ZiGFreaK написал 17 минут назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: # Всё верно, вы верно поняли работу женотов Debt
Guautemock написал полчаса назад к игре Гоняем чемпионат в Heat (гонка первая).: # После этого отчета у меня флэшбеки из детства. Я школотрон сижу на кух...
kirkot написал полтора часа назад к мысли на тему Новогодний Ростовский игровой кэмп (РИК): # Но не в 34 партии! )))
Duncan_Isidor написал полтора часа назад к игре Комитет: # Нет повести трагичнее на свете Чем повесть о душной мыше и комитете
tankmaus написал 2 часа назад к игре Комитет: # А у нас какие-то проблемы со свободой слова? Кто вы такой, чтобы говор...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

CrowD

Мир игры Anachrony

24 мая 2018

Информация

добавить
игры Анахронность
Анахронность. Экзокостюмы коммандеров
компании Crowd Games
Дата: 24 мая 2018
Источник: Anachronyboardgame
Оценка пользователей
8.0559
-

Уже 1 июня на сайте CG откроется предзаказ на игру Anachrony в полной комплектации (включая все расширения и дополнение «Экзокостюмы коммандеров»).

 

Можно получить общее представление об игре, посмотрев этот видеоролик:

 

 

А теперь предлагаем вам чуть подробнее познакомиться с миром, в котором происходят события игры.

 

Оригинал размещён на сайте игры

 

 

Мир необратимо изменился.

 

На дворе 26-й век, и Новая Земля медленно восстанавливается после Дня Очищения — дня, когда загадочный разрушительный взрыв сотряс планету. Никто не знал причины катастрофы. Выжившие стремились отыскать убежища, в которых можно переждать, пока всё уляжется... 

 

 

Основная часть мира Anachrony отображена на игровом поле. Рассмотрим его части внимательнее. 

 

БАШНЯ СОВЕТА

 

 

Смутно вырисовывающая в небе над столицей исполинская башня служит постоянным местом заседаний Всемирного совета и резиденцией его членов. Четыре стороны башни символизируют четыре Пути и их общие корни, невзирая на радикальные различия в мировоззрениях. Каждый Путь представлен в Совете постоянным делегатом, ну а место председателя они занимают по очереди.

 

Кроме собственно членов Совета, в этой роскошно обрамлённой башне обитают старейшие и богатейшие семьи столицы, большей частью ведущие свой род напрямую от основателей.

 

ВНУТРЕННИЙ КРУГ

 

 

Ещё несколько десятилетий назад огромный, похожий на бункер купол, ныне известный как Внутренний круг, и был столицей как таковой, но из-за постоянного притока новых выживших настоятельно требовалось расширить жилую территорию. В куполе быстро сделалось так тесно, что уровень беспорядков и преступности вырос до критических значений и Совет решил закрыть его. Основную массу населения перевели в так называемые «предместья». Внутренний круг же стал безопасным и относительно мирным местом, где размещаются современные научные и инженерные центры.

 

ГРАНИЦА

 

 

Хотя столичная жизнь большинству обитателей пустошей кажется пределом мечтаний, мало кому удаётся пробраться через Границу и осесть в Столице мира. Окружающее город силовое поле исправно защищает от капризов погоды и от радиации, но жизнь в приграничных округах лёгкой не назовёшь. Это сущий водоворот, в который втянуты сотни домишек, домов, уличных рынков, игорных заведений, домов терпимости и тюрем, и здесь ни на секунду нельзя терять бдительность. Совет спит и видит: однажды сольются округа Границы и Внутреннего круга воедино — но, увы, власть Совета не простирается за пределы городских стен, и нынешний статус-кво вряд ли когда-нибудь изменится.

 

ТРИ СТОЛПА

 

 

Поскольку большая часть мировых рек и озёр либо высохла, либо была отравлена в результате Очищения, величайшим сокровищем Новой Земли почитается чистая вода. У каждого Пути свои способы водоснабжения, но им не сравниться со столичной водоочистительной системой, называемой «Три Столпа». Это искусное творение рук человеческих, апофеоз инженерного мастерства, при помощи особых химикалий и фильтров очищает сотни литров морской воды в час и снабжает столицу посредством обширной сети труб.

 

ПОСЕЛЕНИЯ КОЧЕВНИКОВ

 

 

Со Дня Очищения естественное для человека желание — найти своё место в мире — лишь росло в душах уцелевших, но это вовсе не означало, что люди готовы были признать чью-либо власть над собой. Те, кто отверг и Пути, и политику Совета, основали множество мелких поселений на Просторе и платят за свою свободу тем, что вынуждены жить в постоянной опасности. Недавно прошёл слух, что некоторые из кочевнических племён неведомо как разжились нейтронием, что помогает им защититься от радиации. Представители Путей изредка соотносятся с такими племенами и обменивают чистую воду на разные ресурсы, включая ценнейший нейтроний.

 

ПРОСТОР

 

 

Загадочный катаклизм Дня Очищения вызвал чудовищную цепную реакцию, в результате чего большая часть земной поверхности обратилась в пустошь, ныне известную как «Простор». В течение долгих лет солнечный свет не достигал земной поверхности из-за плотного слоя пылевых облаков, но, даже когда те наконец осели, проблемы, вызванные радиацией, засухой и фантастическими капризами погоды, никуда не делись. Даже теперь, столетия спустя, никому не рекомендуется путешествовать по смертоносным землям Простора без надлежащей защиты.

 

ШАХТА

 

В течение десятилетий после Дня Очищения все Пути вместе с Советом объединёнными усилиями проводили геологическую разведку и бурили шахты в окружающей столицу горной цепи, чтобы обеспечить себе надёжные источники урана, титана и золота. В память об их вкладе Путям позволено использовать шахту (любые военные действия в ней строжайше запрещены) для своих целей, но по мере оскудения запасов полезных ископаемых трения между Путями усиливаются. Особенно в свете упорных слухов о залежах нейтрония в глубинных слоях...

 

 

В ближайшее время мы познакомим вас с хронологией событий, случившихся после Дня Очищения, а также с 4 Путями. 

 

Следите за новостями в нашей группе в ВК

 

_______________

 

P.S. Данный текст не является частью правил игры и не имеет отношения к художественной литературе. Текст предназначен лишь для описания контекста игры и может служить основой для творческой фантазии участников игрового процесса.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Pacificateur написал 7 лет назад: #

опять новая эра началом которой служит день X, опять какой-то загадочный мегаресурс, опять какие то фракции, причем те которые вроде как думается должны быть менее развиты (кочевники), ведь у них нет развитой инфраструктуры и научных и инженерных центров как в городе, имеют доступ к этому, простихосподи за банальность, нейтронию.

даже посредственее чем нейтральное, развитие средневековой деревушки которая темой ни на что крутое, хотя бы, не претендует.

посредственная история и посему вызывающая отторжение от игры.

ThunderWolf написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Башня Совета уж очень сильно напоминает космические корабли некросов из Хроник Риддика.
А а целом смутные ассоциации с Эйфорией, только там продуманная модель постап антиутопии, а здесь ока больше как фэнтезя воспринимается. Может дальше будет интересней

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра не про постап, он тут только ради антуража. Название игры же должно как бы намекать, что игра больше про заигрывания со временем. :)

ThunderWolf написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"История игры про катастрофу (постаппокалипсис) в далеком будущем (футуризм)." (c) GeniusGray

=D

И я в общем-то не про то.
Я про то, как пока это вот все воспринимается:
Эйфория - социальная модель мира
Анахрони - фэнтези-описание мира

Т.е. не о том _что_ описано, а о том _как_. Причем с точки зрения методологии скорее.

Но это мое первое впечатление, посмотрим, что нам дальше "расскажут"

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Стал читать Ваш комментарий, тк показалось, что там стишок в середине и какой облом(

Ardenis написал 7 лет назад: # скрыть ответы

слог немного похож на Маяковского

eatoreded написал 7 лет назад: #

И я в общем-то не про то.
Я про то, как это все воспринимается:
Социальное нам - близкО!
Фэнтезийное нам - не нравится!

GeniusGray написал 7 лет назад: #

История - бэкстори, лор.
Игра, тема игры - сеттинг.

Я руководствуюсь такими понятиями. Поэтому, да, бэкстори про постап. Но в сеттинге это никак особо не обыгрывается, "он тут только ради антуража". А вот идея искажения времени напрямую отражена в теме и механиках игры.

Solarius написал 7 лет назад: #

Мне на ум тоже Риддик пришел сразу. Вместе с вопросом, "ну и собственно где он и некромонгеры?".
Плагиат, перерисовки меня отталкивают...

elcorason написал 7 лет назад: #

А я, когда первый раз это увидел, почему-то Гандахар вспомнил.

Suzume написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Интересно ли на двоих и, главное, сколько по времени играется дуэль? Всё сомневаюсь, но комплект с полным фаршем привлекает..

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Миплплейсмент же, масштабируется под число игроков. Будет меньше зон, ресурсов и экзоскелетов - т.е. толкотня локтями останется на прежнем уровне.
Про длительность партии на 2х не скажу, не играл. Но на 4х уходит где-то 2 часа (без объяснения правил :), значит на 2х должно быть меньше.

Suzume написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Кроме мипл-плейсмента есть интересные механические находки? Боюсь, этой механики уже перебор в коллекции..

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Из "находок" явное - стратегическое использование своих собственных ресурсов из будущего, которые нужно будет самому себе в прошлом осилить отдать, потратив на строительство машины времени ресурсы. Т.е. получи себе здесь и сейчас для резвого старта что-нибудь, но будь любезен осиль отдать, иначе анахронная аномалия тебе, ломающая здания и лишающая ПО. :)
В остальном - хороший сплав уже известных механик. После первой партии у меня стойкое впечатления было, что я играл в игру Стегмайера или Ласерды. Если игры этих авторов нравятся - то Анахрония точно зайдет.

Gorthauers написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Звучит как красиво обыгранная механика кредита с процентом в виде строительства механизма отдачи)

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Она и есть, с бантиками и бубенцами. Только в "кредите" ты берешь один ресурс - деньги. А тут - у тебя пул жетонов разных ресурсов, которые "лочатся в прошлом" до выплаты.
Да и попасть в прошлое не так-то просто. Помимо этого на систему перемещения в прошлое завязано еще несколько игровых механик. Так что оно тут не только погашения кредита для.

Runner38 написал 7 лет назад: #

Игровое поле в Эйфории выглядит более цельным, а здесь все выглядит очень схематично и в единую картинку не складывается.

eatoreded написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Оформление

Внешний вид игры с первых отчётов не понравился, и вот чем больше смотрю на миньки, картинки, ролик, тем больше это все отторжение вызывает. Даже не знаю почему, несуразность какая-то что-ли... Даже с абстрактами и евросухарями такого не было, тут просто хочется докапааться.
Впрочем про игру ничего плохого сказать не хочу, это так, внутренние тараканы)

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, вот тоже самое ощущение. Вроде бы красиво нарисовано, но не то пальто. Намешано как-то и киберпанка, и постаппокалипсиса и футуризма, не удаётся цельно воспринять картинку и сам мир.

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

> Намешано как-то и киберпанка, и постаппокалипсиса и футуризма

История игры про катастрофу (постаппокалипсис) в далеком будущем (футуризм). Как это вам еще иначе подать? Неужели опять средневековыми крестьянами?
Да, киберпанка в игре нет.

la_venteuse написала 7 лет назад: #

Ну конечно! Как играть без овечек и пшенички?! *сарказм*

Eugene_Russo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я ни о чем не просил, никаких претензий никому не кидал, просто поделился мнением о своём визуальном восприятии картинки.
Вечно всем надо найти какой-то злой умысел.
Коровки...

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот это ваше "намешано как-то и и" имеет явно негативный оттенок. Пусть не претензия, но недовольство. Вот я и защищаю в ответ то, во что лично играл, и не увидел вашей проблемы. Возможно потому, что я заядлый любитель фантастики. :)) Но тем не менее.
Игра классная. Если нравится Стегмайер или Ласерда - точно зайдет.

Eugene_Russo написал 7 лет назад: #

У всех у нас разное восприятие, вам зашло, мне не очень. Мне и Феод со своим "армянским" оформлением не сразу зашел, ну ничего, разглядел получше и понравилось :) Может в случае с этой игрой тоже самое будет, а пока лишь первое впечатление от картинки.
Да, люблю игры Стегмайера, при возможности обязательно заценю, наслышан про геймплей.

Diamond76 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

http://boardgamer.ru/kak-byt-esli-kto-to-napisal-chto-to-ploxoe-o-vashej-lyubimoj-igre

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Не, не. Это уж точно не моя любимая игра. Для меня есть евро и получше. :)

GambitX написал 7 лет назад: #

Ооо, занятная заметка. Не видел. Всё сагрившиеся на пост интроверта про ДУ действовали строго по этой инструкции :-D

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В фантастике средневековье прекрасно дружит с футуризмом. Та же Дюна или вархаммер 40к.
В текущем состоянии сеттинг напоминает девичьи антиутопии наподобие дивергентов, голодных игр и т.п. «Произведений».

GeniusGray написал 7 лет назад: #

То что вы прочитали в обзоре - это не сеттинг. Это бэкстори. В игре вся эта инфа из обзора вам не понадобится от слова совсем.

Diamond76 написал 7 лет назад: #

Точно такие же ощущения от внешнего вида.

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С точки зрения игрового процесса - мир игры вполне цельный. Механики отражают тему (и наоборот).

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Единственное что лично мне не понравилось - символ "гениев" - буквально, розовые мозги, торчащие из миньки экзокостюма. Этакий трешачок посреди серьезных щей. Вот режет это глаз, и всё тут.