STalexPRO написал 8 минут назад к игре Войны Ктулху: # Вопрос по «погружению», Ктулху должен на следующий ход выныривать или ...
Exhumanfact написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # О, вот теперь я понемногу въехал в лор. Не хватало такой памятки вкрац...
danceandfight написал полтора часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Мне поэтому и не нравится пятая редакция, там как будто вселенная поло...
Exhumanfact написал 2 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Чëт мне уже не нравится эта игра, какие-то немощи тут вампиры, их хоть...
rookier написал 2 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # >>> пасть порвут И моргалы выколют? Ну, хулиганы зрения лишат? Инквиз...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

sputnik1818

Мой «Игрокон-2017». Опять лучший «Игрокон»

20 ноября 2017

Информация

добавить
игры Сообщники
события ИгроКон
Дата: 20 ноября 2017
Оценка пользователей
9.25111
-

Всем привет! Это мои сумбурные впечатления от «Игрокона» :)

 

Который год приезжаю на «Игрокон», а он становится всё лучше и лучше. В прошлый раз я думал, что задана такая планка, выше которой уже не прыгнуть... Как бы не так — «Игрокон-2017» стал ещё лучше, масштабней, красочней и представительней!

 

Возможно, мой восторг связан с тем, что я стал больше тратить время на общение, а не на сами игры. Я не сыграл ни одной серьёзной масштабной игры длиной хотя бы час.

 

Ребята, кто читает эти строки и мы виделись на «Игроконе», вы все очень крутые, интересные и разнообразные! Со всеми рад был повидаться, пофоткаться, пообщаться, побегать. :)

 

 

Про издательства

 

Наконец очень плотно удалось пообщаться с Антоном Сковородиным из «Гаги», которая по ощущениям лучше всех подготовилась к «Игрокону» (организаторы «Мир хобби» не в счёт). У них был небольшой стенд с небольшой игровой зоной, но к «Игрокону» появились сразу несколько новинок, которые расходились, как горячие пирожки: Codenames Duet, «Сомникум», «Аббатство» (Biblios), обновлённая «Картахена», дополнение к «Стальной арене», «Море облаков». «Гага» устраивала какой-то конкурс среди покупателей c шариками. Они же раздавали всякие прикольные значки.

 

Антон рассказывал забавные истории, пытался не делиться спойлерами про будущие игры. Понравилось, что он адекватно рассуждает об играх издательства: «Вот это отличная, вот в этой не уверены, эта, да... — на любителя». Также скажу по секрету: нас ждёт очень редкая и необычная вещь для уже вышедшей хорошей игры. Большего сказать не могу :)

 

В итоге я ушёл от «Гаги» ещё и с ворохом игр, о которых, возможно, напишу подробней в будущем.

  • Codenames Duet — ну как не взять хит? Оказалось, вовремя урвал.
  • «Картахену» очень расхвалил Антон: дескать, там «Картахена» + «Картахена 2», плюс, чуть ли не небольшая кампания или несколько режимов. Я, как любитель первой «Картахены», не смог устоять.
  • «Море облаков»: мне все кругом говорили, что отличная, и Антон убедил, что мне обязательно понравится. Кстати, к «Морю облаков» шли несколько промок в комплекте.

 

Посмотрел на «Аббатство» (в простонародье — Biblios) — коробка приятная на ощупь, но не как в оригинале с магнитиком. Коробка позволила сэкономить прилично денег: от 300 рублей. На мой взгляд, абсолютно верное решение, ибо, да, не так эстетично, но благодаря этому один из моих любимых филлеров стал доступней более широкой аудитории. Кубики как в оригинале.

 

 

«Сомникум» мы раскрыли коробку для обучающей партии, потом я обучил ещё трёх ребят (Нюсечку из Nedomino, Илью из OMGames и Арсения, нашего краснодарского Hobbygames). «Сомникум» — это игра Константина Домашева (автор ещё и «Бронзы»). Если говорить про механику, то она про составление очковой пирамиды, где очки во втором ряду удваиваются, в третьем — утраиваются. От решений игрока зависит если не всё, то очень многое! Есть элемент удачи в виде вытянутых из мешочка жетонов. Проходит бодро — 3 недолгих раунда и потом подсчёт очков. Очень неглупый и приятный филлер — будем играть.

 

На второй день мой самолётный багаж добил Юра Ямщиков своими играми:

  • Доп к «Стальной арене» — «Арсенал»! Будем смотреть, стали ли бои роботов ещё лучше.
  • «Интриги Асгарда» — перелицованный «Экслибриум». Я играл в эту игру ещё на этапе прототипа — помню, что какая-то фишка была с картами с двумя ролями. Забавно, что я буквально неделю назад прочитал первые 15 выпусков «Экслибриума» в надежде увидеть самобытный русский комикс. Он интересный, но на продолжение читать дальше меня не зацепил (слишком много сумбура). И вдруг я получаю игру, которая как раз ушла от сеттинга этого комикса и стала про Скандинавских богов. Так даже лучше...

 

Переходим к «Лавке игр». Рома, как обычно, говорит, что все их игры — агонь! 

 

 

У «Лавки» удалось попробовать «Войну миров». Мне понравилось, но умеренно. У игры много плюсов:

  • Это простой и правильный декбилдинг — никаких тебе злостных цепочек +2 карты +150 действий. В руке пять карт и выбирай между свойствами на картах.
  • Атмосфера: даже без супер-минек я проникся происходящим. Злостные инопланетяне атакуют слабых, но хитрых людишек.
  • Полная асимметричность — это автоматически плюсик к реиграбельности. Людишки должны выжить и нанести 30 урона. А инопланетяне — замочить всех людишек.
  • Понравились миньки — это автоматом плюсик к игре. :)

 

Из минусов: много неочевидных нюансов, о которых мы забывали в первой партии. Из-за этого я не до конца смог оценить возможности игры. Думаю, если бы я прочёл правила — было бы проще.

 

В остальном «Лавка» лишь демонстрировала свои игры или будущие проекты. Вот русский «Шериф» (сигнальный экземпляр). У «Лавки» даже скатерти — агонь!

 

 

Приятно было узнать от Ромы, что это я сподвиг его на полную локализацию «Виноделия». Видимо, я так ему на настолкэмпе в Пошехонье капал на ухо, что база — это хорошо, но с допом — прямо ОГОНЬ-ОГОНЬ, что он уболтал Стегмайера сделать базу+доп в одной коробке. Дорогие пользователи «Тесеры», заказывайте мне игры для продвижения :))

 

Хотел попробовать распиаренный «Кланк» (который тоже АГОНЬ), но там всегда был народ и я не стал вписываться в листы ожидания:

 

 

Переходим к «Миру хобби»: он был везде, как главный организатор фестиваля. Я даже боюсь представить в какую стоимость обходится организация всего действа под названием «Игрокон».

 

 

«Мир хобби» сделал ставку на блогеров, причём не всем нам привычных настольных — Скафандра, Зуйкова и т.п., — а приглашены были чуть ли не «левые» блогеры, которые с настолками на ВЫ. Был забавный тип в розовом халате, была какая-то школота, которая всё время валялась на пуфиках в пресс-зоне, обсуждая нас задротов.

 

Интересный — небесспорный, но я считаю, оправданный шаг отдела маркетинга по пиару фестиваля. Это должно охватить более широкую массу людей, даже если о фестивале расскажет хотя бы треть из этих блоггеров...

 

Новинок к «Игрокону» у «Мира хобби» тоже хватало: доп к «Страшным сказкам», «Чёрная пятница»... «Некромунда» и Shadespire от партнёров.

 

Миша Лойко впервые увидел «Некромунду» и был в восторге:

 

 

Пользовалась популярностью и долгожданная «Бронза». Многие побронзовели (Тигран — владелец «HobbyGames Краснодар», Костя — автор игры, Арсений — управляющий «Hobbygames Краснодар»):

 

 

Некоторые издательства были представлены стендом, и хорошо, если у них была игровая зона. Та же «Звезда» просто торговала своими играми и играми Crowd Games. (Update: оказывается, у «Звезды» была игровая зона, и я даже сам видел разложенный «Андор» и «Великий Западный путь». В комментариях напомнили об этом.) 

 

Мне очень понравилось в Лиге партизанских издательств. Это такая зона, где различные небольшие издательства имели 1–3 стола, на которых демонстрировали свои игры, либо торговали какими-то предметами. Некоторые мелкие издательства были раскиданы по «Игрокону» то тут, то там. Мы с Арсением пообщались со многими — я, чтобы удовлетворить любопытство, а Арсений подбирал игры для закупки в магазин. Чтобы не утомлять вас подробностями, я расскажу, что приглянулось лично мне:

 

«Штука» от создателей «Экивоков». В «Экивоки» не играл, но по правилам «Штука» — весёлый пати-гейм с девятью полями, где одному игроку нужно объяснять слова или фразы, а другим искать на поле нужные места. Ну и есть несколько типов заданий, например, всем показывается фрагмент поля, а затем достаётся само поле и нужно на скорость найти это место.

 

 

«Рейдеры Великих пустошей» — автор заморочился с крышками от бутылок в качестве компонентов. Также удивило, что он сделал 3 тысячи экземпляров в 4-х цветах коробки. Pandemic: Legacy отдыхает...

 

 

«Крепость Сна» — какой-то патигейм с ролями. Впервые услышал, порассматривал арт — зачёт. По игре ничего сказать не могу кроме того, что сидела какая-то компания и смеялась.

 

 

Удивили мозголомностью пазлы (не запомнил название). Тот, что на картинке, мы так и не смогли за 10 минут решить сообща (на фото Юра Мальцев и Толя — Нувель). Пускай, штука одноразовая, но этого раза хватает, чтобы мозг вскипел.

 

 

Понравились немаленькие детализированные миньки «Легенды Сигнума». Если ребята туда завезли и геймплей, то это очень круто.

 

 

 

Удовольствие это дорогое, поэтому они пока с опаской говорят о тираже 50 экземпляров. Может, я не так их понял, но коробок 15 уже стояли в продаже.

 

В этот раз народу стало больше. Если в прошлогоднем отчёте я писал про то, что мест всем хватает, то в этот раз любой свободный клочок земли был использован. Люди играли даже на полу...

 

 

Дожили! Раньше это было верным признаком, что на следующий год «Игрокон» сменит прописку. Вот и в этот раз Михаил Акулов (глава «Мира хобби») признался, что уже не факт, что «Игрокон» будет опять в Гостином дворе. Фестиваль в количественном отношении растёт как на дрожжах. Всё масштабней и людней становится на нём. 

 

 

На авторской игротеке было много качественных по исполнению прототипов. Удивительно, как люди в этом году заморочились с ними. 

 

 

У одной из стен была оборудована стримерная, куда приходили представители издательств и рассказывали о своих делах каналу «Твой игровой». На самом деле это очень круто, в Эссене то же самое делает BGG... На фото Илья с youtube-канала OMGames. Его не пускают в стримерную — говорят, что слишком весёлый.

 

 

Ещё не видел, что ребята наснимали, но за идею респект. Денис в начале второго дня гордо похвастался, что они выложили 7 часов эфира. Типа какого фига ты пришёл на второй день «Игрокона» — вали смотреть эфир! Я сделал вид, что ушёл домой анализировать их видеотруды...

 

 

Лёша Зуйков устроил пресс-конференцию / общение с фанатами «Два в кубе». Когда Лёша косо бросил взгляд на меня, я сбежал. Пускай общается со своими фанатами:

 

 

Ну, перейдём от продажных блогеров опять к играм. Александр Ушан (автор «Находки для шпионов») показал нам, во-первых, мастер-класс игры в «Находку», во-вторых, 4 новых варианта игры — и два мне очень-очень понравились. Вообще, «Находка для шпиона» очень нервная для меня игра, если я «Шпион». Поэтому я после каждых 3–5 раундов отдыхал.

 

Александр действительно болеет своими играми — мы в баре умудрились сыграть в его игрушку про фехтование. И у него всегда в запасе интересные анекдоты и истории. Ну что взять с настоящего одессита? :)

 

 

Финальным аккордом фестиваля стало знакомство с удивительными издателями. А ведь кого там только не встретишь. Прибежал Арсений и сказал: «Сыграл в классную игру — иди возьми на обзор». Оказалось, что двое ребят выпустили тиражом 1 000 экземпляров игру «Сообщники» (карточка игры) — по механикам это Codenames + «Диксит». Печатались в «Солнечном городе», то есть качество карт нормальное. Ребята сказали, что у них не было цели сэкономить.

 

 

Фокус в том, что они не знают теперь, что с этой 1 000 экземпляров делать. Я с ними пообщался — рассказал, что есть продажные блогеры, которые в принципе могут засветить эту игру. Рассказал, какие... Арсений просветил ребят про магазины настолок и как им туда заявить свой товар.

 

А ведь игра и вправду оказалось прикольной по механике. Суть геймплея в том, что выкладывают девять карточек со словами (в коробке 392 слова). Ведущий загадывает слово и выкладывает карточку с цифрой на первое поле. Далее ведущий начинает объяснять это слово, но старается, чтобы объяснение не было явным. Игрок, который думает, что догадался, кричит: «Стоп-игра!» — кладёт цифру на второе поле. Все остальные игроки тоже пытаются угадать, какое слово, и выкладывают свои карточки на третье поле.

 

 

Далее, как в «Диксите». Если догадалась часть игроков, то больше очков, если никто, то штрафы, если все, то тоже ты слишком явно загадывал и какие-то штрафы. Очки начисляются по-разному — загадавшему, первому ответившему и всем остальным. Цель — набрать 15 очков. Оказывается, они долго тестировали и пришли к выводу, что 15 очков — самое оптимальное по времени. Неплохая игра для компании от 3 до 7 человек! Не понравилось только куцее оформление.

 

А ещё было много косплея, много веселья, много неожиданных встреч, много бешеного Миши Лойко:

 

 

И много всего ещё!

 

Всем спасибо за «Игрокон»!)

 

Всем удачи! Приезжайте на следующий «Игрокон», который наверняка станет ещё лучше! :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Michael написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Играем в настолки!

Michael написал 8 лет назад: #

Тьфу! :)
Отличный отчет! Был рад повидаться! Очень весело провели время!

StrelO написал 8 лет назад: #

Классный, красочный отчет. Спасибо! Не был на Игроконе, но радует, что есть стрим и такие фотки))) Спасибо ХВ)))

Soundheart написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Продажный блогер!xD
Я хоть посмотрел что там было снаружи стримерной, спасибки)))

_Fil_ написал 8 лет назад: #

Присоединяюсь! Спасибо, Дима :)

imurseev написал 8 лет назад: #

Дима, очень рад был знакомству! Давай ещё)

Corwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Почему же Crowdgames не были на Игроконе?

Journeyman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Потому что для них Игрокон не даст ощутимого эффекта. Их деятельность рассчитана на людей в теме, которые и так в курсе предстоящих проектов. Заинтересовать новыми сложными играми сторонних людей очень сложно, тем более что показывать предстоящие проекты придется нелокализованные. В общем выгода весьма сомнительна, плюс ребята вообще особо светиться не спешат.

Corwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Что-то есть в последнем, про светиться. А ещё возможно ребята просто набрали слишком много локализаций и не справляются.

Journeyman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Что-то есть...
А не справляются с чем: с печатью в Китае или со сбором денег на своей площадке предзаказов? ;)

Corwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

С пристройством не выкуплесных копий. :)

Journeyman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Думаю это далеко не первостепенная задача.

Corwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все, что касается денег, имеет первостепенную задачу.

Journeyman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В теории да, но, думаю, для ребят гораздо важнее реализовать как можно больше коробок на предзаказе, а уж потом думать что делать с нераспроданным тиражом, тем более что каналы сбыта есть.

Corwin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот к примеру, скоро приезжает много отеля.Кто хотел купил, а как продать остальным? Я вообще не представляю, что будет с крошечной тьмой, обещаны допы, при продаже небольшого числа копий базы, а тираж на допы наверно будет немаленький, тут вообще все сложно. Наверно другие более удачные проекты и перекроют небольшие провалы, но работы только прибавится.

Journeyman написал 8 лет назад: #

В наше непростое время много работы гораздо лучше ее отсутствия.

ChePL написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А ничего что у CG достаточно много локализаций требующих еще и перевода (не только правил), тот же Шерлок. Так что не только все в сборы упирается).

Journeyman написал 8 лет назад: #

Да много чего еще есть: масса времени уходит на переговоры об условиях локализации, логистики и т.д.
Только делать из всего этого выводы что они с чем-то не справляются и из-за этого не поехали на Игрокон я бы не стал.

yushin написал 8 лет назад: #

Кошелев занят сильно

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А зачем? Хотя Глеб уже детально все расписал

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И в чем кардинальное отличие от Лавки?

yushin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В том, что в Лавке нет Кошелева.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Что-то песенка вспомнилась из КШ "Но мы то знаем... Что этот остров, что этот остров, что этот остров - необитаем..."

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

КШ? Здраствуйте, приехали... Это песенка из советской экранизации "Красной Шапочки". У других - это, разве что, кавер.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

КШ и КиШ это разные вещи ;))

Journeyman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

КШ - "Красная шапочка" не вариант?

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Не признал без шапки.

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я то понял в чём шутка, но думаю многие не поймут)

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сдается мне, что секрет сей - секрет Полишинеля есть.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Не совсем, но он многим просто по сути и не интересен...

onlyan написал 8 лет назад: #

Явите миру правду, не таите.

Arhiserg написал 8 лет назад: #

как же теперь жить, без сакрального знания о сути этой шутки...

Crepitus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А разве CG не ответвление от Hobby Games? Ну или связанные стороны...

Vittts написал 8 лет назад: #

Вы немного путаете CG и CR

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

У CG учредители аффилированны к МХ

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Нет. История из прошлого

Vittts написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Хотелось бы подробностей. Я даже в словарь заглянул и все равно не понимаю. Речь все же о CG?

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Зайдите на сайт КГ, увидите фамилию, потом погуглите про российскую ККИ "Берсерк", подумайте, ещё почитайте и увяжите А и Б.
Только это все в прошлом.

Vittts написал 8 лет назад: #

Нет это то я все знаю. Но в те времена и МХ еще не было

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, кто там в оффшорах в учредителях числится? Может, знакомые все лица?

Vittts написал 8 лет назад: #

Это зависит от Вашего круга знакомств)

Darenka написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Отличная статья! И Игрокон был отличный) и очередь как в Мавзолей, чтобы туда зайти)

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я с очереди прифигел на полтора квартала.
Благо идём такие и нас за шкирку хватает Ортиз (Станислав) и говорит, что стойте тут. Сэкономил минут 7. Очередь проходили минут 10. Потом оказалось, что рядом вход, куда можно было без очереди попасть. На второй день вообще с чёрного хода зашёл, как пресса:)

Shin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а до Марша Муравьев не добрались? Интересны впечатления

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Добрался. Там всегда был стол занят. Конечно, таким новинкам одного стола для демонстрации мало...
http://tesera.ru/images/items/1137855/1600x1200xsxy/photo.jpg

Shin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

было два..второй был в зоне CrowdRepublic, пока оттуда не украл кто-то коробку игры) Ох уж этот дух игроков)

scafandr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, это не первый случай, когда на Игроконе 2017 воровали игры

sputnik1818 написал 8 лет назад: #

На всех Игроконах воровали игры.
Думаю, и на Эссене воруют...

G1zMO написал 8 лет назад: #

У нас так почти увела Чартерстоун девочка лет 6

G1zMO написал 8 лет назад: #

У нас так почти увела Чартерстоун девочка лет 6