Fyuted написал 25 минут назад к новости С миру по нитке [29.05.2026]: # Автору Сооброжария, Воображария, Нет слов и Перепутаницы нет смысла чт...
4revato написал полчаса назад к игре Deep Regrets: # Ну тут ничего нового не скажу. Дождался свою локализацию. Повторяться ...
Siar написал час назад к игре Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание: # Update. Не перестаёт радовать Бестиарий Сигиллума. Игра, в которой ты ...
Siar написал час назад к игре Marrakesh: # овинка из серии city collection - Marrakesh! Сыграли 2 сезона из 3, по...
Ksedih написал 2 часа назад к статье «Опустошение». Экспертное мнение после одной партии: # Ну, я кстати, тоже не очень понимаю вот этих цифр — 600+ ? О_о Можно ...
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...
Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars
Покорение Марса - теперь с механикой наследия и на разных планетах Солнечной сис...
Заканчиваются сборы на Fuse: Build Your Heat
Романтическая игра для пар с кубиками и картами.
Заканчиваются сборы на VANEA: Guardians of the Eldertree
Карточные бои, охота на монстров, сбор компаньонов и защита Вечнозеленого леса о...
Идут сборы на Fall Dawn
Соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии...

Siar

«Внешнее кольцо»: песочница в далёкой-далёкой галактике

03 июня 2025

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

Пожалуй, образцом «песочницы» до сих пор остаётся «Merchants & Marauders». Эта настолка, по нынешним меркам, вышла давно, но периодически её вспоминают в обзорах, да я и сам считаю, что она совершенно не устарела и по-прежнему играется интересно (особенно с дополнением), а даунтайм нужно воспринимать без заламывания рук. В космосе происходит действие ещё одной песочницы: «Firefly», её много критиковали, но дополнения добавили новые механики (возможность нападать друг на друга, охотиться за преступниками и др.), так что в итоге мы имеем довольно обширную систему. Вообще, космос – это, наверное, самая подходящая «почва» для создания таких игр (хотя есть и «Легенды Дикого Запада»), а уж если за основу берётся сеттинг «Звёздных войн», то перемещения между планетами явно будут важнее, чем сражения на световых мечах.

 

 

Создатели «Внешнего кольца» (а одни из них – Кори Конеска) позаимствовали многое из тех игр, которые вышли ранее (из-за этого я опасался, что это будет просто «Firefly» в другом сеттинге), но довольно сильно переработали механики, соединили их по-другому, и в итоге получилась новая настолка, которая, если не задаёт новый уровень в своём жанре, всё же является достаточно оригинальной и интересной. Вот об отличиях от других игр в этом же жанре и решил написать.

Главное отличие – это, конечно, поле. Такого мы не встречали нигде. Выглядит оно очень тематично и сразу погружает игроков в знакомый мир.

 

 

Весьма необычно для песочницы, что порядок хода игрока очень строгий: сначала перемещение, а потом действие на планете или в пространстве, наоборот нельзя. Такого я ещё не встречал (обычно порядок действий может быть любым), это заставляет по-новому планировать свой действия: иногда в первой фазе нет смысла двигаться, и тогда движения на этом ходу не будет вообще. Также третья фаза, контакта, тоже может быть выполнена только в конце хода, её нельзя поменять местами с покупкой на рынке или доставкой груза (а иногда очень хочется, потому что, например, новый член команды, полученный в результате контакта, принесёт дополнительные кредиты), так что приходится выбирать, что важнее.

 

Механика перемещения тоже имеет отличия. В «Merchants & Marauders» мы можем двигаться на три клетки в ход (если ветер попутный, то на одну больше), во «Внешнем кольце» мы можем двигаться на количество точек, соответствующее мощности двигателя корабля. Похоже на «Firefly», но в последнем мы можем хоть кругами летать по секторам, а здесь у нас есть чёткие маршруты на карте, связанные линиями. Это больше всего напомнило мне «Merchant of Venus», в которой мы двигаемся по значению кубиков. В общем, похоже на другие настолки, но всё равно не так.

 

 

Патрули двигаются по полю тоже нестандартно: они летят в сторону игрока, купившего карту на рынке. Из-за этого могут перекрываться какие-то возможности движения у других игроков, да и вообще трудно предвидеть, где и когда какой патруль окажется. А если у игрока низкая репутация у соответствующей фракции, то встреча с патрулём будет очень нежелательной. Перемещение врагов вообще в песочницах реализуется за счёт выхода разных карт, так что здесь всё более или менее традиционно, за исключением того, что в коне концов могут появиться патрули, которые нельзя уничтожить.

 

Рынок в игре сделан просто: все шесть карт рынка доступны на любой планете. Обычно в играх бывают ограничения на какую-то часть продаваемых предметов (например, определённые модификации можно купить только в конкретных портах). Кроме того, игрок имеет возможность убрать одну из видимых карты рынка, тем самым иногда сильно испортив планы соперникам. Некоторые колоды рынка прокручиваются значительно быстрее прочих (грузы особенно быстро) - это тоже особенность «Кольца», которую можно учитывать во время партии. Также во многих песочницах колоды карт для покупки настолько объёмные, что в течение нескольких партий могут выходить не повторяющиеся комбинации, в «Кольце» же пока что очень ограниченное число карт, что открывает возможности по поиску нужной комбинации.

 

 

Выполнение работы либо вовсе не требует прохождения проверок, либо требование достаточно простое: выбросить нужное значение на кубике. В случае провала, как правило, требуется открыть карту из колоды базы данных, которая вносит дополнительные элементы сюжета. В «Merchants & Marauders» при выполнении задания обычно используются навыки персонажа, в «Firefly» выполнение незаконной работы – это целая мини-игра (используются специальные карты «тёмных дел», пройти которые та ещё задачка), которая также задействует навыки команды. В «Кольце» эта фаза сокращена, что делает процесс более динамичным.

 

Механика проверки навыков в игре, пожалуй, самая прогрессивная. В других настолках без наличия определённых навыков некоторые проверки пройти невозможно (а в «Firefly» так даже нельзя взяться за работу, если нет нужных навыков), здесь же авторы придумали другую систему. При проверках игрок в любом случае бросает два кубика, но степень успешности броска зависит от наличия/отсутствия навыков. Однако шанс пройти проверку остаётся всегда, хотя и небольшой! А с навыком (или удвоенным навыком) эта вероятность сильно возрастает, что очень тематично, конечно же. При этом не нужно проводить сложные подсчёты количества успехов, всегда достаточно только одного. В то же время собрать команду, которая будет обеспечивать всеми возможными навыками, достаточно сложно, так что всегда остаётся возможность провала, что поддерживает напряжение в игре.

 

 

Корабли вполне традиционны: грузовой отсек, модификации, команда. В зависимости от корабля чего-то больше, чего-то меньше. Главная фишка – какие корабли! Конечно же, они все из знакомой вселенной! И авторы придумали для каждого корабля свою цель, после достижения которой, во-первых, игрок получает славу, во-вторых, корабль получает название и особую абилку (такого я не встречал в других насnолках). Так что YT-1300 превращается в Millennium Falcon, YV-666 в Hound’s Tooth и т.д.

 

Выбор персонажей немного удивляет: наряду с Ханом Соло и Бобой Феттом действуют герои, которые встречаются, скажем так, не в магистральной линии. А некоторые персонажи, которые гораздо более известны, представлены только на жетонах контактов, то есть могут стать членами команды. Благодаря обширной вселенной авторам хватает героев для всего, в других настолках выбор известных личностей очень ограничен (разве что в «Легендах Дикого Запада» такой же широкий выбор героев, но там совсем другой сеттинг, и использованы вполне реальные личности, прославившиеся в том или ином качестве в истории Штатов). У каждого персонажа есть своя абилка, и тоже есть своя цель, после выполнения которой увеличивается слава и появляется ещё какая-то возможность. На первый взгляд, абилки не очень равноценны, но, возможно, с опытом ценность их уравняется.

 

 

Про команду уже упоминал: она формируется из персонажей саги из числа контрабандистов, охотников за головами и прочих тёмных личностей. Встреча с потенциальным членом команды обычно происходит на этапе контактов, когда мы открываем жетоны рядом с планетами. Тут у нас появляются две возможности: нанять члена команды, если получится (могут понадобиться проверки, деньги и прочее), или, если у нас есть карта охоты, в которой указан это персонаж, сразиться с ним, чтобы попытаться взять в плен. Сила персонажа указана на карте, сила нашего героя на карте героя. Захватить многих встреченных на просторах космоса «товарищей» будет совсем не просто, нужно готовиться заранее. Иначе рискуешь получить кучу повреждений и начало следующего раунда потратить на восстановление. Свойства у новых членов команды могут быть самые разные, в том числе и бесполезные для игрока на данном этапе. Кстати, если в течение игры захочется поменять члена команды, груз, корабль или модификацию на что-то такого же типа, но более подходящее, то сделать это очень просто: сбросил ненужную карту и купил другую. При этом сумма оплаты снижается на цену сброшенной карты (если у неё есть цена).

 

Система контактов довольно проста. Как написал выше, можем открыть жето, можем сразиться с патрулём (иногда это обязательно), можем разыграть карту задания со словом «контакт». Между собой игроки вступают в контакты, только если карты это разрешают, по желанию напасть на соперников не получится. Это принципиальное отличие от других «песочниц», в которых нападения друг на друга являются одной из важнейших составляющих. В «Merchants & Marauders» бои настолько жестокие, что могут почти вышибить игрока из партии, в «Кольце» такого произойти не может, хотя проигрыш осложняет жизнь нашего персонажа. Поэтому перемещение по галактике не требует больших предосторожностей.

И наконец победа. Вполне традиционно: набрать 10 очков славы. Иногда в «песочницах» есть сценарии, но для «Внешнего кольца» их пока не существует, хотя, возможно, если бы игра развивалась, сценарии бы появились.

 

Мой телеграмканал @kin_ili_dvin

Добро пожаловать, если интересно

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Довольно хороший обзор, хоть и от 21 года. Как мне показалось, человек очень хорошо понимает жанр и опыт в песочницах есть.

Это именно что песочница, где игрок сам делает свою историю, а не сюжетное приключение, где тебя ведут за ручку по сюжету.

Просто уже устал читать от случайно залетевших в жанр "колоды рынка тоненькие - посмотрели все за две партии, мало контента, игра плохая" А то, что это позволяет довольно неплохо строить билды через поиск и подбор нужных карт - этот момент слишком сложен для понимания. В целом, по моему мнению, большинство не умеет считать вероятности и ожидания.

И если сравнивать с, например, Легендами дикого запада, тут погружение больше за счет контактов. (которых вообще нет в Легендах).

Кароч одна из лучших "современных" песочниц, на мой взгляд.

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, игра хорошая, спору нет, но база реально куцая. И еще ожидал увидеть в статье сравнение с другой космопесочницей - с Ксиюшкой. Ведь напрашивается же.

zlobno написал полгода назад: #

Вообще не напрашивается, они слишком разные. Хоть и один сеттинг и жанр. А вот сравнение со светлячком вполне, вот они похожи сильно.
Но тут уж кому как.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Тут дело не в не умении считать, просто далеко не всем хочется играть в оптимизацию. Тем кому хочется атмосферы и приключения, нужно именно разнообразие а не просчитываемая тонкая колода,

zlobno написал полгода назад: #

Честно говоря,не видел ни одного обзора какой нибудь песочницы где восхищались большим разнообразием. Хотя наверное светлячок с допами (но игра редкая и старая) вроде бы хвалят. Я сам в светлячок играл всего один раз и мне сложно сказать насколько там разнообразно.
С другой стороны, возможно это просто для меня возможность играть в оптимизацию и просчет вероятностей в подобных играх является плюсом, а за атмосферой я иду фильмы/книги

slflycat написал полгода назад: # скрыть ответы

Не пойму почему ей так восхищаются. Свободы перемещения нет, задания однообразные, прокачка минимальная. Из всех песочниц самая унылая на мой взгляд.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Ей бы свободную карту, как в Светлячке, тогда было бы норм.
А так, эта кривая двухполосная кишка только уныние навевает на настоящих галактических хедхантеров)
Что вдвойне обидно, ведь игра неплохая сама по себе.

evilpiton написал полгода назад: # скрыть ответы

Классная несложная игра- песочница. База , конечно, урезана сильно. Контента мало, надоела после 10-15 партий. Очень ждали допа Незаконченное дело, но его она русском не выпустили и вряд ли выпустят. И это печально. Энтузиасты - печатники делали фандоп Лихачи, а печатать оф доп очканули. А жаль, после всех санкций и заморозки наших активов бояться каких -то судов из нидерландии или еще откуда я бы не стал. И с удовольствием вкинулся бы в его перевод и предзаказ и купил бы его пиратским. Судя по видеообзорам он сильно наполняет игру контентом .

Guautemock написал полгода назад: #

У меня есть Лихачи и фанатский сюжетный доп, который комиксами оформлен (забыл название). Согласен, очень разнообразит игру.

BrutalBaron написал полгода назад: #

Играй на английском, ничего там сложного нет, доп отличный.

AShcherbak написал год назад: # скрыть ответы

"Иногда в «песочницах» есть сценарии, но для «Внешнего кольца» их пока не существует, хотя, возможно, если бы игра развивалась, сценарии бы появились."

В допе Unfinished Business есть так называемые ambitions — тематические ролевые арки, уникальные для каждого игрока (стать героем сопротивления, или самым опасным охотником за головами, или великим исследователем галактики) и задающие направление развития на всю партию.

Доп в целом сильно улучшает игру, настоятельно рекомендую (если с английским всё +/- ок).

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Урезанная база и мастхэвный доп... Типичное ФФГ)

ZiGFreaK написал полгода назад: #

Что поделать. Но доп реально очень улучшает игру и делает разнообразней. Заигрывать Кольцо я считаю не нужно, но если уж собрались, то партия будет весьма интересной, захватывающей и тематичной