slysenko

Сергей Лысенко

slysenko написал 8 лет назад к новости Golden Geek Awards 2016: лауреаты: #

Рад за Серп! Реально моя любимая игра, глубокая и вариативная, с прекрасными миниатюрами и замечательным антуражем дизельпанка. Не было бы арта и минек, была бы игра на уровне Терры Мистики, конечно, я бы ее тоже приобрел и играл.

slysenko написал 8 лет назад к новости Golden Geek Awards 2016: лауреаты: #

Смешнее смешного, что вы не играли в Серп, судя по всему. Если бы играли или хотя бы внимательно смотрели обзоры, то увидели бы инновационность планшетов фракций, где , к слову, ведется вся игра, эту магию с комбинированием верхних основных действий с "апгрейдовыми" нижними, расчистку верхних пазов, которые добавляют бонусов, и последующее удешевление нижних. Ничего подобного не было ни в одной игре
А вот механика боя, увы, передрана из Кемета, хотелось бы, конечно, и тут чего-нибудь революционного

slysenko написал 8 лет назад к игре Steam Time: #

Стоит заметить , что выставление рабочих здесь весьма необычно - надо соблюдать течение времени, то есть следующие дирижабли можно разместить только выше, позже по времени от первого действия, что сужает поле для маневра с каждым ходом.
Необычно и разматывание колоды специалистов, активна лишь верхняя сыгранная карта , когда ее закрывают, новая карта становится активной, можно сыграть сразу несколько, хоть всю руку, чтобы поскорее прокрутить колоду и найти нужного эксперта.
В общем, классная игра, по мне, лучше Стамбула того же автора, увы, крайне недооцененная.

slysenko написал 8 лет назад к игре Steam Time: #

Крепкое евро на выставление "рабочих"-дирижаблей с возможностью закомбить действия и с очень оригинальной системой бонусов, величина которых зависит от заполнения кристаллами соответствующих блоков планшета.
Также глубины добавляет использование колоды экспертов, тут уже начинается хардкор, планирование на несколько ходов вперед.

slysenko написал 8 лет назад к игре Planet Steam: #

Извините, там действительно преобразование резервуара, а не понижение класса дирижабля. Почему-то неправильно запомнил. Мы играли по новым английским правилам - просто получали 1 воду и пропускали фазу.

slysenko написал 8 лет назад к игре Steampunk Rally: #

- минус: карты слишком тонкие, без протекторов убьются очень быстро.

slysenko написал 8 лет назад к игре Steampunk Rally: #

классное ралли! такая себе смесь Roll for the Galaxy, 51-го штата и , прости господи, Манчкина. азартно, не очень сложно, в прикольном сеттинге. масса героев с уникальными машинами, модульное двустороннее поле, которое складывается в различные трассы, дополнительные жетоны испытаний для разнообразия, то есть реиграбельность сумасшедшая.
Один несется вперед, несмотря ни на что, и разваливается прямо перед финишем, другой строит машину, которая ремонтирует саму себя, приносит горы ресурсов, а в итоге отстает на полдистанции. Третий плавно лавирует между препятствиями на пути, доезжает целехоньким, но платит слишком большую цену. Оптимальных победных стратегий нет, нужно быть готовым и простоять на старте пару раундов, и сбросить нужную часть машины как балласт. А еще можно вставить палки в колеса коварными картами усилений)
Играть интересно как толпой, так и вдвоем: с удовольствием сыграли две партии подряд за один вечер, лично я не отказался бы и от третьей)

slysenko написал 8 лет назад к игре Planet Steam: #

Не сильно, есть пару нюансов, например, штраф за отсутствие воды в фазе покупок - понижение класса дирижабля в старой версии, и просто получение одной единицы воды в новой версии, в обоих случаях фазу придется пропустить. Или при выставлении премиальных ресурсов в фазе аукциона стоимость в новой версии не пересчитывается.

slysenko написал 8 лет назад к игре Cry Havoc: #

Сыграл около 20 партий. В дуэльном варианте машины разрывают всех, особенно, если начинают сверху на карте (счетчик ПО вверх ногами), там они успевают отстроиться, а люди, самые быстрые бегуны(или прыгуны пилигримы- телепортация), не успевают до них добежать в первом раунде.
В мультиплее, наоборот, шансы на победу невелики, как бы прекрасно не играли машины, как бы не громили одну строну, третья сторона, если ее не трогать, набирает массу очков.

slysenko написал 8 лет назад к игре City of Iron: Second Edition: #

Должно быть лучше, тут больше уникальных карт в колодах

slysenko написал 8 лет назад к игре City of Iron: Second Edition: #

Образцовое слияние сеттинга и механик, одно из лучших в настольных играх. Если бы еще захват поселений был как в 51м штате, вообще не было бы условностей.
А вот правила хорошо бы доработать, лишь по косвенным признакам можно догадаться,, когда добирются карты жителей, жетоны науки, получаются ПО с карт зданий; спасла бы строгая инфографика, как в Терре Мистике - те же ладони, однако в одном месте они есть, в другом , увы, нет, какие-то плюсы, хотя подразумеваются.

slysenko написал 8 лет назад к игре City of Iron: Second Edition: #

Мощно. Очень понравились новые механики колодостроения

slysenko написал 9 лет назад к игре Planet Steam: #

Хорошая игра. По ощущениям напомнила "5 племен": аукцион (тут он интереснее благодаря разным картам специалистов) и манипуляции с фигурами на поле(тут возможностей меньше, но все равно есть компрессоры, энергетические дирижабли и синергетические эффекты), чтобы собрать побольше ресурсов. Тоже приходится просчитывать и принимать решения, выгоден ли тот или иной бонус, часто можно потерять больше, чем приобрести. Калькулятор, впрочем, не нужен, умножить 11 на 5, думаю, каждый сможет устно. Реализация от FFG выше всяких похвал, все очень стильно и антуражно, резервуары - вообще любовь навсегда:)
Игра некороткая, вдвоем чуть меньше двух часов, впятером - чуть больше, однако игровой процесс настолько захватывает, что время летит незаметно, ей-богу, если не смотреть на часы, то я бы сказал, что играли около часа, не дольше.

slysenko написал 9 лет назад к игре Cry Havoc: #

Третья партия, играли вчетвером.
1. Машины
2. Люди
3. Пилигримы
4. Троги
Машины и люди пришли нос к носу, пилигримы и троги поотстали очков на 10-15. Я играл за трогов, удалось пробить подсчет очков, сдвинуть события на 4 раунда, в конце применил тактику блокирования соперника в битвах малым количество юнитов, но ошибочно оставил некоторые жирные территории, которые потом были заняты другими игроками. Так бы отставание сократилось до 5 очков
Играть можно дисбаланс, если и есть, вовсе не катастрофический

slysenko написал 9 лет назад к игре Cry Havoc: #

Еще у машин есть мощнейшее оружие - матрица с картами, а у пилигримов постоянный добор карт при активации действий. Единственное, не пока не получилось повозиться с кристаллами, просто не хватает времени при бесконечных сражениях.

slysenko написал 9 лет назад к игре Cry Havoc: #

Сыграли 2 дуэльные партии - машины против людей и пилигримы против людей. Люди дважды проиграли. В случае с машинами очень помогли бункеры, а у пилигримов есть Power Orb, что позволяет вводить юнитов на соседние территории, а потом перебрасывать из в битву соответствующими картами, которые есть в колодах всех типов.
Просто убивайте побольше людей, даже если проиграете битву, людям будет очень сложно восстановить отряды.

slysenko написал 9 лет назад к игре Bora Bora: #

Да, где-то так, час-полтора. Честно говоря, не играл еще в эту игру с людьми, которые долго думают. Но допускаю, что могут быть проблемы, сам несколько раз крепко задумывался.

slysenko написал 9 лет назад к игре Bora Bora: #

Великолепная игра. В ней есть всё то, чего лично мне не хватало в "Замках Бургундии". При том же ядре и основной механике, выборе оптимальных мест для кубиков и комбинации действий) - гораздо большее разнообразие и дифференцированность предпринимаемых шагов, что, естественно, усложняет выполнение целей, однако, несомненно, делает их более желанными. Впрочем, в отличие от того же фельдовского "Дельфийского оракула", где наблюдается подобная дифференцированность - действия существенные и неабстрактные, это вам это, это не проплыть корабликом на три клетки, а -п-о-с-а-д-и-т-ь- -д-е-р-е-в-о- построить хижину, провести экспансию и т.п., короче, такие действия, которые в силу своей представляемости кажутся важными, за которые хвалишь самого себя.
Игра яркая, красивая. Радует комплексностю и вариативностью победных стратегий, держит в напряжении до самого конца. И совсем не сложная, объемная, но не сложная, не надо бояться.

slysenko написал 9 лет назад к игре Blood Rage: #

Очень крутое евро с ареа-контролем -Момбаса.
А выбирая между BR и inis - я выбрал Cry Havoc. Еще не играл, но по обзорам и геймплеям мне он показался гораздо глубже, насыщеннее. Ну и бои там супер

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Поправка 22 - круто, только сейчас увидел, одна из самых любимых книг

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Snuff еще ничего был, по сравнению со следующими вещами. И я не о сюжете, я о форме, она заметно тускнеет

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Лайкнул, дело говорите. Пошел расслабляться в GWT

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Да это как с Пелевиным, и ежу понятно, что исписался, но фанаты ждут каждой следующей книги, ну а вдруг, вдруг выдаст шедевр.
Чтобы составить мнение, мне достаточно 3х работ, вы же не будете ,например, смотреть все фильмы Бунюэля, чтобы компетентно и взвешенно сделать вывод.

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Каверна, по-моему, ровесница Момбасы. В Одина не играл, если там будет что-то приниципиально новое для Розенберга, то съем свою шляпу.

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Можно и не раскладывать, как в вашем случае с Архипелагом-гулагом, правила почитать - и на продажу;))

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Ах, ну да, еще менеджмент ограждений, как я мог забыть.

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Старо - использование только его одного. Однообразно и скучно.

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

GWT тоже не прощает ошибок, и это, по мне, хорошо. Серьезные игы требуют серьезного подхода, не в Билет на поезд ведь играем.

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Да там нечего локализировать, только правила) Я за 1400 взял больше месяца назад(сомневаюсь, что из Рашки выйдет дешевле), теперь играем постоянно - не можем наиграться.

Так вот это вот всё, эта механика размещения рабочих, кроме которой в играх Уве нет ничего - вам не кажется, что она уже морально устаревает, уже хочется чего-то еще, хочется большего, намного большего, как в новых играх Пфистера, GWT и Момбаса - яркие тому примеры.

slysenko написал 9 лет назад к новости Комнат много. Но нужна только одна: #

Мне одному во всех заголовках новостей слышится Алла Пугачева? Типа, людей так много на земле и разных судеб?.. Редактор, что ты делаешь, прекрати!

slysenko написал 9 лет назад к новости Комнат много. Но нужна только одна: #

Мне одному во всех заголовках новостей слышится Алла Пугачева? Типа, людей так много на земле и разных судеб?.. Редактор, что ты делаешь, прекрати!

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Зачем себя мучить? Мало, что ли, других геймдизайнеров?

slysenko написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Глоток СВЕЖЕГО деревенского воздуха - это Great Western Trail. а затхлому Уве давно пора на пенсию(следом за Кницией), и Фельда можно уже прихватить.

slysenko написал 9 лет назад к мысли на тему ЛавкаКэмп, часть первая: #

Как сыграть в Каверну, используя поле от Стоун Эйджа и колоду от Манчкина )

slysenko написал 9 лет назад к новости Миллион «Кодовых имён»: #

Миллион миллион миллион коденеймс
Из окна из окна из окна видишь ты
Кто влюблен кто влюблен кто влюблен и всерьез
Свою жизнь для тебя превратит в патигейм....

Коденеймс в каждый дом! Даешь миллиард, воистину даешь!

slysenko написал 9 лет назад к мысли на тему Недообзоры - великолепная (местами) семерка.: #

А вы видели краткие правила на 2х страницах? Там почти все самое важное выписано. У меня они всегда под рукой, очень помогают. По картам, конечно, приходится листать правила, вот с этим сложнее, хорошо, что хоть карт этих не много.

slysenko написал 9 лет назад к мысли на тему Недообзоры - великолепная (местами) семерка.: #

Нюансов, кстати, не то чтобы много, уже во второй партии все становится на свои места благодаря своей логичности. Например, зачем нужна церковь, если не усмирять мятежников? город - чтобы осуществлять централизованное управление, порт и рынок - дают по 2 дополнительные сделки на внутр. или на внешнем рынке. Хочешь сделать открытие новых земель - отправь рабочего. Очень здорово, что можно прийти в мятежный город и изгнать лежащих, пошли вон, раз не работаете))) Также очень здорово, что можно играть чужие карты, у нас прямо борьба - кто раньше сыграет))

slysenko написал 9 лет назад к мысли на тему Недообзоры - великолепная (местами) семерка.: #

Тоже сыграли в Архипелаго 3 раза. Первую партию слили мятежникам по невнимательности, во второй раз, при дуэльной партии, раздавали по 2 скрытой карте - и игра закончилась быстрее, чем хотелось бы, меньше часа длилась . В третий раз раздали по одной скрытой карте - и опять всё быстро кончилось, а я ведь только начал строиться) дальше точно будем использовать колоду для средней игры.
Впечатления отличные; крепкое евро + полноценный кооп с предателем, есть место дипломатии и блефу, хорошо реализована экономика. В общем, очень крутая смесь механик, недостатков пока не увидел. Но если играть в кооп с человеком, который не хочет играть в кооп, то, конечно, лучше не садиться;)

slysenko написал 9 лет назад к игре Серп. Захватчики из далеких земель: #
круги силы

Спасибо за ответ. Да, у меня делюкс, было 5 кругов, вот и задумался с жиру

slysenko написал 9 лет назад к игре Серп. Захватчики из далеких земель: #
круги силы

В дополнении отсутствуют круги силы для новых фракций(используются в боях). Непонятно, как играть вшестером и всемером. Конечно, можно заменить 8-гранными кубиками или сделать такие круги самому, но как-то странно. Может, я чего- то не понимаю, моюет, новые фракции должны сражаться только с помощью карт битвы?