tikitavy

Роман

tikitavy написал 12 лет назад к игре Три мушкетёра. Подвески королевы: #
Неясности в правилах

..играть карту "Аромат духов"* конечно же

tikitavy написал 12 лет назад к игре Три мушкетёра. Подвески королевы: #
Неясности в правилах

И ещё:
- карта "Аромат духов" (или как-то так). Игрок-кардинал должен сыграть её ВМЕСТО игры свойства Миледи "Обольщение", или может сначала попробовать обольстить и, если не получилось (или получилось, но хочется в этот же ход "проверить" второго мушкетёра в этой же комнате) играть карту "Обольщение"?
- "оживающий" мушкетёр возвращается в игру со всеми еденицами здоровья даже в комнате, в которой есть гвардейцы? И тут же вступает в поединок? Мы тут сыграли так, что большая ватага гвардейцев три раза Арамиса валила, но он постоянно оживал и таки перемолол всех противников ;).

tikitavy написал 12 лет назад к игре Три мушкетёра. Подвески королевы: #
Неясности в правилах

Правила оставляют вопросы. Есть фраза: "Когда отряд одной из сторон входит в комнату.." Перемещение отряда гвардейцев подробно описано, а отряда мушкетёров - нет. Как они вообще могут "войти отрядом", когда по механике очерёдности хода все мушкетёры перемещаются по отдельности? О.о И при входе мушкетёром в комнату с гвардейцами сразу стартует бой. Т.е. несколько мушкетёров одновременно в комнату не попадут.

Также не объяснено как часто можно использовать специальную карту каждой из сторон: 1 раз за игру, раз в ход или раз в фазу?

tikitavy написал 12 лет назад к игре Тайное послание: #
Официальное издание

Заметил, что в текстах карточек используется формулировка "оказываетесь вне игры", что не совсем корректно. Оказывается игрок не "вне игры", а "выбиывает из раунда". Иначе вполне можно понять, что, т.к. сама игра протекает несколько раундов, игрок выбывает вообще из игры и далее за письма уже не борется.

tikitavy написал 12 лет назад к новости Ticket to Ride и Android. Теперь вместе: #

Поиграл. Впечатления - весьма хороший подукт, очень похож на то, что в стиме продаётся для ПК. Жаль, что все доски за дополнительные деньги. Меня вот интересует только Европа - а надо сначала купить саму игру с доской США, потом допом купить Европу, а аддона для Европа (1912) даже (пока?) нет в списке возможных покупок.

tikitavy написал 12 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Вопросы.

Ок, спасибо. Т.е. или самовывоз, или ещё доплатить за EMS. Ну или надеяться на "обычную почту".

tikitavy написал 12 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Вопросы.

1. Зачем мне скидка? О.о Этим кормите ещё кого. Не надо лукавить. Если прямого возврата денег нет, то это _всего лишь_ "эффективный маркетинг" под вывеской "как у кикстартера", только с невозможностью чистого вывода своих денег.
2. Я не сомневаюсь, что вы обговорили все за и против, но ко мне это не имеет отношения. На вопросы Вы не ответили.

tikitavy написал 12 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Вопросы.

Продублирую тут, ибо интересно.

1. "В случае если какая-либо игра не набирает необходимого количества предзаказов, все полученные средства остаются нетронутыми и могут быть использованы для осуществления покупок в магазине HobbyGames со скидкой 25%." - это прямо даже как-то.. смешно. Т.е. отданные на конкретную игру деньгу В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ вливаются в продажи HB, а игроки могут и не получить то, на что деньги отдавали? Почему нет простого возврата денежных средств в случае провала сбора?

2. "то она будет издана и выслана в начале сентября" - выслана каким способом? Почтой России? EMS? Интересует именно гарантированность доставки.

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Да поиграйте ж Вы в неё, несколько партий разными составами :). Правила простые, но "разложить её в перерыве" - не лучший вариант.

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Это по любому не "филлер с механкой аукциона" ;). Раскладывать заметно дольше любой другой быстрой игры, играется медленно (3 человека и 5 человек, мы провели несколько партий с разными людьми и в разное время) и ощущения от игры даже в лёгкой компании - достаточно тяжёлые.

Согласен про "филлер" - для заполнение времени, не согласен, что эта игра - филлер. Даже Археология с её раскладыванием (хорошо замешать карты) играется быстрее и проще.

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Я играл лишь в два, это Библиос и "Dungeon Raiders". Первая - быстрая любым составом, вторая - медленная максимальным. Если поискать, думаю найдутся аукционы не филлеры.

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Что тут доказывать? Слова всё сами говорят. Как бы ни называли Вы вылку ложкой, суп ею кушать по люброму не так удобно ;).

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Так может это Вы в слово "филлер" слишком много вкладываете?

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Хм, ещё - думаю, не нужно предполагать, что именно имел в виду зордок. Пусть сам и скажет. На BGG эта игра значится как получившая "best filler" от одного российского блога. Потому любопытно, что имелось в виду. Ну и любопытно, насколько зордок графоман и троль. Сам играл ли он в эту игру? Да и его троллинг - неуважение конкретно ко мне.
Потому я бы послушал, что скажет именно он ;).

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

В таком случае эти игры и являются "филлер" + "аукцион". В "Dungeon raiders" же - филлера ровно столько, сколько его, скажем, в "Stone age".

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Объяснитесь. Иначе - Вы троль, что грустно.. ;)

tikitavy написал 12 лет назад к игре Расхитители подземелий: #

Не раз встречал уже, что эта игра - филлер. Ничего подобного, - это аукцион в антураже "приключения в стиле D&D".

tikitavy написал 12 лет назад к статье Сан-Хуан. Город, где карты — это всё: #
Стратегии

Да, с дополнением :). Порт - вполне адекватна: для большого кол-ва очков нужен хороший оборот товаров (т.е. достаточно много циклов произвёл/продал). Кто же их даст из оппонентов? :) А самому постоянно выбирать соотв. роли не получится - надо и строить подешевле, и колоду перебирать.. И стоит порт 4 монеты - т.е. быстро не построить. Эта карта - аналог Храма в чём-то. Т.е. храм, будучи построен вначале и получающий каждый ход карту, приносит весьма прилично. Так что не.. Сильные карты - это дорогая библиотека (но при игре в 3-4 человека её влияние слабее, т.к. часто выбираются "не те" роли, а что достались) и дворец. Да, за дворцом охота. Но он тоже далеко не гарант выигрыша.

tikitavy написал 12 лет назад к новости «Тайное послание» в Россию: #

На мой взгляд, такой перевод названия - не адекватен. Исходя из него можно подумать, в первую очередь, об интригах, шпионстве, измене, но не о просто "любовном".

Не нравится. Почему-то вспомнил про карту "Поручик Киже", которая в официальном переводе на русский игры "Санкт Петербург" начисто сменила название. Даже не интересно "зачем", просто эта игра уже в копилке релизов, которые я не буду покупать. А дарить буду PnP.. :-P

tikitavy написал 12 лет назад к новости «Тайное послание» в Россию: #

У этой игры уже есть PnP а) на русском языке, б) уже сейчас и в) которые подарить не стыдно. И даже мешочек легко добавляется, если уж дарить :).

tikitavy написал 12 лет назад к статье Сан-Хуан. Город, где карты — это всё: #
Стратегии

Стратегий в игре несколько, выбор зависит от карт, которые приходят на руку и от действий игрока (как перебирать колоду, что делать, что бы не помогать другим игрокам, как дешевле строиться и пр.).
Не стОит недооценивать игру - в ней несколько механик для достижения победы. В наличии методы "пошерстить" колоду в поисках нужных карт, построеный при старте Храм может много дать к концу игры, порт с хорошим товарооборотом приносит много очков, целая "ветка" строений Мэра, здания золотоискателя позволяют использовать и эту роль даже когда вы её не выбирали.. Производственные здания могут так выстрелить, что мало не покажется (в разных связках: кузница + банк + башня + совет гильдий + тот же порт). Наблюдая за развитием других игроков можно много чего предпринять (когда применять события, стоит ли форсировать окончание игры дешёвыми зданиями, какие роли выбирать/не выбирать). События позволяют подпортить жизнь другим игрокам (играть их в момент, когда другим они не принесут пользы, или навредят). Механизм выкидывания карт из игры - прятать под храм или в банк (тут есть хомрул, кстати, когда карты прячутся всегда втёмную - из колоды, таким образом нельзя спрятать редкие здания от других игрков).
То, что оборот товаров идёт всегда втёмную, вносит в игру элемент неопределённости - часть карт в виде товаров не показывается игрокам и даже может уйти из игры под порт.
Игра вдвоём протекает динамично благодаря тому, что губернатор всегда 2 раза выбирает роль.. И всё такое. если коротко.

Игры хороша и 2-ём, и в 4-ом. Но да - мы (и наши друзья, кто подсел) играем только в мой мод, т.к. оригинальный арт у нас совсем не пошёл (оригинальная игра лежит в коробке, не распечатанная). Хорошая "семейная", в которой нельзя разрушить достижения других игроков, но в которой есть различные ходы, варианты и способы :). И реиграбельность на высоте.

tikitavy написал 12 лет назад к статье Сан-Хуан. Город, где карты — это всё: #
Редизайн

1. Считаю, что обзор игры должен быть основан на оригинальном арте, но о редизайнах, если таковые есть удачные, можно рассказать.

2. Редизайн от monkey считаю мрачноватым и недоделанным. Есть большая модификация его рабоы (по сути - перерисовка с осветлением, заменой большинства изображений, добавлением символов дял удобства игроков, правкой ошибок и пр.)

Картинка тут: http://www.boardgamegeek.com/image/1643478/san-juan

Проблемы русского издания

Продублирую тут, ибо нашлась опечатки в русском издании:

Являюсь обладателем русского издания 2012 года, которое сразу с дополнением. Отмечаю два (пока) серьёзных минуса:

- Неудобный органайзер. Уже отмечалось на тесере: он не продуман для этой игры. Компоненты - листы игроков, поле и листы дополнительных строений банально не помещаются в коробке. Можно вырезать перегородку в центре органайзера и тогда доп. листы строений, положенные на бок туда войдут, но и без них всё остальное всё равно не помещается (суммарная толщина листов и поля великовата). Как вариант - выкинуть вообще оригинальные листы строений, но ведь жалко.

Также из органайзера НЕУДОБНО доствать игровое поле и листы - пальцем не поддеть. Всё же привыкли мы к продуманным органайзрам ападных изданий, да..

- Минус второй серьёзный: опечатка в листе строений, здание "Лесопилка" должно давать взамен 1 дерева 2 (ДВА!) золота, а не три. Мы пока нашли этот косяк, уже сыграли 2 партии.

tikitavy написал 13 лет назад к игре Kingsburg: To Forge a Realm: #
Проблемы русского издания

Являюсь обладателем русского издания 2012 года, которое сразу с дополнением. Отмечаю два (пока) серьёзных минуса:

- Неудобный органайзер. Уже отмечалось на тесере: он не продуман для этой игры. Компоненты - листы игроков, поле и листы дополнительных строений банально не помещаются в коробке. Можно вырезать перегородку в центре органайзера и тогда доп. листы строений, положенные на бок туда войдут, но и без них всё остальное всё равно не помещается (суммарная толщина листов и поля великовата). Как вариант - выкинуть вообще оригинальные листы строений, но ведь жалко.

Также из органайзера НЕУДОБНО доствать игровое поле и листы - пальцем не поддеть. Всё же привыкли мы к продуманным органайзрам ападных изданий, да..

- Минус второй серьёзный: опечатка в листе строений, здание "Лесопилка" должно давать взамен 1 дерева 2 (ДВА!) золота, а не три. Мы пока нашли этот косяк, уже сыграли 2 партии.