Началось бета-тестирование версии для Andoid. Так что, если не возникнет ничего непредвиденного, то до выхода игры уже совсем немного времени осталось.
Заметка изначально была нормальная, так что никаких "фи" и не требовалось, по моему. Все прочитали, приняли информацию к сведению, некоторые поставили оценки. Комментировать особо нечего было.
Думаю, что рано или поздно такая ситуация у кого-нибудь возникнет, особенно если игра будет пользоваться популярностью и в неё будут играть часто (особенно вдвоём). Спасибо за авторское решение, на которое можно ссылаться.
В игре возможна ситуация, когда все кубики у всех игроков лежат на картах. При этом если ни один игрок не может забрать ни одной карты, а на "Прожорливых хомяках" ни у кого не лежит более чем по 2 кубика, то по правилам получается, что игроки должны просто пропускать все свои ходы, а игра никогда не закончится.
Это возможно как из-за не очень грамотной игры или риска (при "сильном распылении" кубиков по картам), так и из-за борьбы за обжорную карту "Многокорыт" с 3 кубиками.
Эта таблица показывает только то, что в 14 из 33 возможных комбинациий нет выбора. Но вероятность получения каждой из комбинаций в игре неравновозможна, так что делать вывод, что в 42% у игрока нет выбора, что играть - неверно.
От игрока ещё как зависит - он выбирает какую из двух карт сыграть :) Впрочем, если говорить про возможность выбора, и при игре втроём-вчетвером бывают ситуации, когда игрок не имеет выбора, что делать. Это - особенность этой игры, просто вдвоём она проявляется сильнее.
Да, выбор на кого играть карту есть, но он осмысленен (или представляет из себя реальный выбор) не так часто, чтобы говорить о кардинальном различии игрового процесса. Чаще всего выбор игрока останавливается на лидере (точнее на действии, направленном против лидера), даже если больше шансов сыграть результативно на другого игрока. Так как, если не повезёт, то лидер получит шанс оторваться ещё больше или выиграть игру.
Тайное послание вполне неплохо масштабируется на игру вдвоём. При этом просто нет балансировки на уровне игроков (то есть некому кооперироваться, чтобы выбить из игры лидера), поэтому игра становится более подвержена влиянию случайности.
У KB лезут баги. Играю с тремя ботами на максимальном уровне сложности. Боты периодически начинают ставить только по одной-две фишки в своё обязательное действие. Особенно заметно в начале партии. Глюки с интерфейсом - иногда панель игрока оказывается закрыта панелью одного из ботов. Впрочем, при этом все функции работают, просто не очень удобно смотреть.
Он про настоящие ультра про, есть ещё довольно кривая подделка - те, действительно, отвратные. А вот Mayday мне нравятся, качество по отношению к цене вполне хорошее. И тонкие они, что немаловажный плюс.
Можете поискать здесь: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/6483/computer-versions-of-board-games Список старый, но может быть что-то из него ещё работает.
Довольно интересная реализация командной игры. Игроки играют одним набором жетонов и двумя разными колодами, не могут обсуждать свои игровые намерения, но могут передать контроль над своим ходом (с урезанными возможностями) товарищу по команде, чтобы он сыграл оптимальнее для своих будущих действий.
У меня все отметки не показывать/не оценивать как всегда были поставлены в нужное положение. В ленте не показываются при обычном просмотре. Есть предположение, что все дело в расширении для Тесеры, которое, вероятно, показывает все подряд. Либо, как вариант, сюда еще первоначально можно зайти со страниц игр.
Нет, не добавили, только новые армии.
Вы только, пожалуйста, не решайте за всех любителей, что им интересно, а что - нет :-) Любители разные бывают.
Началось бета-тестирование версии для Andoid. Так что, если не возникнет ничего непредвиденного, то до выхода игры уже совсем немного времени осталось.
А ещё бывают "визги" о "визгах", если уж выражаться в этой терминологии :)
Заметка изначально была нормальная, так что никаких "фи" и не требовалось, по моему. Все прочитали, приняли информацию к сведению, некоторые поставили оценки. Комментировать особо нечего было.
Нормальная небольшая заметка на нормальную оценку 5/10. Она вас не устраивает?
Думаю, что рано или поздно такая ситуация у кого-нибудь возникнет, особенно если игра будет пользоваться популярностью и в неё будут играть часто (особенно вдвоём). Спасибо за авторское решение, на которое можно ссылаться.
В игре возможна ситуация, когда все кубики у всех игроков лежат на картах. При этом если ни один игрок не может забрать ни одной карты, а на "Прожорливых хомяках" ни у кого не лежит более чем по 2 кубика, то по правилам получается, что игроки должны просто пропускать все свои ходы, а игра никогда не закончится.
Это возможно как из-за не очень грамотной игры или риска (при "сильном распылении" кубиков по картам), так и из-за борьбы за обжорную карту "Многокорыт" с 3 кубиками.
Никакой связи в этом случае с тем, кто во что играет нет. Просто такие же, но противоположного полюса :)
Если написать "Оверлорд", то появятся подобные, кому теперь он начнёт глаз резать ;-)
Зато любой сыгранный кем угодно барон равен автовыигрышу.
А если повнимательнее прочитать вопрос? :)
Эта таблица показывает только то, что в 14 из 33 возможных комбинациий нет выбора. Но вероятность получения каждой из комбинаций в игре неравновозможна, так что делать вывод, что в 42% у игрока нет выбора, что играть - неверно.
От игрока ещё как зависит - он выбирает какую из двух карт сыграть :) Впрочем, если говорить про возможность выбора, и при игре втроём-вчетвером бывают ситуации, когда игрок не имеет выбора, что делать. Это - особенность этой игры, просто вдвоём она проявляется сильнее.
Да, выбор на кого играть карту есть, но он осмысленен (или представляет из себя реальный выбор) не так часто, чтобы говорить о кардинальном различии игрового процесса.
Чаще всего выбор игрока останавливается на лидере (точнее на действии, направленном против лидера), даже если больше шансов сыграть результативно на другого игрока. Так как, если не повезёт, то лидер получит шанс оторваться ещё больше или выиграть игру.
Да и вылетает периодически.
Тайное послание вполне неплохо масштабируется на игру вдвоём. При этом просто нет балансировки на уровне игроков (то есть некому кооперироваться, чтобы выбить из игры лидера), поэтому игра становится более подвержена влиянию случайности.
У KB лезут баги. Играю с тремя ботами на максимальном уровне сложности.
Боты периодически начинают ставить только по одной-две фишки в своё обязательное действие. Особенно заметно в начале партии.
Глюки с интерфейсом - иногда панель игрока оказывается закрыта панелью одного из ботов. Впрочем, при этом все функции работают, просто не очень удобно смотреть.
Вас что-то не устраивает или просто что-то заело? :)
1. Dominion
2. Runewars
3. Mage Knight Board Game
4. War of the Ring
5. Android: Netrunner
5 позиций, это, конечно, очень мало.
А просили список из 5 :)
Добавляет выбор, если старые чудеса уже приелись. Manneken Pis ещё исправили заодно.
Он про настоящие ультра про, есть ещё довольно кривая подделка - те, действительно, отвратные.
А вот Mayday мне нравятся, качество по отношению к цене вполне хорошее. И тонкие они, что немаловажный плюс.
Изометрию, похоже, можно отключать, что довольно хорошо.
Подозреваю, что у него тогда тоже на 10% цены вырастут :)
Можете поискать здесь: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/6483/computer-versions-of-board-games
Список старый, но может быть что-то из него ещё работает.
Только тут сейчас описание партии в деталях, а впечатлений нет.
А планшетных компьютеров в достаточном количестве нет? В основном именно там сейчас все цифровые реализации настолок выходят.
Это скрытая реклама Twix, компания Mars Incorporated купила oflex :)
Довольно интересная реализация командной игры. Игроки играют одним набором жетонов и двумя разными колодами, не могут обсуждать свои игровые намерения, но могут передать контроль над своим ходом (с урезанными возможностями) товарищу по команде, чтобы он сыграл оптимальнее для своих будущих действий.
Тут в плюсах зачтена слаженность механизмов для достижения победы. Увы, но они в этой игре не очень хорошо слажены.
Непонятно, почему ожидали. Он сам с самого начала предупреждал, что игра будет простой. Даже проще Анк-Морпорка.
Да, похоже, что органайзер не тот.
http://2fishki.ru/userimages/normal/80/normal-22106371080.jpg
У меня все отметки не показывать/не оценивать как всегда были поставлены в нужное положение. В ленте не показываются при обычном просмотре. Есть предположение, что все дело в расширении для Тесеры, которое, вероятно, показывает все подряд. Либо, как вариант, сюда еще первоначально можно зайти со страниц игр.
Не самая отличная игра, но забавляет, в большей части из-за оформления. Ну, и мне ее для обзора надо было прочувствовать :-)
Мало того что некоторые считать не умеют, так еще и кидаются комментировать личные записи, которые не для них написаны. Без обид :-)
Я так и храню)
А с котом, да, с котом - тяжелее с местом.
Рецепт простой: освобождаем место в углу размером со шкаф, а потом складируем до потолка. Помещается много :-)
Считать надо. Например, если в игре есть ведьма, а колоды сильно замусорены, то может оказаться, что проще купить последние проклятия.
Покупать проклятья, кроме редких случаев (для завершения игры при лидерстве по очкам), не надо :)