В правилах четко и написано см. 9 стр.правил terra incognita Жетоны районов выкладываются по тем же правилам, что и жетоны контроля. см 15 стр правил civ new dawn Если игрок должен положить жетон контроля, а у него их не осталось, он может перед этим забрать дружественный жетон контроля с игрового поля.
Все таки стоит отдавать деньги за доп. 1. Вы теперь исследуете карту ,а не играете на готовом поле. Теперь тактика игры меняется динамично в зависимости от ситуации на карте. Т.к. каждый новый тайл может иметь на себе нужный тип города государства который даст хороший буст для карт. 2. Т.к. все столицы находятся в центре то взаимодействие между игроками усиливается.(до этого можно было ни разу за игру даже караваном не дойти) 3. Большая вариативность карт победы. Их щедро насыпали и теперь каждая игра будет индивидуальна т.к. цели разные. Новое условие теперь надо выполнить 4 цели для победы. Также добавили динамические карты цели захвата крепостей. 4. Крепости - новые гексожетоны. Выкладываются рядом с тайлом столицы - если захватили 1 или 2шт то получите выполненные цели. Что является более быстрым методом победы. 5. Армия теперь ощущается. Жетоны армии видны на поле. Можно предполагать куда пойдет противник или примерно угадать и посчитать что он будет делать. А не абстракция в виде отсчёта по жетонам. 6. Жетоны районов - при правильной установке района можно нехило получать офигенные бусты в зависимости от того где вы его поставили(горы,леса,пустыня) 7. Форма правления - просто каждый раз усиливаете определённую карту. 8. Интересная механика удешевления и сброса чуда света. теперь надо строить как можно быстрее т.к. есть вариант что они будут уже не актуальны и выйдут из игры.
Не понравилось только что некоторые правители могут вначале быть чересчур имбалансом те же индонезийцы у которых войска и караваны по воде с самого начала гоняют и плюс могут за край карты прыгать в любую точку с водой. Да и теперь слишком много текста. Что бы более-менее вкурить правила и пользоваться всеми полезностями нужно будет отыграть глядя в правила партий 3-4.
Предполагается что если вы выставили военный лагерь то в округе у вас есть поддержка войск. соответственно 1 раз в эпоху можете просто победить(не считая силу и тд.) по этому стоит выбирать место для такого района получше.
Вначале игры просто напросто стандартно будет выложено 2 или 4 тайла в зависимости от количества игроков + по 1 тайлу с столицей за игрока. Далее игроки могут постепенно открывать карту посредством действия разведки. Классический туман войны? Нет. Классический вариант исследования карты? Да.
Поиграли несколько партий. Механика усиления карт при малом количестве здоровья довольно интересно играется и позволяет спастись в последний момент даже без карт бакты и передышек(пиво/салун в оригинале). Метки проверок для активных карт сделаны намного комфортнее оригинала что есть плюс (большие жирные иконки в углу). Если не ошибаюсь добавили несколько новых карт ролей которых небыло в оригинале( про допы не знаю если не прав поправьте.) Ну и в конце концов знакомые персонажи франшизы что тоже не может не радовать) Субъективно карты очень тонкие поэтому нужны протекторы.
Если у вас нет оригинальной игры - то этот вариант довольно не плох при учёте что вам нравится франшиза - единственное что допов я так предполагаю не будет и если захотите разнообразить игру какими либо новыми картами то к сожалению этого не получится.
Интересный вариант получается если получать карты подзарядки по достижению трека ярости(за 3-6-10) и по получению 3х сердец без использования карт ярости.
Сыграна пачка партий и пришли к выводу в кампании что игра с дополнением подзарядка становится чересчур перенасыщена различными свойствами персонажей. Рекомендую перед партией определяться либо играется ярость либо играются доп карты подзарядки.
Интересен будет формат мероприятия. летсплеи в разных виртуальных комнатах с переводом? Или просто краткий обзор новинок? В любом случае удачи в проведении и стальных нервов)
Учитывая что я клинический психолог по образованию то довольно часто встречаю как вы выразились - здоровых сблансированных и гармоничных людей, а вот у некоторых личностей в комментах к синдикату думаю как раз имеется отсутствие баланса и гармонии xD
Вот лавка хайпанула) p.s. ребзи если у вас бомбит с перевода игры есть же вариант ее не покупать, закрыть страничку и забыть игру как страшный сон или все таки нужно подгореть? Чувствуется что у людей которые так бомбят с названия проблемки...))
Есть вариант хоумрула где выставляется по 1жетону контроля на столицы + 1 на любую провинцию - просто предупреждаю что при игре в 5ом уже тесно на карте ,а в 7 тел полетит баланс т.к. условные крабы будут тащить на защите.
В правилах четко и написано см. 9 стр.правил terra incognita
Жетоны районов выкладываются по тем же правилам, что и жетоны контроля. см 15 стр правил civ new dawn Если игрок должен положить жетон контроля, а у него их не осталось, он может перед этим забрать дружественный жетон контроля с игрового поля.
Все таки стоит отдавать деньги за доп.
1. Вы теперь исследуете карту ,а не играете на готовом поле. Теперь тактика игры меняется динамично в зависимости от ситуации на карте. Т.к. каждый новый тайл может иметь на себе нужный тип города государства который даст хороший буст для карт.
2. Т.к. все столицы находятся в центре то взаимодействие между игроками усиливается.(до этого можно было ни разу за игру даже караваном не дойти)
3. Большая вариативность карт победы. Их щедро насыпали и теперь каждая игра будет индивидуальна т.к. цели разные. Новое условие теперь надо выполнить 4 цели для победы. Также добавили динамические карты цели захвата крепостей.
4. Крепости - новые гексожетоны. Выкладываются рядом с тайлом столицы - если захватили 1 или 2шт то получите выполненные цели. Что является более быстрым методом победы.
5. Армия теперь ощущается. Жетоны армии видны на поле. Можно предполагать куда пойдет противник или примерно угадать и посчитать что он будет делать. А не абстракция в виде отсчёта по жетонам.
6. Жетоны районов - при правильной установке района можно нехило получать офигенные бусты в зависимости от того где вы его поставили(горы,леса,пустыня)
7. Форма правления - просто каждый раз усиливаете определённую карту.
8. Интересная механика удешевления и сброса чуда света. теперь надо строить как можно быстрее т.к. есть вариант что они будут уже не актуальны и выйдут из игры.
Не понравилось только что некоторые правители могут вначале быть чересчур имбалансом те же индонезийцы у которых войска и караваны по воде с самого начала гоняют и плюс могут за край карты прыгать в любую точку с водой.
Да и теперь слишком много текста. Что бы более-менее вкурить правила и пользоваться всеми полезностями нужно будет отыграть глядя в правила партий 3-4.
Предполагается что если вы выставили военный лагерь то в округе у вас есть поддержка войск. соответственно 1 раз в эпоху можете просто победить(не считая силу и тд.) по этому стоит выбирать место для такого района получше.
Из рекламы только знаки как на базовой игре 2k, ffg, hobby world.
Отложена на полку лежит торцом)
Хоббики на spiel сказали что будут пытаться вписаться в след тираж.
Вначале игры просто напросто стандартно будет выложено 2 или 4 тайла в зависимости от количества игроков + по 1 тайлу с столицей за игрока. Далее игроки могут постепенно открывать карту посредством действия разведки.
Классический туман войны? Нет. Классический вариант исследования карты? Да.
Поиграли несколько партий. Механика усиления карт при малом количестве здоровья довольно интересно играется и позволяет спастись в последний момент даже без карт бакты и передышек(пиво/салун в оригинале). Метки проверок для активных карт сделаны намного комфортнее оригинала что есть плюс (большие жирные иконки в углу). Если не ошибаюсь добавили несколько новых карт ролей которых небыло в оригинале( про допы не знаю если не прав поправьте.) Ну и в конце концов знакомые персонажи франшизы что тоже не может не радовать)
Субъективно карты очень тонкие поэтому нужны протекторы.
Если у вас нет оригинальной игры - то этот вариант довольно не плох при учёте что вам нравится франшиза - единственное что допов я так предполагаю не будет и если захотите разнообразить игру какими либо новыми картами то к сожалению этого не получится.
А разница? Прост не в курсе за локализаторов.
Только сегодня в спб привезли. На неделе испробую. Получилось все запхать в базовую коробку(сетап от миплхаус) - А коробка от допа - уг.
Написал в магазины - ожидают поставку
Правильно понимаю что игра языконезависимая?
Автомы не будет к сожалению при старте продаж. А старт продаж у нас ориентировочно октябрь)
На bgg заметили что wayland games заанонсили дату выхода допа в розницу - 9 октября.
Проще в обсуждениях у хоббиков запрос делать. Они там быстрее ответят
Есть новости по локализации??
Ffg заанонсили помимо допа еще и плеймат для игры. Ценник 40 баксов. Фото плеймата добавил
На фанмил появилась цена предзаказа в 2490рублей.
Интересный вариант получается если получать карты подзарядки по достижению трека ярости(за 3-6-10) и по получению 3х сердец без использования карт ярости.
Сыграна пачка партий и пришли к выводу в кампании что игра с дополнением подзарядка становится чересчур перенасыщена различными свойствами персонажей. Рекомендую перед партией определяться либо играется ярость либо играются доп карты подзарядки.
Интересен будет формат мероприятия. летсплеи в разных виртуальных комнатах с переводом? Или просто краткий обзор новинок? В любом случае удачи в проведении и стальных нервов)
Огромное спасибо!)
Очень нужно) Если можете выложите пожалуйста)
Круто! Еще бы под космопингвина карточек и полный комплект)
есть шанс локализации?
Просто бомбически!
Учитывая что я клинический психолог по образованию то довольно часто встречаю как вы выразились - здоровых сблансированных и гармоничных людей, а вот у некоторых личностей в комментах к синдикату думаю как раз имеется отсутствие баланса и гармонии xD
Вот лавка хайпанула)
p.s. ребзи если у вас бомбит с перевода игры есть же вариант ее не покупать, закрыть страничку и забыть игру как страшный сон или все таки нужно подгореть? Чувствуется что у людей которые так бомбят с названия проблемки...))
Есть вариант хоумрула где выставляется по 1жетону контроля на столицы + 1 на любую провинцию - просто предупреждаю что при игре в 5ом уже тесно на карте ,а в 7 тел полетит баланс т.к. условные крабы будут тащить на защите.