Очень люблю игры на построение карточного движка. Но эта разочаровала. Карты хоть и уникальны визуально, не блещут разнообразием эффектов. Вся комбинаторика строится не вокруг монументов, а отталкивается от статичных артефактов. А постоянное смещение карт между ходами хоть и является необычной фичей, но очень быстро начинает раздражать...
Вообще не играется, какие бы глупости там ни писали на коробке. На первой редакции 7 Чудес тоже было написано 2-7, но это не говорит о том, что в игру стоило играть вдвоем.
Повелитель Токио - это и не игра для двоих. Даже втроем так себе. Зачем мучить себя, игра в Повелитель Токи вдвоем, если есть множество отличных дуэлей.
Никогда не понимал, зачем все это если есть старый-добрый базовый Повелитель Токио. Сыграть забавно, конечно. Но все эти попытки выглядят просто способом срубить бабла на действительно хорошей и не зря популярной оригинальной игре, которая спустя десятилетие играется также отлично и лучше всего позже вышедшего.
Красивое, интересное и не сложное евро. Как это принято говорить, мидкор. Необычная механика управления ресурсами,вплетенная в расстановку работников, ощущается свежо и работает хорошо. Очень понравилось. Визуал и компоненты у игры тоже на высоте.
Нормально все строится, там авторы прямо и без изысков закрутили движки вокруг способностей капитанов. Кто иички крутит, кто энергию фармит, кто сбор активирует... Конечно не как в "Белом замке" до фиксации глитча с выставлением всех работников за один ход, но все работает хорошо.
Хороший абстракт, где нужно выполнять различные задания, размещая разноцветные фишки-звезды на игровом поле. Условий достаточно много, а если еще добавить задания из расширенного режима, то мозг буквально ломается. Игра все понравилась. Многим из компании напомнила Саграду, но думать и планировать здесь надо больше.
Это вы прям Покорение Марса описали. ;) В Загадочных Существах все-таки можно построить движок на сочетании эффектов команды, капитана, карт и поля. А за счет того, что прокручивая карты можно найти то, что надо, получается это чаще, чем в выше обозначенном ПМ. Но игры, конечно, разные. )
Хорошее переосмысление оригинальной игры. На 25% больше ходов, убрали фиддлинг с миплами, новые свойства локаций, события, визуально игра обрела яркую индивидуальность. Отличная динамичная семейная стратегия с острым взаимодействием.
Не шутю. Когда разрабатывают свою игру и собирают на издание - это одно дело. А когда просто переводят правила вот это вот "бери, потом дороже будет у перекупов" - это совсем другое. Имхо, конечно. Есть куча нюансов. Но в общих чертах я вижу это так. И всегда топил только против снежного кома предзаказов на локализации.
Кто же спорит. Тесера, интернет, они же и существуют чтобы были не согласные. Выбор баз, как правило, очевиден. Ими пытались спасти в целом вялый процесс, но регулярный ступор карт на рынке... делает игр очень грустной.
1. Если на клетке куда вы перешли несколько кораблей, то вы сражаетесь только с одним. Сами выбирайте с кем. 2. Если вы воруете особую карту 6-й трюм, то вместе с ним забираете все содержимое данного трюма. 3. Когда вы берете карты при победе, сокровища проигравшего перемешиваются (кроме открытых артефактов) и вы тянете одну случайную.
Эта игра совсем не похожа на тот старый-не-добрый-амери, на котором мы выросли. ;) Это просто набор миниатюр и картона засунутый в коробку с только одной целью... срубить бабла.
Не верное замечание. Мне нравятся Мерчанты, Особняки, Вендетта, Батлстар. По моему скромному мнению, сделать годный амери в разы сложней того, чтобы наклепать очередное итало евро. В топе у нас только лучшие евро!
Очень люблю игры на построение карточного движка. Но эта разочаровала. Карты хоть и уникальны визуально, не блещут разнообразием эффектов. Вся комбинаторика строится не вокруг монументов, а отталкивается от статичных артефактов. А постоянное смещение карт между ходами хоть и является необычной фичей, но очень быстро начинает раздражать...
Спасибо пользователям главного сайта по настольным играм в мире. Повеселили. :)
Я думал, что уже давно сняли... Оказывается, что все впереди.
Зачем? Ну ладно, пусть...
В точку =)
Вообще не играется, какие бы глупости там ни писали на коробке. На первой редакции 7 Чудес тоже было написано 2-7, но это не говорит о том, что в игру стоило играть вдвоем.
Повелитель Токио - это и не игра для двоих. Даже втроем так себе. Зачем мучить себя, игра в Повелитель Токи вдвоем, если есть множество отличных дуэлей.
Никогда не понимал, зачем все это если есть старый-добрый базовый Повелитель Токио. Сыграть забавно, конечно. Но все эти попытки выглядят просто способом срубить бабла на действительно хорошей и не зря популярной оригинальной игре, которая спустя десятилетие играется также отлично и лучше всего позже вышедшего.
Значит все-таки есть тактика... ;)
Красивое, интересное и не сложное евро. Как это принято говорить, мидкор. Необычная механика управления ресурсами,вплетенная в расстановку работников, ощущается свежо и работает хорошо. Очень понравилось. Визуал и компоненты у игры тоже на высоте.
Топовая семейная игра. А новая версия стала ещё краше, и теперь до 5-и игроков.
Выглядит так, будто авторы попытались впихнуть в коробку все, что можно. А-ррр-р-ррр!!!
Нормально все строится, там авторы прямо и без изысков закрутили движки вокруг способностей капитанов. Кто иички крутит, кто энергию фармит, кто сбор активирует... Конечно не как в "Белом замке" до фиксации глитча с выставлением всех работников за один ход, но все работает хорошо.
Это же по сколько у вас пальцев на руках? Карт, срабатывающих от эффектов там точно более 10-и) А еще карты сбора и карты с энергией.
Хороший абстракт, где нужно выполнять различные задания, размещая разноцветные фишки-звезды на игровом поле. Условий достаточно много, а если еще добавить задания из расширенного режима, то мозг буквально ломается. Игра все понравилась. Многим из компании напомнила Саграду, но думать и планировать здесь надо больше.
Это вы прям Покорение Марса описали. ;) В Загадочных Существах все-таки можно построить движок на сочетании эффектов команды, капитана, карт и поля. А за счет того, что прокручивая карты можно найти то, что надо, получается это чаще, чем в выше обозначенном ПМ. Но игры, конечно, разные. )
Что ни игра, то убийца чего-то. Игра хорошая, кто же спорит. Но как она заменит Покорение Марса или Арк Нову, не понятно =)
Если еще не пробовали, Хекмек... попробуйте. Возможно мнение о том кто и что кому показывает поменяется. А может и нет, на то оно и мнение.
Блин, здесь можно щеточкой чухать кролегов! Нужно срочно предзаказ!
Отличная игра. Шикарно играется.
Спасибо за работу. Интересно. Зверюшки правят настольем)
Бутово и уголь - неразлучимы. ;)
Хорошее переосмысление оригинальной игры. На 25% больше ходов, убрали фиддлинг с миплами, новые свойства локаций, события, визуально игра обрела яркую индивидуальность. Отличная динамичная семейная стратегия с острым взаимодействием.
Так пчелы борются с медом) Вообще Тесера - волшебное место. Скажешь спасибо, - обоср... Не скажешь - тоже самое. Вечные ценности. )
Не шутю. Когда разрабатывают свою игру и собирают на издание - это одно дело. А когда просто переводят правила вот это вот "бери, потом дороже будет у перекупов" - это совсем другое. Имхо, конечно. Есть куча нюансов. Но в общих чертах я вижу это так. И всегда топил только против снежного кома предзаказов на локализации.
Автору стать - респект. Тесера как-то ожила. Появилось что-то кроме "предзаказ, предзаказ, предзаказ".
Согласен. Но как-то аляповато. Будто нет общей концепции дизайна.
Эврикус просто радует каждой новой локализацией!
Будто нам одной карты отбитых Пирамид не хватало. ;) За контент спасибо. Так и не отважится взять этот доп пока что.
Зверь и в подметки Дракуле не годится. И он не вылизанный, а, скорее, очень механический.
С ума сошли? Без предзаказа?...
Классный обзор, классная игра.
Кто же спорит. Тесера, интернет, они же и существуют чтобы были не согласные. Выбор баз, как правило, очевиден. Ими пытались спасти в целом вялый процесс, но регулярный ступор карт на рынке... делает игр очень грустной.
Так они же все взяты из Destiny и прочих игр по ЗВ от FFG... ни одной новой, - все вторичны.
1. Если на клетке куда вы перешли несколько кораблей, то вы сражаетесь только с одним. Сами выбирайте с кем.
2. Если вы воруете особую карту 6-й трюм, то вместе с ним забираете все содержимое данного трюма.
3. Когда вы берете карты при победе, сокровища проигравшего перемешиваются (кроме открытых артефактов) и вы тянете одну случайную.
Я и забыл уже, что на Тесере так принято общаться...
Это просто плохая игра. Вторичная как по процессу, так и визуально.
За котейку респект. Игру попробуем при случае.
Картинки, конечно, очень атмосферные. Почти Эдриан Смитт...
Тоже об этом подумал, когда увидел релиз :)
Эта игра совсем не похожа на тот старый-не-добрый-амери, на котором мы выросли. ;) Это просто набор миниатюр и картона засунутый в коробку с только одной целью... срубить бабла.
Не верное замечание. Мне нравятся Мерчанты, Особняки, Вендетта, Батлстар. По моему скромному мнению, сделать годный амери в разы сложней того, чтобы наклепать очередное итало евро. В топе у нас только лучшие евро!