Guautemock написал 2 минуты назад к статье Что такое Комитет?: # Благодарю Вас, что признали мою моральную победу. Я ценю это. Однако я...
Firebll написал 16 минут назад к игре Пропавшая: # Игра обманывает ожидания, пытаясь притвориться тем, чем не является. Э...
tankmaus написал 21 минуту назад к статье Что такое Комитет?: # «Вы процитировали сцену, но, кажется, не вполне поняли, на чьей сторон...
Greensign написал 27 минут назад к статье Что такое Комитет?: # А больше никакие цены не выросли и расходов не добавилось? Ну вот и он...
tankmaus написал полчаса назад к статье Что такое Комитет?: # Смешно, когда один Швондер цитирует Булгакова, сам не понимая для чего...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Ksedih

Итоги 2018. Испытание 10х10 – 2019

16 января 2019

Информация

добавить
Дата: 16 января 2019
Оценка пользователей
9.1776
-

Статистика сыгранных партий сама по себе мало интересна (как и какие-нибудь ТОПы), поэтому, помимо извлечения из неё конкретных числовых показателей и любования ими, желательно сделать из этого выводы. Иначе она бессмысленна, не так ли? Уверен, что все эти BGG-приложения, отслеживающие с каким другом вы играли в шашки после обеда в среду, должны чему-то служить и желательно улучшать вашу жизнь. Так что сегодня постараюсь разобраться в своих записях и сделать какие-то полезные изыскания и выводы.

 

Для начала размышления об общих цифрах. Сыграно за год 537 партий. Сюда вошли как филлеры на десять минут времени, так и Twilight Imperium 4ed. Получается, что в день игралось чуть менее полутора игр. Показатель довольно бессмысленный, так как играть партию менее получаса или пять часов — разница огромная. Здесь был бы полезен универсальный показатель, типа: «TI4ed — серьёзная игра, на неё много времени не жалко, ибо качественно его провёл; а карточный дурак — полная фигня, и жалко тех трёх потраченных часов в сумме», поэтому TI получает условную ценность 10 единиц, а дурак — единицу». Как привести вес и ценность игр к единому показателю, непонятно. Вроде была на BGG какая-то формула, выведенная пытливыми настольщическими умами на основе личной оценки игр и играемых в них партий. В любом случае, здесь лишь личные предпочтения и собственная оценка настолок поможет вам определить, сколько часов жизни вы бессмысленно потратили на переставление фишечек в этом году, а сколько пошли вам на пользу и помогли выработать максимальное количество серотонина.

 

 

Например, для меня сыгранная гора партий в Fairy Tale является отлично проведённым временем. От микро-комб, драфта и контрпиков, когда пристально следишь за противниками и их столом, получаешь удовольствия сполна за потраченные ~10 минут. А та же Terraforming Mars, являющаяйся хорошей и даже в чём-то отличной игрой, ни разу не окупает вложенные в партию часы, поэтому первую раскладываю с удовольствием, а вторую не раскладывал вообще в 2018-м. Но на то и существует многообразие механик, жанров и категорий, чтобы каждый нашёл свой личный золотой стандарт.

 

Как его найти и во что стоит играть, разобраться поможет, наверное, только опыт. Так что давайте лучше перейдём к диаграмме под условным названием…

На самом деле название не совсем верное, так как в понятие «новые» здесь входит всё, включая новые лично для меня настолки, пусть они и выпущены пять лет назад. Но с поставленной задачей диаграмма справляется. О чём она говорит? В принципе, полторы (если точнее, то 1,63) старых игры на одну новую — не так уж плохо в современных реалиях, где коробки сменяются у активных настольщиков каждую сессию. Уточню, что под «плохо» я понимаю пробовать слишком много новинок — так сказать, быть на волне и запихивать в рот больше, чем можешь прожевать. Конечно, осваивать что-то свежее необходимо, но так как самый ценный ресурс время, то, считаю, лучше отыгрывать по максимуму в по-настоящему любимые игрушки, коих у каждого наберётся с пяток-десяток, потому что это стопроцентно с удовольствием проведённые часы. Так что сам надеюсь в 2019-м свести представленный показатель к соотношению 75 % / 25 %, чтобы наслаждаться, а не гнаться непонятно за чем, наигрывая ненужные партии.    

 

В чужой монастырь со своими уставами не лезут, конечно, и кто-то, являясь приверженцем провозглашённого ZoRDoK’ом «культа новья», обожает всяческую свежатину и новые впечатления, но. Не забывайте свои старенькие настолки, давайте им раскрывать себя (если ещё этого не сделали), в новых коробках обычно нет чего-то более глубокого, эпичного и умного, они точно так же жонглируют старыми механиками и зачастую пытаются показать вам себя с лучшей стороны лишь визуально. Не гонитесь за тем, чего нельзя догнать и что и так находится возле вас. Другими словами, советую не бежать за хайпом, а отыгрывать в действительно стоящие вещи, проверенные годами и тысячами игроков. Ваша жизнь станет чуточку счастливее.

 

Ладно, старые-новые настолки это хорошо, но хочется уже посмотреть, что же было самым играемым в этом году. Верхнюю строчку топа занимают Grand Hotel Austria и Tyrants of Underdark, в которые наиграно более 20-ти партий в каждую. «Тираны» вообще одно время доставались каждую неделю и раскладывались за заход не на одну партию, очень уж хороша коробка. Отличный классический декбилдинг, замешанный с агрессивным контролем территорий и беспрерывным взаимодействием  с оппонентами. Час бесконечного планирования и напряжённого рубилова за подземные города: перетаскивание одеяла на себя, отжатие ключевых переходов-подступов к столице, подлянки и временные союзы против царя горы — никакой игре престолов не снилось.

 

Единственный минус, отмеченный сообществом — это дороговизна за своё наполнение. Она же отвращает многих от единственного небольшого дополнения к игре, которое пнул почти каждый, а пинать-то и не за что было, кроме ценника.

 

С Grand Hotel Austria от Саймона Лучиане совсем просто — одна из лучших игр автора отличных евро-настолок. Огромная вариативность за счёт разнообразной раскладки карт гостей, бонусов императора, целей, плюс приобретаемые особые свойства создают в партиях неповторимые расклады и возможности для игроков. Драфт дополнительных бонусов-способностей на старте, выстраивание стратегии на все семь раундов и попытки попасть в струю во время отдельных ходов, основываясь на выпавших значениях общих кубов — всё это делает «Отель» чрезвычайно реиграбельным и в чём-то неповторимым в каждой отдельной партии. 

 

Минус опять-таки один, отмеченный не единожды сообществом — даунтайм при игре более чем вдвоём. В настолке всегда есть над чем поразмышлять, каждый ход — это выбор и интересные просчёты доступных вариантов действий. Тем, кто любит комбить и создавать прикольные цепочки действий, Grand Hotel Austria необходима в коллекции. Так что даунтайм хоть и минус игры, но если вы играете вдвоём и любите подумать за игрой, то коробка создана для вас. Забавно, что сам я не очень любил «Отель» первые партий 5–10 (это было три года назад, правда), почему-то он казался недостойным потраченного на него времени (особенно после партий вчетвером). Однако потом так втянулся, что коробка стала одной из самых играемых в течение 2017 года, да и в этом, оказалось, в ТОП-1 влезла. И, уверен, в 2019-м она опять войдёт в верхние строчки топа.

 

На втором месте идут средние по продолжительности игры более семейного характера, в них сыграно 20 партий плюс-минус две: Sagrada и Oh my Goods!. И если первая является прекрасным филлером с горстью рандома, заключённого в красивых кубах, и попытками его угомонить и направить в нужное игроку русло, то вторая… В неё сыграно чуть менее двадцати раз вовсе не от того, что понравилось, а потому что настолько был удивлён бестолковостью геймплея, что, после того как все отказались со мной в неё играть, нараскладывал соло-прохождения кампании раз 15 и даже хотел обзор накатать, но потом подумал, что вполне достаточно бессмысленно потраченного времени.

 

Честно пытался проникнуться и понять, что же задумывал автор — может, я чего не понял, может, чтобы осознать всё величие, нужно и так, и эдак попробовать, с допом и без? Нет. Ничего не помогло. Oh my Goods! — однозначно самая не оправдавшая надежд настолка. После прочтения её правил и всяких «первых взглядов» ждал её и думал, что это будет маленький шедевр, оказалось, нет. Большим разочарованием стала кампания в игре, которую пытался пройти. С нескольких попыток старался въехать, как же оно работает, и всё время проигрывал. Потом выработал, как казалось, единственную правильную последовательность действий и кое-как прошёл. Полез на BGG — у людей точно такая же проблема оказалась, и именно к тому самому единственному решению по прохождению они вместе и пришли на форумах. Следующие миссии оказались аналогичными. Мы просто сидим и пытаемся найти правильное решение задачки, после обнаружения которого молимся богу рандома и надеемся на нужный заход карт.

 

Производственные цепочки, которые заявлены фишкой, работают, но… не так, как хотелось, недостаточно разветвлённо что ли. Но это ладно, это ерунда, а вот фидлинг в игре просто ужасающий. Беспрерывное перемещение карт из зоны в зону, перетасовывание колоды, куча занимаемого места и бардак по всей игровой площади, создаваемый нескончаемым елозаньем картона. Ужас как неудобно и раздражает. В сумме получил мало того, что не то, что хотел, так ещё и дизайнерские решения оказались кривыми. В попытках сделать игру, состоящую только из карт, как какая-нибудь шедевральная RftG, разработчик придумал интересный механизм, но достойно реализовать не смог.

 

Кстати, на третье место попадает RftG с Anachrony и Bunny Kingdom, в них наиграно по ~15 партий плюс-минус. Про «Борьбу за галактику» сказано всё, что можно было сказать — одна из лучших карточных игр на 10–15 минут, с геймплеем, который гораздо глубже, чем можно нарисовать себе в воображении, узнав о продолжительности партии. А вот Anachrony и Bunny Kingdom — это новинки для меня. Первая — отличное кризисное евро с интересной подачей и механиками, привязанными к интересной же теме. Однако популярностью в ру-сообществе настолка похвастаться не может, и всё, думается мне, из-за оформления. Всё же блеклость и невыразительность — не лучшие спутники продаваемого продукта. Но игра однозначно стоит того, чтобы в неё сыграл любитель сурового евро, как и другие проекты этого замечательного и — не побоюсь этого слова — оригинального автора. Обязательно в 2019-м хочу попробовать его Cerebria: The Inside World.

 

Bunny Kingdom же — очередная отличная игра Ричарда Гарфилда, подробнее о которой, наверное, в обзоре расскажу (если руки дойдут). А тут скажу только, что Гарфилд могёт в драфт, параллели с Magic: The Gathering у меня постоянно проскакивали при знакомстве с «Зайчиками». Нет, настолка ничуть не похожа на самую популярную карточную игру, но механика, лучше всего удавшаяся Гарфилду, в данной настолке эксплуатируется на полную катушку. Получилось круто. К слову, говорят, в русской версии будет поле больше, чем в оригинале, кто знает, так ли оно?

 

На четвёртом месте по количеству партий оказалось много игр, в которые было легко усадить как настольщиков, так и непричастных — более десятка партий в каждую из: «Медвежий парк», «Море облаков», Fairy Tale, плюс Seasons. И если первые две для меня отличные времяубивалки с ненастольщиками, так как просты в освоении и интересны механически, то Seasons — это просто великолепная недолгая карточная комбинаторика с обалденным оформлением. Fairy Tale — гениальный мини-драфт, который можно брать с собой в дорогу и играть опять-таки с кем угодно, объяснив правила на пальцах. Всегда интересно, быстро и не чувствуешь, что время потратил зря, эмоциями игра вполне щедро расплачивается за потраченные на неё 10 минут.

 

Далее игры можно разделить на те, в которые отыграно 5–10 партий, и на все остальные (читай, про которые можно смело забыть после ознакомления, если нет непреодолимого желания хавать… именно их). В последнюю категорию входят всякая филлерота, незаметные абстракты, о которых вы не вспомните после партии, и прочий треш. Но стоит отметить, что во многие было сыграно мало партий не потому, что они плохие, а из-за недоступности, так как игралось оно в основном на каких-то настолкэмпах, куда их привозили хозяева. Поэтому отмечу особенно яркие экземпляры, в которые в 2019-м хотелось бы наиграться поосновательнее, и те, о существовании которых стоит забыть навсегда.

 

 

Altiplano — почти всем уже известное евро с бэг-билдингом. Хорошая штука про «колоду» и превращение одних жетонов в другие. Несколько вариантов развития / получения очков дадут коробке довольно продолжительную жизнь (предсказание), так как раскладывать каждую новую партию хочется, чтобы набить свои склады кучей всяких полезностей, создаваемых из добываемого сырья, причём делать это можно разными способами. Любители крафта оценят.

 

 

Spirit Island — один из кооперативных кооперативов, то есть тех, где нужно вместе что-то делать, а не залипать в телефоне. При этом интересная тема Tower Defense подана оригинально и как бы «с противоположной стороны». Играть за духов огня, воды, земли и прочих очень доставляет, так как каждая партия развивается не совсем по накатанному сценарию благодаря колодам способностей. У игры есть минусы, но их сглаживает особенный геймплей.

 

 

Magic Maze — просто весёлая штука, кооперативный патигейм из серии Ugg-Tect. В них просто прикольно порой погонять под настроение, когда хочется не думать, а побить кого-нибудь резиновой дубиной. К тому же «Магомаркет» чем-то похож на неповторимых Lost Vikings, поэтому играть с товарищами в кооперативе доставляет ещё больше. Кстати, это ещё один кооператив, который действительно настоящий кооператив, здесь нужен каждый игрок за столом.

 

 

At the Gates of Loyang — десятилетней давности игра Розенберга, одна из немногих его коробок, которая прям сильно зашла. Кризисное евро про создание и доставку товаров, разбавленное приобретаемыми свойствами на картах помощников, благодаря чему партии получаются разнообразными.

 

 

Voyages of Marco Polo — игра Лучиани, в которую почему-то никто не хочет играть, называя её при этом хорошей. Мне очень нравится её простота и небольшая продолжительность партии наряду с вариативностью и интересной стратегией персонажей. Каждая стартовая раскладка — это задачка на оптимизацию и последующая быстрая реализации её решения за короткие пять раундов. Удовольствия получаешь много, всё время хочется разложить вторую-третью партию, так как продолжительность позволяет. В 2019-м хочу найти таких же больших любителей VoMP.

 

 

Deus — ещё одна коробка, которую не оценил при её анонсе. Думал, что ерунда какая-то, пытающаяся выехать за счёт оригинальных «круглых» гексов. Оказалось нет, действительно стоящая реиграбельная штука. В прошлом году сыграл в нахваливаемый всеми доп, так вот он совсем не понравился. Какое-то нагромождение к прямой как топор игре, где можно в базе и на карточках покомбить и территории позахватывать. Правда, думаю, в 2019-  стоит его всё же распробовать, слишком уж хороши отзывы от солидных настольщиков.

 

 

Kingdom Builder — топ-игра, подзаброшенная из-за отсутствия соперников, как и Voyages of Marco Polo. Не оценивает всю её шикарность народ, всем кажется слишком простенькой, хотя игрушка в своей категории чуть ли не гениальна. Но да, это абстракт, хоть и завёрнутый в прекрасную упаковку. В неё нужно научиться играть… статистически, то есть наигрывая партии и сравнивая результаты с прежними, анализируя эффективные комбинации построек-жетонов на конкретных раскладках карты. И, конечно же, впоследствии применять накопленные знания. Помню, в 2014-м много десятков партий за лето отыграли с товарищем, потом никто нас победить не мог.

 

А вот теперь тяжёлая артиллерия, для которой 5 партий за год у нормального человека — это подвиг, так что считаю свой подобный результат очень хорошим:

 

Mage Knight — прекрасное евро-приключение в стиле компьютерных Disciples: ходим своим уникальным героем, качаем навыки, нанимаем помощников и выносим из подземелий и башен магов сокровища и артефакты попутно с трупами их стражей. Идеальная игра для рпг-задрота, как и популярный ныне Gloomheaven. Только второй на много сессий рассчитан, а MK на одну несколькочасовую партию. Поклонникам творчества Хватила и прокачки строго рекомендую.

 

 

Through the Ages: A New Story of Civilization в этом году оказалась малоиграема по сравнению с ударным 2017-м, когда за один лишь месяц наигрывалось по 10–20 партий. Одна из лучших карточных «цивилизаций» (из двух, вторая Nations). Очень нравится эта доработанная версия, которая после первой воспринялась как откровение и настоящая часть вторая. Наиграл в первую десятки партий и мгновенно подсел на вторую, когда она вышла. Хватил умеет работать над своими проектами.

 

 

Twilight Imperium 4 ed — настолка, которая очень сильно зависит от слаженности компании игроков. Забросил третью часть после того, как несколько раз подряд сыграл с новичками / неизвестными людьми, хотя до этого собирались в неё чуть ли не каждые выходные играть, как и во вторую редакцию. Очень масштабна, очень крута, с кучей нюансов, понимание которых строго необходимо для идеальной в вакууме партии. Если же этого нет, то выходит что-то типа «я забыл», «а так можно?» или, что самое плохое, «Вася козёл, обидел меня, замочу». Искоренение подобных «проблем игры» строго необходимо, чтобы стать культистом TI — достигается сколачиванием постоянной компании.

 

Четвёртая редакция лучше третьей, это вам скажет любой фанат серии. Быстрее и динамичнее, без урезания главных функций и возможностей прародительницы. Очень нужное и полезное освежение коробки. То же самое было при переходе от второй редакции к третьей, только там прогресс был заметен сильнее, так как игры кардинально различались: 2ed была просто неподъёмным динозавром по сравнению с 3ed, с корявыми механиками. Тройка и четвёрка же обе хороши, но последняя стала стройнее и моднее. Может, менять свою коробку на новую и не стоит, но, если есть выбор, что купить, то точно Twilight Imperium 4 ed.

 

 

Вот пишу про эти — многие проверенные временем — игры и понимаю, что культ новья всё-таки не мой удел, количественно большая часть партий отыграна именно в давно полюбившиеся коробочки, их вне этого обзора ещё осталось немало, разложенных на столах в 2018-м: Galaxy Trucker, Tash-Kalar, Vikings, Five Tribes, Nations, Last Will и многие другие. Новинки же (для меня), за редким исключением, оказываются каким-то трешем или очень специфическим продуктом. Например, сыграл несколько партий в Mythic Battles, и, знаете что, она очень даже ничего. Не шедевр, но порубиться в такой скирмиш вполне интересно. Причём там есть даже интересные механики, типа «чем мощнее юнитов вы набираете в отряд, тем быстрее кончится ваша колода и вы сольётесь». Но это исключение. В основном попадается что-то  типа незапоминающихся Seikatsu, Castle of Caladale, Rajas of the Ganges, «Солнечная долина» и прочих Path of Light and Shadow и Big Book of Madness. У всех игр есть своя аудитория, однако возвращаться к ним не тянет. Более того, я обычно готов экспериментировать и давать шансы настолкам (как в случае с Oh my Goods!), но нет ни одного человека среди моих сопартийцев, кто хотел бы развить своё знакомство с подобными коробками, всё это удел тех, кого зацепило что-то конкретное.

 

Ладно, какой вывод можно сделать из этого всего? Пробегая глазами список из 121 отыгранной настолки, взгляд останавливается на любимых, в памяти всплывают отличные партии в то, что разложено раз 5–6, и хочется прямо здесь и сейчас сыграть в это. Задерживается взгляд и на 1–3 партиях в… что это? Непонятная хрень с рейтингом BGG 6–7. Зачем в это сыграно, почему? Потому что предложили, и я потратил лишние час-два? Последнего постараюсь всеми силами избегать, ибо в сумме цифры часов, проведённых за ерундой, получаются пугающие.

 

 

Итого по меркам обычного человека, думаю, 537 партий — это очень даже немало. Однако по меркам гика-настольщика, считаю, что можно было бы и поднажать — как-то мало играть один-два раза в день, особенно с учётом того, что игра может длиться минут 15–20 максимум. И хотя последнее предположение звучит сомнительно (а для кого-то и безумно), вспоминая выходные дни 2018 года и отпуска, прихожу к выводу, что игралось гораздо меньше, чем могло бы: порой были другие занятия, а порой просто лень. И если первое является объективной причиной, почему необходимо было не играть, то второе — это просто ужас и непорядок.

 

Вместо того, чтобы раскладывать любимый картончик, я спал, пялился в монитор и занимался другими бесполезными делами. Поэтому один из выводов: стоит составлять примерный график на свободные дни, когда можно во что-то поиграть, пригласить кого-то, съездить куда-то. Без него совсем непродуктивно, и руки (а точнее задница) опускаются (на диван). Плюс, вычеркнутое из жизни время на все эти «а вот такой вот мусор у меня есть с «Кикстартера», давайте разберёмся» нужно переводить в «ещё одна партия в прекрасный Grand Hotel Austria». Планирование — штука полезная. Нужно не вестись на случайные партии в случайные же игры, о которых ничего не знают не только хозяева коробки, но и 90 % BGG-сообщества.

 

 

Интересный лично для себя вывод: челендж 10х10 — не такая уж фигня, как я думал раньше. Мне казалось, что выполнить его проще простого, однако статистика говорит об обратном — за 2018-й более 10-ти раз сыграно всего в 15 настолок. И это притом, что среди них есть филлеры и рандомы, а вот чего-то конкретного, во что целенаправленно хотелось сыграть, не так чтобы много. Поэтому, ставя перед собой цель сыграть в 10 конкретных игр 10 раз в каждую, вполне можно простимулировать себя не тратить время попусту, а проводить его за интересующими конкретно вас коробочками. Например, мне бы очень хотелось больше раскладывать Kingdom Builder, но как-то не выходит. Что делать, если никто не хочет играть с вами в вашу челенджевую игрушку? Правильно — подкинуть идею задать себе челендж вашим сопартийцам, пусть они внесут туда что хотят, и тогда вам придётся «помогать» друг другу к концу года достичь целей. Это видится неплохой идеей.

 

В целом итоги года средние, так как хоть в топе и оказались несколько по-настоящему интересных игр, которые и в 2019-м не жаль поднять в топ, но очень много было сыграно в мусорные коробки, на которые действительно жаль времени, когда начинаешь подсчитывать. Ситуацию спасают только игры из центра топа (по 5–10 раз разложенные), там отличные штуки, о которых приятно вспоминать. Статистика наводит на мысль, что нужно постараться в этом году стать более счастливым настольщиком и сетапить только действительно желанные настолки. Поэтому вот мне челендж:

 

В табличку попали только коробки, в которые уверенно очень хочу поиграть много раз, которые не могут разочаровать и подарят только удовольствие. Дополнительный параметр отбора — возможность реализации задуманного. Поэтому здесь нет Twilight Imperium-ов и подобного. Ведь не самая лучшая идея «брать не свой вес», так как собрать 4–6 человек на продолжительные «тяжёлые» партии не так просто, как кажется. Думаю, в течение года ещё появится что-то не филлерного веса, что удостоится десяти партий, но это будет идти уже вне зачёта. Присоединяйтесь к челенджу, кому интересно заставить свой мозг проводить время за столом качественно.

 

P. S. На самом деле ТОП врёт, самая играемая коробка мною в 2018-м — это Arkham Horror: The Card Game. Только что нашёл её в самом конце списка. Просто под конец года наиграл в неё только соло раз двадцать. Очень она зашла своим декбилдингом и прохождением миссий разными персонажами. Затягивающая штука, и когда уже никто с вами не хочет в неё играть, можно же самому «сгенерить» себе персонажика и заново пройти три миссии первой кампании.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У меня Sagrada не оправдала ожиданий совсем. Не захотелось больше играть после 2 партий и наблюдения за ещё одной. Во всех трех партиях рулили личные цели - кому больше повезло забирать кубы 5-6 на личных целях, тот и выигрывал. Не разочарование года (хватало игр хуже), но близко.
А ты не проникся Oh My Goods! Я даже обзор написал рядом, что именно с допом игра засияла для меня и раскрылись все эти производственные цепочки)
Сейчас сижу читаю, у тебя всё наоборот. Забавно:)

По Deus ещё скажу, что доп хорош хотя бы тем, что правит ресурсную стратегию в базе. Я наиграл много в базу и в ней реально есть ТУПЫЕ комбы, когда сбрасываешь руку - берешь 10 карт, затем сбрасываешь 10 карт, чтобы взять 10 ресурсов. И тут начинаешь играть. С этой комбы можно начать партию, эту комбу можно провернуть когда ресурсы закончатся. И самое печальное - эта тактика работает( В допе производственные здания поправили специальным лимитом. Как минимум их обязательно нужно заменить. Всё остальное по желанию)

Gorthauers написал 6 лет назад: #

С Саградой да, такие же ощущения. Ждал Roll Player light по геймплею, а в итоге чистый пазл без доли фана и азарта. Еще, кстати, очень сильно решает последний раунд и кто каким там ходит.

Ksedih написал 6 лет назад: #

Поэтому и хочу поиграться побольше с дополнением к Deus, слишком все хвалят. Просто мне база нравится в голом виде тупые комбы не смущают =)

А Oh My Goods! честно пытался проникнуться на протяжении немалого количества партий, слишком уж на неё надеялся зачем-то. Но не вышло. Да и ладно.

Sandy написал 6 лет назад: #

По саграде
Решил эту проблему снижением стоимости личных целей в два раза с округлением вниз. Плюс используем изменение в правилах из допа на 6 человек: в зависимости от количества игроков, меняется количество кубов в мешке.

dar_ling написал 6 лет назад: # скрыть ответы
топы игр

А чем, например, суммарное наигранное время - не показатель? Кмк, как раз самый толковый и объективный. И не надо вводить какие-то коэффициенты.
Если суммарно в ТИ сыграна одна партия на 8 часов, но при этом в какой-нибудь манчкин наиграно 20 партий суммарно на 20 часов, то, да, манчкин более заслуживает место в личном топе.

PS в этом и профит от ведения учёта времени в приложении.

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну, может быть. Но порой в компании все хотят играть в игру N, и чтобы не сидеть в сторонке, тоже вписываешься, хотя игра-то так себе. И так может повторятся из раза в раз. Но это самоистязание, конечно, от которого стоит избавляться, как и написал в статье.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не играть в те игры, которые неинтересны и не держать их в коллекции?))

Ksedih написал 6 лет назад: #

Ага. Полки и время пригодятся для чего-то более полезного, это точно.

dar_ling написал 6 лет назад: #

Я про учёт времени написал именно в ключе "играть во что нравится". И не бояться признаться (в первую очередь себе), что простые игры могут быть не хуже "тяжеляка".
Тут без намёка ни на кого. Просто попадаются иногда отчёты на бгг в стиле "играл в начале года в #INSERT_GAME_NAME, она конечно шикарна! Обязательно хочу ещё сыграть! Но пока играю в #NOT_SO_GOOD_GAME, сыграно 20 партий, оценка как была 6, так и осталась". (мыши и кактус)

Journeyman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже Лоян милей всего из трилогии Уве.
Ну и я в 2019 потихоньку буду продолжать свое испытание 100 х 100. ;)

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И как движется, где отчёт перед сообществом?

Journeyman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Будет, как только челлендж выполнится. Пока около 75%.

Azrail написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это же сколько лет прошло то?

Journeyman написал 6 лет назад: #

Много, но я читер. ;)

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В динамике было бы интереснее, с промежуточными стадиями и временем на преодоление.

Journeyman написал 6 лет назад: #

Возможно, но такое масштабное полотно я не потяну.

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

10 тысяч партий в год???

Journeyman написал 6 лет назад: #

Нееет, я столько не выпью.
У меня тариф безлимитный. ;)

GambitX написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Какой практический смысл от этого странного испытания? Медаль или грамоту дают, доплачивают за вредность? Конечно, будет потом что внукам рассказать...

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как практический смысл этого комментария? Доказать кому-то что-то? Показать какой глупый автор? Показать автору, что он страдает фигней? :)

Nikk написал 6 лет назад: # скрыть ответы

100% последние два варианта.

Journeyman написал 6 лет назад: #

На мой взгляд гораздо большей фигнёй страдают те, кто тратит свое время чтобы сообщить кому-то в интернете что он страдает фигнёй. ;)

Journeyman написал 6 лет назад: #

А вы в хобби всегда практический смысл используете? Поделитесь секретом мастерства.

zlobno написал 6 лет назад: #

Ну это как у "пытающихся" похудеть/бросить курить типа вот с понедельника начну... тоже смысла никакого, все равно сорвешься

Gendedwend написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это называется Game H-Index в одном малоизвестном приложении. Но я бы такого количества филлеров не выдержал)

Azrail написал 6 лет назад: #

Для h-index ещё нужно время, т.е. тут 100 месяцев минимум. Ну и к радости до 100 только самые стойкие игры могут добраться.:)

Dojo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А есть где онлайн шаблон, чтобы такой же челлендж себе наваять?)

Ksedih написал 6 лет назад: #

Не знаю. Из статьи копируй, да подписывай свои игры в строчки, подтерев те, что есть.

slflycat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"в новых коробках обычно нет чего-то более глубокого, эпичного и умного, они точно так же жонглируют старыми механиками и зачастую пытаются показать вам себя с лучшей стороны лишь визуально"

Вот прям с каждым годом все больше и больше к подобной же мысли склоняюсь.

Ksedih написал 6 лет назад: #

Просто опыта уже критическая масса набирается, когда "всё видел".