punchik написал 4 минуты назад к игре Комната 25. Расширенное издание: # Поделюсь своим опытом для защиты тайлов комнат) Оказывается все очень...
New-Yorker написал 10 минут назад к игре Тень в бутылке: # На двоих ерунда, костыли.
Siar написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Вот, нашел https://boardgamegeek.com/thread/98118/ways-to-make-the-ga...
Siar написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # О да, мимокрокодилы. я помню, как вы еще заявляли, что в ВоВе даунтайм...
Ifikl написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Не слушайте мимо крокодилов. Там и так половина матчей решается финаль...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств

Ksedih

Обзор Space Race

15 августа 2018

Информация

добавить
игры Space Race: The Card Game
персоны Dalibor Krch
Marek Loskot
компании Boardcubator
Дата: 15 августа 2018
Оценка пользователей
9.3759
-

Одним из самых больших удовольствий в мире настольных игр является знакомство с новыми неизвестными коробочками. Когда ты новичок в хобби, тебе интересно всё подряд, ведёшься на каждую цветастую обложку. Чуть погодя начинаешь прислушиваться к мнениям бывалых, просить советов, со временем формируется свой вкус, в итоге же наступает пресыщение. А после этого наступает самый, пожалуй, интересный период, когда ты уже сам бывалый настольщик, с огромным опытом, опробовавший сотни коробок, а почти все настолки у тебя попадают в категорию «это уже было».

 

Именно с такого момента новинки интересуют постольку-поскольку, а особо привлекательными становятся проекты, спрятанные за кричащей мишурой рекламы. Они, как и распиаренные игры, могут быть мусором, но могут оказаться и стоящей вещицей, про которую со временем узнаёт всё больше и больше народу; они даже зарабатывают достойный рейтинг BGG, оказываясь в первых пяти сотнях топа, но часто эти коробочки так и остаются в безвестности, в коллекциях любителей попробовать что-то андеграундное.

 

Сегодня хочется рассказать про одну подобную игрушку Space Race, прошлого года выпуска (2017). Для меня она привлекательна сразу по нескольким пунктам: мелкая необычная коробка — раз, оформление — два, она карточная с необычными механиками и смахивает на RftG — три. Причём последний пункт наиболее интересен. Похожий антураж и отчасти геймплейная составляющая ничуть не умаляют достоинства игры, а наоборот превозносят её, так как она по-настоящему оригинальна.

 

 

 

О чём это?

 

Времена холодной войны. Каждый игрок выступает в роли управляющего космической программой одной из фракций, он развивает своё агентство, пытаясь обойти конкурентов и стать самым-самым крутым в вопросе запуска человека в межзвёздное пространство. На протяжении игры мы будем строить шаттлы, тренировать пилотов, исследовать кометы и заниматься подготовкой космических проектов (на самом деле нет — мы выложим несколько карточек на стол, а потом посчитаем, сколько они дадут очков в конце партии).

 

В целом игра очень похожа на RftG в изменённом антураже, тут у нас не какие-то галактические федерации, осваивающие новые планеты, а США и Россия, тренирующие гагариных и армстронгов. Суть же одна — выкладываем карточки, пытаясь увязать их в длинную максимально эффективную работающую комбинацию по набору победных очков.

 

Что в коробке?

 

Коробочка небольшая, необычной формы — чуть ли не куб. В ней скрываются ~150 карт стандартного размера и правила. Вот и всё наполнение. Делятся эти карты условно на два больших типа:

 

 

— 48 карт управления, по 12 на игрока. Это аналог семи карт выбора фаз в RftG:

 

 

— Игровые карты, 84 штуки, которые делятся на 4 внутриигровых типа:

 

 

Как в это играть?

 

Необычнее, чем казалось, и проще, чем воображалось. Space Race — игра без штампов, тут, конечно, применяются стандартные приёмы геймдизайна, но оригинальности также завезено.

 

Есть общее игровое поле (оно же космос), на котором прямо с начала партии лежит несколько случайных карт из общей колоды. Они бывают четырёх типов: «пропаганда» (подкласс — лидеры), «технологии», «космические программы» и «прорывы в исследованиях».

 

У нас в руке 12 карт контроля (идентичные у всех игроков), делящихся на четыре типа, соответствующих игровым карточкам. Каждую можно разыграть один раз за игру, по одной в раунд. В партии семь раундов, итого разыгрывается 7 из 12-ти карт. Каждая позволяет взять карту определённого типа из космоса и выложить в свою игровую зону (агентство). Теперь эта карта в агентстве принесёт нам очки в конце партии и будет давать бонус по ходу.

 

Помимо позволения взять какую-то карту из космоса, карта контроля также запускает соответствующие способности на уже выложенных картах в вашем агентстве. Они могут быть самыми различными, типа «добери столько-то карт в руку» или «выложи из руки карты в свою лабораторию», и множество-множество других. Все они каким-либо образом перемещают карты из одной игровой зоны в другую, либо дают всяческие пассивные плюсы.

 

 

Вся партия — это семь ходов последовательных расширений агентств игроков за счёт новых карточек и активаций всяких абилок уже выложенных. Целью игры является набор победных очков, которые получаются как с выложенных карточек в агентство (на каждой из них своё значение ПО), так и с карт в лаборатории, являющейся этаким личным сбросом игрока, но не бесполезным, а приносящим ПО в зависимости от количества в нём карт.

 

Вся соль Space Race заключается во взаимодействии способностей всего выложенного на столе. Тут даже описывать нечего, так как с первой же партии станет понятно, как работает этот механизм. Но попробую:

 

Вот вы выбираете карту контроля «Технологии» и забираете из космоса какую-нибудь ISS, позволяющую копировать способности карт лидеров в любой лаборатории или в космосе. Теперь у вас много возможностей. Правда, только в том случае, если лидеры имеются в соответствующих зонах.

 

 

Во второй ход выбираете карту контроля «Космическая программа» и берёте Sputnik 1, теперь у вас есть возможность вытянуть какую-нибудь карту пропаганды из сброса и выложить в своё агентство, но только в том случае, если вы выбираете в качестве своего действия на раунд карту контроля «Пропаганда» и в сброс к вам уже как-то попало что-то нужное.

 

 

По мере ходов синергии ширятся, забрасывая вас возможностями, комбами и очками. Благо в партии всего 7 раундов, так что сверхдлинных цепочек не получится. Они довольно коротенькие и понятные.

 

В конце партии считаем очки: все написанные циферки на картах в агентстве складываются с количеством карт в вашей лаборатории и добавляются ПО за мажорити по отдельному типу карт «прорывы в исследованиях». Счёт 35—29—31. Вы молодец, победили.

 

 

Впечатления

 

Знаете, вот эти все «новые» игры, новизна которых заключается лишь в том, что они выпущены в нынешнем году? Сбор сетов, расставление рабочих, обмен ресурсов на очки? Такого продукта выходит каждый год вагон и маленькая тележка, только покрашено всё в другие цвета. Да, бывают исключения и их не так уж мало, именно их и называют хорошими настолками, в которые впоследствии все будут играть. Но всё равно «это уже было в Симпсонах».

 

По-настоящему же оригинальных коробочек всегда мало. И Space Race из их числа. Отчасти поэтому впечатления весьма положительные — всегда приятно разбираться и играться с новыми механиками, с такими, которых не видел доселе. Для объевшихся картоном за годы своего увлечения настольщиков подобные игрушки — изысканный десерт. Он может быть не всегда по вкусу, но, тем не менее, интересным и не набившим оскомину.

 

В игре пришлось именно разбираться первые несколько партий. Нет, правила были предельно понятны, пусть некоторые мелкие нюансы и запомнились за несколько заходов, но самое привлекательное и будоражащее ощущение получалось от игры в процессе освоения базисов. В настолке всё не… не совсем обычно. Например, чтобы выложить карту к себе в агентство (это ваша игровая зона, в которой и будут учитываться очки в конце партии), вам нужно разыграть определённую карточку контроля с руки (если вы почитатель RftG, читайте как карточку фазы), после чего вы забираете из общей игровой зоны (космоса) нужную карту.

 

 

При этом у вас на руке тоже имеется несколько карт (до 7-ми максимум набрать можно), но, разрывая шаблон, игра говорит нам, что выложить в агентство их нельзя, потому что в агентство карты попадают только из космоса. Зачем же вам нужны эти карты на руках? Для того, чтобы что-то ими оплачивать? Нет. Они нужны, чтобы выложить их в общую зону — откуда их любой может забрать — и только после этого перевести в своё агентство, причём это всего один из способов, карта может и по-другому пройти путь от руки до вашей игровой зоны.

 

Таких маленьких нюансов не то чтобы много, но какую-никакую свежесть Space Race определённо вносит в стандартные шаблоны, уложенные в голове настольщика обычного штабелями текстов из рулбуков.

 

Что особенно интересно: все, с кем раскладывал настолку, для того, чтобы обучить их правилам, после одной-двух-трёх партий говорили, что игра «Ну, так себе». Самому казалось точно так же, но забрасывать коробку, после того как только-только прикоснулся к геймплею, не привык, поэтому продолжал накручивать счётчик матчей. К тому же что-то внутри говорило, что игра-то цепляет и раскрывается всё больше и больше.

 

 

И правда, по мере того, как механика и паттерны Space Race укладывались стройными строками в голове, рождались общие стратегии (это, конечно, сильно сказано) и тактики, понимание — что, зачем и как надо делать, дабы приблизиться к максимальному счёту и победе. Вырабатывался навык, с которым приходит удовольствие.

 

Те, кто отыграл более 5–7 партий со мной, тоже втягивались и наслаждались короткими партиями в этот, можно сказать, филлер. Тут стоит отметить, что формат настолки, в которой мы зачастую принимаем одно решение в раунд, и которая длится всего 7 раундов, располагает к нескольким партиям подряд. Ведь вроде вы сделали и это, и то, и вон то, и… а игра-то уже закончилась, а ведь могло бы пойти чуть лучше, если бы выложил сначала вон ту карту…

 

Space Race с каждой партией провоцирует. Заманивает погоняться с оппонентом ещё разок, попробовав сыграть вот эдак. С RftG сравниваю не ради красного словца, ведь на обеих этих коробках слово race в названии не зря. В SR вы соперничаете, не только меряясь очками в конце партии, но и по ходу игры: кто схватит первым карту со стола, кто будет первым в освоении красных карт и получит за них ПО, кто сможет перехитрить противника, выложив карту с руки в космос, замаскировав её «мусором», а потом заграбастав в своё агентство?

 

 

Соперничество ощущается, особо на это влияют красные карты, конечно, которые по мажорити дают очки — авторы постарались, но помимо него в игре есть и любимое нами построение движка. Он довольно несложен, но, благодаря нюансам механики, заставляет выстраивать в голове небольшие комбы, дабы срубить лишнее очко-другое и затащить таким образом партию в свою пользу.

 

Вся прелесть игры заключается в различных создающихся комбинациях, рождающихся от партии к партии и зависящих от выпавших на стол и в руку карт. В одной вы можете набрать более половины своей итоговой суммы победных очков на космических проектах (красных картах), в другой — развив своё агентство ПО эдак на 20, а в третьей — накидав в лабораторию ту же двадцатку карт.

 

Да, всё вышеперечисленное не сильно ощущается, как какие-то различные пути развития, но в конце партии приятно, подсчитывая очки, думать, что в этот раз сыграл по-другому. Есть чувство удовлетворения и довольства от ловко провёрнутой операции по манипуляции с картонками.

 

 

В итоге Space Race получилась приятной игрушкой с умными необычными механиками. Прекрасно масштабируется на 2–4 человека. Постоянно вызывает желание разложить её быстренько ещё разок в погоне за возможностью крутануть какую-нибудь интересную комбу и пойти дальше заниматься своими делами.

 

Игра из тех коробок, в которых не важна глубина и сложность стратегий, ибо их по определению не может быть в пятнадцатиминутной партии. Она из того сорта настолок, в которых многое зависит от рисунка стола: в зависимости от выпавших в пул карт, картина партии совершенно изменится. Общие паттерны остаются всегда — нужно следить за гонкой по красным карточкам, пассивки какие-то взять, — но сочетания и комбинации карт всё время выходят оригинальными. Вот вы Базз Олдрин, способный пользоваться одноразовыми действиями по два раза в ход и соответственно выстраивающий тактику; а вот вы Стивен Хокинг, чистящий космос и складывающий карты оттуда к себе в лабораторию в виде очков.

 

 

Создание маленьких комб и синергий — кредо Space Race. Всего семь ходов и много вариантов развития. Можно выстроить несколько карт из разных категорий, чтобы затем бомбануть серию из однотипных ходов, но максимально выкачивающих какую-то фазу; а можно, наоборот, играть фазы поочерёдно, захватывая побольше бонусов с ранее выложенных карт. Механика реально необычная и оттого привлекательная.

 

К ярким впечатлениям от Space Race отнесу и «воу, что это за арт такой совковый?» при вскрытии коробки. Насколько ярки впечатления, настолько тусклы изображения на картах. Не в том смысле, что непримечательны и серы, а в смысле — они ретро, как будто из 80-х достали. И это, по мне, очень и очень круто. Авторы явно пытались создать антураж не только кусочком описательного текста в правилах, что, мол, события происходят во времена холодной войны, но и визионерскими способами. Мало того, что они весьма характерны, так ещё и деталям уделено много внимания.

 

 

Например, все карты контроля различаются не только рубашкой, где у космонавтов различные нашивки (Россия, США, Евросоюз) и отражаются в шлемах различные «космические достижения», но и лицевая сторона индивидуальна. У каждой из двенадцати карт контроля свой немного изменённый рисунок. Допустим, возьмём три карты пропаганды: мало того, что они отличаются деталями в плане разных цветов пиджака, волос, кожи, так ещё и газета в руках пожилого человека у каждого своя, с текстом на своём языке. И это ещё не всё, посмотрите в окно вагона: на фоне разные здания: вот вам церкви с «луковками», а вот небоскрёбы американские.

 

Вроде бы бессмысленная мелочь, но насколько же приятная и заставляющая уважать авторов с их подходом к делу. Благодаря этому веришь, что в игру вкладывались не только силы, но и частичка души. И, скорее всего, к геймплейному вопросу подход был не менее основательный.

 

Даже взлетающие ракеты, мало того, что на каждой из трёх карточек контроля на различных этапах взлёта, так они ещё и у каждой фракции различаются по форме! Уж не знаю, чего это меня так прёт от таких мелочных деталей, но это обалденно.

 

Кстати, на BGG нашёл дополнение под названием Space Race: Interkosmos. Там добавляется возможность играть впятером (карты контроля Китая добавили), новые карточки, понятное дело, механики взаимодействия с картами контроля и ачивки, за которые даются плюшки тем, кто достиг каких-то условий в своём агентстве. Попробовал бы.

 

Зачем в это играть?

 

Советую не всем. Если вы пока что на ступени эволюции настольщика «играю пару лет», то лучше остановиться на чём-то более стандартном. Space Race мало того, что зайдёт не всем, в неё ещё и «въезжать» нужно — не потому, что правила сложные, а потому, что она немножечко необычна и по вкусу придётся не всем. Добротный, но специфический продукт. Хотя, с другой стороны, почему бы не пробовать что-то оригинальное сразу?

 

Если же вы пресыщенный гик, то попробовать стоит: хороших филлеров с необычной механикой не сказать что много на полках магазинов — хотя, наверное, и не мало, просто найти их все одному человеку не под силу, а эта игра именно такая. Быстрая, гоночная, антуражно-красивая, оригинальная. Никаких сборов сетов, обменов ресурсов, накоплений — просто хитро выкладываем карты и активируем в нужный момент.

 

Если любите RftG, New Era и прочие «вот тебе набор карт, собери из них рабочую конструкцию лучше, чем у противника», Space Race должна приглянуться. Оригинально. Интересно. Не стоит, конечно, ждать от игры чего-то невероятного, ибо это всё же больше филлер, но очень приятно было найти в столь маленькой коробочке без подогретых ожиданий настолько незаезженный геймплей. Возможно, именно подобного мы все ждали от Jump Drive. Повторюсь, многим, с кем пробовал, игрушка не очень заходит, есть у неё свой... аромат специфический, но часть претензий частенько касалась стиля оформления, слишком необычного в настолках (Feudum сразу вспомнил).

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
vladimirs написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Повёлся на арт и рискнул взять на Эссене. Сыграли пару партий. Сперва подумали, что не поняли, в чём смысл. Разложили ещё раз... и не доиграли. В игре показалось скучным всё - правила, действия, свойства карт, способы набора очков. Лежит теперь пылится. Не советовал бы никому :Р

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Бывает. Что тут ещё сказать. ¯\_(ツ)_/¯

Мне очень даже зашло, но играть в неё практически не с кем, что есть, то есть. Либо оформление пугает, либо... нестандартность/странность(?) игрового процесса. Благо пару человек нашёл, кому тоже по нраву пришлась.

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я готов. По описанию вот то, что надо.

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Все те, кого не отпугивает оформление, готовы, но после одной-двух партий отваливаются =D
Я вообще без понятия чего люди от этой игры ждут, но что-то их явно не устраивает.

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрим, что за зверь

Nouvelle написал 7 лет назад: #

Мне в ней категорически не понравилось решения по дизайну. Неудобно структурировать информацию по своему "планшету"-агенству. Сначала игра выглядела странной, но после второй партии, я приуныл. Возможно Кседих прав, и нужно играть больше. Но играть в нее совсем не тянет. Лучше а Рфтг ещё разок.

igelkott написал 7 лет назад: #

У меня другая история, после 1-2 партий жене наоборот очень понравилось, даже больше, чем мне. А вот после 5-6 - всё, ни в какую.

TataFrost написала 7 лет назад: #

Я тоже с Эссена притащила. Но помимо понравившегося арта я там ещё и сыграла в эту коробочку. И теперь не жалею, что взяла. В этот раз Интеркосмос притащить собираюсь.

leopold42 написал 7 лет назад: #

Может, мне продадите?

leopold42 написал 7 лет назад: #

А есть у кого в Питере она? Я б сыграл, нравится внешне и по тематике. Но покупать Страшновато, очень разные отзывы.

Michael написал 7 лет назад: #

По внешнему виду похоже на "Покорители космоса"...

Jordano написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"Игроки, выступающие в роли директоров комических программ..." :D
Арты стильные)

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Поменял. Русский не моя родной язык.
А арты да, стильные. Больше всего в них радуют детали.

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У тебя еще и тся/ться кое-где отвалились.

Ardenis написал 7 лет назад: #

ступени, взлет - все, как полагается!