Для дополнений Necromancer Island, Cursed, Grand Dames, and Be Not Afraid есть http://tesera.ru/images/items/34953/%D0%A3%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%9C%D0%B8%D1%80.pdf
Нормально Mastercard через PayPal работает - неоднократно делал заказы, ни одного сбоя. Скорее всего проблема в банке или недостатке денег на счёте (некоторые банки замораживают чуть большую сумму, чем надо), надо в банк с такой проблемой обращаться.
Как раз если вникнуть, то по итогам обсуждения понятно, что затягивать бой чрезмерно смысла нет. Но получить пользу от первых ударов быстрому гладиатору - выгодно.
Что-то вы так единодушно отрицаете прошлогоднюю скидку, что я даже засомневался и зашёл проверить свой аккаунт. Но нет, в заказе за 22 ноября 2012 года чёрным по белому написано: "Promo Code BF2012 - 10% Off Black Friday".
Думаю, что классический вариант правил будет включён в коробку. Его почитать можно. Правда на BGG народ уже писал, что по нынешним стандартам старая механика игры смотрится бледновато. Игра - классическая бродилка по подземельям с трёхмерными объектами. Герои, оверлорд, кубики, миньки - стандартный набор.
Стартовал проект на kickstarter, переиздание посвящённое 25-летию игры. http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary
Уже набрал более 200 тысяч $CAD из требуемых 58 тысяч.
Сама игра стоит 65€/80€/110€, а доставка в Россию 30,34€/33,62€/36,90€ в зависимости от выбранного уровня (базовая игра/ база + доп. герои/ база + доп. герои + все дополнительные награды).
С Crossroads там была такая ситуация, что дополнение издали, не согласовав с Ваккарино финальную версию. Допустили несколько досадных ошибок с неверной трактовкой правил и неправильным названием локации на поле. А потом ещё долго кормили "завтраками" по поводу выхода репринта с исправлениями (конечно несравнимо с RftG:AA, но всё же несколько месяцев обещали выход "через несколько недель").
На самом деле есть такие понятия: бракованные кубики и неправильно сделанные броски ;) А у симулятора, естестественно, при достаточно большой выборке иногда будут возникать ситуации, когда одному из виртуальных оппонентов чрезвычайно везёт.
Если цель - получить жёлтую карту, то можно расставлять единицы, а можно этого и не делать, так как все расставленные кубики всё равно учитываются при проверке условий жёлтых карт, это в примере на стр. 2 подтверждается.
Кстати, немного оффтопик, но верным решением для одного из двух оставшихся студентов (если он не догадался выйти из аукциона раньше) сделать ставку x+20 долларов, где x - это ставка противника. Таким образом оба потеряют по x долларов, потому что второму не будет смысла делать ставку x+21 и терять даже в случае выигрыша x+1 доллар. Это, конечно, если исключить сговор студентов :)
Краудфандинг может содержать в себе предзаказ. Уникальные "штуки" содержать не обязан, как бы вам этого ни хотелось :)
Crowdfunding - the practice of funding a project or venture by raising many small amounts of money from a large number of people, typically via the Internet.
Собственно говоря, краудфандинг означает только то, что финансируемый проект поддерживается относительно большим количеством людей через интернет (чаще всего) и всё.
Менять можно, даже если принять все продвинутые правила, но если переместился самостоятельно 2 раза, то менять можно только на крайний. 2 продвинутое правило не отменяет этап замены карточки.
Надо ещё учитывать, что для побега можно использовать течение, которое можно будет после этого заменить почти на любую карточку, чтобы не дать противнику доплыть до своей лодки.
Можно снимать зайцев со всех квадратов, так как они собираются как только игрок оказался на квадрате. После каждого перемещения лодка оказывается на квадрате, поэтому можно собирать зайцев.
Подбор зайцев Как только игрок оказывается на одной карточке с жетоном зайца, он может (но не обязан) его забрать, и положить перед собой лицом вверх.
Которая подешевле :) На самом деле надо спросить кого-нибудь, кто много в них во все играл - какая лучше. Лично я не во все играл и мало - не могу посоветовать.
Смысл рассматривать вероятность выигрыша инициативы красным состоит в том, что без неё модель игровой ситуации неполноценна. То есть тогда становится реальностью вариант, когда бой может продолжаться сколь угодно долго без ударов между гладиаторами. А в реальной игре в данном случае обмен ударами возникнет рано или поздно.
Что значит "не надо в ловушку загонять"? Не действовать по предложенной тактике и выходить из центрального круга? Тогда может возникнуть ситуация, что на начало хода красный не сможет дойти до синего, и синий сможет нанести удар красному с большой вероятностью не получить удар в ответ.
В Европе (по крайней мере во Франции) уже продают. Например тут: http://www.carrejeux.fr/jeux-de-plateau/474-le-testament-du-duc-de-crecy-5908310266428.html
Цитата: >> И нет такой точки, на которую он мог бы убежать, чтобы не быть в двух клетках от Г4, Г5, Д3, Д5, Е4 и Е5, т.е. шестиугольника в центре арены, по которому будет перемещаться красный, ожидая выигрыша инициативы и постоянно находясь на расстоянии двух шагов от синего.
Так в том и дело, что ошибки нет. "Ловушка" состоит в том, что синий в лучшем для себя случае может только затянуть игру при такой тактике красного (держаться в центральном кольце). Синий не сможет наносить удары без того, чтобы получить ответный удар от красного. А при затягивании игры начинает работать вероятность выигрыша инициативы красным.
Тут дело в том, что перед тем как синий убегает, будет бросок на инициативу, если красный его всё же выиграет, а при долгом маневрировании рано или поздно это случится, то красный получает возможность нанести удар.
Французская версия уже в продаже, английская версия на пути в США. Дневник разработчика на английском: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/24926/designer-diary-race-for-the-galaxy-alien-artifacts
Вы сейчас в общем более-менее верно говорите, но отклонились от темы. Я вам написал про конкретные допущенные ошибки и объяснил почему они являются ошибками. Вы же переводите разговор на общее обсуждение. В данной ветке я был несогласен именно с приведёнными неверными утверждениями.
Если же говорить про общую тему, по которой вы уже неоднократно пытаетесь предложить мне разыгрывать пробные бои, то если будет время, то я сделаю простой симулятор, который примерно поможет оценить вероятность победы при разных вариантах значений параметров. Но я вам уже заранее могу сказать, что для 5-5-2 и 1-1-2 будут разные значения вероятности проигрыша, и это будет не утверждаемые 94%.
Тут на самом деле есть пара моментов. Если у соперника вероятность проигрыша броска на инициативу 94%, то это не значит, что у него такая же вероятность ни разу не нанести удар за весь бой. Ну, и чем больше у него будет бросков кубиков (косвенно зависит от величины параметров), то тем меньше вероятность проигрыша всего боя.
А каким образом ваш комментарий имеет отношение к моему? :) Напомню, что вы изначально написали, что "другие параметры соперника не будут иметь значения, он проиграет с вероятностью 94%". Я заметил, что это неверно. Ну, и очевидно, что если увеличивать защиту, то вероятность проигрыша гладиатора уменьшается. Tanone написал, что защита - самый бесполезный параметр, но это не протеворечит написанному мной.
Для дополнений Necromancer Island, Cursed, Grand Dames, and Be Not Afraid есть http://tesera.ru/images/items/34953/%D0%A3%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%9C%D0%B8%D1%80.pdf
Нормально Mastercard через PayPal работает - неоднократно делал заказы, ни одного сбоя. Скорее всего проблема в банке или недостатке денег на счёте (некоторые банки замораживают чуть большую сумму, чем надо), надо в банк с такой проблемой обращаться.
Как раз если вникнуть, то по итогам обсуждения понятно, что затягивать бой чрезмерно смысла нет. Но получить пользу от первых ударов быстрому гладиатору - выгодно.
На мой взгляд GZ, судя по своему обращению, не против поделиться с MD, так что такие радикальные меры могут и не потребоваться.
Не прикрыли, а приостановили скорее всего. Вероятно, что спор разрешат так, что HQ сможет продаваться и в США, а не только в Испании.
Что-то вы так единодушно отрицаете прошлогоднюю скидку, что я даже засомневался и зашёл проверить свой аккаунт. Но нет, в заказе за 22 ноября 2012 года чёрным по белому написано: "Promo Code BF2012 - 10% Off Black Friday".
Среди официальных способностей Field нет. Видимо, Hill. Тогда да, если не в первый ход, то 14 в принципе возможно получить, если противники не мешают.
>> Для начала взял амазонок с бонусами за луга. Они принесли мне в первый же ход 14 очков.
А можно поподробнее, что это за луга? Может быть холмы? И как удалось набрать в первый ход 14 монет?
Думаю, что классический вариант правил будет включён в коробку. Его почитать можно. Правда на BGG народ уже писал, что по нынешним стандартам старая механика игры смотрится бледновато. Игра - классическая бродилка по подземельям с трёхмерными объектами. Герои, оверлорд, кубики, миньки - стандартный набор.
Стартовал проект на kickstarter, переиздание посвящённое 25-летию игры.
http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary
Уже набрал более 200 тысяч $CAD из требуемых 58 тысяч.
Сама игра стоит 65€/80€/110€, а доставка в Россию 30,34€/33,62€/36,90€ в зависимости от выбранного уровня (базовая игра/ база + доп. герои/ база + доп. герои + все дополнительные награды).
С Crossroads там была такая ситуация, что дополнение издали, не согласовав с Ваккарино финальную версию. Допустили несколько досадных ошибок с неверной трактовкой правил и неправильным названием локации на поле. А потом ещё долго кормили "завтраками" по поводу выхода репринта с исправлениями (конечно несравнимо с RftG:AA, но всё же несколько месяцев обещали выход "через несколько недель").
На самом деле есть такие понятия: бракованные кубики и неправильно сделанные броски ;) А у симулятора, естестественно, при достаточно большой выборке иногда будут возникать ситуации, когда одному из виртуальных оппонентов чрезвычайно везёт.
Я бы сказал, что может, потому что все условия выполнены: "он выбрал действия А или Б на этапе перемещения и совершил их только один раз".
Да и в описании шестёрок написано, что шестёрки являются джокерами только в разделе про выкладывание кубиков на карты.
Если цель - получить жёлтую карту, то можно расставлять единицы, а можно этого и не делать, так как все расставленные кубики всё равно учитываются при проверке условий жёлтых карт, это в примере на стр. 2 подтверждается.
Я знаю про этот феномен :) Слегка напоминает.
Кстати, немного оффтопик, но верным решением для одного из двух оставшихся студентов (если он не догадался выйти из аукциона раньше) сделать ставку x+20 долларов, где x - это ставка противника. Таким образом оба потеряют по x долларов, потому что второму не будет смысла делать ставку x+21 и терять даже в случае выигрыша x+1 доллар. Это, конечно, если исключить сговор студентов :)
Краудфандинг может содержать в себе предзаказ. Уникальные "штуки" содержать не обязан, как бы вам этого ни хотелось :)
Crowdfunding - the practice of funding a project or venture by raising many small amounts of money from a large number of people, typically via the Internet.
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/crowdfunding
Собственно говоря, краудфандинг означает только то, что финансируемый проект поддерживается относительно большим количеством людей через интернет (чаще всего) и всё.
Менять можно, даже если принять все продвинутые правила, но если переместился самостоятельно 2 раза, то менять можно только на крайний. 2 продвинутое правило не отменяет этап замены карточки.
Надо ещё учитывать, что для побега можно использовать течение, которое можно будет после этого заменить почти на любую карточку, чтобы не дать противнику доплыть до своей лодки.
Соперник может отгораживаться карточками.
Можно снимать зайцев со всех квадратов, так как они собираются как только игрок оказался на квадрате. После каждого перемещения лодка оказывается на квадрате, поэтому можно собирать зайцев.
Подбор зайцев
Как только игрок оказывается на одной карточке с жетоном зайца, он может (но не обязан) его забрать, и положить перед собой лицом вверх.
Надо брать :)
Которая подешевле :) На самом деле надо спросить кого-нибудь, кто много в них во все играл - какая лучше. Лично я не во все играл и мало - не могу посоветовать.
Напоминает, но лучше, конечно, сначала бы правила посмотреть.
Для полноценной игры вполне достаточно любой из 4 самостоятельных коробок. Потом уже, когда захочется разнообразия, можно другие дополнения брать.
Смысл рассматривать вероятность выигрыша инициативы красным состоит в том, что без неё модель игровой ситуации неполноценна. То есть тогда становится реальностью вариант, когда бой может продолжаться сколь угодно долго без ударов между гладиаторами. А в реальной игре в данном случае обмен ударами возникнет рано или поздно.
Что значит "не надо в ловушку загонять"? Не действовать по предложенной тактике и выходить из центрального круга? Тогда может возникнуть ситуация, что на начало хода красный не сможет дойти до синего, и синий сможет нанести удар красному с большой вероятностью не получить удар в ответ.
В Европе (по крайней мере во Франции) уже продают. Например тут: http://www.carrejeux.fr/jeux-de-plateau/474-le-testament-du-duc-de-crecy-5908310266428.html
Было бы странно, если бы тут не рассматривали вероятность выигрыша инициативы красным.
Цитата:
>> И нет такой точки, на которую он мог бы убежать, чтобы не быть в двух клетках от Г4, Г5, Д3, Д5, Е4 и Е5, т.е. шестиугольника в центре арены, по которому будет перемещаться красный, ожидая выигрыша инициативы и постоянно находясь на расстоянии двух шагов от синего.
Так в том и дело, что ошибки нет. "Ловушка" состоит в том, что синий в лучшем для себя случае может только затянуть игру при такой тактике красного (держаться в центральном кольце). Синий не сможет наносить удары без того, чтобы получить ответный удар от красного. А при затягивании игры начинает работать вероятность выигрыша инициативы красным.
Тут дело в том, что перед тем как синий убегает, будет бросок на инициативу, если красный его всё же выиграет, а при долгом маневрировании рано или поздно это случится, то красный получает возможность нанести удар.
Это подразумевалось как очевидное :)
Я не забыл про это, вероятность приведена на начало дуэли, просто я "вначале" написал только один раз.
Французская версия уже в продаже, английская версия на пути в США. Дневник разработчика на английском: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/24926/designer-diary-race-for-the-galaxy-alien-artifacts
Игру делать намного дольше, чем симулятор для одного примера. Вряд ли возьмусь.
Вы сейчас в общем более-менее верно говорите, но отклонились от темы. Я вам написал про конкретные допущенные ошибки и объяснил почему они являются ошибками. Вы же переводите разговор на общее обсуждение. В данной ветке я был несогласен именно с приведёнными неверными утверждениями.
Если же говорить про общую тему, по которой вы уже неоднократно пытаетесь предложить мне разыгрывать пробные бои, то если будет время, то я сделаю простой симулятор, который примерно поможет оценить вероятность победы при разных вариантах значений параметров. Но я вам уже заранее могу сказать, что для 5-5-2 и 1-1-2 будут разные значения вероятности проигрыша, и это будет не утверждаемые 94%.
Я отредактировал предыдущее сообщение, объяснив суть.
Тут на самом деле есть пара моментов. Если у соперника вероятность проигрыша броска на инициативу 94%, то это не значит, что у него такая же вероятность ни разу не нанести удар за весь бой. Ну, и чем больше у него будет бросков кубиков (косвенно зависит от величины параметров), то тем меньше вероятность проигрыша всего боя.
Я не хочу, чтобы вы спорили. Желательно просто, чтобы вы осознали свои ошибки. Причём тут реальные партии, опять же, если вы ошибаетесь в теории?
А каким образом ваш комментарий имеет отношение к моему? :)
Напомню, что вы изначально написали, что "другие параметры соперника не будут иметь значения, он проиграет с вероятностью 94%". Я заметил, что это неверно. Ну, и очевидно, что если увеличивать защиту, то вероятность проигрыша гладиатора уменьшается. Tanone написал, что защита - самый бесполезный параметр, но это не протеворечит написанному мной.
Это про мою мысль, что она не в том направлении? :) Я прямо написал про ваши ошибки, могу даже цитаты неверные привести, если не понятно.