалифицированы, как же я читаю… Нет, не читаю, партию выиграли эльфы.

 

Pax Renaissance

 

 

Снова сломал мозг незнакомым с игрой оппонентам. Потрясающий нестандартный геймплей. Сценарий погружения в игру с новичками у меня всегда одинаковый. Механически играть все научились, что делать дальше никому не понятно. Всем непривычно, что основное взаимодействия игрока с игровой системой косвенное. Очень круто такая механика обыграна тематически, банкиры – «серые кардиналы», дергающие Европу за ниточки. Вот только количество желающих сыграть в «Ренессанс» среди знакомых не увеличивается, так что играю гораздо реже чем хотелось бы. Памир в этом плане гораздо дружелюбнее и проще.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Пакс ренессас нормально в соло играется, только не в две руки, но с родной автомой. Они хорошо подходит и для обучения

naileN написал полмесяца назад: #

Предпочитаю в паксы играть с реальными оппонентами. В соло у меня жесткая конкуренция и хороших вариантов полно.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.

naileN написал полмесяца назад: #

За немцев три короткие партии полетал, но душе ближе истребители) Хорошая игра, не зря в твоем топе, но у меня не срослось.

Razorvi_KapbITo написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Отличные игры.

naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать.

"...в мрачной тьме далекого будущего есть место только войне!..." - для меня когда-то стал открытием цикл книг по этой мрачной вселенной с, как не удивительно, юмористическим уклоном.

Написанным именитым фантастом строго в рамках лора. Цикл романов, рассказов и повестей за авторством именитого фантаста Сэнди Митчелла, повествующий о злоключениях комиссара Кайафаса Каина. Если прошёл мимо вас, ознакомьтесь.

naileN написал полмесяца назад: #

Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы друзья со школы)

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Dune. Imperium я часто как на троих, так и на четверых катаю. Какой-то критичной разницы именно в в интересности не смог заметить. Да, вчетвером, конечно же, напряжённее, бодрее и вообще мяснее, но это касается практически любых игр. Втроём тоже динамичненько и сурово получается, но без снижения конкуренции, конечно, не обойдётся.

В Deus, кстати, хорошая придумка добавлять один вид карт из Египта в партию. Заберу себе с вашего позволения. И разнообразия ещё больше и не переворачивается всё с ног на голову.

Forbiden Stars как приемник Starcraft-а отлично показывает себя в дуэлях с этой душнотой приказов и вариациями возможностей - рашей, макро-игр и вот этого всего, за что мы и любим Старкрафт (как компьютерный, так и настольный). Такие вот современные шахматы настольные с рандомом.

Hexplore It. Подписываюсь, великолепное приключение, которые ты нафантазирываваешь себе сам. Мы коробку с вампиром гоняем (в этом году, думаю, доберёмся до последней части в горах). Сюжеты получаются, лучше чем вся писанина художественная от сценаристов. До сих пор помним забег двумя героями, когда мы с трудом, но упорно и методично побеждали всех и вся, но спустившись в одно из подземелий и пройдя с боями по его коридорам, погибли от выкатившегося валуна-ловушки (ловкость была слабым местом одного из героев).

В Voidfall-е бывали несколько партий, переваливавших немного за счёт в 290 очков. Но тут должны обстоятельства сложиться, конечно. Ну, и шаги-скрипты некоторые своей расы нужно знать-понимать на раскладке выданной.

А почему в Mage Knight-е не добавляете монстров? Плюс там классные "бутылки" (как мы их называем) имеются, выпадающие из некоторых монстров, позволяющие добавить как вариации в бою, так и "продать" их за опыт/влияние в городах. Очень классное дополнение, советую забросить: мозг не выносит, а разнообразия добавит.

Siar написал полмесяца назад: #

Монстры Теслы заметно сильнее оригинала и могут осложнить игру особенно старт. Мелкий бонус как по мне не компенсирует того что на их истребление намного больше ресурсов тратится.

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

С монстрами из теслы есть нюанс в части продакшена в моем тираже, они ощутимо меньше по размеру чем остальные монстры. Поэтому использовал их только для сценариев из теслы.
Буквально недавно начал использовать мешки для токенов и нужно попробовать замешать в общий пул.

Ksedih написал полмесяца назад: #

Два решения:
1. Капсулы для жетонов.
2. Просто складываете в стопочки и рандомайзером любым "достаёте".

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну, нет. Речь же про счёт игрока? 300+ — это вполне стандартный и часто достижимый результат в «Опустошении». Если обстоятельства сложатся, то можно набрать и 400+, и 500+, и даже 600+.

Кто знает английский, может для соло-игр в «Опустошение» использовать веб-версию игры: https://voidfall-solo-app.surge.sh/

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Видимо, мы не настолько преисполнились профессионализмом. =)

teallite написал полмесяца назад: #

Да и я тоже ещё учусь, но с опытом всё придёт. Достижимые цифры в любом случае полезно знать, эффект Баннистера работает :)

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Назвать Дюну евро сухарем это сильно

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Отправил рабочего, получил две водички. Отправил другого подвигался по треку. Совсем не сухарь) Ладно, ладно дюна гибрид.

Da2dy написал полмесяца назад: #

Да да это же единственное, что есть в игре и эффекты всегда же только такие.