Не, ошибочка вышла, вы тоже разницы не понимаете. А мне не особо интересно обсуждать что-то с теми, кто не имеет понятия о том, что он обсуждает, ибо не владеет вопросом. Особенно, если при этом этот кто-то делает вид, что "в теме". Можете прибывать и дальше в заблуждении о том, что современное общество дает вам возможность "творить", а в Союзе этого не было.
Нет, я как раз регулярно играю во все, что у меня есть в коллекции. В игры вроде "Войны кольца" всего пару раз в год, но играю. Все, во что я не играю отправляется на барахолку. Так что у меня нет потребления, ради потребления. Иногда конечно в коллекцию залетают "случайные" игры, как вот помянутое вами "Восходящее солнце", которое мне предложили на обмен, но оно неожиданно зашло после первой партии и возможно даже задержится в коллекции.
О, да лишние 10 минут конечно стоят 40 к. У вас случайно не Абрамович фамилия? Хотя вряд ли. Мои знакомые, которые с ним периодически общаются, говорят что он очень трезво к тратам подходит.
О, да лишние 10 минут конечно стоят 40 к. У вас случайно не Абрамович фамилия? Хотя вряд ли. Мои знакомые, которые с ним периодически общаются, говорят что он очень трезво к тратам подходит.
А у вас потребление только в денежном эквиваленте исчисляется? Т.е. если бы у меня были только игры уровня уно и манчкина, то это норм? Кроме того, скажу то, о чем много разу уже писал - я умею получать "дорогие" игры за недорого.
Не хотелось бы устраивать лекции не относящиеся к теме. Скажу одно - если бы в СССР не творили, то мы бы сейчас жили (если бы вообще жили) в совершенно другой стране, которая была бы намного хуже этих "остатков былой роскоши".
К чему сарказм то? Я знаете ли их не коллекционирую (коллекционирую я сборные модели, для творчества), а использую по прямому назначению. У меня еще дома и книг наверное под 1000, в основном все прочитаны, и? Я уже отвечал Siar - можно потреблять для потребления, а можно для собственного развития. Он почему-то разницы не понимает. Надеюсь, у вас с этим лучше.
Уже набрали. За прошедшие сутки на сайте предзаказа 1200+ покупателей. Понятно, что у лавки насколько я помню какой-то хитрый подсчет (что-то там вплоть до покупки протекторов считается отдельным лотом, но могу ошибаться), и не все купили полный набор, но даже голая база (200 покерных фишек, 200 карт, 20 кубиков и 4 неопреновых поля) за 16 к - это новое слово в ценообразовании настольных игр.
Я конечно понимаю, что цена на премиум оверпродакшен сделана, чтобы игрок почувствовал себя не каким-то плебсом (ну или как тут любят некоторые выражаться - нищебродом), а настоящим патрицием, но помнится "Ведьмак" фулфарш дешевле стоил. И там цена была оправдана кучей контента и высоко детализированных пластиковых миниатюр. Это даже не инфляция, это какая-то инОХРЕНЕЛИация. Хотя пластиковые карты и покерные жетоны наводят на опасения, что это не просто какой-то премиумный покерный набор, а в игре игрока ожидает куча фидлинга.
Не надо путать потребление для саморазвития и познания нового и потребление ради потребления. Даже относительно ваших перепостов. Можно делать как вы - просто перепост. А можно добавлять в конце свои впечатления от того, что перепостили, почему вас сподвигло именно это перепостить, что сами думаете на тему игры из перепоста и т.п. Уже будет творчество, а не тупое потребление. Ощущаете разницу?
Относительно ваших личных обзоров на игры. Получается вы написали один раз 2х-лет тому назад один обзор (весьма перегруженный одновременным количество игр на мой взгляд, ну да ладно). Но если не прочесть комментариев под ним, то и не узнаешь, что вы оказывается его "обновляете"... И после этого вы удивлены, что никто не в курсе, что вы не только перепостами занимаетесь, но и продолжаете писать личные впечатления? Что за мазохистский способ заявить собеседнику - "неправда ваша, дяденька".
Вы верно заметили про "ностальгирующим по СССР (а на самом деле по молодости)". Только не ностальгирующим, а опечаленным. Опечаленным тем, что в том обществе пытались создать общество творцов, но победило общество потребл@#ва. Это хорошо видно даже на вашем примере. Когда вместо того, чтобы описать какое-то свое впечатление от сыгранной партии или игры вы тупо делаете перепост чьей-то готовой статьи. И из этой привычки только потреблять чужое у таких как вы возникают вопросы про "иронично и странно", на которые можно найти ответ просто подойдя к вопросу "творчески" - немного проанализировав ситуацию и подумав.
У вас было замечание насчет отсутствие в СССР варгеймов и РПГ. Я просто расписал - почему. Чтобы некоторые вроде Siara не недоумевали. Насчет нишевости варгеймов и РПГ даже сейчас вроде тоже нет расхождений. А вот с позицией "после Мурзилки сразу калаш противогаз" я не согласен. Вы же должны помнить всякие "Зарницы", клубы юных техников, спорт и конечно же книги, книги, книги. То, чем "развлекали" подростков в СССР. А настольные игры если и были, то даже в банальное кинь-двинь добавляли всякие "викторины" для общего развития. Кстати, это навело на воспоминания, о еще одном СССР "варгейме", кроме "Полководца" - "Кораблики и солдатики" https://tesera.ru/game/korabliki-i-soldatiki/ :) которую лет 10 назад перевыпустили в современной облицовке, как "Адмирал". Вот еще и разница между тем временем и нынешним. Там было описание как изготовить игру самому - т.е. творить (и я помнится лет в 12 ее как раз сам и сотворил, и провел много часов за ней), а не как сейчас тупо употребить готовое. Удобно конечно, но никакого развития или творческого подхода. Вы вот смотрю тоже, не тупо потребили, а взяли и сотворили "свой экземпляр" - русский перевод. Причем не зажали для себя, а поделились со всеми.
Я изначально отвечал на вопрос именно про варгеймы и РПГ и почему они отсутствовали в СССР. И по-моему я четко расписал, почему в СССР этого не было, а на западе времён СССР это не было массовым увлечением и потому-то таких называли geekанутыми в отрицательной коннотации.
В чем перл? Т. е. по-вашему нельзя делать тоже самое, но более "старых версий". Например, в то время, когда весь мир пересаживается на "электрички", наш автопром только только делает массовым стандарт euro5. Почитайте ВНИМАТЕЛЬНО изначальный мой ответ. Может поймете при чем тут дети и отсутствие варгеймов в СССР. Я перестроенные бредовые сказки "в СССР ничего не было и все мечтали о джинсах и жвачке" обсуждать не собираюсь. Я там, в отличии от вас, жил, и знаю, что и как там было на самом деле.
Если вы так же застали Союз, да ещё и судя по вашим заявлениям даже больше, чем я, тогда не стоит изображать из себя Ивана непомнящего родства, удивляющегося тому, почему в СССР не было варгеймов.
Справедливости ради? Ну, тогда справедливости ради придется ещё раз устроить минутку бесполезной информации. Английское слово подросток (teenager) образуется из двух слов - окончания teen английских чисел с 13 до 19 и age - возраст. Этот возраст выходит за рамки взятого мною возраста детей до 12 лет. Относительно же приведённого примера, то вы же сами написали - дело было в дурдоме. И вспоминаем, что изначально слово geek это чокнутый, помешанный в плохом смысле этого слова, а не как сейчас. Так же вспоминаем волну родительского возмущения конца 70-х, начала 80-х в сторону РПГ, выставляющих РПГ как чуть ли не увлечением сатанизмом. И тогда становится понятно почему в РПГ играют именно в дурдоме, как намёк на то, что нормальные подростки не могли этим увлекаться. Так что тогда (да по большому счету и сейчас) РПГ это скорее исключение, а не правило для увлечения подростков.
Я отвечал N277, а он как раз про СССР писал. Относительно того, что и в РФ варгеймов не много, то была компания Статус бели вроде (точно названия не помню) они пытались выпускать блочные варгеймы (Бородино, Курск и т. п.), но не особо взлетело. Видимо потому, что этот тип игр вообще весьма нишевый даже на Западе. Помнится читал где-то, что некоторые компании, выпускающие весьма известные варгеймов печатают их в кустарных условиях по мере заказов. Т. Е. не тиражом, а есть заказ - есть печать. Теперь про СССР. Вроде уже написал - в СССР настольные игры считались уделом детей. И детей в буквальном смысле - до 12-14 лет, а не как сейчас 18-летние считаются детьми. Подростков в СССР старались уже приучать к труду и творчеству, а не развлечениям, как сейчас. Там было общество трудящихся, а не "эффективных менеджеров" и потребл@#ва. Да и на западе времён СССР дети тоже в РПГ не играли. Если же проследить историю настолок хотя бы на примере автора Колонизаторов, то можно легко заметить, какой детский шлак он делал до этого и что подъем их популярности начался только в 90-х. А до этого что можно вспомнить из настолок? Монополию, Риск, да еще может быть Acquire. Остальные были такие же кинь-двинь. К чему это я все. А к тому, что СССР хоть и отставал в настольной индустрии от запада, как и сейчас РФ отстаёт, но в целом особо от общемировых трендов не отличался.
На 3 и 4 вопросы нашел ответы в FAQ 3 считаются несовпадающими по цвету 4. если начата проверка белыми картами, то усиливать можно только белыми или совпадающими по цифрам.
1. Что происходит с предметами персонажей между миссиями? Нигде это не указано. Играем, что они остаются у персонажей в их коробочках, но смутил тот момент, что перед началом каждой миссии предмет нужно ремонтировать. Это только к тем предметам, которые в колонии относятся или и к предметам персонажей тоже? 2. Что происходит со сломанными предметами после миссии? Теми, которые найдены во время миссии, и теми, которые были в экипировке, но при использовании сломались. 3. Можно ли использовать белые карты при преодолении цветных линий, или в этом случае они считаются как карты не совпадающие с нужным цветом? 4. Если начинается проверка атаки белыми картами, то кроме карт того же цифрового достоинства можно ли усиливать атаку картами выбранного типа атаки, или только белыми?
Во-первых, не Веселые карандаши, а "Веселые картинки". Во-вторых, очень странно, что возникли такие удивления. Почему таких игр не было в СССР очень как раз понятно. Потому что в СССР настольные игры были уделом детей. И потому максимум, что там было на военную тему это игры уровня "В Атаку", "Воздушный бой" и из поздних "Полководец" (отличный варгейм детского уровня кстати). Кроме того, отсутствие игр про ВОВ легко объясняется еще и тем, что это святое. И представить себе в СССР игру, где, пусть на игровом поле, но фашисты могли победить - невозможно. Чтобы вы понимали отношение советских людей к теме ВОВ - меня в глубоком детстве бабушка (заставшая войну и все ее "прелести") отругала только за то, что на моем рисунке, где советский самолет сбил немецкий, на немецком самолете были кресты. Относительно же темы Холодной войны, то и на Западе блочные варгеймы стали более-менее популярны ближе к концу 70-х. Когда в отличии от Запада (объявившего СССР империей зла) в СССР проводилась политика "За мир во всем мире". И было бы странно на фоне "Солнечный круг, небо вокруг..." выпускать настольные игры (как уже указывал выше - удел детей) про военное противостояние с Западом. Учите историю (хотя бы своей страны), плюс немного "аналитики" и подобных вопросов/удивления возникать не будет.
Я вот Андроид в свое время даже за 2000 не стал брать. Потому что имелся печальный опыт с "Игрой престолов", "Спатаком" и "Кикладами", когда весьма и весьма желаемые игры покупаются, а потом в компании хорошо если партия доигрывается. Поэтому Андроид так и остается уже лет 10 недостижимой для поигранок мечтой.
Судя по описанию вы за 2 с небольшим года (конец 2022 - 2025 можно сказать только начался) сыграли в эту игру почти 70 партий. Хочется уточнить - вы кроме нее еще во что-то играете?
У меня схожая ситуация :) Но есть ситуация с Диксит, в который играю через не могу, потому что единственный патигейм, который нравится всем (кроме меня :) ) когда собирается компания 6+ человек, а есть вот соль-бумага, которая хоть и "страненькая", но такого явственного отторжения не вызывает. Но боюсь если она сразу не зашла, то ничего нового не откроете. Разве что начнете замечать, что при определенном взгляде на нее не такая уж она рандомная, и при любом раскладе выхода карт можно построить стратегию для выигрыша.
Странный подход к вторичности. Одно дело, когда игра в точности копирует весь движок, просто в другом антураже (даже авторы не отрицают в Дюне торчащих ушей Битвы 5 армий), а другое, когда используются некоторые механики, которые использовались ранее в других играх. Я еще могу принять определение вторичности "Арк нова" относительно "Марса", но SETI туда же? Не согласен.
"ощущения глуповатого филлера в плохом смысле этого слова для самых непритязательных настольщиков"
А что это по вашему, если не филлер? Игра действительно "странненькая", но глупой ее назвать точно нельзя. У нас она появилась случайно, потому что я не горел желанием ее приобретать после просмотра нескольких обзоров. Да и сейчас не особо горю желанием в нее играть (хоть и выигрываю чаще других), но многим нравится и потому играем часто. В ней много стратегии вроде "здесь играем, здесь не играем, а здесь рыбу заворачиваем". И в этом ее соль. Так что она не бестолковая и уж точно не долгая. Зря вы так про нее. А уж ваши 2 победы русалками - это прям уникально. У нас пока партий 30 сыграно, и только раз была ситуация, когда у одного игрока на руках было 3 русалки. Но он бы все равно не выиграл, потому что четвертая была у другого игрока. И вот как раз для таких случаев эффект вытаскивания карты из руки другого игрока очень даже в тему.
Ничего удивительного. Евро тоже может быть вполне себе тематичным. Относительно SETI вы и сами это признаете. Dune: War for Arrakis - может и тематична, только вот вторична, а The 7th Citadel... Если она такая же, как и ее прородитель The 7th Continent, то такое себе тематичное.
"В обе стратегии желательно играть ровно вчетвером."
В лордов не играл, но с чего вдруг в "убирать какашечки", как благодаря брошенному как-то дочкой описанию процесса ухода за существами у нас называются "Dungeon petz", нужно строго вчетвером играть??? Мы как раз в нее только вдвоем или втроем играем. И нет там никакого бота. А игра действительно прикольная.
Может это не оценка статьи, а оценка самой игре? Типа народу не интересно про нее читать, отсюда и занижение оценок. Ну вот реально. Кому это особенно интересно, кроме фанатов "в теме".
Продавать можно за сколько угодно, но при наличии значительно более дешевых, но при этом не сказать, что хуже (кроме "оригинальности") альтернатив весьма спорное предложение. Тут весьма актуально "вам шашечки или ехать". Потому что, подозреваю, "оригинал" тут вторичен и появился лишь как ответ на спрос на данное творение на рынке.
Напечатанные 3d модели - это не контрафакт, если намёк на это. Люди не скопировали, а сделали свой вариант гексов и продают желающим, это запрещено? Рынок официальный - авито, озон, валдберис.
Учитывая то, что на рынке без проблем можно заказать себе нормальный набор гексов 3D примерно за 5-6 к, то 30 к - по мне это весьма спорное предложение.
Не, ошибочка вышла, вы тоже разницы не понимаете. А мне не особо интересно обсуждать что-то с теми, кто не имеет понятия о том, что он обсуждает, ибо не владеет вопросом. Особенно, если при этом этот кто-то делает вид, что "в теме". Можете прибывать и дальше в заблуждении о том, что современное общество дает вам возможность "творить", а в Союзе этого не было.
Нет, я как раз регулярно играю во все, что у меня есть в коллекции. В игры вроде "Войны кольца" всего пару раз в год, но играю. Все, во что я не играю отправляется на барахолку. Так что у меня нет потребления, ради потребления. Иногда конечно в коллекцию залетают "случайные" игры, как вот помянутое вами "Восходящее солнце", которое мне предложили на обмен, но оно неожиданно зашло после первой партии и возможно даже задержится в коллекции.
О, да лишние 10 минут конечно стоят 40 к. У вас случайно не Абрамович фамилия? Хотя вряд ли. Мои знакомые, которые с ним периодически общаются, говорят что он очень трезво к тратам подходит.
О, да лишние 10 минут конечно стоят 40 к. У вас случайно не Абрамович фамилия? Хотя вряд ли. Мои знакомые, которые с ним периодически общаются, говорят что он очень трезво к тратам подходит.
Не пойму почему ей так восхищаются. Свободы перемещения нет, задания однообразные, прокачка минимальная. Из всех песочниц самая унылая на мой взгляд.
А у вас потребление только в денежном эквиваленте исчисляется? Т.е. если бы у меня были только игры уровня уно и манчкина, то это норм? Кроме того, скажу то, о чем много разу уже писал - я умею получать "дорогие" игры за недорого.
Все просто - ваши обзоры утонули в море ваших же перепостов.
Не хотелось бы устраивать лекции не относящиеся к теме. Скажу одно - если бы в СССР не творили, то мы бы сейчас жили (если бы вообще жили) в совершенно другой стране, которая была бы намного хуже этих "остатков былой роскоши".
С этим я разумеется согласен. Но мой ответ был Siar, у которого это отсутствие вызвало удивление. Я расписал почему этому удивляться не стоит.
К чему сарказм то? Я знаете ли их не коллекционирую (коллекционирую я сборные модели, для творчества), а использую по прямому назначению. У меня еще дома и книг наверное под 1000, в основном все прочитаны, и? Я уже отвечал Siar - можно потреблять для потребления, а можно для собственного развития. Он почему-то разницы не понимает. Надеюсь, у вас с этим лучше.
Уже набрали. За прошедшие сутки на сайте предзаказа 1200+ покупателей. Понятно, что у лавки насколько я помню какой-то хитрый подсчет (что-то там вплоть до покупки протекторов считается отдельным лотом, но могу ошибаться), и не все купили полный набор, но даже голая база (200 покерных фишек, 200 карт, 20 кубиков и 4 неопреновых поля) за 16 к - это новое слово в ценообразовании настольных игр.
"Скока, скока?" (с)
Я конечно понимаю, что цена на премиум оверпродакшен сделана, чтобы игрок почувствовал себя не каким-то плебсом (ну или как тут любят некоторые выражаться - нищебродом), а настоящим патрицием, но помнится "Ведьмак" фулфарш дешевле стоил. И там цена была оправдана кучей контента и высоко детализированных пластиковых миниатюр. Это даже не инфляция, это какая-то инОХРЕНЕЛИация. Хотя пластиковые карты и покерные жетоны наводят на опасения, что это не просто какой-то премиумный покерный набор, а в игре игрока ожидает куча фидлинга.
Не надо путать потребление для саморазвития и познания нового и потребление ради потребления.
Даже относительно ваших перепостов. Можно делать как вы - просто перепост. А можно добавлять в конце свои впечатления от того, что перепостили, почему вас сподвигло именно это перепостить, что сами думаете на тему игры из перепоста и т.п. Уже будет творчество, а не тупое потребление. Ощущаете разницу?
Относительно ваших личных обзоров на игры. Получается вы написали один раз 2х-лет тому назад один обзор (весьма перегруженный одновременным количество игр на мой взгляд, ну да ладно). Но если не прочесть комментариев под ним, то и не узнаешь, что вы оказывается его "обновляете"... И после этого вы удивлены, что никто не в курсе, что вы не только перепостами занимаетесь, но и продолжаете писать личные впечатления? Что за мазохистский способ заявить собеседнику - "неправда ваша, дяденька".
Вы верно заметили про "ностальгирующим по СССР (а на самом деле по молодости)".
Только не ностальгирующим, а опечаленным. Опечаленным тем, что в том обществе пытались создать общество творцов, но победило общество потребл@#ва. Это хорошо видно даже на вашем примере. Когда вместо того, чтобы описать какое-то свое впечатление от сыгранной партии или игры вы тупо делаете перепост чьей-то готовой статьи.
И из этой привычки только потреблять чужое у таких как вы возникают вопросы про "иронично и странно", на которые можно найти ответ просто подойдя к вопросу "творчески" - немного проанализировав ситуацию и подумав.
У вас было замечание насчет отсутствие в СССР варгеймов и РПГ. Я просто расписал - почему. Чтобы некоторые вроде Siara не недоумевали. Насчет нишевости варгеймов и РПГ даже сейчас вроде тоже нет расхождений.
А вот с позицией "после Мурзилки сразу калаш противогаз" я не согласен. Вы же должны помнить всякие "Зарницы", клубы юных техников, спорт и конечно же книги, книги, книги. То, чем "развлекали" подростков в СССР. А настольные игры если и были, то даже в банальное кинь-двинь добавляли всякие "викторины" для общего развития.
Кстати, это навело на воспоминания, о еще одном СССР "варгейме", кроме "Полководца" - "Кораблики и солдатики" https://tesera.ru/game/korabliki-i-soldatiki/ :) которую лет 10 назад перевыпустили в современной облицовке, как "Адмирал". Вот еще и разница между тем временем и нынешним. Там было описание как изготовить игру самому - т.е. творить (и я помнится лет в 12 ее как раз сам и сотворил, и провел много часов за ней), а не как сейчас тупо употребить готовое. Удобно конечно, но никакого развития или творческого подхода.
Вы вот смотрю тоже, не тупо потребили, а взяли и сотворили "свой экземпляр" - русский перевод. Причем не зажали для себя, а поделились со всеми.
Я изначально отвечал на вопрос именно про варгеймы и РПГ и почему они отсутствовали в СССР.
И по-моему я четко расписал, почему в СССР этого не было, а на западе времён СССР это не было массовым увлечением и потому-то таких называли geekанутыми в отрицательной коннотации.
"Оставал но не отличался, ну и перл)"
В чем перл? Т. е. по-вашему нельзя делать тоже самое, но более "старых версий". Например, в то время, когда весь мир пересаживается на "электрички", наш автопром только только делает массовым стандарт euro5.
Почитайте ВНИМАТЕЛЬНО изначальный мой ответ. Может поймете при чем тут дети и отсутствие варгеймов в СССР.
Я перестроенные бредовые сказки "в СССР ничего не было и все мечтали о джинсах и жвачке" обсуждать не собираюсь. Я там, в отличии от вас, жил, и знаю, что и как там было на самом деле.
Если вы так же застали Союз, да ещё и судя по вашим заявлениям даже больше, чем я, тогда не стоит изображать из себя Ивана непомнящего родства, удивляющегося тому, почему в СССР не было варгеймов.
Справедливости ради? Ну, тогда справедливости ради придется ещё раз устроить минутку бесполезной информации. Английское слово подросток (teenager) образуется из двух слов - окончания teen английских чисел с 13 до 19 и age - возраст. Этот возраст выходит за рамки взятого мною возраста детей до 12 лет. Относительно же приведённого примера, то вы же сами написали - дело было в дурдоме. И вспоминаем, что изначально слово geek это чокнутый, помешанный в плохом смысле этого слова, а не как сейчас. Так же вспоминаем волну родительского возмущения конца 70-х, начала 80-х в сторону РПГ, выставляющих РПГ как чуть ли не увлечением сатанизмом. И тогда становится понятно почему в РПГ играют именно в дурдоме, как намёк на то, что нормальные подростки не могли этим увлекаться. Так что тогда (да по большому счету и сейчас) РПГ это скорее исключение, а не правило для увлечения подростков.
Я отвечал N277, а он как раз про СССР писал. Относительно того, что и в РФ варгеймов не много, то была компания Статус бели вроде (точно названия не помню) они пытались выпускать блочные варгеймы (Бородино, Курск и т. п.), но не особо взлетело. Видимо потому, что этот тип игр вообще весьма нишевый даже на Западе. Помнится читал где-то, что некоторые компании, выпускающие весьма известные варгеймов печатают их в кустарных условиях по мере заказов. Т. Е. не тиражом, а есть заказ - есть печать.
Теперь про СССР. Вроде уже написал - в СССР настольные игры считались уделом детей. И детей в буквальном смысле - до 12-14 лет, а не как сейчас 18-летние считаются детьми. Подростков в СССР старались уже приучать к труду и творчеству, а не развлечениям, как сейчас. Там было общество трудящихся, а не "эффективных менеджеров" и потребл@#ва. Да и на западе времён СССР дети тоже в РПГ не играли. Если же проследить историю настолок хотя бы на примере автора Колонизаторов, то можно легко заметить, какой детский шлак он делал до этого и что подъем их популярности начался только в 90-х. А до этого что можно вспомнить из настолок? Монополию, Риск, да еще может быть Acquire. Остальные были такие же кинь-двинь.
К чему это я все. А к тому, что СССР хоть и отставал в настольной индустрии от запада, как и сейчас РФ отстаёт, но в целом особо от общемировых трендов не отличался.
Все, на все вопросы ответы найдены.
На 3 и 4 вопросы нашел ответы в FAQ
3 считаются несовпадающими по цвету
4. если начата проверка белыми картами, то усиливать можно только белыми или совпадающими по цифрам.
1. Что происходит с предметами персонажей между миссиями? Нигде это не указано.
Играем, что они остаются у персонажей в их коробочках, но смутил тот момент, что перед началом каждой миссии предмет нужно ремонтировать. Это только к тем предметам, которые в колонии относятся или и к предметам персонажей тоже?
2. Что происходит со сломанными предметами после миссии? Теми, которые найдены во время миссии, и теми, которые были в экипировке, но при использовании сломались.
3. Можно ли использовать белые карты при преодолении цветных линий, или в этом случае они считаются как карты не совпадающие с нужным цветом?
4. Если начинается проверка атаки белыми картами, то кроме карт того же цифрового достоинства можно ли усиливать атаку картами выбранного типа атаки, или только белыми?
Во-первых, не Веселые карандаши, а "Веселые картинки".
Во-вторых, очень странно, что возникли такие удивления. Почему таких игр не было в СССР очень как раз понятно. Потому что в СССР настольные игры были уделом детей. И потому максимум, что там было на военную тему это игры уровня "В Атаку", "Воздушный бой" и из поздних "Полководец" (отличный варгейм детского уровня кстати).
Кроме того, отсутствие игр про ВОВ легко объясняется еще и тем, что это святое. И представить себе в СССР игру, где, пусть на игровом поле, но фашисты могли победить - невозможно. Чтобы вы понимали отношение советских людей к теме ВОВ - меня в глубоком детстве бабушка (заставшая войну и все ее "прелести") отругала только за то, что на моем рисунке, где советский самолет сбил немецкий, на немецком самолете были кресты.
Относительно же темы Холодной войны, то и на Западе блочные варгеймы стали более-менее популярны ближе к концу 70-х. Когда в отличии от Запада (объявившего СССР империей зла) в СССР проводилась политика "За мир во всем мире". И было бы странно на фоне "Солнечный круг, небо вокруг..." выпускать настольные игры (как уже указывал выше - удел детей) про военное противостояние с Западом.
Учите историю (хотя бы своей страны), плюс немного "аналитики" и подобных вопросов/удивления возникать не будет.
По этому обзору сложилось сходное впечатление. Где автор увидел "отличное настольное адаптацию"?
Я вот Андроид в свое время даже за 2000 не стал брать. Потому что имелся печальный опыт с "Игрой престолов", "Спатаком" и "Кикладами", когда весьма и весьма желаемые игры покупаются, а потом в компании хорошо если партия доигрывается. Поэтому Андроид так и остается уже лет 10 недостижимой для поигранок мечтой.
Что-то я не понял. А что новости на эту тему было мало - https://tesera.ru/new/goldengeek2024/?
Судя по описанию вы за 2 с небольшим года (конец 2022 - 2025 можно сказать только начался) сыграли в эту игру почти 70 партий. Хочется уточнить - вы кроме нее еще во что-то играете?
У меня схожая ситуация :) Но есть ситуация с Диксит, в который играю через не могу, потому что единственный патигейм, который нравится всем (кроме меня :) ) когда собирается компания 6+ человек, а есть вот соль-бумага, которая хоть и "страненькая", но такого явственного отторжения не вызывает. Но боюсь если она сразу не зашла, то ничего нового не откроете. Разве что начнете замечать, что при определенном взгляде на нее не такая уж она рандомная, и при любом раскладе выхода карт можно построить стратегию для выигрыша.
Странный подход к вторичности. Одно дело, когда игра в точности копирует весь движок, просто в другом антураже (даже авторы не отрицают в Дюне торчащих ушей Битвы 5 армий), а другое, когда используются некоторые механики, которые использовались ранее в других играх. Я еще могу принять определение вторичности "Арк нова" относительно "Марса", но SETI туда же? Не согласен.
"ощущения глуповатого филлера в плохом смысле этого слова для самых непритязательных настольщиков"
А что это по вашему, если не филлер? Игра действительно "странненькая", но глупой ее назвать точно нельзя. У нас она появилась случайно, потому что я не горел желанием ее приобретать после просмотра нескольких обзоров. Да и сейчас не особо горю желанием в нее играть (хоть и выигрываю чаще других), но многим нравится и потому играем часто. В ней много стратегии вроде "здесь играем, здесь не играем, а здесь рыбу заворачиваем". И в этом ее соль. Так что она не бестолковая и уж точно не долгая. Зря вы так про нее. А уж ваши 2 победы русалками - это прям уникально. У нас пока партий 30 сыграно, и только раз была ситуация, когда у одного игрока на руках было 3 русалки. Но он бы все равно не выиграл, потому что четвертая была у другого игрока. И вот как раз для таких случаев эффект вытаскивания карты из руки другого игрока очень даже в тему.
Ничего удивительного. Евро тоже может быть вполне себе тематичным. Относительно SETI вы и сами это признаете. Dune: War for Arrakis - может и тематична, только вот вторична, а The 7th Citadel... Если она такая же, как и ее прородитель The 7th Continent, то такое себе тематичное.
"В обе стратегии желательно играть ровно вчетвером."
В лордов не играл, но с чего вдруг в "убирать какашечки", как благодаря брошенному как-то дочкой описанию процесса ухода за существами у нас называются "Dungeon petz", нужно строго вчетвером играть??? Мы как раз в нее только вдвоем или втроем играем. И нет там никакого бота. А игра действительно прикольная.
А чем оценки других статей по этой игре отличаются от этих?
Может это не оценка статьи, а оценка самой игре? Типа народу не интересно про нее читать, отсюда и занижение оценок.
Ну вот реально. Кому это особенно интересно, кроме фанатов "в теме".
Под эту игру судя по всему нужен бооольшой стол.
Продавать можно за сколько угодно, но при наличии значительно более дешевых, но при этом не сказать, что хуже (кроме "оригинальности") альтернатив весьма спорное предложение. Тут весьма актуально "вам шашечки или ехать". Потому что, подозреваю, "оригинал" тут вторичен и появился лишь как ответ на спрос на данное творение на рынке.
Поддерживаю Selvorpeg. Изучив один варгейм, в целом изучение остальных уже не вызывает каких-либо сложностей.
Напечатанные 3d модели - это не контрафакт, если намёк на это. Люди не скопировали, а сделали свой вариант гексов и продают желающим, это запрещено? Рынок официальный - авито, озон, валдберис.
Учитывая то, что на рынке без проблем можно заказать себе нормальный набор гексов 3D примерно за 5-6 к, то 30 к - по мне это весьма спорное предложение.