Тут дело не в возрастном цензе и/или отношении к смерти у детей. Дело в отношении к трепетной теме мать-ребёнок у взрослых, которые могут её хорошо понимать и периживать. Мне понятно, почему такая "возможность" смерти "подопечных" во время родов портит удовольствие от процесса игры: потому как именно деторождение взрослые стараются обезопасить, обихаживать беременных жён и т.п. и пр. А тут - как карта ляжет.
Мне самому не нравится, что этот вариант родов в игре возможен чисто по "рандому", без возможности как-то влиять на процесс/исход заблаговременно, снижая риски. Если я, глава клана, вижу, что девушка худа, с головными болями и пр. - я понимаю, что она ребёнка может просто не выносить к сроку. Потому женить я её буду вовсе не в расчёте на потомство, если вообще буду в ближайшее время (пусть лечится и накушивает попу ;)). Грубо говоря.
Жизненность - это случайная смертность, причём на выбор игрока? О.о Отличная "жизненность" :). Жизненностью бы пахло, если бы у девчонок был параметр здоровья женщины-мамы, от которого зависит вероятность неблагоприятного исхода родов. При нём, видимо, появится кубик, бросаемый при действии "роды", который и определит вероятность плохих родов и вероятность смертельного исхода.
Никакого нагромождения механики, при таком варианте, нет. И всё гармонично и красиво выглядит (с точки зрения естественных причинно-следственных связей). И игрок, при заключении брака, оценивал бы женщину не только с позиций неких там денег и/или престижа, но и с позиции вероятности получить неблагополучные роды из-за плохого параметра "здоровье". И тут появляется выбор, при котором некоторым парам лучше не пытаться рожать (но, скажем, они какие ещё бонусы несут), а с некоторыми можно и рискнуть.. а некоторые рожают без риска вообще (не хрупкое тело, хорошее здоровье и пр.)
Автор прямо и сказал - игра абстрактна. Всякие детали он старается представить и описать согласно её антуража (сеттинга, дизайна). Если хотите - игра не следует истории/реалистичности, а старается придерживаться выбранного антуража (сеттинга, обёртки).
Иначе вопросов возникает много. Если подумаете, Вы их увидите. "Почему вообще есть выбор, кого сотавить - мать или дитя? Кидайте уж кубик..", "Какова смертность/рождаемость была в то время? + Показатели здоровья мамы совсем не влияют на случай неудачных родов? А почему? Где показатель здоровья мам и качество акушерских работ?" и т.п. Причём это только тема "родов".
Игра астрактна, и это хорошо. Тема неудачных родов: как абстрактное влияние случая на успех действия - не нужно в игре, выше BooLEan хорошо сказал по этому поводу; а как реверанс в сторону история/антураж - не выдерживает критики (тема не описана в должной мере, просто случай с довольно странным выбором).
Неудачные роды со смертельным исходом - это не дань истории/реалистичности (этого в игре, всё же, нет), а просто добавление элемента случайности (успех/не успех при выполнении дейтсвия). Мне, кстати, тоже оно не нравится, будем играть без этого момента, или придумаем своё домашнее правило.
Что-то отвечаю поздно, но всё ж :). Не, не дисбаланс. Тема перетираема, кстати, на BGG. Что бы один товар обернуть в ОП нужен цикл "купил/продал", который должен кто-то запускать. А если у противника есть Порт - то запускать этот цикл никто из соперников не будет.. ;) Да и дорогая эта карта для постройки вначале, а во второй половине игры не так много ОП приходит уже. Есть домашнее правило - не класть под Порт товар с Таможни, но мы с ним не играем - лишнее оно. Проще домашнее правило - когда стартуют накопления (Банк, Порт, Церковь) - их собственные ОП перестают учитываться.
Не. Это просто ДОРОГАЯ для постройки сильная карта. В СанХуане есть баланс развития игроков - кто-то строит за 5 библиотеку, а кто-то за "всего" 4 строит другой какой-нибудь чит и ещё хватает на другое здание попроще, но тоже с хорошим свойством.
Т.е. оба игрока тратят эти 5 но на разные цели. Где же тут чит? Разброс в доходах проявляется далеко не сразу, потому безболезннно построить библиотеку можно НЕ в начале игры (когда решил и реализовал схему дохода). А не в начале она не такой уж и чит - игроки обрастают свойствами построенных зданий и их "машины победы" уже вовсю работают.
Неее-е.. :) Играли несколько раз, причём пробовали как стандартные правила, так и разные модификации. Не похожа она на TTR. Т.е. не очень похожа - ни по действиям, ни по "накалу страстей". ТурнИТаксис - и та ближе. Думается мне, если найти "идеальный баланс" модификаций правил, может добавить какие компоненты/элементы - будет любопытно. А так - просто красивая игра на чуть-чуть логистики.
Лично мне всё время хочется в ней что-то подправить.
Сыграли на 3-их. Деньги - отличная задумка, но вытекающее из неё совсем не понравилось: - участки дороги фактически все двойные; - отсутствие туннелей; - малое кол-во серых дорог.
Домашним правилом легко можно прикрутить создание станций (скажем, ставить её можно только когда двойной путь занят, платить обоим игрокам).
Визуально - выглядит достаточно хорошо. Но, как уже сказано не раз, шрифт - просто.. не выдерживает никакой критики. Те, кто плохо ориентируются в названиях городов этой части Европы (думаю, подавляющее кол-во игроков), читают их на игровом поле с ОГРОМНЫМ трудом. Без ошибок не обошлось. Взяли бы шрифт с билетов, хотя бы..
На наш взгляд - получилось хуже той же Швейцарии. Так сказать, Нидерланды - ответвление для прощупывания "денежной" механики.
Лично по мне - средне, но ещё поиграем (пока Индию настольную не достали).
Королевкая почта - однозначно ДА, хорошо усложняется дополнениями. Действительно семейная, в отличие от TTR. 7 чудес - это как пойдёт. Кинсбург - только если к кубикам хорошо относиться; нам вот оно просто скучным кажется.
Спасибо за обзор, читать понравилось :). Про БилетНаПоезд - её нельзя назвать идеальной семейной, потому как она, как и каркассон, сильно зависит от стиля игры. Достаточно одного игрока, который будет играть "конфликтно" ("подрезать" маршруты, забирать собираемые другими карточки и пр.), что бы простое строительство дорог превратилось в расстройство из-за постоянных препятствий и несбывшихся из-за кого-то планов. Для семейной игры - эмоции есть всё, и если есть хоть что-то, что портит радости от процесса, то..
В РФ игру "представляет" СтильЖизни. В коробку вложены правила на немецком, греческом и русском (! в оригинальном оформлении, как и правила на других языках).
Цитата с форума: "В пнп включено неофициальное дополнение на трех игроков. Карты агентов МИ6. Для оригинала можно их не печатать и из карт КГБ и ЦРУ убрать послов и шифровщиков. Правил дополнения пока нет, в данном топике обещали перевести, тормошите товарищей сами :)"
Хм.. пушистый хвост, леопардова шкура и кошачьи же лапы, разноцветная грива, растущая как у зебры, череп как у какого-нибудь динозавра.. а рядом на ветке сидит леопардово невообразимая чудо-сова.. Сдаётся мне, это животное - прямой результат Эволюции :), такие они получаются "на выходе" в конце игры :)
У игры приятная механика, очень красивый внешний вид, даже несколько азартная торговля за сокровища, мистические элементы и проклятые богатства :). Игра хороша для своего антуража (ищем клады), семейная. Экшена серьёзного нет, но есть приключение. Я ею доволен.
Компания eBay желает вам удачных покупок и дарит промо-код на бесплатную доставку*: **************, который вы сможете применить на любой заказ от 151 евро. Вы ведь догадались, почему - от 151 евро, не так ли? -------------------------------------------- * Срок действия данного разового промо-кода 06.03.2014 – 12.03.2014. Данный промо-код может быть активирован только 1 раз для оплаты доставки на любой заказ стоимостью от 151 ЕВРО при условии, что стоимость доставки не превышает 70 ЕВРО.
Разбивали рецепты? Воровали ингридиенты? Да ладно Вам.. :) Игра настолько неспешно протекает и эти "потери" настолько не влияют на процесс зарабатывания очков (слишком большое разнообразие рецептов и ингридиентов, конкуренции встречаются редко) что.. игроки просто варят то, что мугут исходя из своей руки. Планировать что-либо затруднительно, т.к. через круг измениться может всё. Вот и видим процесс: в свой ход оцениваем, что можем собрать, собираем.. и всё.
Интереснее с дополнениями, но и время игры слишком увеличивается.
Тема муссируется уже приличное время и - именно эта "новость" вообще никак не подтверждена. Даже более того, например такое:
http://www.3dnews.ru/799143
"Таможня вернулась к прежним правилам оформления посылок зарубежных интернет-магазинов"
А 150 долларов - это не экспресс-доставка, а обычная почта, и это уже вообще давно. Проблема была в отказе от упрощённой процедуры оформления экспресс посылок (!) стоимостью каждая до 200 евро. Сейчас, вроде как, всё "возвернули". Как и когда инет-магшазины возобновят работу с фирмами экспресс-доставки (ну или сами фирмы экспресс доставки: UPS, фидекс и пр., всего затронули, вроде как, лишь 3-их, что и вызвало вопросы у "органов") - не известно пока. СИдим да ждём. И не размножаем слухи.
Вот ещё цитата, "ответ рабобтника UPS": 29 Января 2014 - 20:16 #2591
UPS. Добрый день, сообщаю сегодняшний прилет с грузами стоимостью до 200евро выпущен на доставку .Отправки которые находяться на складе до 200евро будут выпускаться большими партиями с сегодняшнего дня (в первую очередь те грузы на которые Вы пресылали документы ) на остальные грузы до 200евро документы высылать не надо они тоже будут растоможены (реестром). Теперь Кельн отправки которые остановили там прилетят скорее всего в пятницу , (нам необходимо в первую очередь разгрузить склад во Внуково) до 200евро также будут выпущены реестром в день прилета . Грузы от 200 евро должны теперь оформлятся значительно быстрее чем раньше.
На форуме боаргеймер :)
Тут дело не в возрастном цензе и/или отношении к смерти у детей. Дело в отношении к трепетной теме мать-ребёнок у взрослых, которые могут её хорошо понимать и периживать. Мне понятно, почему такая "возможность" смерти "подопечных" во время родов портит удовольствие от процесса игры: потому как именно деторождение взрослые стараются обезопасить, обихаживать беременных жён и т.п. и пр. А тут - как карта ляжет.
Мне самому не нравится, что этот вариант родов в игре возможен чисто по "рандому", без возможности как-то влиять на процесс/исход заблаговременно, снижая риски. Если я, глава клана, вижу, что девушка худа, с головными болями и пр. - я понимаю, что она ребёнка может просто не выносить к сроку. Потому женить я её буду вовсе не в расчёте на потомство, если вообще буду в ближайшее время (пусть лечится и накушивает попу ;)). Грубо говоря.
Ок :)
Высокая смертность обусловлена конкретными факторами, на которые в первую очередь влияли здоровье женщины и качество акушерства.
Вполне себе мертность, кстати, была в том числе и не во время родов, а в первые годы жизни. И где этот элемент присутствует в игре?
Жизненность - это случайная смертность, причём на выбор игрока? О.о Отличная "жизненность" :). Жизненностью бы пахло, если бы у девчонок был параметр здоровья женщины-мамы, от которого зависит вероятность неблагоприятного исхода родов. При нём, видимо, появится кубик, бросаемый при действии "роды", который и определит вероятность плохих родов и вероятность смертельного исхода.
Никакого нагромождения механики, при таком варианте, нет. И всё гармонично и красиво выглядит (с точки зрения естественных причинно-следственных связей). И игрок, при заключении брака, оценивал бы женщину не только с позиций неких там денег и/или престижа, но и с позиции вероятности получить неблагополучные роды из-за плохого параметра "здоровье". И тут появляется выбор, при котором некоторым парам лучше не пытаться рожать (но, скажем, они какие ещё бонусы несут), а с некоторыми можно и рискнуть.. а некоторые рожают без риска вообще (не хрупкое тело, хорошее здоровье и пр.)
Автор прямо и сказал - игра абстрактна. Всякие детали он старается представить и описать согласно её антуража (сеттинга, дизайна). Если хотите - игра не следует истории/реалистичности, а старается придерживаться выбранного антуража (сеттинга, обёртки).
Иначе вопросов возникает много. Если подумаете, Вы их увидите. "Почему вообще есть выбор, кого сотавить - мать или дитя? Кидайте уж кубик..", "Какова смертность/рождаемость была в то время? + Показатели здоровья мамы совсем не влияют на случай неудачных родов? А почему? Где показатель здоровья мам и качество акушерских работ?" и т.п. Причём это только тема "родов".
Игра астрактна, и это хорошо. Тема неудачных родов: как абстрактное влияние случая на успех действия - не нужно в игре, выше BooLEan хорошо сказал по этому поводу; а как реверанс в сторону история/антураж - не выдерживает критики (тема не описана в должной мере, просто случай с довольно странным выбором).
Спасибо за обзор! Как раз появилась PnP версия.
Неудачные роды со смертельным исходом - это не дань истории/реалистичности (этого в игре, всё же, нет), а просто добавление элемента случайности (успех/не успех при выполнении дейтсвия). Мне, кстати, тоже оно не нравится, будем играть без этого момента, или придумаем своё домашнее правило.
На мой взгляд - 16 НЕкрасивых карт. Оригинальный арт и то интереснее.
;) Главное правильно поставить вопрос ;). И даже ответы в виде о или -1,5 будут восприниматься негативно ;).
ага
Оригинал есть точно. Ищите на форуме. Совсем недавно видел его в архиве PnP от Parda.
На BGG.
Что-то отвечаю поздно, но всё ж :). Не, не дисбаланс. Тема перетираема, кстати, на BGG. Что бы один товар обернуть в ОП нужен цикл "купил/продал", который должен кто-то запускать. А если у противника есть Порт - то запускать этот цикл никто из соперников не будет.. ;) Да и дорогая эта карта для постройки вначале, а во второй половине игры не так много ОП приходит уже. Есть домашнее правило - не класть под Порт товар с Таможни, но мы с ним не играем - лишнее оно. Проще домашнее правило - когда стартуют накопления (Банк, Порт, Церковь) - их собственные ОП перестают учитываться.
Не. Это просто ДОРОГАЯ для постройки сильная карта. В СанХуане есть баланс развития игроков - кто-то строит за 5 библиотеку, а кто-то за "всего" 4 строит другой какой-нибудь чит и ещё хватает на другое здание попроще, но тоже с хорошим свойством.
Т.е. оба игрока тратят эти 5 но на разные цели. Где же тут чит? Разброс в доходах проявляется далеко не сразу, потому безболезннно построить библиотеку можно НЕ в начале игры (когда решил и реализовал схему дохода). А не в начале она не такой уж и чит - игроки обрастают свойствами построенных зданий и их "машины победы" уже вовсю работают.
Неее-е.. :) Играли несколько раз, причём пробовали как стандартные правила, так и разные модификации. Не похожа она на TTR. Т.е. не очень похожа - ни по действиям, ни по "накалу страстей". ТурнИТаксис - и та ближе. Думается мне, если найти "идеальный баланс" модификаций правил, может добавить какие компоненты/элементы - будет любопытно. А так - просто красивая игра на чуть-чуть логистики.
Лично мне всё время хочется в ней что-то подправить.
Да, к вопросу совместимости: http://blog.daysofwonder.com/2014/02/13/ticket-to-ride-turns-10-years-old-lets-celebrate/#comment-6607
"Is it possible to use trains with other TTR versions, or are they bigger than the old ones?
No, because the board is larger, the trains are also slightly larger and won’t fit the original maps."
Т.е. вагоны такие красивые - великоваты для игровых полей обычных TTR.
"Сканы карт и правил" - файл недоступен.
Сыграли на 3-их. Деньги - отличная задумка, но вытекающее из неё совсем не понравилось:
- участки дороги фактически все двойные;
- отсутствие туннелей;
- малое кол-во серых дорог.
Домашним правилом легко можно прикрутить создание станций (скажем, ставить её можно только когда двойной путь занят, платить обоим игрокам).
Визуально - выглядит достаточно хорошо. Но, как уже сказано не раз, шрифт - просто.. не выдерживает никакой критики. Те, кто плохо ориентируются в названиях городов этой части Европы (думаю, подавляющее кол-во игроков), читают их на игровом поле с ОГРОМНЫМ трудом. Без ошибок не обошлось. Взяли бы шрифт с билетов, хотя бы..
На наш взгляд - получилось хуже той же Швейцарии. Так сказать, Нидерланды - ответвление для прощупывания "денежной" механики.
Лично по мне - средне, но ещё поиграем (пока Индию настольную не достали).
ЗдОрово! Хорошая работа. Из "недостатков" - лишь белый цвет.
Королевкая почта - однозначно ДА, хорошо усложняется дополнениями. Действительно семейная, в отличие от TTR.
7 чудес - это как пойдёт. Кинсбург - только если к кубикам хорошо относиться; нам вот оно просто скучным кажется.
StoneAge (если Вы о нём) абстракт, но поменьше :). Да и поувлекательней.
Спасибо за обзор, читать понравилось :).
Про БилетНаПоезд - её нельзя назвать идеальной семейной, потому как она, как и каркассон, сильно зависит от стиля игры. Достаточно одного игрока, который будет играть "конфликтно" ("подрезать" маршруты, забирать собираемые другими карточки и пр.), что бы простое строительство дорог превратилось в расстройство из-за постоянных препятствий и несбывшихся из-за кого-то планов. Для семейной игры - эмоции есть всё, и если есть хоть что-то, что портит радости от процесса, то..
tikitavy :-Р
Статья, возможно, эта: http://boardgamegeek.com/thread/766659/strategiya-igry-v-skazku Автор - Pard.
Да, это и есть лото. Но при чём тут "память" и "логика"?
..а ещё "навыки игры" указаны "память и логика". Да уж.. ;)
Надо бы добавить в карточку игры информацию.
В РФ игру "представляет" СтильЖизни. В коробку вложены правила на немецком, греческом и русском (! в оригинальном оформлении, как и правила на других языках).
Цитата с форума: "В пнп включено неофициальное дополнение на трех игроков. Карты агентов МИ6. Для оригинала можно их не печатать и из карт КГБ и ЦРУ убрать послов и шифровщиков. Правил дополнения пока нет, в данном топике обещали перевести, тормошите товарищей сами :)"
Вы про вертолёт или про разведку?
Форум Юры Тапилина.
Хм.. пушистый хвост, леопардова шкура и кошачьи же лапы, разноцветная грива, растущая как у зебры, череп как у какого-нибудь динозавра.. а рядом на ветке сидит леопардово невообразимая чудо-сова.. Сдаётся мне, это животное - прямой результат Эволюции :), такие они получаются "на выходе" в конце игры :)
У игры приятная механика, очень красивый внешний вид, даже несколько азартная торговля за сокровища, мистические элементы и проклятые богатства :). Игра хороша для своего антуража (ищем клады), семейная. Экшена серьёзного нет, но есть приключение. Я ею доволен.
Уважение! В Ваш вариант я бы даже сыграл..
Спасибо :) Также правила можно прикрепить к карточке игры здесь, на тесере.
Рекомендую посмотреть редизайн этой игры от KoTdeSigN. Совсем свежий.
И ещё в догонку (из инетов):
"В чате сотрудник ебая сказал что возможность использования купона есть только у тех кому он пришел, печалька...
доставка 70 евро - должна входить в общую сумму заказа..."
И в догонку концовка того письма:
Компания eBay желает вам удачных покупок и дарит промо-код на бесплатную доставку*: **************, который вы сможете применить на любой заказ от 151 евро. Вы ведь догадались, почему - от 151 евро, не так ли?
--------------------------------------------
* Срок действия данного разового промо-кода 06.03.2014 – 12.03.2014. Данный промо-код может быть активирован только 1 раз для оплаты доставки на любой заказ стоимостью от 151 ЕВРО при условии, что стоимость доставки не превышает 70 ЕВРО.
Может быть полезно :).
Почему "конец"? ;) Это уже полноценный вдох, а не робкое дыхание ;). Т.е. жизнь только начинается, а Вы "конец", "грустно"..
Разбивали рецепты? Воровали ингридиенты? Да ладно Вам.. :) Игра настолько неспешно протекает и эти "потери" настолько не влияют на процесс зарабатывания очков (слишком большое разнообразие рецептов и ингридиентов, конкуренции встречаются редко) что.. игроки просто варят то, что мугут исходя из своей руки. Планировать что-либо затруднительно, т.к. через круг измениться может всё. Вот и видим процесс: в свой ход оцениваем, что можем собрать, собираем.. и всё.
Интереснее с дополнениями, но и время игры слишком увеличивается.
Иллюстрации гармонируют с общим стилем игры, так что с визуальным дизайном у Игры всё хорошо. По мне, так аховые иллюстрации Ascension.
Тема муссируется уже приличное время и - именно эта "новость" вообще никак не подтверждена. Даже более того, например такое:
http://www.3dnews.ru/799143
"Таможня вернулась к прежним правилам оформления посылок зарубежных интернет-магазинов"
А 150 долларов - это не экспресс-доставка, а обычная почта, и это уже вообще давно. Проблема была в отказе от упрощённой процедуры оформления экспресс посылок (!) стоимостью каждая до 200 евро. Сейчас, вроде как, всё "возвернули". Как и когда инет-магшазины возобновят работу с фирмами экспресс-доставки (ну или сами фирмы экспресс доставки: UPS, фидекс и пр., всего затронули, вроде как, лишь 3-их, что и вызвало вопросы у "органов") - не известно пока. СИдим да ждём. И не размножаем слухи.
Вот ещё цитата, "ответ рабобтника UPS":
29 Января 2014 - 20:16 #2591
UPS. Добрый день, сообщаю сегодняшний прилет с грузами стоимостью до 200евро выпущен на доставку .Отправки которые находяться на складе до 200евро будут выпускаться большими партиями с сегодняшнего дня (в первую очередь те грузы на которые Вы пресылали документы ) на остальные грузы до 200евро документы высылать не надо они тоже будут растоможены (реестром). Теперь Кельн отправки которые остановили там прилетят скорее всего в пятницу , (нам необходимо в первую очередь разгрузить склад во Внуково) до 200евро также будут выпущены реестром в день прилета . Грузы от 200 евро должны теперь оформлятся значительно быстрее чем раньше.