Проект «Тесера» ищет партнёра | |
Меня зовут Тимофей Бокарёв, я — основатель «Тесеры». Я ищу партнёра и готов пере... | |
С миру по нитке [15.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Издательство «Лавка игр» открыло предзаказ на «Виконты западного королевства» | |
Издательство «Лавка Игр» открыло предзаказ на полное издание игры «Виконты запад... | |
С миру по нитке [14.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: «Лавка игр» раду... | |
Голосуем кошельком [14.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... |
8.5672 |
- |
С неделю назад пользователь Mitt9 задал интересный вопрос в карточке Seasons. Вспомнились свои сотня+ партий (поднять надо архивы статистики), захотелось ответить, но потом осознал, что последний раз играл достаточно давно, поэтому посчитал себя некомпетентным. Однако на волне воспоминаний и вновь всколыхнувшегося интереса к сабжу и к заданному вопросу в частности полез на BGG и, знаете, что там нашёл? Прекрасный сборный гайд по картам/стратегиям к этой отличной настолке.
Гайд составлен пользователем Altereds на основе множества топиков и обсуждений по Seasons на BGG за пару лет и спаян в одну большую подборку. Из-за того, что он довольно объёмный, выкладываю лишь часть, так как в ней как раз и содержится ответ на заданный вопрос (скорее, мнение по вопросу). Но если кому интересно и полезно — остальные части тоже выложу скорейшим образом, просто очень уж много там текста. В комментариях говорят, после прочтения данного труда скилл повышается.
Все 50 карт базовой игры (в колоде в двойном экземпляре каждая)
По игре было создано несколько постов о стратегиях и способах применения карт, но искать все эти топики довольно проблематично, так что я собрал весь материал в одном посте ниже. Это руководство предназначено для людей с базовым пониманием игры Seasons, тех, кто знает правила и названия карт. Наверное, этим руководством стоит пользоваться только после того, как вы отыграете хотя бы несколько партий. Если же вы ищете что-то, что поможет вам понять и начать игру с нуля, я бы рекомендовал почитать какие-нибудь обзоры. Здесь же карты будут проранжированы по полезности, а так же будут даны некоторые базовые и более продвинутые варианты комбинаций и приёмы использования конкретных картонок.
Карты в Seasons можно разделить на три большие категории: производящие энергию, дающие очки и карты, которые тянут в руку ещё карты. Конечно, существуют гибриды, однако, большинство карт относятся к одному из трёх обозначенных направлений. Они так же представляют собой три основных приёма и базиса, которые необходимые освоить и понимать в Seasons. Кроме этого есть несколько карт, которые обладают особыми эффектами, влияющими на партию, они будут обсуждены в отдельном блоке.
Примечание: ранжирование карточек строго упорядочено именно в той категории, в которой они находятся, на это влияет дополнительно тот факт, что я определяю карты в категорию где они наиболее сильны. То есть, многие карты служат для нескольких целей и в каких-то они более бесполезны. Неблагоприятные обстоятельства сделают любую карту бесполезной, в то время как удобные обстоятельства или комбинации, как правило, вызывают повышение ранга карты. Таким образом, эти ранги слабо зависят от ситуации, мы просто рассматриваем усреднённую полезность в среднестатистической партии в вакууме. Seasons не очень сложная игра, так что очень редко (<10% случаев) вы будете оказывать в ситуации, где ранг отклоняется более чем на 1 балл.
Ранг 1. Эти карт выбираются первыми при драфте. Почти всегда полезные они должны браться без раздумий первым пиком, даже если это всего лишь позволит вам не дать их оппоненту (контрдрафт). Они приносят по 30-40 очков каждая, не считая очков престижа в левом верхнем углу карточки.
Ранг 2. Вторые и третьи пики на драфте. Более ситуативные, чем карты первой категории, они по-прежнему хороший выбор почти в любой ситуации. В нескольких специфических случаях они даже сработают как первые пики. Приносят по 20-30 очков каждая.
Ранг 3. Четвёртый-шестой пики на драфте. Не хорошие, не плохие, эти карты середняки в колоде, помогающие ей работать. Как правило, это 10-20 очков каждая.
Ранг 4. Седьмой и восьмой пики. Посредственные картонки, редко оправдывающие свою стоимость. Они могут проявить себя только в нескольких особых ситуациях. Примерно 0-10 очков.
Ранг 5. Девятый, последний пик. Эти карты обычно бесполезны вне конкретных ситуаций и стратегий. Дают ноль, а иногда и минусуют очки. Смысл их разыгрывать только в том, чтобы избавиться от них, сбросив с руки на стол и не получить минус по очкам в конце партии. Помимо Balance of Ishtar и Idol of the Familiars есть лишь несколько карт в ранге 5, типа Amulet of Earth и Air Elemental.
Hourglass of Time дают вам всего одну энергию по выбору каждый раз, когда сменяется время года. Считается лучшей карточкой в игре, так как даёт бесплатную энергию – раз, её способность пассивна – это два. Сыграв эти Часики в самом начале партии, вы получите 11 энергии по своему выбору, размазанной по всем этапам игры. Это идеально подходит для темпа Seasons, большинство карт можно разыграть за счёт энергии вовремя выдаваемой этим предметом.
У них всего две проблемы: первая заключается в том, что Часы нужно выложить быстро для реализации полного потенциала. Каждый сезон, пропущенный без Часов, снижает их ценность на 9%, поэтому очевидно, что вы захотите выложить их максимально быстро, и здесь мы сталкиваемся со второй проблемой – Часы стоят одну энергию каждого типа. Это значит, что вам нужно взять на драфте раннюю «энергетическую» карту, которая даст много энергии сразу, либо использовать бонус, доступный каждому игроку, для преобразования энергии в нужный тип. Оба этих условия очень неприятны, поэтому есть некоторые партии, где Forgotten Vase должна быть выбрана раньше Часов.
Forgotten Vase предоставляет вам одну энергию любого типа каждый раз, когда разыгрываете карту, включая бесплатное выкладывания. Эта карта обычно даёт больше энергии, чем Часы в течение игры, поскольку зачастую игрок выкладывает не менее 12 карт за партию. Однако, она считается хуже из-за условия для получения энергии. Есть много ситуаций, когда вам требуется жетон определённого цвета для разыгрывания карты, с Часами можно просто подождать сезон, Вазе же необходимо найти способ получить энергию.
Игрок с Часами, опустошивший свой пул энергии картой типа Potion of Life может просто подождать какое-то время, пока снова не наполнится пул. Игрок же с Вазой, который сжёг свою энергию, будет ждать, пока ему не повезёт на кубиках, с которых он получит необходимые жетоны. Тем не менее, опытные игроки, как правило, говорят, что эти две карты равнозначны по мощности, поскольку хороший игрок умеет планировать наперёд и избегает описанных выше ситуаций. Ваза лучше только тем, что неважно, когда она будет разыграна, главное, чтобы она попала на стол раньше других ваших карт. А ещё она дешевле Часов.
Hand of Fortune позволяет вам выборочно уменьшат стоимость любой карты на одну энергию. Более мощная способность, чем у Вазы, так как вы можете не платить ту энергию, которую с Вазой вам пришлось бы сначала получить, но карта всё равно считается хуже по трём причинам. Первая: она не обладает способностью генерировать энергию. Это значит, что вы не можете провернуть следующий трюк: разыграть несколько карт подряд, у которых в стоимости нет энергии, для того чтобы насобирать жетоны на нужную карту (а Вазой можно).
Вторая: она сама по себе дороже. Третья: Две Вазы примерно так же хороши как использование одной Вазы два раза подряд. Две же Hands of Fortune имеют коэффициент полезности примерно 1,5, так как уменьшение стоимости энергии не работает на все карты которые стоят 2 или менее энергии.
Vampiric Crown позволяет вам взять или сбросить карту, чтобы получить энергию по своему выбору в таком количестве, сколько стоила в престиже выбранная карта. Vampiric Crown может быть использозвана двумя способами: для добора карты или сброса, обсудим их по отдельности. Взятие карты это наиболее распространённый выбор и даёт вам, понятное дело, дополнительную карточку в руку, плюс, обычно, полный запас энергии . Примерно в 20% случаев взятие карты провально, и вы потеряете две энергии взяв карту с нулём престижа, в лучшем случае зелье, но в худшем варианте развития сценария – бесполезную и сложную для розыгрыша карту. Этих 20% всё ещё недостаточно, чтобы взятие карты Короной стало плохим выбором. Я с удовольствием возьму дополнительную карту и потенциально много энергии, вот почему я считаю Корону лучше следующего за ней Амулета Воды. Если у вас есть способ просмотреть колоду (например, Crystal Orb), то Vampiric Crown невероятно сильна.
Сброс же карты – это вторая причина, почему корона лучше Амулета Воды, это придаёт карте гибкость, которой нет у Амулета. В некоторых ситуациях у вас слишком много карточек на руке, или же даже одна карточка, для которой просто нет вариантов эффективного использования. Вы можете сбросить такую карту, убив двух зайцев – эту карту и риск пролететь с Короной. В общем, это лучший мгновенный генератор энергии в игре. Кроме того, он служит идеальной защитой, поскольку стоит ноль в очках престижа, и способы которыми противник может вернуть вам в руку карты со стола, не причинят вам почти никакого ущерба, так как Корону можно впоследствии дешево разыграть всего за одну воздушную и одну энергию воды.
Amulet of Water позволяет вам расположить на нём 4 энергии, когда он входит в игру, чтобы впоследствии использовать их. Это не так мощно, как Корона, просто потому что имеет ограничение в 4 энергии. Тем не менее, наличие дополнительного мини-запаса иногда полезно. И карта так же служит приличным щитом , который вы обычно хотите получить в ранней игре.
Potion of Knowledge при активации жертвует само себя и даёт пять энергии по вашему выбору в резерв. Основная энергетическая карта в игре, но хотя даёт лишнюю одну энергию по сравнению с Амулетом Воды, проигрывает ему по следующим двум причинам. Первое – энергия сразу идёт в резерв, то есть превзойти ограничение в 7 жетонов вы не сможете. Второе – это зелье, так что оно жертвуется, когда применяется, что означает, что оно не может быть возвращено в руку или использоваться как щит, после того как использовано.
Lewis Greyface позволяет вам получить копию всей энергии в резерве оппонента. Льюис наиболее интерактивный генератор энергии. Проще говоря, вы просто держите Льюиса в руке до тех пор, пока ваш противник не накопит много энергии. Обычно получается скопировать что-то около 5 жетонов, хотя вы не контролируете тип энергии, и он сам стоит две, чтобы попасть на стол. В большинстве случаев от него не стоит пытаться защищаться.
Есть очень немного вариантов того, что вы можете сделать для блокировки этого парня в миттельшпиле, так как вам всё равно необходимо накапливать энергию для розыгрыша своих хороших дорогих карт. Если же вы знаете, что у вашего оппонента в поздней игре есть этот чувак, то неплохо иметь в виду, что противник сможет скопировать ваш резерв, но вам ничего не стоит делать специально, чтобы избежать этого, если только не что-то нелепое, типа накопления 7 жетонов воздуха летом. Однако, существуют определённые подборки, которые обычно держат всего 1-2 энергии за единовременно, что делает Льюиса почти бесполезным.
Pendant of Ragnor позволяет получить одну энергию по вашему выбору за каждый магический предмет в игре, не считая самого кулона. Обычно в поздней игре, Кулон может использоваться, чтобы полностью восстановить запас энергии, если у вас есть 7 или более предметов. Это просто замечательно, за исключением того, что сам кулон стоит 3 энергии, поэтому по факту вы получаете всего 4 чистых жетона, что довольно слабо для поздней игры. Однако, есть синергии, делающие Кулон достаточно мощным (Hand of Fortune, Bespelled Grimoire, Purse of Io) и это один из основных краеугольных камней для стратегии на трансмутации энергии.
Beggar’s Horn даёт вам энергию по выбору в конце раунда, если у вас осталась одна или даже ни одного жетона. Теоретически это самый продуктивный поставщик энергии в игре. Тем не менее, большинство игроков согласны, что условие активации слишком строгое, чтобы постоянно ему соответствовать, и Рог просто будет бесполезной картой на протяжении большей части партии. Для того, чтобы проявить себя в полную силу, Рогу нужна синергия с картами, высасывающими из вас энергию, типа Crystal Orb или Balance of Ishtar.
Сюда нельзя определить какие-то карты, лишь производящие энергию, потому что они стоят обычно больше, чем дают. Более того, у них есть цели и помимо генерации энергии. Таким образом, карты, подобные Elemental Amulet и Bespelled Grimoire, расположены в другом разделе.
Как-то так. По-моему, интересная штука, тем более дальше, помимо карт, рассматриваются стратегии игры и вообще всякие финты, которые, возможно, для давно играющего кажутся очевидными, но для новичков открывают новые грани Seasons. Лично для себя рассмотрел несколько по иному некоторые карты, хотя и играл когда-то очень много в эту настолку. Почерпнуть есть что, не зря так в комментах нахваливали сборщика всего этого добра в одну копилку. (Продолжение тут).