Eldrich написал 5 секунд назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # даром не нужна эта посредственность. Самая слабая игра от ФФГ в линейк...
punchik написал 27 минут назад к статье Пустоши левиафанов: # Игра-шедевр на ПС2 "Шедов оф колоссус" ты ли это?)
Siar написал полчаса назад к статье Пустоши левиафанов: # Игра в принципе неплохая, но по ощущениям не босс баттлер вовсе, а про...
TonTonTon написал полчаса назад к игре Зомбицид (2-е издание): # Цифровая версия игры стала доступна на сайте BGA, работает хорошо, пер...
punchik написал полчаса назад к игре Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths: # После этого, "последнего" дополнения неделю назад вышло еще одно "Арна...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Ksedih

Обзор Lorenzo il Magnifico с дополнением

Сразу с допом, ибо без него в коробке не труъ-ренессанс, 13 мая 2018

Сегодня у нас на столе Lorenzo il Magnifico, последняя из опробованных мной игр с именем Simone Luciani на коробке. Вышла пару лет назад (2016), но самое важное, что в 2017 обзавелась дополнением, без которого настолку теперь не воспринимаю вообще. Досталась игра мне в одной коробке с кое-как упиханным в неё допом, но поначалу, чтобы, так сказать, опробовать все возможности, играл в неё без расширенных правил. И в таком варианте совершенно не хотелось её раскладывать часто, хоть и сыграл в базу не один и не два раза.

 

Больше всего, как и в любой игре от Саймона, к коробке манили механики. По описанию казалось очень интересным расширение своих земель, производственных мощностей и активация всего этого механизма. Однако на деле всё оказалось не совсем таким, как ощущалось при прочтении правил. Но обо всём по порядку. И чтобы передать свои ощущения от настолки более полно, в обзоре рассмотрю базовую коробку и дополнение Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance, сравнив их геймплей.

 

 

О чём это?

 

Как почти в любом евро, тема вторична. Игра повествует об очередной борьбе за власть. Подробности мне лично всегда малоинтересны, так как всё сводится к «стань самым влиятельным мужиком», то есть собери больше всех победных очков, что совсем уже не весело и не то чтобы не тематично, но малопривлекательно. Очень немного настолок действительно умеют заинтересовать антуражем, обыгрывая его механически или просто цепляя оригинальностью подхода к истории или геймплею. А всё это европейское средневековье… Вот интересно, кого-то по-настоящему захватывает тема какого-то евро про «поменяй синий куб на красный» в антураже средневековья, разве они не сливаются все в одно сплошное «очередные монахи/пшеница»?

 

Но как бы то ни было, в Lorenzo il Magnifico нам придётся снова соревноваться с соперниками в том, у кого больше. Больше всего: дерева, камня, веры, военной мощи и прочих ресурсов, конвертируемых в победные очки. Нам же интересно — увлекателен ли механизм этого процесса, управляемый игроком?

 

Что в коробке?

 

Планшеты личных владений, на которых будут располагаться купленные вами карты — территории, строения, люди.

 

 

Фишки ресурсов: дерево, камень, слуги. Плюс куча фишек и маркеров игроков.

 

 

 

Золото. Картонное, правда, но золото.

 

 

Под сотню карт развития, среди которых земли, строения, персонажи и походы.

 

 

Карты лидеров — 20 штук. 

 

 

Три больших кубика.

 

 

Жетоны анафемы.

 

 

И игровое поле.

 

 

Как в это играть?

 

Итак, основа и базис игры зиждется на активации общих слотов действий на игровом поле четырьмя разноцветными рабочими, которые имеются в наличии у каждого игрока. Ходим по очереди по кругу, выставляя по одному рабочему. То есть классическое «кто займёт выгодный слот первым».

 

Оригинальность же Lorenzo il Magnifico заключается в том, что каждый раунд (а их всего шесть) сила рабочих изменяется случайным образом от единицы до шестёрки, что влияет на возможность выполнить какое-либо действие. Значения эти одинаковы для всех игроков — три шестигранника в начале раунда определяют силу каждого из трёх рабочих. Естественно, как во многих подобных играх, значения кубиков можно подкручивать с помощью специальной валюты; здесь это слуги.

 

 

Слоты действий на игровом поле условно можно поделить на три вида — получение ресурсов, покупка новых карт (построек, территорий, найм важных людей), активация производственных мощностей уже принадлежащих вам карт. И если первое просто и понятно — поставили рабочего, получили пачку ресурсов...

 

Ставим в один из четырёх слотов, получаем: 5 монет, либо 5 слуг, либо 3 атаки + 2 монеты, либо 2 привилегии (свиток). Единица на кубике, указанная под слотами, означает, что сюда можно ставить кубик с минимальным значением (от единицы).

 

... То вот второе и третье более интересно. Чтобы купить новую карту для своих владений, нужно отправить одну из своих фишек в какую-нибудь из башен:

 

Башни, в каждой по 4 слота под карты. Чем выше лежит карта, тем большее значение на кубике должно у вас быть, чтобы встать в соответствующий слот.

 

Они бывают четырёх видов: в зелёной покупаются новые земли, в синей нанимаются персонажи, в жёлтой можно прикупить новое здание, в фиолетовой вписаться в авантюру-поход.

 

Каждый тип карт действует по своему: земли приносят доход, здания позволяют конвертировать ресурсы, люди предоставляют пассивные бонусы, походы — это просто быстрый заработок.

 

 

Если в какой-то башне уже есть делегация, то чтобы отправиться туда, нужно платить денежку в банк, а это накладно. Кроме того, в башню одного цвета можно прийти максимум два раза за раунд и то только с помощью своего «нейтрального» помощника, который специально для этого и нужен.

 

Также можно активировать свои производственные карты, для этого на общем поле есть два слота — активация зданий и активация земель. Чем больше значение на кубе, тем больше зданий задействуется на вашем планшете. Можно одним кубом хоть все активировать, главное их там настроить побольше, ну, и слот активации успеть занять.

 

Один слот для активации добычи и один для активации производства. Если нужный слот занят, можно использовать большой слот, но при этом значение куба будет со штрафом -3.

 

Собственно, таким образом и играем шесть раундов. Плюс, всякие нюансы, типа в конце каждого чётного раунда нужно платить верой церкви, чтобы она не наложила на вас какой-либо штраф, действующий до конца игры (жетоны анафемы). Похоже на милость/немилость императора из Grand Austria Hotel, только в Lorenzo il Magnifico десятину церкви можно благополучно игнорировать (и таким образом набирать больше очков на вере), если вы уверены, что минус к добыче чего-то или ещё какой штраф (они выпадают совершенно случайно в начале партии) не помешает вашему продвижению к славе.

 

На левом жетоне добрая церковь запретит нам строить здания — вернее, будет минусовать кубик в жёлтой башне на 4. Правый жетон наложит на нас анафему в виде «Получаешь дерево или камень с какой-то карты или рынка? Получи на 1 меньше», лишив нас солидного притока ресурсов. И это до конца партии. Так что с церковью лучше дружить.

 

Впечатления

 

Ощущается вся игра на уровне стандартных миплплейсментов — мы ставим своего человечка куда-то, что-то получаем, затем, через круг, повторяем. Никаких особых шагов влево-вправо. Настоящим же изюмом является то, что на фоне всех этих манипуляций каждый игрок, помимо того, что пытается правильно рассчитать тайминг и порядок действий с максимальной для себя выгодой (займут же нужные места гады-оппоненты), имеет на руках четыре карты лидеров, которые драфтятся перед партией. Они разнообразят подход к развитию.

 

То есть вот есть у вас на руках лидер (Bartolomeo Colleoni), который для ввода в игру требует, чтобы на столе были 4 зелёные и 2 фиолетовые карты, вы и станете развиваться в том направлении, тратя золото на посещение зелёной башни, дабы побыстрее выложить на стол своего лидера и начать получать с него хороший профит.

 

Стоит выложить этого мужика на стол,

как вы начнёте получать каждый ход по 4 очка.

А всего-то для этого надо пойти

по определённому вектору развития.

 

Другими словами, карты лидеров на руках задают вектор развития, так как без них вы бы просто болтались в проруби как… ну, то есть, не знали бы, чем себя занять, строя всё подряд, так как очки со всего можно нагрести примерно поровну (это я очень условно, конечно), а бонус лидера позволяет скорректировать стратегию и направить усилия в нужное русло.

 

Общий же интерес игры заключается в «прокачке» своих владений. Например, в любимой «Путешествия Марко Поло» игрок оптимизирует свои действия, стараясь правильно выстроить логистику и приток нужных ресурсов на выполнение заказов, решает сиюминутные задачи и старается выполнить генеральный план по путешествию в нужные города — никакой вам прокачки; в Lorenzo il Magnifico мы стремимся построить, «накачать» некий движок, запустив который пару-тройку раз за игру, получим основной доход и приток очков.

 

 

Выглядит это так: расширяем владения карточками земель, с которых стараемся собрать побольше дани. Потом преобразуем собранные ресурсы в ПО и прочие полезности через отстроенные здания (возводимые на те же ресурсы). Дособираем очки походами-авантюрами. Ну, и на церкви можно собрать больше 30 очков за партию, а это 30+ % финального счёта.

 

В целом, стандартный такой евро-гейм с миплплейсментом в основе и со своими интересными нюансами. По мне, выезжающий вовсе не на оригинальности определения силы рабочих, а на возможности развиваться иначе, чем ваши оппоненты. То есть, конечно же, вы все стремитесь к одному и тому же и одними и теми же способами, но различные лидеры на руках как бы направляют вас и придают уникальности вашим возможностям и целям в игре. Что очень подкупает в подобных играх.

 

Кроме того, общий приятный фон создаётся за счёт классической фишки «собери пачку ресурсов и прокрути её через здания, чтобы получить ещё больше ресурсов и очков». Но это и так известно всем евро-менялам синего на красный куб. Тешит, тешит это накопительскую жилку в душах настольщиков. Набиваем сундуки золотом, а склады камнем и деревом, чтобы потом приумножить его и ка-а-ак поменять на 20 очков.  

 

 

Однако вся хорошесть Lorenzo il Magnifico для меня разбилась о какую-то… стандартность игрового процесса. Раскладывая базовую коробку в очередной раз, никак не мог заценить, чем же она так цепляет сотни игроков по миру. Ровная такая евро-стратегия с планированием и превалированием опыта над удачей, что особенно заметно после нескольких партий, когда изучаются карты, их возможности и связки.

 

К сожалению, не следил за судьбой игры с самого-самого начала, поэтому не знаю, пришла ли к ней слава после выпущенного допа или же до. Вполне допускаю, что у меня механизм недопонимания в голове включился, и только после десятой партии (в прямом смысле, как было с «Отелем «Австрия») я бы осознал, почему оно так круто, и стал бы большим любителем разложить игрушку. Но нет, в коробке был упихан ещё и доп, поэтому после пяти партий в базу решил сразу перейти к дополнению. И вот там игра заиграла совсем другими красками. Ладно, пусть не красками, но количество оттенков стало больше.  

 

 

Что в допе?

 

В расширении игры Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance нас ждут:

 

Новые карты лидеров, 20 штук, что фактически удваивает количество этих самых лидеров в игре. Этот набор расширяет доступные вариации-раскладки на руке в начале партии, плюс, вводит некоторые новые условия, типа «иметь не больше 1 золота в запасе» или «не больше такого-то количества земель».

 

 

Новые карточки-строения / персонажи / земли / походы, которые, однако, не замешиваются в старые колоды, а вводятся в игру наряду с новой механикой — пятой башней.

 

 

Это такая башня, которая присобачивается к игровому полю сбоку и несёт ту же самую функцию, что и остальные, только имеет свою собственную колоду карт, в ней могут попасться все цвета-типы — и персонажи, и строения, и земли, и походы. Вместе с башней вводится плашка для динамического изменения цен в старых четырёх башнях, которая от раунда к раунду скачет и изменяет силу рабочих, необходимую для попадания в определённый слот.

 

 

Дополнительный ресурс, я называю его «замочек». Эдакая валюта, которая используется некоторыми карточками из дополнения, но имеет ценность и сама по себе — на оборотной стороне нарисованы случайные ресурсы, которые можно получить за сброс «замочка».

 

 

Плюс, по мелочи: тройка новых анафем, компоненты для пятого игрока. Но самое важное и то, что делает Lorenzo il Magnifico гораздо лучше, это плашки домов, дающие каждому игроку особое свойство на всю партию.

 

 

Впечатления от игры с дополнением

 

Начать стоит с банальности — всего стало больше, что не может быть не круто. Постройки и лидеры — это просто прекрасно, разнообразия много не бывает. И если лидеров и в базе предостаточно, то построек всего по 8 на каждые два раунда и они из раза в раз повторяются. Понятное дело, что это претензия уровня «в «Гавре здания» всегда одинаковые» — но очень уж не люблю подобные системы рельсовые, когда совершенно точно известно, что выйдет на поле в следующем раунде. В «Лоренцо» не совсем так, ведь известен только каждый чётный раунд, но привкус какой-то заскриптованности остаётся. Благо первый, третий и пятый раунды рандомизированы.

 

С Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance в старых четырёх башнях ничего нового не появляется, но вот пятая башенка позволяет увидеть необычные земли, здания, персонажей и походы. Причём каждую партию они выкладываются случайно — в каждой колоде эпохи (первой, второй и третьей) для пятой башни по 16 карточек, так что игрок даже каждый чётный раунд предсказать не сможет, придётся адаптироваться на ходу, ведь неизвестно, что на этапе сетапа было засунуто в колоду. Это очень здорово, и почему авторы и в базе не сделали что-то подобное, непонятно. Разве что сложно было придумать столько разных карт и сбалансировать всё это.

 

 

Второе, что радует в дополнении — новый «случайный» ресурс. Хорошо это тем, что чуть больше рандома в ровные евро-расчёты никогда не идёт настолке во вред, повышает тонус игрока и разнообразие партий. К тому же и тут авторы ловко извернулись (как с картами лидеров ещё в базе, которые можно применять в качестве привилегии за сброс, если вам совсем уж не нужны его свойства) — замочки применяются посредством некоторых карт и как отдельный вид валюты, а не только преобразуются в то, что бог послал на оборотной стороне.

 

Третье и то, что считаю главной фишкой Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance — плашки домов. Десять разных, с позволения сказать, фракций, со своими возможностями и стратегией — это то, чего, по-моему, так не хватало игре. Представьте только, что мы теперь не просто совершаем одни и те же действия, что и противник, скорректированные условиями, диктуемыми лидерами на руках (на которых можно и не обращать внимания, если захотеть) — мы теперь имеем особое свойство своего дома и можем его активно использовать с самого начала игры. Причём свойства эти довольно различны и небезынтересны.

 

 

Один дом опирается на строительство зданий: дерево и камень, ушедшие на постройку, можно вернуть всего за одну привилегию (свиток) одним действием. Строим-строим, а потом — хлобысть! — закрома забиты деревом и камнем. Второй усиленно добывает на своих землях ресурсы: при каждом приобретении новых угодий активирует действие «собрать урожай». У третьего дома есть дополнительный рабочий, который не имеет цвета, что позволяет ему бродить по башням как вздумается и, как следствие, даёт игроку возможность приобретать до трёх карт из башни в раунд, если очень захочется.

 

Расклад с домами настолько приятнее базовой «безликой» версии, что если сравнивать с какими-то популярными играми, то дополнение к Lorenzo il Magnifico, словно корпорации для «Покорения Марса», где можно играть без них, но зачем это нужно и кто так делает, остаётся загадкой.

 

 

Замочки, постройки, лидеры, дома — вроде бы по отдельности мелочи (кроме домов), но в целом преобразуют картину игры ощутимо, делая из «пробовал — сойдёт» вполне себе «почему б не сыграть». Если не верить моим ощущениям, то, глянув рейтинг на BGG, можно в этом убедиться: 7,8 против 8,3 — полбалла очень, очень ощутимый перевес. Встречал людей, кому и база зашла на отлично, но... тогда ещё не было дополнения, а я в то время не играл в коробку. Сейчас же даже и не советую пробовать — возможно, как и мне, испортит впечатление. 

 

Итог

 

Lorenzo il Magnifico не стала для меня откровением или лучшей евроигрой, лишь очередной, но она представляет собой действительно крепкое евро со своим оригинальным подходом к процессу партии. Играя в базовую версию, разумом я понимал, почему она завоевала сердца сотен игроков, но прочувствовать — именно ощутить — лично всю прелесть так до конца и не смог. Не удержался и добавил расширение. И вот в таком варианте она расцвела.

 

 

Лично по моему мнению, дополнение необходимо настолке как воздух. Раскладывать базу — это как… как играть преконами Magic на турнире, играть в Season без драфта и только тридцаткой карт для новичков,  без корпораций в «Покорение Марса». Можно и, вроде бы, небезынтересно — механики-то интересные игровые никуда не деваются, — но, расширив возможности, к прежнему «урезанному» варианту уже не вернёшься никогда.

 

Расширение добычи, постройка инфраструктуры, улучшение пассивок — всё есть в коробке. Правда, это евро-евро, а не трэш, так что тем, кто крутить и менять кубы туда-сюда не любит, стоит воздержаться. А вот любителям игр от Лучиани и — только сейчас в голову пришли — Imperial Settlers очень понравится. На «Поселенцев» Lorenzo il Magnifico похожа накопительством-потребительством через карты. Не в таких масштабах, а гораздо более кризисно, но похоже.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Pandem написал 8 лет назад: #

Хороший обзор, написан легко и с юмором.

Warlord1 написал 8 лет назад: #

Прочитал обзор и испугался :)

la_venteuse написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Еще раз убедилась, что не зря заказала игру. Спасибо за обзор.

Diamond76 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, обзор убеждает, что был сделан правильный выбор)

Dimon80 написал 8 лет назад: #

Полностью согласен с этим утверждением. Играл базу понравилась, прочитал про доп и решил что с ним игра должна быть интересней. Вложился и не жалею.

la_venteuse написала 8 лет назад: #

Да, не смотря на кусачую цену))

tikitavy написал 8 лет назад: #

Спасибо за обзор!