zlobno

аватара фото
- 1714 9950
страна Россия
имя: Алексей
пол: мужской
клубы: TableTop Simulator - виртуальный клуб (Закрыт)
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Файлы и ссылки

    9
    • новые
    • популярные
    игра Veiled Fate Правила Veiled Fate (4958kb)
    Русский язык
    игра Veiled Fate Модуль в Tabletop simulator (Русский язык)
    игра Veiled Fate Правила (англ. язык)
    игра The Lord of the Ice Garden Правила Lord of the Ice Garden (7939kb)
    Вторая редакция. Английский язык.
    игра Europa Universalis: The Price of Power Правила Europa Universalis: The Price of Power (2966kb)
    Английский язык. Предварительный вариант правил.
    игра Vast: The Crystal Caverns Правила Vast: The Crystal Caverns (6647kb)
    русский язык
    игра Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant Правила Sidereal Confluence (13280kb)
    Английский язык
    игра Dragon Keepers Правила Dragon Keepers (1999kb)
    Английский язык

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    zlobno написал 10 часов назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

    Ну да.точно так же как и в диаблоиле ты собираешь билд и играешь в механики, а на сюжет и прочее не обращаешь внимание.
    Зачищаешь монстриков, усиливаештся чтобы зачищать более сильных монстрикоа.
    Рм как раз про это. Посчитай сумму циферок атак/защит на руках с сравни с атакой/защитой ближайших монстриков. Если твоих циферок хватает- нападаешь, не хватает - ищешь другого монстрика/усиливаешь руку.

    Про игры с оверлордом - любая рпг в цифре уже имеет прописанный сценарии и скрипты на твое взаимодействие с игровым миров. Т.е. функции оверлорда уже вшиты. Дбд приведен для примера, как раз потому что там за злодея играет живой игрок, а не скрипт. Т.е. жанр один игрок против группы игроков, внезапно не такое уж уникальное и неповторимое явление даже в видеоиграх.

    Про ду на андроид - не знаю во что вы играли, но механически Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG это ДУ полностью перенесенный почти при без изменений.
    Ну а то что все подобные игры выглядят ужасно и интерфейс неудобный, у меня дед тоже ворчит на смартфон - неудобный, некрасивый..

    zlobno написал 11 часов назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

    Сам я играл, да. По правилами по контенту РМ база 1 в 1. Компьютерный аналог? Да.

    zlobno написал 12 дней назад к игре Аргент. Совет магов: #
    Хоумрул взятия Карт Часовой башни?

    Эм... Что то я даже затрудняюсь как то комментиррвать. Кто то за столом страдает фигней, а виновата в этом игра. И вместо того, чтобы играть в след раз нормально без этого человека, ищется хоумрул, чтобы человек, кторый хочет побыстрей закончииь, все равно сидел и страдал? ))) боже что с миром..

    А разве нет? )))

    Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце)
    Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.

    Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья).
    Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.

    Как то так.

    активность

    1

    0

    0

    2

    9