Honour написал 5 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Блин, ну так себе - купить недешёвый товар, которым не совсем удобно п...
Ichi1222 написала 9 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # так просто по качеству к их продукции не только у меня претензии, друг...
Duncan_Isidor написал 18 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Классические хв. Ничего не покупаю у них давно и прекрасно себя чувств...
Anrimati написал 22 минуты назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Ну деньги вам по итогу думаю вернут, 14 дней на возврат. Получить коро...
Oleg25 написал полчаса назад к игре Изнанка: # Ответ был найден, всем спасибо.
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Diamond76

Эта даль и глушь — не для слабых душ

17 апреля 2018

Если вы знаете, какие роли принесли известность Гойко Митичу, Пьеру Брису, Юлу Бриннеру и Клинту Иствуду, если вы знаете персонажей книг Д.Ф. Купера, К. Мая и Л. Ламура, если вы знаете, кто такие десперадос, ганфайтеры и рейнджеры, то вы наверняка тоже ждёте выхода объявленной «Лавкой игр» локализации Western Legends. Лично для меня сетттинг вестерна очень притягателен, а если ещё и механика не подкачала, то игра становится в почётный ряд часто раскладываемых или по крайней мере очень желанных для раскладки. Поэтому я всегда внимательно присматриваюсь к новинкам вестернов среди настолок.

 

 

И вот в преддверии и предвкушении обещанной локализации Western Legends я подумал, что неплохо бы вспомнить, а какие ещё игры на тему Дикого Запада существуют, что они нам предлагают и что ещё не было в них охвачено, а заодно и поразмышлять, чего я жду от новой игры, чем вообще игры с такой темой могут порадовать любителей разных жанров.

 

Поиск на «Тесере» предлагает довольно большой перечень игр на заданную тему (некоторые игры, которые следовало бы сюда, по моему мнению, отнести, почему-то не имеют в описании соответствующего тэга, так что я отношу их к категории вестернов, исходя из своих представлений). Из этого списка в моей коллекции есть далеко не всё. Поэтому писать буду только про те коробки, которые удалось «пощупать» вживую. С учётом специфики Western Legends в расчёт не беру близкие по тематике, но всё-таки не совсем «про то»: Cherokee, Dakota, Nieuw Amsterdam, Lewis & Clark, Lost Valley и «Великий западный путь».

 

 

Несмотря на то, что эстетика этих игр разработана на материале ковбоев, индейцев и сопровождающих их жизнь артефактов, эти игры совсем другого плана. И речь здесь не о «евро» или «амери», а о том, что в них нет некоторых атрибутов, ради которых мы обычно играем в вестерны: казино, приисков, золотых самородков, динамита, кольтов, винчестеров, стетсонов, крепких кулаков, виски/текилы, салунов, покера, прерий, мустангов, дилижансов, шерифов, дуэлей на улицах городков, ранчо, освоения фронтира. Все вышеперечисленные игры по своей сути ближе либо к экономической стратегии, либо к этнической тематике.

 

 

Но уже даже в такой небольшой и по количеству компонентов, и по объёму правил игре, как Boomtown, есть место почти всему перечисленному: мы делаем ставки монетами, похожими на покерные фишки, развиваем свой городок, разрабатывая новые шахты-прииски. Попутно преодолеваем опасности в виде индейцев, ограблений, салунных девиц и взрывов динамита и привлекаем на свою сторону власти, чтобы заработать побольше денег. При всей незамысловатости процесса игра заставляет игроков всё время сражаться не только с соперниками, но и со своим азартом: тебя запросто могут вынудить взять не ту карту, которая нужна в данный момент, а слишком высокая ставка может привести к тому, что в следующем раунде ты не сможешь участвовать в торгах.

 

 

В этом отношении ещё больше мне нравится игра Dice Town, к которой вышло два больших дополнения и анонсировано третье. Здесь дух Дикого Запада передан блестяще, хотя игровой процесс не сложен и, на первый взгляд, может быть сделан на основе другого сеттинга. Я, правда, так и не смог придумать, какая же тема так же органично вписалась бы сюда. Ход игрока состоит из того, что он бросает несколько кастомных дайсов в надежде собрать подходящую покерную комбинацию: каждая даёт какие-либо бонусы. Особенно хорошо то, что комбинация не является абсолютно выигрышной, потому что в разных раундах игрокам могут быть выгодны разные результаты. Рандом на дайсах преодолевается за счёт возможности переброса (за доллар, конечно). А игрок, которому совсем не повезло и который ничего не получил за сложенную им комбинацию, отправляется к Доку, который «лечит» неудачников и даёт возможность в некоторой степени восстановить справедливость.

 

 

Игра «Дикий-дикий Запад» занимает некое промежуточное место между экономической стратегией на тему Дикого Запада и очень азартными и наполненными стрельбой и разборками коробками. Во многом благодаря тому, что здесь мы имеем возможность пережить некоторые особенности освоения фронтира, захватывая побольше земли в личное пользование и отстаивая свои права на неё, игра получилась достаточно напряжённой. Ну и перечисленные атрибуты здесь присутствуют в значительной степени, включая перестрелки и здания, характерные для всех городков, которые мы привыкли видеть в вестернах.

 

 

В некотором смысле игра Tiny Epic Western относится к этой же промежуточной категории, потому что наша задача — набрать побольше очков, для чего необходимо эффективно разместить свои отряды (сделанные в форме миплов-ковбоев) и удачно собрать покерную комбинацию. Но дуэлям и здесь нашлось место: можно попытаться заставить чужой отряд покинуть нужную вам локацию, для чего вы вступаете в схватку, бросая кости (дайсы оригинальной формы) стрелков. В награду победитель получит дополнительные бонусы с локации. Кроме того, в конце раунда все игроки покупают здания в соответствии со своим положением в городе (расположением миплов и комбинацией на покерных картах). Всё это очень напоминает соперничество не только банд, но и борьбу скотоводческих компаний, которые не брезговали ничем перед возможностью расширить сферу своего влияния.

 

 

«Бэнг!» тоже нравится мне не только тем, что схватки между персонажами здесь возведены в абсолют (ради стрельбы наших героев друг по другу мы и собрались за столом), но и тем, что автор, используя возможности карточной игры, обеспечил нас всем необходимым для настоящих рейнджеров и десперадос, в том числе разнообразным стрелковым оружием, снаряжением, средствами передвижения и даже бочками в салуне. Немаловажным мне кажется и то, что игра проходит довольно быстро, хотя, конечно, не так молниеносно, как реальная перестрелка, но всё-таки не требует столько времени, как тот же «Великий западный путь», демонстрирующий нам, что выращивание и перегон скота — дело довольно долгое и трудозатратное. А чтоб вынести пару-тройку плохих парней (а плохими парнями будут все, кто против вас, конечно же), нужен только кольт, надёжное укрытие и (иногда) бутылка виски.

 

 

Собственно, все эти атрибуты присутствуют и в игре «Хороший, плохой, манчкин», которая тоже позволяет погрузиться в схватку с разнообразными врагами, хотя, конечно, здесь сеттинг отходит на второй план, как и в других играх серии. Но всё же поклонники вестерна, ещё не знакомые с процессом, характерным для «Манчкинов», найдут в ней всё, что может понадобиться искателю приключений на Диком Западе, в том числе разнообразных соперников, и смогут получить немало удовольствия, паля во все стороны и хапая ценные вещички.

 

 

Но самая настоящая приключенческая атмосфера вестерна царит в Revolver, Colt Express и Doomtown: Reloaded. Эти игры замечательны каждая по отдельности, однако из-за некоторых особенностей играть в них удаётся не так часто. Главная причина, по которой Revolver и Colt Express нечасто появляются на столе, — количество игроков, на которых они рассчитаны. Дуэльная Revolver очень атмосферна как игра, хотя действия игроков достаточно прямолинейны (дополнения правят и разнообразят процесс): в локации нужно набрать наибольшую огневую мощь, остальное — как получится. Конечно, нет ничего более приятного, чем неожиданно увеличить свою силу в локации или вынести парочку врагов специальной картой. С другой стороны, соперник может и предотвратить урон, что уже малоприятно для тебя, но зато очень в стиле игры. Поэтому выход карт имеет решающее значение, а напряжение в процессе зашкаливает.

 

 

Играть в Colt Express составом менее четырёх человек мне не очень нравится, а вообще-то я предпочитаю максимальное количество участников, когда задействованы все персонажи и на поле (то есть на поезде) царят неразбериха и путаница, когда наверняка нельзя предсказать, кто и что будет делать. При игре на троих проследить цепочку чужих действий несложно, но теряется элемент азарта и удачи, а сама игра превращается в просчитывание ходов соперников, вследствие чего теряется весь фан. А ведь главная особенность Colt Express — динамичность; создателям удалось полностью погрузить игроков в процесс ограбления, сделав его максимально наглядным. А дополнения добавляют ещё несколько важных атрибутов, например, коней и дилижанс со стрелком. Так что соперничество становится ещё острее и увлекательнее.

 

 

Пожалуй, Doomtown: Reloaded сейчас остаётся для меня наиболее атмосферной игрой на тему Дикого Запада. Но не идеальной в плане ознакомления с ней других игроков. Конечно, в борьбе за место под солнцем здесь может принять от 2 до 4 человек, конечно, абсолютно все атрибуты Дикого Запада здесь есть (возможно, их даже с избытком), конечно, здесь нашлось место и схваткам, и покеру, и контролю над зданиями (да, персонажи здесь могут перемещаться по разным локациям, чего не встретишь в других ЖКИ-играх), но… Во-первых, игра очень требовательна к игрокам (не каждый захочет потратить некоторое количество времени на достаточно объёмные правила и знакомство с терминологией), в том числе и к знанию английского языка (впрочем, в этом отношении она не сильно отличается от любой другой ЖКИ — Netrunner или «Властелина колец»; последние выигрывают за счёт того, что фанатами сделан перевод чуть ли не всех карт на русский язык), хотя на самом деле действия игроков логичны и последовательны, нужно только понять логику игры. Во-вторых, нередко насыщенная атмосфера вестерна становится мрачной и потусторонней из-за особенностей одной из фракций (Цирк) и широкого использования шаманов, колдунов и т.п. публики с чудесами, сопровождающими их. К ним же иногда добавляются сумасшедшие учёные, изобретающие какие-то выходящие за пределы разумного гаджеты — и тогда у нас уже получается некая альтернативная история на Диком Западе. Безусловно, игра была именно так и задумана, и всё перечисленное не мешает Doomtown: Reloaded быть отличной, я купил к ней все допы, какие смог, но найти тех, кто готов сыграть в неё, непросто.

 

 

И вот скоро нас должны порадовать выходом Western Legends. Надо сказать, пока что из изданий «Лавки игр» я купил себе только «Покорение Марса» с допами, в остальном у нас «отношения» как-то не складывались: прошлой весной я купил себе полный комплект Mage Knight, о локализации Flamme Rouge было объявлено через две недели после того, как я купил её себе, про планы насчёт The Quest for El Dorado я узнал, когда игра уже ехала ко мне. Надеюсь, в случае с некоторыми другими проектами всё сложится удачнее.

 

 

Чего же я жду от Western Legends? Всего того, что есть в тех играх, о которых речь шла выше.

 

 

Плюс к этому, поскольку игра с полем, пусть в ней будет стратегический/тактический режим в стиле вестерна, который больше похож на скирмиш, с персонажем, который будет развиваться, сможет заключать сделки с другими персонажами и выбирать свой путь развития.

 

 

То есть, наверное, это должно быть нечто похожее на Runebound в плане открытости мира, но с возможностью захвата локаций и выполнением миссий, как в Star Wars: Rebellion; здесь должно найтись место жарким схваткам, как в Descent, и простору для принятия решений игроками, как в «Серпе»; свободе перемещения, как в Merchants & Marauders, и азарту, как в Champions of Midgard.

 

 

В общем, я хочу сыграть в Western Legends и надеюсь, что она оправдает мои ожидания, даже если в ней всё будет не так, как я описал. И наверняка так и будет. И это даже ещё лучше.

 

Фотографии взяты с BGG, а также из группы ВК клуба «Настольный город», в котором мы регулярно собираемся и играем во многое из перечисленного)

 

Snowbody, спасибо)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Riada написала 5 лет назад: #

очень интересная подборка!!))

NikGunfighter13 написал 7 лет назад: #

Flick 'em up! также просится в список.
Еще есть "Калибр .45" - но она сыроватая.
В Boomtown очень охота поиграть - давняя мечта.

Leks написал 7 лет назад: #

А Револьвер не пробовали?

SiberianStanley написал 7 лет назад: #
Атмосфера

Очень атмосферной для меня оказалась shadows of brimstone

darth730 написал 7 лет назад: #

Gunfighter -сплошь перестрелки, практически воргейм.