WolfgangXIII написал 17 секунд назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Есть поговорка "дуракам половину работы не показывают". Потому что дур...
Borgne написал полчаса назад к игре Magical Athlete (2025): # Сделал полный перевод карт, некоторые названия/слова/фразы адаптировал...
Nasekomoe27 написала полчаса назад к игре Тауантинсуйу. Империя инков: # вообще нет. Она слаженнее намного.
dmitkom написал час назад к игре Белый Замок: # Доп Матча по-тихому, без новости, вышел на BGA https://boardgamearena....
K2 написал час назад к клубу Логово настольщика: # Клуб стабильно и регулярно собирает игротеки. В августе перешагнули чи...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Топ 15+++__Онлайн-Casino Лучших Легальных с лицензией в РФ с высоким рейтингом на 25-2026- года
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

Siar

«Внешнее кольцо»: песочница в далёкой-далёкой галактике

03 июня 2025

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

Пожалуй, образцом «песочницы» до сих пор остаётся «Merchants & Marauders». Эта настолка, по нынешним меркам, вышла давно, но периодически её вспоминают в обзорах, да я и сам считаю, что она совершенно не устарела и по-прежнему играется интересно (особенно с дополнением), а даунтайм нужно воспринимать без заламывания рук. В космосе происходит действие ещё одной песочницы: «Firefly», её много критиковали, но дополнения добавили новые механики (возможность нападать друг на друга, охотиться за преступниками и др.), так что в итоге мы имеем довольно обширную систему. Вообще, космос – это, наверное, самая подходящая «почва» для создания таких игр (хотя есть и «Легенды Дикого Запада»), а уж если за основу берётся сеттинг «Звёздных войн», то перемещения между планетами явно будут важнее, чем сражения на световых мечах.

 

 

Создатели «Внешнего кольца» (а одни из них – Кори Конеска) позаимствовали многое из тех игр, которые вышли ранее (из-за этого я опасался, что это будет просто «Firefly» в другом сеттинге), но довольно сильно переработали механики, соединили их по-другому, и в итоге получилась новая настолка, которая, если не задаёт новый уровень в своём жанре, всё же является достаточно оригинальной и интересной. Вот об отличиях от других игр в этом же жанре и решил написать.

Главное отличие – это, конечно, поле. Такого мы не встречали нигде. Выглядит оно очень тематично и сразу погружает игроков в знакомый мир.

 

 

Весьма необычно для песочницы, что порядок хода игрока очень строгий: сначала перемещение, а потом действие на планете или в пространстве, наоборот нельзя. Такого я ещё не встречал (обычно порядок действий может быть любым), это заставляет по-новому планировать свой действия: иногда в первой фазе нет смысла двигаться, и тогда движения на этом ходу не будет вообще. Также третья фаза, контакта, тоже может быть выполнена только в конце хода, её нельзя поменять местами с покупкой на рынке или доставкой груза (а иногда очень хочется, потому что, например, новый член команды, полученный в результате контакта, принесёт дополнительные кредиты), так что приходится выбирать, что важнее.

 

Механика перемещения тоже имеет отличия. В «Merchants & Marauders» мы можем двигаться на три клетки в ход (если ветер попутный, то на одну больше), во «Внешнем кольце» мы можем двигаться на количество точек, соответствующее мощности двигателя корабля. Похоже на «Firefly», но в последнем мы можем хоть кругами летать по секторам, а здесь у нас есть чёткие маршруты на карте, связанные линиями. Это больше всего напомнило мне «Merchant of Venus», в которой мы двигаемся по значению кубиков. В общем, похоже на другие настолки, но всё равно не так.

 

 

Патрули двигаются по полю тоже нестандартно: они летят в сторону игрока, купившего карту на рынке. Из-за этого могут перекрываться какие-то возможности движения у других игроков, да и вообще трудно предвидеть, где и когда какой патруль окажется. А если у игрока низкая репутация у соответствующей фракции, то встреча с патрулём будет очень нежелательной. Перемещение врагов вообще в песочницах реализуется за счёт выхода разных карт, так что здесь всё более или менее традиционно, за исключением того, что в коне концов могут появиться патрули, которые нельзя уничтожить.

 

Рынок в игре сделан просто: все шесть карт рынка доступны на любой планете. Обычно в играх бывают ограничения на какую-то часть продаваемых предметов (например, определённые модификации можно купить только в конкретных портах). Кроме того, игрок имеет возможность убрать одну из видимых карты рынка, тем самым иногда сильно испортив планы соперникам. Некоторые колоды рынка прокручиваются значительно быстрее прочих (грузы особенно быстро) - это тоже особенность «Кольца», которую можно учитывать во время партии. Также во многих песочницах колоды карт для покупки настолько объёмные, что в течение нескольких партий могут выходить не повторяющиеся комбинации, в «Кольце» же пока что очень ограниченное число карт, что открывает возможности по поиску нужной комбинации.

 

 

Выполнение работы либо вовсе не требует прохождения проверок, либо требование достаточно простое: выбросить нужное значение на кубике. В случае провала, как правило, требуется открыть карту из колоды базы данных, которая вносит дополнительные элементы сюжета. В «Merchants & Marauders» при выполнении задания обычно используются навыки персонажа, в «Firefly» выполнение незаконной работы – это целая мини-игра (используются специальные карты «тёмных дел», пройти которые та ещё задачка), которая также задействует навыки команды. В «Кольце» эта фаза сокращена, что делает процесс более динамичным.

 

Механика проверки навыков в игре, пожалуй, самая прогрессивная. В других настолках без наличия определённых навыков некоторые проверки пройти невозможно (а в «Firefly» так даже нельзя взяться за работу, если нет нужных навыков), здесь же авторы придумали другую систему. При проверках игрок в любом случае бросает два кубика, но степень успешности броска зависит от наличия/отсутствия навыков. Однако шанс пройти проверку остаётся всегда, хотя и небольшой! А с навыком (или удвоенным навыком) эта вероятность сильно возрастает, что очень тематично, конечно же. При этом не нужно проводить сложные подсчёты количества успехов, всегда достаточно только одного. В то же время собрать команду, которая будет обеспечивать всеми возможными навыками, достаточно сложно, так что всегда остаётся возможность провала, что поддерживает напряжение в игре.

 

 

Корабли вполне традиционны: грузовой отсек, модификации, команда. В зависимости от корабля чего-то больше, чего-то меньше. Главная фишка – какие корабли! Конечно же, они все из знакомой вселенной! И авторы придумали для каждого корабля свою цель, после достижения которой, во-первых, игрок получает славу, во-вторых, корабль получает название и особую абилку (такого я не встречал в других насnолках). Так что YT-1300 превращается в Millennium Falcon, YV-666 в Hound’s Tooth и т.д.

 

Выбор персонажей немного удивляет: наряду с Ханом Соло и Бобой Феттом действуют герои, которые встречаются, скажем так, не в магистральной линии. А некоторые персонажи, которые гораздо более известны, представлены только на жетонах контактов, то есть могут стать членами команды. Благодаря обширной вселенной авторам хватает героев для всего, в других настолках выбор известных личностей очень ограничен (разве что в «Легендах Дикого Запада» такой же широкий выбор героев, но там совсем другой сеттинг, и использованы вполне реальные личности, прославившиеся в том или ином качестве в истории Штатов). У каждого персонажа есть своя абилка, и тоже есть своя цель, после выполнения которой увеличивается слава и появляется ещё какая-то возможность. На первый взгляд, абилки не очень равноценны, но, возможно, с опытом ценность их уравняется.

 

 

Про команду уже упоминал: она формируется из персонажей саги из числа контрабандистов, охотников за головами и прочих тёмных личностей. Встреча с потенциальным членом команды обычно происходит на этапе контактов, когда мы открываем жетоны рядом с планетами. Тут у нас появляются две возможности: нанять члена команды, если получится (могут понадобиться проверки, деньги и прочее), или, если у нас есть карта охоты, в которой указан это персонаж, сразиться с ним, чтобы попытаться взять в плен. Сила персонажа указана на карте, сила нашего героя на карте героя. Захватить многих встреченных на просторах космоса «товарищей» будет совсем не просто, нужно готовиться заранее. Иначе рискуешь получить кучу повреждений и начало следующего раунда потратить на восстановление. Свойства у новых членов команды могут быть самые разные, в том числе и бесполезные для игрока на данном этапе. Кстати, если в течение игры захочется поменять члена команды, груз, корабль или модификацию на что-то такого же типа, но более подходящее, то сделать это очень просто: сбросил ненужную карту и купил другую. При этом сумма оплаты снижается на цену сброшенной карты (если у неё есть цена).

 

Система контактов довольно проста. Как написал выше, можем открыть жето, можем сразиться с патрулём (иногда это обязательно), можем разыграть карту задания со словом «контакт». Между собой игроки вступают в контакты, только если карты это разрешают, по желанию напасть на соперников не получится. Это принципиальное отличие от других «песочниц», в которых нападения друг на друга являются одной из важнейших составляющих. В «Merchants & Marauders» бои настолько жестокие, что могут почти вышибить игрока из партии, в «Кольце» такого произойти не может, хотя проигрыш осложняет жизнь нашего персонажа. Поэтому перемещение по галактике не требует больших предосторожностей.

И наконец победа. Вполне традиционно: набрать 10 очков славы. Иногда в «песочницах» есть сценарии, но для «Внешнего кольца» их пока не существует, хотя, возможно, если бы игра развивалась, сценарии бы появились.

 

Мой телеграмканал @kin_ili_dvin

Добро пожаловать, если интересно

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Довольно хороший обзор, хоть и от 21 года. Как мне показалось, человек очень хорошо понимает жанр и опыт в песочницах есть.

Это именно что песочница, где игрок сам делает свою историю, а не сюжетное приключение, где тебя ведут за ручку по сюжету.

Просто уже устал читать от случайно залетевших в жанр "колоды рынка тоненькие - посмотрели все за две партии, мало контента, игра плохая" А то, что это позволяет довольно неплохо строить билды через поиск и подбор нужных карт - этот момент слишком сложен для понимания. В целом, по моему мнению, большинство не умеет считать вероятности и ожидания.

И если сравнивать с, например, Легендами дикого запада, тут погружение больше за счет контактов. (которых вообще нет в Легендах).

Кароч одна из лучших "современных" песочниц, на мой взгляд.

Guautemock написал год назад: # скрыть ответы

Не, игра хорошая, спору нет, но база реально куцая. И еще ожидал увидеть в статье сравнение с другой космопесочницей - с Ксиюшкой. Ведь напрашивается же.

zlobno написал год назад: #

Вообще не напрашивается, они слишком разные. Хоть и один сеттинг и жанр. А вот сравнение со светлячком вполне, вот они похожи сильно.
Но тут уж кому как.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Тут дело не в не умении считать, просто далеко не всем хочется играть в оптимизацию. Тем кому хочется атмосферы и приключения, нужно именно разнообразие а не просчитываемая тонкая колода,

zlobno написал год назад: #

Честно говоря,не видел ни одного обзора какой нибудь песочницы где восхищались большим разнообразием. Хотя наверное светлячок с допами (но игра редкая и старая) вроде бы хвалят. Я сам в светлячок играл всего один раз и мне сложно сказать насколько там разнообразно.
С другой стороны, возможно это просто для меня возможность играть в оптимизацию и просчет вероятностей в подобных играх является плюсом, а за атмосферой я иду фильмы/книги

slflycat написал год назад: # скрыть ответы

Не пойму почему ей так восхищаются. Свободы перемещения нет, задания однообразные, прокачка минимальная. Из всех песочниц самая унылая на мой взгляд.

Exhumanfact написал год назад: #

Ей бы свободную карту, как в Светлячке, тогда было бы норм.
А так, эта кривая двухполосная кишка только уныние навевает на настоящих галактических хедхантеров)
Что вдвойне обидно, ведь игра неплохая сама по себе.

evilpiton написал год назад: # скрыть ответы

Классная несложная игра- песочница. База , конечно, урезана сильно. Контента мало, надоела после 10-15 партий. Очень ждали допа Незаконченное дело, но его она русском не выпустили и вряд ли выпустят. И это печально. Энтузиасты - печатники делали фандоп Лихачи, а печатать оф доп очканули. А жаль, после всех санкций и заморозки наших активов бояться каких -то судов из нидерландии или еще откуда я бы не стал. И с удовольствием вкинулся бы в его перевод и предзаказ и купил бы его пиратским. Судя по видеообзорам он сильно наполняет игру контентом .

Guautemock написал год назад: #

У меня есть Лихачи и фанатский сюжетный доп, который комиксами оформлен (забыл название). Согласен, очень разнообразит игру.

BrutalBaron написал год назад: #

Играй на английском, ничего там сложного нет, доп отличный.

AShcherbak написал год назад: # скрыть ответы

"Иногда в «песочницах» есть сценарии, но для «Внешнего кольца» их пока не существует, хотя, возможно, если бы игра развивалась, сценарии бы появились."

В допе Unfinished Business есть так называемые ambitions — тематические ролевые арки, уникальные для каждого игрока (стать героем сопротивления, или самым опасным охотником за головами, или великим исследователем галактики) и задающие направление развития на всю партию.

Доп в целом сильно улучшает игру, настоятельно рекомендую (если с английским всё +/- ок).

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Урезанная база и мастхэвный доп... Типичное ФФГ)

ZiGFreaK написал год назад: #

Что поделать. Но доп реально очень улучшает игру и делает разнообразней. Заигрывать Кольцо я считаю не нужно, но если уж собрались, то партия будет весьма интересной, захватывающей и тематичной