| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Анахронность
Анахронность. Экзокостюмы коммандеров |
| компании |
Crowd Games
|
| Дата: | 24 мая 2018 |
| Источник: | Anachronyboardgame |
![]() |
| 8.0559 |
![]() |
- |
Уже 1 июня на сайте CG откроется предзаказ на игру Anachrony в полной комплектации (включая все расширения и дополнение «Экзокостюмы коммандеров»).
Можно получить общее представление об игре, посмотрев этот видеоролик:
А теперь предлагаем вам чуть подробнее познакомиться с миром, в котором происходят события игры.
Оригинал размещён на сайте игры.

Мир необратимо изменился.
На дворе 26-й век, и Новая Земля медленно восстанавливается после Дня Очищения — дня, когда загадочный разрушительный взрыв сотряс планету. Никто не знал причины катастрофы. Выжившие стремились отыскать убежища, в которых можно переждать, пока всё уляжется...

Основная часть мира Anachrony отображена на игровом поле. Рассмотрим его части внимательнее.
БАШНЯ СОВЕТА

Смутно вырисовывающая в небе над столицей исполинская башня служит постоянным местом заседаний Всемирного совета и резиденцией его членов. Четыре стороны башни символизируют четыре Пути и их общие корни, невзирая на радикальные различия в мировоззрениях. Каждый Путь представлен в Совете постоянным делегатом, ну а место председателя они занимают по очереди.
Кроме собственно членов Совета, в этой роскошно обрамлённой башне обитают старейшие и богатейшие семьи столицы, большей частью ведущие свой род напрямую от основателей.
ВНУТРЕННИЙ КРУГ

Ещё несколько десятилетий назад огромный, похожий на бункер купол, ныне известный как Внутренний круг, и был столицей как таковой, но из-за постоянного притока новых выживших настоятельно требовалось расширить жилую территорию. В куполе быстро сделалось так тесно, что уровень беспорядков и преступности вырос до критических значений и Совет решил закрыть его. Основную массу населения перевели в так называемые «предместья». Внутренний круг же стал безопасным и относительно мирным местом, где размещаются современные научные и инженерные центры.
ГРАНИЦА

Хотя столичная жизнь большинству обитателей пустошей кажется пределом мечтаний, мало кому удаётся пробраться через Границу и осесть в Столице мира. Окружающее город силовое поле исправно защищает от капризов погоды и от радиации, но жизнь в приграничных округах лёгкой не назовёшь. Это сущий водоворот, в который втянуты сотни домишек, домов, уличных рынков, игорных заведений, домов терпимости и тюрем, и здесь ни на секунду нельзя терять бдительность. Совет спит и видит: однажды сольются округа Границы и Внутреннего круга воедино — но, увы, власть Совета не простирается за пределы городских стен, и нынешний статус-кво вряд ли когда-нибудь изменится.
ТРИ СТОЛПА

Поскольку большая часть мировых рек и озёр либо высохла, либо была отравлена в результате Очищения, величайшим сокровищем Новой Земли почитается чистая вода. У каждого Пути свои способы водоснабжения, но им не сравниться со столичной водоочистительной системой, называемой «Три Столпа». Это искусное творение рук человеческих, апофеоз инженерного мастерства, при помощи особых химикалий и фильтров очищает сотни литров морской воды в час и снабжает столицу посредством обширной сети труб.
ПОСЕЛЕНИЯ КОЧЕВНИКОВ

Со Дня Очищения естественное для человека желание — найти своё место в мире — лишь росло в душах уцелевших, но это вовсе не означало, что люди готовы были признать чью-либо власть над собой. Те, кто отверг и Пути, и политику Совета, основали множество мелких поселений на Просторе и платят за свою свободу тем, что вынуждены жить в постоянной опасности. Недавно прошёл слух, что некоторые из кочевнических племён неведомо как разжились нейтронием, что помогает им защититься от радиации. Представители Путей изредка соотносятся с такими племенами и обменивают чистую воду на разные ресурсы, включая ценнейший нейтроний.
ПРОСТОР

Загадочный катаклизм Дня Очищения вызвал чудовищную цепную реакцию, в результате чего большая часть земной поверхности обратилась в пустошь, ныне известную как «Простор». В течение долгих лет солнечный свет не достигал земной поверхности из-за плотного слоя пылевых облаков, но, даже когда те наконец осели, проблемы, вызванные радиацией, засухой и фантастическими капризами погоды, никуда не делись. Даже теперь, столетия спустя, никому не рекомендуется путешествовать по смертоносным землям Простора без надлежащей защиты.
ШАХТА

В течение десятилетий после Дня Очищения все Пути вместе с Советом объединёнными усилиями проводили геологическую разведку и бурили шахты в окружающей столицу горной цепи, чтобы обеспечить себе надёжные источники урана, титана и золота. В память об их вкладе Путям позволено использовать шахту (любые военные действия в ней строжайше запрещены) для своих целей, но по мере оскудения запасов полезных ископаемых трения между Путями усиливаются. Особенно в свете упорных слухов о залежах нейтрония в глубинных слоях...

В ближайшее время мы познакомим вас с хронологией событий, случившихся после Дня Очищения, а также с 4 Путями.
Следите за новостями в нашей группе в ВК.
_______________
P.S. Данный текст не является частью правил игры и не имеет отношения к художественной литературе. Текст предназначен лишь для описания контекста игры и может служить основой для творческой фантазии участников игрового процесса.