Зря добавили Rosenkönig в "похожие игры". Игра похожа на Rosenkönig не больше, чем на Kingdom Builder, то есть только тем, что есть поле, есть жетоны/фишки и их можно выставлять на поле с помощью карт. Цель игры и сам процесс совсем не такие.
Как я понял, тут Александр предлагал привести художественные названия для разделов меню по аналогии с вышеперечисленными, а не простое перечисление категорий: "абстрактные", "для гиков".
Шахматы, шашки и го как раз и являются известными представителями категории абстрактных игр. На мой взгляд с них как раз и надо начинать, чтобы подготовить читателя, но не вдаваться в тонкости, так как все тонкости потянут на целую другую книгу :)
Я к тому, что именно это и роднит игру с Цитаделями. У игрока есть выбор (правда, не всегда) из карт ролей, а остальным желательно угадать, что у игрока в руке, в зависимости от того, что тому игроку выгоднее.
В пятницу сталкивался с этим у одного провайдера (к сожалению, не посмотрел у какого, скорее всего Ростелеком). Причём доменное имя не было занесено в базу, на которую сслалась страница блокировки.
В качестве временной меры можно воспользоваться каким-нибудь анонимайзером/прокси.
1. Разминка для мозга. Рекомендуемые абстрактные игры. Критерии отбора: игры с полной информацией, без недетерменированных элементов и с малой долей/без связи игрового процесса с темой.
2. Высшая лига. Рекомендуемые игры для опытных игроков. Критерии отбора: комплексные игры с объёмными или сложными правилами.
>> В Цитаделях оппоненты пытаются угадать, какую роль ты выбрал, ориентируясь на то, что тебе было выгодно в этом круге, а в Послании психологизм в том, чтобы угадать случайно разданную роль по тому, как человек себя ведет в зависимости от того, какая карта у него на руках.
Вы, всё же, не совсем до конца ухватили суть. Дело в том, что в ТП следует также угадывать, какую из двух своих карт выбрал (оставил в руке) оппонент, оринтируясь на то, какую карту он выложил (то есть на то, что ему было выгоднее сыграть/оставить в руке). А эффект от наблюдения за поведением практически исчезает после набора достаточного опыта у всех игроков.
Эти все рассуждения о степени конфликтности довольно размыты на самом деле. В итоге всё сводится к тому, как колода билетов в каждой конкретной партии сложится и какие из билетов будут выбраны игроками.
Там можно свайп сделать сверху вниз, тогда все три откроются, и не надо выцеливать. Я вот установил, но не играю из-за глюков. Особенно обидно, когда оно вылетает ближе к концу партии.
Думаю, что про 6.4 надо упомянуть как вариант в 5.1, но полностью не переносить. Многие играют полноценно в цифровые версии параллельно настольным, а иногда даже и вместо.
Естественно, что всем участникам этой партии. То есть проведение игры таким образом, чтобы большинство участвующих получили интерес (стимул) к последующим партиям в эту настолку.
Европа в области свободы выполнения маршрутов самая простая, так как там можно использовать станции. Но я бы не сказал, что сложность выполнения в других играх серии значительно выше. Всё-таки игра семейная с малой долей вредного взаимодействия между игроками.
Смотря что понимать под вводными играми. Если вводная игра - это партия с теми, кто играет в эту игру впервые (как я это понял), то изучение правил, их пересказ и проведение игры (со всеми нюансами) вполне подходит под название.
>> Пересказ правил может (а иногда и должен) не совпадать с их изложением в рулбуке. Плюс пробные партии и раунды чисто на посмотреть, плюс нюансы пересказа в зависимости от ЦА.
Не вижу противоречий с высказанными мной мыслями. Это просто тонкости, которые надо описать.
>> Культура поведения это вообще отдельный вопрос.
Да, это отдельный вопрос. Я про него вообще ничего не писал.
В принципе, вполне можно представить такого латентного настольщика, который увидел где-то в магазине обилие настольных игр и захотел разобраться в вопросе. Эта книга вполне могла бы ему помочь. С другой стороны большинство информации сейчас ищут в интернете, так что будет ли рассматриваемый субъект покупать книгу в магазине, это ещё вопрос.
Объяснение правил - оно всегда объяснение правил и для гиков, и для неофитов, просто надо учитывать нюансы объяснения в каждом из двух случаев. Оба варианта, естественно, должны быть в книге. На мой взгляд они вполне органично могут сочетаться в одном подразделе.
А планируется периодически переиздавать книгу с обновлением? Информация по некоторым разделам, в частности 4 и 5, может довольно быстро устаревать/изменяться.
Какие-нибудь ограничения по составу/оформлению статей будут?
Почему же не видно? Я обычно замечаю. С проглатыванием пробелов в редакторе не сталкивался, всегда редактирую статьи без проблем много раз. Насчёт того, о чём тут разговор. Тут разговор уже обо всём подряд идёт :) Я просто ответил на комментарий "Мне кажется я не читал ещё ни одной статьи или обзора на Тесере с красной строкой".
Зря добавили Rosenkönig в "похожие игры". Игра похожа на Rosenkönig не больше, чем на Kingdom Builder, то есть только тем, что есть поле, есть жетоны/фишки и их можно выставлять на поле с помощью карт. Цель игры и сам процесс совсем не такие.
Это не называется "плодить сущности", так как это не введение новых терминов или понятий (то есть сущностей).
Вот тут есть варианты, в том числе и в комментариях: http://tesera.ru/user/UncleL/journal/318666/
Вся проблема в том, что нет строгого определения, что же является абстрактной игрой.
www.hobby-world.ru и www.hobbyworld.ru - это разные сайты и разные компании.
Только не МХ, а Города мастеров.
Но в общем "шах и мат" только для москвичей :)
Как я понял, тут Александр предлагал привести художественные названия для разделов меню по аналогии с вышеперечисленными, а не простое перечисление категорий: "абстрактные", "для гиков".
А почему вы решили, что отсутствие сеттинга должно причислять игру в раздел абстрактных?
Шахматы, шашки и го как раз и являются известными представителями категории абстрактных игр. На мой взгляд с них как раз и надо начинать, чтобы подготовить читателя, но не вдаваться в тонкости, так как все тонкости потянут на целую другую книгу :)
Я к тому, что именно это и роднит игру с Цитаделями. У игрока есть выбор (правда, не всегда) из карт ролей, а остальным желательно угадать, что у игрока в руке, в зависимости от того, что тому игроку выгоднее.
В пятницу сталкивался с этим у одного провайдера (к сожалению, не посмотрел у какого, скорее всего Ростелеком). Причём доменное имя не было занесено в базу, на которую сслалась страница блокировки.
В качестве временной меры можно воспользоваться каким-нибудь анонимайзером/прокси.
Мои предложения:
1. Разминка для мозга. Рекомендуемые абстрактные игры. Критерии отбора: игры с полной информацией, без недетерменированных элементов и с малой долей/без связи игрового процесса с темой.
2. Высшая лига. Рекомендуемые игры для опытных игроков. Критерии отбора: комплексные игры с объёмными или сложными правилами.
>> В Цитаделях оппоненты пытаются угадать, какую роль ты выбрал, ориентируясь на то, что тебе было выгодно в этом круге, а в Послании психологизм в том, чтобы угадать случайно разданную роль по тому, как человек себя ведет в зависимости от того, какая карта у него на руках.
Вы, всё же, не совсем до конца ухватили суть. Дело в том, что в ТП следует также угадывать, какую из двух своих карт выбрал (оставил в руке) оппонент, оринтируясь на то, какую карту он выложил (то есть на то, что ему было выгоднее сыграть/оставить в руке). А эффект от наблюдения за поведением практически исчезает после набора достаточного опыта у всех игроков.
Отдельно в своей коробке. Тем более, что органайзеры удобные.
Вряд ли будет пропорционально дороже. Терру никто покупать не будет за 5040 рублей.
Эти все рассуждения о степени конфликтности довольно размыты на самом деле. В итоге всё сводится к тому, как колода билетов в каждой конкретной партии сложится и какие из билетов будут выбраны игроками.
Звезда уже получила коробки, скоро появятся в продаже.
http://t.co/eg7RCzHy98
Пока писал сообщение, игра поступила в продажу: https://t.co/jJa6dl7fm6 или http://vk.com/wall-29866875_2124 :)
В Игранске раздавали, ты не забирал?
http://vk.com/wall-35903631_924
А Умные игры, похоже, решили, что это не надо делать.
Последний - просто отличный вариант :-D
Или можно сделать в традициях нгмд и нжмд вот так: МДФЧ :)
На первом месте Агрикола со стюардессами (точнее с гномами) :) Как-то не очень интересно вышло.
Там можно свайп сделать сверху вниз, тогда все три откроются, и не надо выцеливать. Я вот установил, но не играю из-за глюков. Особенно обидно, когда оно вылетает ближе к концу партии.
Думаю, что про 6.4 надо упомянуть как вариант в 5.1, но полностью не переносить. Многие играют полноценно в цифровые версии параллельно настольным, а иногда даже и вместо.
А Манчкин и Активити не входят в их число, их иметь в коллекции не зазорно? ;)
Молодец, Константин, неплохо сыграл :)
А турнирную сетку нигде не вывесили?
Как в том анекдоте: "Я пришел сказать, чтобы вы на меня не рассчитывали" :)
Естественно, что всем участникам этой партии. То есть проведение игры таким образом, чтобы большинство участвующих получили интерес (стимул) к последующим партиям в эту настолку.
Европа в области свободы выполнения маршрутов самая простая, так как там можно использовать станции. Но я бы не сказал, что сложность выполнения в других играх серии значительно выше. Всё-таки игра семейная с малой долей вредного взаимодействия между игроками.
Смотря что понимать под вводными играми. Если вводная игра - это партия с теми, кто играет в эту игру впервые (как я это понял), то изучение правил, их пересказ и проведение игры (со всеми нюансами) вполне подходит под название.
>> Пересказ правил может (а иногда и должен) не совпадать с их изложением в рулбуке. Плюс пробные партии и раунды чисто на посмотреть, плюс нюансы пересказа в зависимости от ЦА.
Не вижу противоречий с высказанными мной мыслями. Это просто тонкости, которые надо описать.
>> Культура поведения это вообще отдельный вопрос.
Да, это отдельный вопрос. Я про него вообще ничего не писал.
В принципе, вполне можно представить такого латентного настольщика, который увидел где-то в магазине обилие настольных игр и захотел разобраться в вопросе. Эта книга вполне могла бы ему помочь. С другой стороны большинство информации сейчас ищут в интернете, так что будет ли рассматриваемый субъект покупать книгу в магазине, это ещё вопрос.
С другой стороны стоит отметить, что существует довольно много игр с официальным ПнП-набором.
Объяснение правил - оно всегда объяснение правил и для гиков, и для неофитов, просто надо учитывать нюансы объяснения в каждом из двух случаев. Оба варианта, естественно, должны быть в книге. На мой взгляд они вполне органично могут сочетаться в одном подразделе.
А у меня возникло впечатление, что речь идёт о подготовке и проведении первых партий в игры так, чтобы вызвать интерес у играющих, заинтересовать их.
Да, видимо, следут пояснить этот термин.
Вводные игры как раз содержат в себе процесс объяснения правил новичкам, а один из этапов подготовки к вводной игре - это изучение правил.
Да, для механик явно нужен отдельный раздел/подраздел.
>> Только не увидел подраздела, посвященному процессу изучения правил, рассказывания их новичкам
Частично в 6.6 Вводные игры и увеличение интереса (стимула)
Надо, чтобы этим разделом занимался не один из блоггеров, кто-то, кто непредвзято относится ко всем нашим авторам.
Интересная идея. Можно подумать над содержимым.
А планируется периодически переиздавать книгу с обновлением? Информация по некоторым разделам, в частности 4 и 5, может довольно быстро устаревать/изменяться.
Какие-нибудь ограничения по составу/оформлению статей будут?
Почему же не видно? Я обычно замечаю. С проглатыванием пробелов в редакторе не сталкивался, всегда редактирую статьи без проблем много раз.
Насчёт того, о чём тут разговор. Тут разговор уже обо всём подряд идёт :) Я просто ответил на комментарий "Мне кажется я не читал ещё ни одной статьи или обзора на Тесере с красной строкой".
Вы их, наверное, не замечаете. Красная строка периодически встречается.