Ну да.точно так же как и в диаблоиле ты собираешь билд и играешь в механики, а на сюжет и прочее не обращаешь внимание. Зачищаешь монстриков, усиливаештся чтобы зачищать более сильных монстрикоа. Рм как раз про это. Посчитай сумму циферок атак/защит на руках с сравни с атакой/защитой ближайших монстриков. Если твоих циферок хватает- нападаешь, не хватает - ищешь другого монстрика/усиливаешь руку.
Про игры с оверлордом - любая рпг в цифре уже имеет прописанный сценарии и скрипты на твое взаимодействие с игровым миров. Т.е. функции оверлорда уже вшиты. Дбд приведен для примера, как раз потому что там за злодея играет живой игрок, а не скрипт. Т.е. жанр один игрок против группы игроков, внезапно не такое уж уникальное и неповторимое явление даже в видеоиграх.
Про ду на андроид - не знаю во что вы играли, но механически Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG это ДУ полностью перенесенный почти при без изменений. Ну а то что все подобные игры выглядят ужасно и интерфейс неудобный, у меня дед тоже ворчит на смартфон - неудобный, некрасивый..
Эм... Что то я даже затрудняюсь как то комментиррвать. Кто то за столом страдает фигней, а виновата в этом игра. И вместо того, чтобы играть в след раз нормально без этого человека, ищется хоумрул, чтобы человек, кторый хочет побыстрей закончииь, все равно сидел и страдал? ))) боже что с миром..
Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце) Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.
Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья). Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.
Ну да.точно так же как и в диаблоиле ты собираешь билд и играешь в механики, а на сюжет и прочее не обращаешь внимание.
Зачищаешь монстриков, усиливаештся чтобы зачищать более сильных монстрикоа.
Рм как раз про это. Посчитай сумму циферок атак/защит на руках с сравни с атакой/защитой ближайших монстриков. Если твоих циферок хватает- нападаешь, не хватает - ищешь другого монстрика/усиливаешь руку.
Про игры с оверлордом - любая рпг в цифре уже имеет прописанный сценарии и скрипты на твое взаимодействие с игровым миров. Т.е. функции оверлорда уже вшиты. Дбд приведен для примера, как раз потому что там за злодея играет живой игрок, а не скрипт. Т.е. жанр один игрок против группы игроков, внезапно не такое уж уникальное и неповторимое явление даже в видеоиграх.
Про ду на андроид - не знаю во что вы играли, но механически Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG это ДУ полностью перенесенный почти при без изменений.
Ну а то что все подобные игры выглядят ужасно и интерфейс неудобный, у меня дед тоже ворчит на смартфон - неудобный, некрасивый..
Сам я играл, да. По правилами по контенту РМ база 1 в 1. Компьютерный аналог? Да.
Эм... Что то я даже затрудняюсь как то комментиррвать. Кто то за столом страдает фигней, а виновата в этом игра. И вместо того, чтобы играть в след раз нормально без этого человека, ищется хоумрул, чтобы человек, кторый хочет побыстрей закончииь, все равно сидел и страдал? ))) боже что с миром..
А разве нет? )))
Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце)
Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.
Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья).
Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.
Как то так.